Este documento presenta una introducción al Modelo Entidad-Relación (MER). Explica que el MER es un modelo conceptual que describe el mundo real en términos de entidades y relaciones entre ellas. Detalla los elementos clave del MER, incluyendo entidades, tipos de entidades, relaciones, tipos de relaciones y atributos. Además, resume los pasos para construir un diagrama MER a partir de los requisitos de un sistema.
El documento presenta diferentes técnicas de modelado, incluyendo modelos de clases, objetos, atributos, operaciones, asociaciones, agregaciones y herencia. Explica conceptos básicos de programación orientada a objetos como objetos, clases, estados, comportamientos e identidades.
Este documento proporciona una introducción al Lenguaje de Modelado Unificado (UML). Explica que UML permite modelar, construir y documentar los elementos de un sistema de software orientado a objetos. UML define una notación y semántica común para permitir el intercambio de modelos entre herramientas. Proyecta diferentes vistas de un sistema a través de diagramas como clases, casos de uso, secuencia, actividades y más.
El documento describe el modelo conceptual de una base de datos utilizando el modelo entidad-relación (E/R). El modelo E/R representa los datos como entidades y relaciones entre entidades, y fue desarrollado originalmente por Peter Chen en 1976-1977. El documento explica los elementos clave del modelo E/R, incluyendo entidades, atributos, relaciones, cardinalidades y cómo representarlos gráficamente.
Descripción del caso de uso mediante UML:
El diagrama de casos de uso representa la forma en como un Cliente (Actor) opera con el sistema en desarrollo, además de la forma, tipo y orden en como los elementos interactúan (operaciones o casos de uso).
Este documento describe el modelo entidad-relación (E-R) para el diseño de bases de datos. Explica que el modelo E-R es un modelo conceptual semántico que describe los datos como entidades, relaciones y atributos. Define las entidades como objetos del mundo real, las relaciones como asociaciones entre entidades, y los atributos como unidades de información sobre entidades y relaciones. También describe conceptos clave como claves, ocurrencias, cardinalidades y la notación gráfica utilizada para representar el modelo E-R.
Este documento introduce los patrones de diseño de software, definidos como soluciones probadas a problemas comunes de diseño de software. Explica los conceptos básicos de patrones, sus objetivos, tipos (creación, estructura y comportamiento) y algunos patrones específicos como Abstract Factory, Singleton y Observer.
El documento describe el lenguaje UML y los diagramas de clases. Explica que UML se usa para modelar sistemas de software y que los diagramas de clases representan las clases, atributos, operaciones y relaciones. También cubre los diferentes tipos de relaciones entre clases como asociación, agregación, composición y herencia.
El documento presenta diferentes técnicas de modelado, incluyendo modelos de clases, objetos, atributos, operaciones, asociaciones, agregaciones y herencia. Explica conceptos básicos de programación orientada a objetos como objetos, clases, estados, comportamientos e identidades.
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El documento describe el modelo conceptual de una base de datos utilizando el modelo entidad-relación (E/R). El modelo E/R representa los datos como entidades y relaciones entre entidades, y fue desarrollado originalmente por Peter Chen en 1976-1977. El documento explica los elementos clave del modelo E/R, incluyendo entidades, atributos, relaciones, cardinalidades y cómo representarlos gráficamente.
Descripción del caso de uso mediante UML:
El diagrama de casos de uso representa la forma en como un Cliente (Actor) opera con el sistema en desarrollo, además de la forma, tipo y orden en como los elementos interactúan (operaciones o casos de uso).
Este documento describe el modelo entidad-relación (E-R) para el diseño de bases de datos. Explica que el modelo E-R es un modelo conceptual semántico que describe los datos como entidades, relaciones y atributos. Define las entidades como objetos del mundo real, las relaciones como asociaciones entre entidades, y los atributos como unidades de información sobre entidades y relaciones. También describe conceptos clave como claves, ocurrencias, cardinalidades y la notación gráfica utilizada para representar el modelo E-R.
