1. GLOSARIO
1. PATCH CORD: Cable de red. Estándar de medida: 1.5m, 3m, 5m.
2. SOFTWARE: Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte
lógico de un sistema informático.
3. HARDWARE: corresponde a todas las partes tangibles de un sistema
informático sus componentes son: eléctricos, electrónicos,
electromecánicos y mecánicos.
4. PROCESADOR: es el circuito integrado central y más complejo de
un sistema informático; a modo de ilustración, se le suele asociar por
analogía como el cerebro de un computador
5. DISCO DURO: es un dispositivo de almacenamiento de datos no
volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar
datos digitales.
6. BOARD: es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los
componentes que constituyen la computadora u ordenador.
7. MEMORIA RAM: es la memoria de acceso aleatorio desde donde el
procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados.
8. TECLADO: En informática un teclado es un periférico de entrada o
dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir,
que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como
palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información
a la computadora.
9. MOUSE: es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de
un entorno gráfico en una computadora.
10. APLICACIONES: una aplicación es un tipo de programa
informático diseñado como herramienta para permitir a un usuario
realizar uno o diversos tipos de trabajo. Esto lo diferencia principalmente
de otros tipos de programas como los sistemas operativos que hacen
funcionar al ordenador, las utilidades que realizan tareas de
mantenimiento o de uso general, y los lenguajes de programación con el
cual se crean los programas informáticos.
11. SISTEMAS OPERATIVOS: Un sistema operativo es un programa o
conjunto de programas que en un sistema informático gestiona los
recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicación,
y corre en modo privilegiado respecto de los restantes.
12. MAQUINA: una máquina es un conjunto de piezas o elementos móviles
y fijos cuyo funcionamiento posibilita aprovechar, dirigir, regular o
transformar energía o realizar un trabajo con un fin determinado.
13. USUARIO: un usuario es un conjunto de permisos y de recursos o
dispositivos a los cuales se tiene acceso. Es decir, un usuario puede ser
tanto una persona como una máquina, un programa, etc.
14. CHIPS: también conocido como chip o microchip, es una pastilla
pequeña de material semiconductor, de algunos milímetros cuadrados
de área, sobre la que se fabrican circuitos electrónicos generalmente
mediante fotolitografía y que está protegida dentro de un encapsulado
de plástico o cerámica.
15. HERTZ: la unidad de frecuencia del sistema internacional de unidades.
2. 16. BYTE: equivalente a octeto es decir a ocho bits, para fines correctos, un
byte debe ser considerado como una secuencia de bits contiguos,
17. BITS: Un bit es un dígito del sistema de numeración binario.
18. PORTÁTIL: es un ordenador personal móvil o transportable, que pesa
normalmente entre 1 y 3 kg.
19. CPU: es el componente del computador y otros dispositivos
programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los
programas y procesa los datos.
20. UPS: Un sistema de alimentación ininterrumpida
21. ALMACENAMIENTO: guardar por tiempo indefinido.
22. PERIFÉRICOS: se denomina periféricos a los aparatos o dispositivos
auxiliares e independientes conectados a la unidad central de
procesamiento de una computadora.
23. TARJETA GRAFICA: es una tarjeta de expansión para
una computadora u ordenador, encargada de procesar los datos
provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y
representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor.
24. CIRCUITO INTEGRADO: también conocido como chip o microchip, es
una pastilla pequeña de material semiconductor, de algunos milímetros
cuadrados de área, sobre la que se fabrican circuitos electrónicos
generalmente mediante fotolitografía y que está protegida dentro de un
encapsulado de plástico o cerámica.
25. DIODOS: Un diodo es un componente electrónico de dos terminales que
permite la circulación de la corriente eléctrica a través de él en un
sentido. Este término generalmente se usa para referirse al diodo
semiconductor, el más común en la actualidad; consta de una pieza de
cristal semiconductor conectada a dos terminales eléctricos.