Este documento introduce los patrones de diseño de software, definidos como soluciones probadas a problemas comunes de diseño de software. Explica los conceptos básicos de patrones, sus objetivos, tipos (creación, estructura y comportamiento) y algunos patrones específicos como Abstract Factory, Singleton y Observer.
El documento describe el lenguaje UML y los diagramas de clases. Explica que UML se usa para modelar sistemas de software y que los diagramas de clases representan las clases, atributos, operaciones y relaciones. También cubre los diferentes tipos de relaciones entre clases como asociación, agregación, composición y herencia.
UML es un lenguaje unificado de modelado que permite representar gráficamente los diferentes aspectos de un sistema a través de diagramas. Estos diagramas incluyen diagramas de clases, casos de uso, estados, secuencias, entre otros. UML no es un lenguaje de programación sino una notación estándar que facilita la comunicación y comprensión entre los involucrados en el desarrollo de software.
Este documento proporciona una referencia rápida a los 23 patrones de diseño originales de Gang of Four, incluyendo una descripción, ejemplo y tipo para cada patrón. Los patrones se dividen en creacionales, estructurales y de comportamiento, y tratan con relaciones entre objetos que pueden cambiar en tiempo de compilación o ejecución.
Este documento describe varios patrones de diseño relacionados con la creación de objetos, incluyendo el patrón de fábrica abstracta, el constructor, el singleton y el prototipo. Explica que estos patrones encapsulan el proceso de creación de objetos, hacen que los sistemas no dependan de clases concretas y ocultan cómo se crean e interactúan las instancias.
El diagrama de clases representa las clases, interfaces y colaboraciones que se utilizarán dentro de un sistema y las relaciones entre ellas. Se utiliza para modelar la vista estática de diseño de un sistema. Incluye clases con atributos, métodos y visibilidad, así como relaciones como herencia, composición, agregación, asociación y uso. Representa la estructura y el comportamiento de un sistema a través de las clases y sus interrelaciones.
Un diagrama de clases describe la estructura de un sistema mediante la representación de sus clases, atributos, operaciones y relaciones. Muestra lo que el sistema puede hacer y cómo puede construirse. Un diagrama de clases contiene clases, atributos, métodos, y relaciones como herencia, agregación y asociación.
Este documento presenta una introducción a los patrones de diseño de software conocidos como patrones GOF. Explica brevemente qué es un patrón de diseño y clasifica los patrones GOF en tres categorías: patrones de creación, estructura y comportamiento. Luego describe algunos patrones específicos como Factory Method, Observer y Strategy. Finalmente incluye una bibliografía sobre el libro original de los patrones GOF.
Este documento presenta una introducción a los patrones de diseño. Explica que los patrones describen soluciones probadas a problemas comunes de diseño de software que pueden ser reutilizadas. Cubre los patrones POSA y GOF, incluyendo ejemplos como Layers, Broker, MVC y los patrones de creación, estructura y comportamiento de GOF. Finaliza con una bibliografía sobre el tema.
El documento describe los conceptos básicos de UML, incluyendo modelos, diagramas y la organización de los modelos. Explica que UML ofrece una variedad de diagramas como casos de uso, diagramas de clases, diagramas de secuencia y diagramas de colaboración para modelar diferentes aspectos de un sistema. También describe los conceptos clave de los casos de uso y los diagramas de interacción.
Los diagramas de casos de uso describen el comportamiento de un sistema desde la perspectiva de un usuario. Representan las interacciones entre actores y el sistema, y permiten definir los límites y relaciones del sistema. Cada caso de uso describe una tarea específica que puede realizarse con el sistema.
Este documento proporciona una introducción a los diagramas UML y describe varios tipos de diagramas UML, incluidos diagramas de casos de uso, diagramas de secuencia, diagramas de colaboración, diagramas de clases, diagramas de estados y diagramas de actividad. Para cada tipo de diagrama, explica sus elementos clave y proporciona ejemplos ilustrativos.
El documento explica los diagramas de clases en UML. Resume los conceptos clave de clases, atributos, métodos, herencia, agregación, asociación e instanciación. Explica que los diagramas de clases muestran las clases del sistema y sus relaciones, y son utilizados para el análisis y diseño de sistemas.
Los patrones de diseño son soluciones probadas a problemas comunes de diseño orientado a objetos que pueden ser reutilizadas. Algunos patrones descritos incluyen AbstractFactory que crea familias de objetos relacionados, Decorator que permite agregar funcionalidad sin herencia, y Observer que define dependencias uno-a-muchos para notificar cambios. El patrón MVC separa la interfaz de usuario, la lógica de negocio y el acceso a datos.
Este documento describe los diagramas de clases en UML, incluyendo las clases, atributos, métodos, y las relaciones entre clases como herencia, agregación, asociación y dependencia. Explica cómo modelar objetos y sus interacciones a través de diagramas de clases.
Este documento describe los diagramas de estado en UML. Explica que estos diagramas se utilizan para describir el comportamiento de un sistema, representando los diferentes estados que puede adquirir una clase. Detalla los conceptos clave como estado, transición, evento, así como la simbología utilizada en los diagramas de estado. Finalmente, discute ventajas y desventajas de esta técnica.
El documento presenta los conceptos fundamentales del modelo de datos entidad-relación. Define entidades, atributos, relaciones y tipos de entidades. Explica que una entidad representa un objeto del mundo real y que las relaciones representan asociaciones entre entidades. También describe las propiedades de los atributos como simples, compuestos, univalorados y multivalorados.
Este documento describe el Lenguaje Unificado de Modelado (UML). UML es un lenguaje gráfico estándar para modelar sistemas de software orientados a objetos. El documento explica el objetivo de UML, sus características, diagramas (casos de uso, clases, objetos, secuencia, etc.) y una breve historia de su desarrollo.
Este documento describe los diagramas de casos de uso, incluyendo sus componentes principales como sujetos, casos de uso y actores. Explica las características de los actores y casos de uso, y las relaciones entre ellos, como asociación, generalización e inclusión. También cubre la notación utilizada para representar actores y casos de uso en los diagramas.
Este documento presenta una introducción al Object Modeling Technique (OMT), incluyendo sus características, objetivos, fases y diagramas. OMT fue creada en 1991 por James Rumbaugh y Michael Blaha para enfocarse en la importancia de los modelos y su uso para lograr abstracciones del mundo real. Utiliza modelos de objetos, dinámicos y funcionales para describir sistemas. Ofrece ventajas como pasos definidos, facilitar el mantenimiento y la reutilización, pero también tiene desventajas como falta de soporte explícito para
Diagramas uml, Ejemplos de diagramas UMLRubí Beltran
Este documento presenta una lista de diferentes tipos de diagramas UML, incluyendo diagramas estructurales como el diagrama de clases, diagramas de comportamiento como diagramas de interacción y diagramas de casos de uso, y diagramas de despliegue. Los diagramas estructurales describen la estructura estática de un sistema, los diagramas de comportamiento representan el comportamiento dinámico de un sistema, y el diagrama de despliegue muestra cómo se despliegan los componentes físicos de un sistema.
El documento describe los elementos del modelo entidad-relación (E/R), propuesto por Chen en 1976-1977 para modelar bases de datos. Incluye las definiciones de entidades, atributos, dominios, relaciones e identificadores, así como las restricciones de integridad como cardinalidades y dependencias. Explica los conceptos clave del modelo E/R para representar la estructura estática de los datos en una base de datos.
El documento describe los conceptos fundamentales del modelado conceptual de bases de datos, incluyendo el modelo entidad-relación, el modelo de objetos, elementos como entidades, atributos, relaciones, cardinalidad y generalización/especialización. Explica cómo estos conceptos se representan gráficamente en un diagrama entidad-relación.
UML es un lenguaje unificado de modelado que permite representar gráficamente los diferentes aspectos de un sistema a través de diagramas. Estos diagramas incluyen diagramas de clases, casos de uso, estados, secuencias, entre otros. UML no es un lenguaje de programación sino una notación estándar que facilita la comunicación y comprensión entre los involucrados en el desarrollo de software.
Este documento proporciona una referencia rápida a los 23 patrones de diseño originales de Gang of Four, incluyendo una descripción, ejemplo y tipo para cada patrón. Los patrones se dividen en creacionales, estructurales y de comportamiento, y tratan con relaciones entre objetos que pueden cambiar en tiempo de compilación o ejecución.