26. CONDENSADOR: es un conjunto de dos superficies conductoras
en influencia total, usualmente separadas por un medio dieléctrico, que
sirve para almacenar energía eléctrica.
27. RESISTENCIAS: un objeto es una medida de su oposición al paso
de corriente.
28. PUERTOS: es una forma genérica de denominar a una interfaz a través
de la cual los diferentes tipos de datos se pueden enviar y recibir.
29. CONECTORES: es un dispositivo para unir circuitos eléctricos.
30. USB: universal serial bus es un puerto que sirve para conectar
periféricos a un ordenador.
31. INTERNET: es un conjunto descentralizado de redes de
comunicación interconectadas que utilizan la familia
de protocolos TCP/IP,
32. WEB CAM: periférico que sirve para captura o transmitir imágenes
33. VIRUS: es un malware que tiene por objeto alterar el normal
funcionamiento de la computadora, sin el permiso o el conocimiento del
usuario.
34. TARJETA DE SONIDO: es una tarjeta de expansión para
computadoras que permite la salida de audio bajo el control de un
programa informático llamado controlador
35. CPU: unidad central de procesamiento.
3. 36. Cámara de Red: Net Cam. Cámara que emite las imágenes
directamente a la red (Intranet o internet) sin necesidad de un
computador.
37. RW: sistema de escritura y lectura de los CD, DVD, unidades de
lectura.
38. DISKETTE: s un medio o soporte de almacenamiento de datos formado
por una pieza circular de material magnético
39. MONITOR: dispositivo de salida de imágenes o video que genera una
interacción entre el usuario y la maquina
40. SISTEMA COMPUTACIONAL: es la unión entre el usuario el software y
hardware.
41. LAPTOP: un ordenador móvil que pesa entre 1 y 3 kg
42. DESKTOP: computador de escritorio
43. MANTENIMIENTO: proceso en el cual se mantiene un dispositivo en
óptimas condiciones.
44. FRECUENCIA: es una magnitud que mide el número de repeticiones
por unidad de tiempo de cualquier fenómeno o suceso periódico.
45. BATERÍA: acumulador de energía eléctrica
46. NOTEBOOK: computador portátil más pequeño que el laptop.
47. ENSAMBLADOR: Programa que traduce un lenguaje simbólico a
lenguaje maquina entendible por el ordenador.
48. FABRICANTE: empresa o persona que fabrica un producto.
49. INTEL: es el mayor fabricante de circuitos integrados del mundo, según
su cifra de negocio anual.
50. AMD: desarrolla procesadores de cómputo y productos tecnológicos
relacionados para el mercado.
51. Volátil: es la memoria donde se borra la información como la RAM.
52. CHIPSET: es el conjunto de chips que se encarga de controlar algunas
funciones concretas del ordenador, como la forma en que interacciona el
microprocesador con la memoria o la caché, o el control de los puertos y
slots ISA, PCI, AGP, USB...
53. SOCKET: Zócalo o conexión de la placa base que se utiliza para instalar
el procesador.
54. RANURAS DE EXPANSIÓN: es un elemento de la placa base de un
ordenador que permite conectar a ésta una tarjeta adicional o de
expansión, la cual suele realizar funciones de control de
dispositivos periféricos adicionales, tales como monitores, impresoras o
unidades de disco.
55. FUENTE DE PODER: es el dispositivo que provee la electricidad con
que se alimenta una computadora u ordenador. Por lo general, en las
computadoras de escritorio (PC), la fuente de poder se ubica en la parte
de atrás del gabinete, junto a un ventilador que evita su recalentamiento.
56. PCI: consiste en un bus de ordenador estándar para conectar
dispositivos periféricos directamente a su placa base
57. PS/2: empleada para conectar teclados y ratones. Muchos de los
adelantos presentados fueron inmediatamente adoptados por el
mercado del PC, siendo este conector uno de los primeros.