Este documento describe varios patrones de diseño relacionados con la creación de objetos, incluyendo el patrón de fábrica abstracta, el constructor, el singleton y el prototipo. Explica que estos patrones encapsulan el proceso de creación de objetos, hacen que los sistemas no dependan de clases concretas y ocultan cómo se crean e interactúan las instancias.
El diagrama de clases representa las clases, interfaces y colaboraciones que se utilizarán dentro de un sistema y las relaciones entre ellas. Se utiliza para modelar la vista estática de diseño de un sistema. Incluye clases con atributos, métodos y visibilidad, así como relaciones como herencia, composición, agregación, asociación y uso. Representa la estructura y el comportamiento de un sistema a través de las clases y sus interrelaciones.
Un diagrama de clases describe la estructura de un sistema mediante la representación de sus clases, atributos, operaciones y relaciones. Muestra lo que el sistema puede hacer y cómo puede construirse. Un diagrama de clases contiene clases, atributos, métodos, y relaciones como herencia, agregación y asociación.
Este documento presenta una introducción a los patrones de diseño de software conocidos como patrones GOF. Explica brevemente qué es un patrón de diseño y clasifica los patrones GOF en tres categorías: patrones de creación, estructura y comportamiento. Luego describe algunos patrones específicos como Factory Method, Observer y Strategy. Finalmente incluye una bibliografía sobre el libro original de los patrones GOF.
Este documento presenta una introducción a los patrones de diseño. Explica que los patrones describen soluciones probadas a problemas comunes de diseño de software que pueden ser reutilizadas. Cubre los patrones POSA y GOF, incluyendo ejemplos como Layers, Broker, MVC y los patrones de creación, estructura y comportamiento de GOF. Finaliza con una bibliografía sobre el tema.
El documento describe los conceptos básicos de UML, incluyendo modelos, diagramas y la organización de los modelos. Explica que UML ofrece una variedad de diagramas como casos de uso, diagramas de clases, diagramas de secuencia y diagramas de colaboración para modelar diferentes aspectos de un sistema. También describe los conceptos clave de los casos de uso y los diagramas de interacción.
Los diagramas de casos de uso describen el comportamiento de un sistema desde la perspectiva de un usuario. Representan las interacciones entre actores y el sistema, y permiten definir los límites y relaciones del sistema. Cada caso de uso describe una tarea específica que puede realizarse con el sistema.
Este documento proporciona una introducción a los diagramas UML y describe varios tipos de diagramas UML, incluidos diagramas de casos de uso, diagramas de secuencia, diagramas de colaboración, diagramas de clases, diagramas de estados y diagramas de actividad. Para cada tipo de diagrama, explica sus elementos clave y proporciona ejemplos ilustrativos.
El documento explica los diagramas de clases en UML. Resume los conceptos clave de clases, atributos, métodos, herencia, agregación, asociación e instanciación. Explica que los diagramas de clases muestran las clases del sistema y sus relaciones, y son utilizados para el análisis y diseño de sistemas.
Los patrones de diseño son soluciones probadas a problemas comunes de diseño orientado a objetos que pueden ser reutilizadas. Algunos patrones descritos incluyen AbstractFactory que crea familias de objetos relacionados, Decorator que permite agregar funcionalidad sin herencia, y Observer que define dependencias uno-a-muchos para notificar cambios. El patrón MVC separa la interfaz de usuario, la lógica de negocio y el acceso a datos.
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El documento presenta los conceptos fundamentales del modelo de datos entidad-relación. Define entidades, atributos, relaciones y tipos de entidades. Explica que una entidad representa un objeto del mundo real y que las relaciones representan asociaciones entre entidades. También describe las propiedades de los atributos como simples, compuestos, univalorados y multivalorados.
Este documento describe el Lenguaje Unificado de Modelado (UML). UML es un lenguaje gráfico estándar para modelar sistemas de software orientados a objetos. El documento explica el objetivo de UML, sus características, diagramas (casos de uso, clases, objetos, secuencia, etc.) y una breve historia de su desarrollo.