4. 58. BUS DE DATOS: es un sistema digital que transfiere datos entre los
componentes de una computadora o entre computadoras.
59. Sampling: Muestreo.
60. PIXEL: (elementos de pintura) Mínima unidad de color que forma parte
de una imagen digital.
61. DESKTOP: Computador de escritorio.
62. LAPTOP: Computador Portátil.
63. XP: proviene de experience del sistema operativo de Windows.
64. WINDOWS: sistema operativo. (ventanas).
65. MS – DOS:(Microsoft Disk Operating System) Sistema operativo de
disco de Microsoft
66. INTERFAZ GRAFICA: Interfaz de usuario, utilizando conjunto de
imágenes y objetos gráficos.
67. APPLE: multinacional norteamericana que produce y diseña equipos
electrónicos y software.
68. MOUSE: o ratón; dispositivo utilizado para facilitar el manejo de la
interfaz gráfica. System XY es el nombre del primer mouse.
69. CRT: monitores con tecnología de tubos de rayos catódicos.
70. INTERNET: Conjunto de redes.
71. TECLADO: periférico de entrada para introducir datos en una
computadora.
72. DISPOSITIVO: Elemento o componente que hace parte fundamental
del funcionamiento del equipo. (Se dividen en dispositivos de entrada y
de salida). Entrada: mouse, teclado, escáner, micrófono, webcam.
Salida: impresora, parlantes
73. PERIFERICO: Dispositivo que aporta un valor agregado al equipo.
(impresoras, scanner, padmouse).
74. WEB CAM: cámara de red que recibe y captura imágenes para
transmitirlas a través de internet.
75. MULTIMEDIA: Conjunto de cinco formatos en los cuales podemos
encontrar la información (texto, audio, video, grafico, animación).
76. GRAFICOS: El nombre dado a cualquier imagen generada por
computadora
77. FLOPPY: (FDD) Disquete o disco flexible; es un sistema de
almacenamiento de datos. Tiene 26 pines (portátiles) y 34 en pc
normales.
78. HDD: (Hard disk drive): disco duro. Dispositivo de almacenamiento de
datos no volátil.
79. CD: Compact disk. Soporte digital óptico para almacenar información
(imágenes, video, audio, documentos y otros datos).
80. CD-R: disco compacto gravable en el cual no se puede sobrescribir ni
borrar. Solo lectura.
5. 81. CD-RW: disco compacto regrabable permite ser borrado por tanto se
puede ser gravado múltiples veces. Permite lectura y escritura.
82. DVD: disco versátil digital. Disco óptico de almacenamiento de datos con
mayor capacidad de almacenamiento que el CD.
83. DVD-ROM: dispositivo de lectura únicamente.
84. DVD-R: Solo pueden escribirse una vez.
85. DVD-RW: Permite gravar y borrar las veces que se quiera.
86. MACINTOSH: Nombre que actualmente se da a cualquier ordenador
personal diseñado y vendido por APPLE.
87. LINUX: Es uno de los principales ejemplos de software libre. Es el
núcleo libre del sistema operativo basado en Unix 2.
88. HARDWARE: Parte física o tangible del computador.
89. SOFTWARE: Soporte lógico del computador.
90. KERNEL: o núcleo. Es un software que constituye la parte más
importante del sistema operativo. Facilita a los distintos programas el
acceso seguro al hardware.
91. SOFTWARE PROPIETARIO: Cualquier programa informático en el que
el usuario tiene limitaciones para usarlo, rediseñarlo o distribuirlo.
92. SOFTWARE LIBRE:denominación del software que respeta la libertad
de los usuarios sobre su producto adquirido y, por tanto, una vez
obtenido puede ser usado, copiado, estudiado, modificado, y
redistribuido.
93. OFFICE: Microsoft Office es una suite de oficina que abarca e
interrelaciona aplicaciones de escritorio, servidores y servicios para los
sistemas operativos Microsoft Windows y Mac OS X.
94. OPEN OFFICE: Suite ofimática de código abierto y de distribución libre.
95. VIRUS: Programa que tiene por objetivo alterar el funcionamiento
normal de una computadora.
96. BIOS: Sistema básico de entrada y salida. es un tipo de firmware que
localiza y prepara los componentes electrónicos o periféricos de una
máquina, para comunicarlos con algún sistema operativo que la
gobernará.
97. FIRMWARE:El firmware es un bloque de instrucciones de máquina para
propósitos específicos, grabado en una memoria de tipo de solo lectura
(ROM, EEPROM, flash, etc.), que establece la lógica de más bajo nivel
que controla los circuitos electrónicos de un dispositivo de cualquier tipo.
98. PLUG&PLAY: Enchufar y usar. Es la tecnología que permite a un
dispositivo informático ser conectado a una computadora sin tener que
configurar, mediante jumpers o software específico (no controladores)
proporcionado por el fabricante.
99. PS/2: Puerto serial usado para conectar mouse (verde) y teclado. (lila).
100. ROM: memoria de solo lectura.
101. PROM: Memoria de solo lectura programable.
102. EPROM: Memoria de solo lectura programable eléctricamente.
6. 103. EEPROM: Memoria de solo lectura programable eléctricamente y
borrable.
104. RAM: Memoria de acceso aleatorio, de almacenamiento temporal,
la información se pierde cuando el equipo se apaga.
105. SETUP: herramienta de los sistemas operativos y los programas
informáticos que permite configurar diversas opciones de acuerdo a las
necesidades del usuario.
106. CMOS: es una de las familias lógicas empleadas en la fabricación
de circuitos integrados. En la actualidad, la mayoría de los circuitos
integrados que se fabrican utilizan la tecnología CMOS. Esto incluye
microprocesadores, memorias, procesadores digitales de señales y
muchos otros tipos de circuitos integrados digitales.
107. PILA: Dispositivo que provee de energía a la BIOS.
108. CHIPSET: conjunto de circuitos integrados diseñados con base a
la arquitectura de un procesador. Se encarga de comunicar la Board y
sus dispositivos con el procesador.
109. USB: o universal serial bus es el que define los cables,
conectores y protocolos usados en un bus para conectar, comunicar y
proveer de alimentación eléctrica entre ordenadores y periféricos y
dispositivos electrónicos.
110. VGA: Video Graphics Array, se utiliza tanto para denominar a
una pantalla de computadora analógica estándar, al conector VGA de 15
clavijas D subminiatura, a la tarjeta gráfica que se comercializó por
primera vez en 1988 por IBM; o la resolución 640 × 480.
111. ISA: Industry Standard Architecture. Es una arquitectura de bus
creada por IBM en 1980. 8 bits
112. EISA: Arquitectura estándar industrial extendida. 16 bits
113. VESA: Video Electronics Standards Association. Permite conectar
directamente la tarjeta gráfica al procesador. 32 bits
114. PCI:(Peripheral Component Interconnect). Interconexión de
Componentes Periféricos
115. AGP: (Accelerated Graphics Port), en español "Puerto de
Gráficos Acelerados" El puerto AGPfunciona a 32 bits. Exclusivo para
conectar tarjetas de video.
116. SOCKET: Es un sistema electromecánico de soporte y conexión
eléctrica, instalado en la placa base, que se usa para fijar y conectar un
microprocesador.
117. IDE: Integrated device Electronics. Es un estándar de interfaz
para la conexión de los dispositivos de almacenamiento masivo de datos
y las unidades ópticas que utiliza el estándar derivado de ATA y el
estándar ATAPI. Tiene 40 pines.
118. ZIF: Zero Insertion Force, es un tipo de zócalo que permite
insertar y quitar componentes sin hacer fuerza y de una forma fácil, ya
7. que lleva una palanca que impulsa todos los pines con la misma presión,
por lo que también evita que se dañen.