Este documento describe los diagramas de casos de uso, incluyendo sus componentes principales como sujetos, casos de uso y actores. Explica las características de los actores y casos de uso, y las relaciones entre ellos, como asociación, generalización e inclusión. También cubre la notación utilizada para representar actores y casos de uso en los diagramas.
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Diagramas uml, Ejemplos de diagramas UMLRubí Beltran
Este documento presenta una lista de diferentes tipos de diagramas UML, incluyendo diagramas estructurales como el diagrama de clases, diagramas de comportamiento como diagramas de interacción y diagramas de casos de uso, y diagramas de despliegue. Los diagramas estructurales describen la estructura estática de un sistema, los diagramas de comportamiento representan el comportamiento dinámico de un sistema, y el diagrama de despliegue muestra cómo se despliegan los componentes físicos de un sistema.
El documento describe los elementos del modelo entidad-relación (E/R), propuesto por Chen en 1976-1977 para modelar bases de datos. Incluye las definiciones de entidades, atributos, dominios, relaciones e identificadores, así como las restricciones de integridad como cardinalidades y dependencias. Explica los conceptos clave del modelo E/R para representar la estructura estática de los datos en una base de datos.
El documento describe los conceptos fundamentales del modelado conceptual de bases de datos, incluyendo el modelo entidad-relación, el modelo de objetos, elementos como entidades, atributos, relaciones, cardinalidad y generalización/especialización. Explica cómo estos conceptos se representan gráficamente en un diagrama entidad-relación.
El documento presenta una introducción al modelo entidad-relación (ER), describiendo sus conceptos fundamentales como entidades, atributos, relaciones y restricciones. Explica que el modelo ER es de alto nivel y se usa en el diseño conceptual de bases de datos. También define conceptos como claves, atributos simples vs. compuestos, y relaciones binarias, ternarias y recursivas.
El documento describe los conceptos básicos del modelado de bases de datos, incluyendo el modelo entidad-relación y el modelo de objetos. Explica elementos como entidades, atributos, relaciones, cardinalidad y generalización/especialización. También menciona el diagrama entidad-relación como representación gráfica del modelo.
El documento describe los diferentes componentes de un modelo ER, incluyendo tipos de entidad, relaciones, atributos, restricciones de multiplicidad y claves. Explica que las entidades representan objetos del mundo real y dan ejemplos de entidades físicas y conceptuales. También describe relaciones unarias, binarias, ternarias y cuaternarias y sus ejemplos. Define atributos simples, compuestos, univaluados y multivaluados y da ejemplos.
El documento describe los conceptos fundamentales del modelado entidad-relación. Explica que una entidad representa un objeto del mundo real con atributos que lo describen, y que las relaciones describen asociaciones entre entidades. También cubre los conceptos de conjuntos de entidades y relaciones, atributos, dominios y claves. El modelo entidad-relación permite elaborar diagramas que representan gráficamente estas características de los datos.
El documento describe los conceptos fundamentales del modelo entidad-relación para modelado de datos, incluyendo entidades, atributos, relaciones, conjuntos de entidades y relaciones. Explica que una entidad representa un objeto del mundo real con atributos que lo identifican de forma única, y que las relaciones describen asociaciones entre entidades. Finalmente, indica que el modelo entidad-relación se usa para elaborar diagramas que representen gráficamente la estructura de datos de un dominio.
El documento presenta un resumen del modelo de base de datos entidad-relación. Define conceptos clave como entidades, atributos, relaciones y tipos de entidades. Explica las características y clasificaciones de los atributos, así como las restricciones estructurales de las relaciones. También introduce extensiones al modelo como la especialización, generalización y herencia de atributos.
Existen dos tipos de claves en el modelo ER: las claves candidatas y las claves primarias. Las claves candidatas son conjuntos mínimos de atributos que permiten identificar de forma única cada entidad dentro de un conjunto. La clave primaria es la clave candidata elegida por el diseñador para identificar las entidades.