119. DB9: es un conector analógico de 9 clavijas de la familia de
conectores D-Subminiature (D-Sub o Sub-D).
120. DB15: Este conector se utiliza para conducir la señal de vídeo
VGA desde la tarjeta gráfica en el PC hasta el monitor. Actualmente está
siendo reemplazado por los conectores DVI, especialmente en
monitores LCD en dónde la señal de vídeo se transmite de forma digital.
121. RED:Interconexión
122. LAN: (Local Area Network) Red de área pequeña.
123. MAN: (Metropolitan Area Network) Red de Area Metropolitana.
124. WAN: (Wide Area Network) Red de AreaAmplia.
125. FIFO: (First Imput First Output)
126. LIFO: (Last Imput First Output)
127. ASCII: (American Standard CodeforInformationInterchange)
Código Estándar Estadounidense para el Intercambio de información)
128. BUFFER: Pequeño espacio de memoria.
129. DB25: Puerto paralelo de impresora.
130. DATAGRAMA: Técnica para encaminar datos de una red, cada
paquete se trata de forma independiente, conteniendo cada uno la
dirección de destino.
131. DIN: es un conector que fue originariamente estandarizado por el
Deutsches Institut für Normung (DIN), la organización de estandarización
alemana.
132. PS/1, MINI DIN: El conector mini-DIN designa a una familia de
conectores con forma circular, todos con un diámetro de 9,5 mm y un
número variado de pines en su interior. Aunque diseñados inicialmente
como meros conectores eléctricos, son muy populares en electrónica e
informática, habiendo sucedido al conector DIN de mayor tamaño (de 3
a 9 pines)
133. IDE: (Integrated Drive Electronics) 40 pines, sirve para conectar
discos duros y unidades ópticas.
8. 134. PATA:Es otra denominación para IDE
135. SATA:(Serial Advanced Technology Attachment) Accesorio
Tecnológico Avanzado Serial. Tiene 7 pines, sirve para conectar discos
duros y unidades ópticas al ordenador.
136. SERIAL: Es una interfaz de comunicaciones de datos digitales,
donde la información es enviada bit a bit, solo enviando un bit a la vez.
La comunicación es más lenta pero más segura que comunicación
paralela.
137. PARALELO: Es una interfaz entre computadora y periférico, cuya
principal característica es que los bits viajan juntos, enviando un paquete
de Byte a la vez. Mas rápido que la comunicación serial pero se corren
mas riesgos de perder información.
138. Bit:(Binary Digit) digito binario, con un bit se pueden representar
solamente dos valores: 0 y 1.
139. BYTE:u octeto es una secuencia de 8 bits. Se usa como unidad
básica de almacenamiento de datos.
140. DATO:Menor unidad de información. (sin sentido)
141. APUNTADOR: Los apuntadores son variables que almacenan
direcciones de memoria. Un apuntador contiene la dirección de una
variable que contiene un valor específico.
142. LPT: sigla de puerto paralelo
143. RJ-45: Es el conector de red.
144. JACK: receptor del plug.
145. PLUG: Conector.
146. SERVIDOR:Computador que comparte recursos de hardware y
software con otros en red. Administra servicios.
147. PROXY: Programa o dispositivo que realiza una acción en
representación de otro, esto es, si una hipotética máquina A solicita un
recurso a una C, lo hará mediante una petición a B; C entonces no sabrá
que la petición procedió originalmente de A
148. BUS:Es un sistema digital que transfiere datos entre los
componentes de una computadora o entre computadoras. Está formado
por cables o pistas en un circuito impreso, condensadores, resistores y
circuitos integrados.
149. ETHERNET:Estándar de redes de área local que define
características de cableado y señalización de nivel físico y los formatos
de trama de datos.
150. PAR TRENZADO: Es un medio de conexión usado en
telecomunicaciones en el que dos conductores eléctricos aislados son
entrelazados para anular las interferencias de fuentes externas y
diafonía de los cables adyacentes.
151. COAXIAL:Cable utilizado para transportar señales eléctricas de
alta frecuencia,
152. PLUG: Conector.
9. 153. IP:Protocolo de Internet
154. SWITCH: Un Switch es un dispositivo de red que funciona como
un repartidor y sirve para segmentar una red en diferentes dominios de
difusión.
155. HUB:Es un dispositivo que permite centralizar el cableado de una
red y poder ampliarla. Esto significa que dicho dispositivo recibe una
señal y repite esta señal emitiéndola por sus diferentes puertos.
156. TRANSCEIVER: (transductor), es un transmisor/receptor de
señales de radiofrecuencia, sirve para conectar dispositivos por vía
inalámbrica.
157. PGA: (Pin Grid Array)Tipo de conexión usada en circuitos
integrados, especialmente para microprocesadores. Consiste en una
matriz de agujeritos donde se insertan los pines de un microprocesador
por presión. Socket
158. X: Revoluciones por minuto dela unidad de CD
159. LCD: (Liquid Crystal Display) Una pantalla de cristal líquidoes una
pantalla delgada y plana formada por un número de píxeles en color o
monocromos colocados delante de una fuente de luz o reflectora. A
menudo se utiliza en dispositivos electrónicos de pilas, ya que utiliza
cantidades muy pequeñas de energía eléctrica.
160. NIC:(Network Interface Card) Tarjeta de Interfaz de Red
161. ESTACION DE TRABAJO: Es una computadora que facilita a los
usuarios el acceso a los servidores y periféricos de la red.
162. CABLEADO: Elemento que permite interconectar todos los
elementos de la red.
163. PATCH PANEL: Es un dispositivo para organizar el patch cord.
Es donde llegan todas las terminaciones del cableado.
164. MODEM: (Modulador Demodulador) Dispositivo que convierte
señales análogas en digitales y viceversa.
165. BRIDGE: (Puente) Conecta redes locales entre sí.
166. ROUTER: Direccionador de información.
167. REPETIDOR:Un repetidor es un dispositivo electrónico que recibe
una señal débil o de bajo nivel y la retransmite a una potencia o nivel
más alto.
168. GATE WAY: Hardware y Software que permite guardar
información de una red en un servidor.
169. NODOS: Cada uno de los puertos físicos de una red
(computadores, impresoras, etc.).
170. TRANSCEIVER: Extensor usado para redes coaxiales en línea.
171. FAN OUT: Multiplicador de señal en extensiones de red.
172. INTRANET: Todos los servicios que se pueden usar dentro de
una red LAN empresarial.
173. EXTRANET: Servicios que se pueden compartir hacia afuera de
la red de una empresa.
10. 174. ETHERNET: Estándares de cables para conectarse a una red de
área local.
175. MAU: (Unidad de Acceso Múltiple) concentrador de cableado al
que se interconectan todas las estaciones de trabajo para formar anillos
lógicos).
176. BROADCAST: Datos que son recibidos por un dispositivo en red.
177. BNC: Versión de conector para uso con coaxial.
178. STP: (Shielded Twisted Pair) par trenzado blindado.Cable de Red.
179. FTP: (File Transfer Protocol) Protocolo de Transferencia de
Archivos. Cable de red.
180. UTP: (Unshielded Twisted Pair) en español par trenzado no
blindado. Cable de red.
181. CONMUTADOR: Une segmentos de red a través del switch.
182. BACBONER: Se refiere a las principales conexiones troncales de
internet. También se conoce como subsistema vertical en una
instalación de una red de área local
183. ACL (lista de control de acceso) :Lista mantenida por un router
de Cisco para controlar el acceso desde o hacia un router para
variosservicios (por ejemplo, para evitar que los paquetes con una
dirección IP determinada salgan de unainterfaz en particular del router).
Ver también ACL extendida y ACL estándar.