El documento describe el modelo entidad-relación para el diseño conceptual de bases de datos. Explica los elementos clave del modelo E/R como entidades, atributos, relaciones, claves y representaciones gráficas. También cubre temas como agregaciones, atributos derivados, normalización, especializaciones y el diccionario de datos.
El modelo entidad-relación describe los datos en una base de datos como entidades, relaciones y atributos. Las entidades representan objetos del mundo real y se conectan mediante relaciones. Las entidades tienen atributos que las describen y al menos un atributo clave que las identifica de forma única. Las relaciones conectan diferentes entidades y tienen cardinalidad que especifica el número de entidades vinculadas.
El modelo E-R describe los datos mediante entidades, relaciones y atributos. Fue propuesto por Peter Chen en 1976-1977. Permite representar el esquema conceptual de una base de datos de forma gráfica a través de diagramas E-R. Las entidades representan objetos sobre los cuales queremos información, las relaciones son asociaciones entre entidades, y los atributos son propiedades de las entidades.
Este documento describe los conceptos fundamentales del modelo entidad-relación para bases de datos. Explica que el modelo se basa en entidades (objetos del mundo real) y relaciones entre ellas. Define entidades, atributos, relaciones y tipos de atributos. También cubre restricciones como cardinalidad y dependencia, y diagramas entidad-relación.
Este documento describe el modelo entidad-relación (E/R), propuesto por Peter Chen en 1976-1977. El modelo E/R representa gráficamente las entidades, relaciones, atributos y tipos de entidades de una base de datos. Las entidades representan objetos y elementos de datos, mientras que las relaciones representan asociaciones entre entidades. El modelo incluye conceptos como cardinalidad, roles, herencia y tipos de atributos y entidades.
El documento presenta los conceptos fundamentales del modelo entidad-relación (E/R) para el diseño de bases de datos, incluyendo entidades, atributos, relaciones, cardinalidades y tipos de atributos y relaciones. Explica que las entidades representan objetos del mundo real y sus propiedades son los atributos, mientras que las relaciones representan asociaciones entre entidades. También define conceptos clave como identificadores, dominios y las diferentes semánticas de las relaciones en términos de grado, correspondencia y cardinalidad.
Este documento describe los conceptos fundamentales del Modelo Entidad-Relación (MER), incluyendo restricciones estructurales, atributos de relaciones, tipos de atributos, y entidades débiles. Explica cómo modelar restricciones como la cardinalidad de relaciones y cómo clasificar atributos como simples, compuestos, derivados, monovalorados y multivalorados. También define entidades débiles y su dependencia de entidades fuertes para su identificación y existencia.
Este documento introduce los conceptos básicos de las bases de datos. Explica que inicialmente se usaban ficheros pero que ahora se usan bases de datos para evitar problemas como la redundancia e inconsistencia de datos. Luego describe las características clave de los sistemas de gestión de bases de datos como el lenguaje de alto nivel, la gestión de transacciones y la seguridad e integridad de los datos. Finalmente, introduce el modelo entidad-relación para el diseño de bases de datos mediante la definición de entidades, atributos, relaciones y otros conceptos.
El documento describe el modelo entidad-relación (MER), incluyendo definiciones de entidades, atributos, relaciones y restricciones. Las entidades representan objetos del mundo real y pueden ser físicas o abstractas. Los atributos describen las propiedades de las entidades y pueden ser simples, compuestos, univalorados o multivalorados. Las relaciones representan asociaciones entre entidades. El modelo incluye restricciones como la cardinalidad y la participación.
modelamiento entidad-relación, definición, tipos de entidad, tipos de relaciones, atributos, tipos de entidad fuerte y débil, atributos en las relaciones, restricciones estructurales, problemas con los modelos entidad-relación, resumen, recomendaciones, conclusiones, apreciación del equipo.
Este documento describe el modelo entidad-relación para el modelado de datos. El modelo expresa entidades y sus interrelaciones en un sistema de información a través de diagramas. Las entidades representan objetos del mundo real con atributos únicos. Las relaciones describen dependencias entre entidades. El modelo proporciona una representación conceptual de los datos antes de implementar una base de datos.