184. ACL estándar ((lista de control de acceso estándar)) :ACL que
filtra basándose en la máscara y dirección origen. Las listas de acceso
estándares autorizan odeniegan todo el conjunto de protocolos TCP/IP.
185. ACL extendida (lista de control de acceso extendida) :ACL
que verifica las direcciones origen y destino.
186. Actualización del enrutamiento :Mensaje que se envía desde el
router para indicar si la red es accesible y la información de
costoasociada. Normalmente, las actualizaciones del enrutamiento se
envían a intervalos regulares y luego deque se produce un cambio en la
topología de la red. Comparar con actualización relámpago.
187. Actualización del horizonte dividido :Técnica de enrutamiento
en la cual se impide que la información acerca de los routers salga de
lainterfaz del router a través de la cual se recibió la información. Las
actualizaciones del horizonte divididoson útiles para evitar los bucles de
enrutamiento.
188. ADMINISTRACIÓN de red :Uso de sistemas o acciones para
mantener, caracterizar o realizar el diagnóstico de fallas de una red.
189. administrador de red :Persona a cargo de la operación,
mantenimiento y administración de una red.
190. ADSL (asymmetric digital subscriber line) :Línea Digital del
Suscriptor Asimétrica. Una de las cuatro tecnologías DSL. ADSL entrega
mayor ancho debanda hacia abajo (desde la oficina central al lugar del
cliente) que hacia arriba (desde el lugar delcliente a la oficina central).
11. Las tasas hacia abajo oscilan entre 1.5 a 9 Mbps, mientras que el ancho
debanda hacia arriba oscila entre 16 a 640 kbps. Las transmisiones a
través de ADSL funcionan adistancias de hasta 5.488 metros sobre un
único par de cobre trenzado. Vea también DSL, HDSL, SDSLy VDSL.
191. Analizador de red :Dispositivo de hardware o software que
le brinda diversas funciones de diagnóstico de fallas de la red,incluyendo
decodificadores de paquete específicos del protocolo, pruebas de
diagnóstico de fallasespecíficas preprogramadas, filtrado de paquetes y
transmisión de paquetes.
192. Ancho de banda :Diferencia entre las frecuencias más altas y
más bajas disponibles para las señales de red. Asimismo, lacapacidad
de rendimiento medida de un medio o protocolo de red determinado.
193. Anillo :Conexión de dos o más estaciones en una topología
circular lógica. La información se pasa de formasecuencial entre
estaciones activas. Token Ring, FDDI y CDDI se basan en esta
topología.
194. Anillos dobles contrarrotantes :Topología de red en la que dos
rutas de señales, cuyas direcciones son opuestas, existen en una red
detransmisión de tokens. FDDI y CDDI se basan en este concepto.
195. ANSI ( Instituto Nacional Americano
de NormalizaciónOrganización voluntaria compuesta por corporativas,
organismos del gobierno y otros miembros quecoordinan las actividades
relacionadas con estándares, aprueban los estándares nacionales de los
EE.UU.y desarrollan posiciones en nombre de los Estados Unidos ante
organizaciones internacionales deestándares. ANSI ayuda a desarrollar
estándares de los EE.UU. e internacionales en relación con, entreotras
cosas, comunicaciones y networking. ANSI es miembro de la IEC
(Comisión ElectrotécnicaInternacional), y la Organización Internacional
para la Normalización.
196. Aplicación cliente/servidor :Aplicación que se almacena en una
posición central en un servidor y a la que tienen acceso lasestaciones de
trabajo, lo que hace que sean fáciles de mantener y proteger.
197. ASCII (Código americano normalizado para el intercambio de
la informaciónCódigo de 8 bits (7 bits más paridad) para
la representación de caracteres
198. Atenuación :Pérdida de energía de la señal de comunicación
199. Backbone :Núcleo estructural de la red, que conecta todos los
componentes de la red de manera que se puedaproducir la comunicación.