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Comandos - Evento - Virtual Lab Despliegue de aplicaciones en KubernetesJulio Pari
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Este cuento habla sobre una familia que vive en una casa en el bosque. La familia está formada por los padres y sus dos hijos, un niño y una niña. Los niños disfrutan jugando en el bosque mientras sus padres los cuidan desde la casa.
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5. Contenido
EL MODELO ENTIDAD-RELACIÓN
CONSTRUCCIÓN
DEFINICIÓN ELEMENTOS de un MER EJERCICIOS
6. Definición
El MER es un modelo de datos conceptual.
Describe el “mundo real” como un conjunto de
entidades y sus relaciones.
Propuesto por Peter Chen en 1976.
Tiene extensiones/aportaciones de otros autores.
No existe un único MER, sino una familia de
modelos.
Tiene gran difusión
– Muy extendido en los métodos de diseño de B.D.
– Soportado por herramientas software de diseño (CASE)
7. Elementos del MER
ELEMENTOS
Entidad y Tipo de Relación y Tipo de Atributo
Entidad Relación
8. Entidad y Tipo de Entidad
“ Una Entidad es una persona, lugar, cosa, concepto
o suceso, real o abstracto, de interés para la
empresa ” (ANSI, 1977)
.
Ejemplos:
Una persona, un libro, un empleado, una asignatura, un viaje
Un tipo de entidad define un conjunto de entidades
que poseen las mismas características (atributos).
Ejemplo:
El conjunto de entidades personas forman el tipo de entidad PERSONA con
atributos: nombre, apellido, genero, nacionalidad, fechaNacimiento.
PERSONA
9. Entidad y Tipo de Entidad
Algunos tipos de entidades para el
sistema académico de una facultad
Alumno Profesor Asignatura
Matricula Aulas Horarios
10. Entidad y Tipo de Entidad
Una Instancia de un tipo de entidad corresponde a
una entidad concreta o individual, También se
conoce como ocurrencia, realización o ejemplar.
titulo = El señor de los anillos
genero = Fantasía
PELICULA p2
nacionalidad = EEUU
añoestreno = 2001
...
titulo = Amores perros titulo = Amelie
genero = Drama genero = Comedia
p3 nacionalidad = Méjico p4 nacionalidad = Francia
añoestreno = 1999 añoestreno = 2001
... ...
11. Entidad y Tipo de Entidad
Un tipo de entidad describe el esquema o intensión
para un conjunto de entidades que poseen la misma
estructura.
– Ejemplo: EMPLEADO: dni, nss, nombre, dirección, teléfono,
altura, fechanac, nacionalidad, edad
Las instancias del tipo de entidad se agrupan en un
conjunto de entidades o extensión
e1 • (87654321, 1122334455, “Cristina Aliaga Gil”, “Libertad, 2. Yecla.
Murcia. 30510”, 968100200, 1’60, 28/07/1979, España, 23)
e2 • (12345678, 6677889900, “Antonio Gil Sánchez”, “Paz, 5. Murcia.
Murcia.30012”, 968111222, 1’76, 14/04/1944, España, 58)
e3 • (11223344, 1234567890, “Julia Sauce”, “Justicia, 20. Yecla. Murcia.
30510”, 968000222, 1’59, 23/05/1947, España, 55)
...
12. Relación y Tipo de Relación
Una Relación también llamado “ interrelación”
es una asociación, vínculo o correspondencia
entre entidades relacionadas de alguna manera en
un contexto determinado.
.
Un Tipo de Relación es la abstracción del conjunto
de relaciones existentes entre dos o mas tipos de
entidad.
Ejemplo: PROFESOR dicta ASIGNATURA
PROFESOR ENSEÑA ASIGNATURA
Proporcione ejemplos de relaciones y tipos de relaciones en el contexto de la
Facultad
13. Relación y Tipo de Relación
El grado de un tipo de relación es el número de tipos de
entidad que participan en el tipo de relación.
Ejemplos:
– Binaria: grado 2 (el más frecuente)
– Ternaria: grado 3
– Reflexiva (o recursiva): grado 1
ACTOR ACTUA_EN PELICULA
CLIENTE ALQUILA PELICULA
CONTINUACION PELICULA
DE LOCAL_VIDEOCLUB
14. Relación y Tipo de Relación
Nombre de Rol
– Todo tipo de entidad que participa en un tipo de
relación juega un papel específico en la relación
DIRECTOR HA_RODADO
realizador film PELICULA
– Los nombres de rol se deben usar, sobre todo, en
los tipos de relación reflexivos, para evitar
ambigüedad
original
VERSION_DE PELICULA
versión
15. Relación y Tipo de Relación
Algunos tipos de relación para la información
de la facultad
Alumno
lleva Aula
Profesor enseña Asignatura
16. Atributo
Es una propiedad o característica de una entidad
Una entidad particular es descrita por los valores
de sus atributos.
Ejemplo:
– Profesor p1
dni = 87654321
a + b = 10 p1 nss = 1122334455
nombre = Cristina Aliaga Gil
nacionalidad = Peruana
...
17. Atributo
Un Atributo Clave o identificador es un atributo
con valor distinto para cada entidad de un tipo de
entidad.
Ejemplo:
– dni en PROFESOR
Una clave o atributo identificador identifica de
forma única cada entidad concreta.
¿Cuál sería el atributo identificador del tipo entidad
ALUMNO?
19. Construcción de MER
Identificar Tipos
Identificar Tipos
de Entidad
de Entidad
Identificar Tipos
Identificar Tipos
de relaciones
de relaciones
Identificar
Identificar
Atributos
Atributos
Elaborar y
Elaborar y
Validar Modelo
Validar Modelo
20. Ejercicios
Elaborar modelo ER a partir de una
Especificación de requisitos informal
Elaborar modelo ER a partir de una
Especificación de requisitos formal
Interpretar un modelo ER
21. Síntesis
El Modelo Entidad-Relación
Definición Elementos Construcción Ejercicios
de un MER
22. En esta sesión aprendió a:
Definir el Modelo Entidad-Relación (MER)
Identificar los elementos del MER.
Describir los pasos para construir un MER
Construir un modelo entidad-relación a partir
de la especificación de un caso.
El término OBJETO se utiliza en el sentido que tiene en el lenguaje común, y no con el que suele darse en el paradigma de la Orientación a Objetos. ANSI = American National Standards Institute, <http://www.ansi.org/> Instituto de estándares Americano ANSI (1977): The ANSI/X3/SPARC DBMS Framework . Report on the Study Group on Database Management Systems. D. Tsichiritzis y A. Klug (eds). Montvalle, N.J.: AFIP Press, 1977.
Los valores de los atributos q describen cada entidad son una parte importante de los datos almacenados en la base de datos.
Los valores de los atributos q describen cada entidad son una parte importante de los datos almacenados en la base de datos.
El término OBJETO se utiliza en el sentido que tiene en el lenguaje común, y no con el que suele darse en el paradigma de la Orientación a Objetos. ANSI = American National Standards Institute, <http://www.ansi.org/> Instituto de estándares Americano ANSI (1977): The ANSI/X3/SPARC DBMS Framework . Report on the Study Group on Database Management Systems. D. Tsichiritzis y A. Klug (eds). Montvalle, N.J.: AFIP Press, 1977.
En una instancia de una relación SIEMPRE participa una instancia de cada tipo de entidad ligada a la relación. Por ejemplo, una instancia de ALQUILA _necesariamente_ consiste en una instancia de CLIENTE, otra de PELICULA, y otra de LOCAL_VIDEOCLUB. No tiene sentido que vincule tan solo dos de ellas...
Los nombres de rol ayudan a explicar el significado de la relación, por eso su uso es casi obligatorio en los tipos de relación reflexivas, para evitar la ambigüedad .
Los nombres de rol ayudan a explicar el significado de la relación, por eso su uso es casi obligatorio en los tipos de relación reflexivas, para evitar la ambigüedad .
Los valores de los atributos q describen cada entidad son una parte importante de los datos almacenados en la base de datos.
Los valores de los atributos q describen cada entidad son una parte importante de los datos almacenados en la base de datos.
Los valores de los atributos q describen cada entidad son una parte importante de los datos almacenados en la base de datos.