200. Balanceo de la carga :En el enrutamiento, la capacidad de un
router para distribuir el tráfico a lo largo de todos sus puertos dered que
están a la misma distancia desde la dirección destino. El balanceo de carga
aumenta el uso desegmentos de red, aumentando así el ancho de banda efectivo
de la red.
12. 201. Banda ancha :Técnica de transmisión de alta velocidad y alta
capacidad que permite la transmisión integrada ysimultánea de diferentes
tipos de señales (voz, datos, imágenes, etcétera).
202. Binario :Sistema numérico compuesto por unos y ceros (1 = encendido; 0
= apagado).
203. Bit :Dígito binario utilizado en el sistema numérico binario. Puede
ser cero o uno. Ver también byte.
204. Broadcast :Paquete de datos enviado a todos los nodos de una
red. Los broadcasts se identifican por una direcciónbroadcast.
205. Bucle :Ruta donde los paquetes nunca alcanzan su destino, sino que pasan
por ciclos repetidamente a través deuna serie constante de nodos de red.
206. Bucle local :Cableado (normalmente de cables de cobre) que se extiende
desde la demarcación a la oficina centraldel proveedor de la WAN.
207. Búfer de memoria :área de la memoria donde el switch almacena los datos
destino y de transmisión.
208. Byte :Serie de dígitos binarios consecutivos que operan como una
unidad (por ejemplo, un byte de 8 bits).
209. Cable coaxial :Cable que consta de un conductor cilíndrico
externo hueco, que reviste a un conductor con un solo cableinterno.
Actualmente se usan dos tipos de cable coaxial en las LAN: el cable de
50 ohmios, utilizado parala señalización digital, y el cable de 75 ohmios,
utilizado para señales analógicas y señalización digital dealta velocidad.
210. Cable de fibra óptica :Medio físico que puede conducir una
transmisión de luz modulada. En comparación con otros medios
detransmisión, el cable de fibra óptica es más caro, pero por otra parte
no es susceptible a la interferenciaelectromagnética, y permite obtener
velocidades de datos más elevadas. A veces se denomina fibraóptica.
211. Cableado backbone :Cableado que brinda interconexiones entre
los armarios de cableado, entre los armarios de cableado y elPOP, y entre
edificios que forman parte de la misma LAN
212. Cableado de categoría 1 :Uno de los cinco grados del cableado
UTP descrito en el estándar EIA/TIA 568B. El cableado de Categoría1
se utiliza para comunicaciones telefónicas y no es adecuado para la
transmisión de datos.
213. Cableado de categoría 2 :Uno de los cinco grados del cableado
UTP descrito en el estándar EIA/TIA 568B. El cableado de Categoría2
puede transmitir datos a velocidades de hasta 4 Mbps.
214. Cableado de categoría 3 :Uno de los cinco grados del cableado
UTP descrito en el estándar EIA/TIA 568B. El cableado de Categoría3 se
utiliza en redes 10BaseT y puede transmitir datos a velocidades de hasta 10 Mbps.
215. Cableado de categoría 4 :Uno de los cinco grados del cableado
UTP descrito en el estándar EIA/TIA 568B. El cableado de Categoría4 se
utiliza en redes Token Ring y puede transmitir datos a velocidades de hasta 16
Mbps.
13. 216. Cableado de categoría 5 :Uno de los cinco grados del cableado
UTP descrito en el estándar EIA/TIA 568B. El cableado de Categoría5
puede transmitir datos a velocidades de hasta 100 Mb
217. Backbone :Núcleo estructural de la red, que conecta todos los
componentes de la red de manera que se puedaproducir la comunicación.
218. Balanceo de la carga :En el enrutamiento, la capacidad de un
router para distribuir el tráfico a lo largo de todos sus puertos dered que
están a la misma distancia desde la dirección destino. El balanceo de carga
aumenta el uso desegmentos de red, aumentando así el ancho de banda efectivo
de la red.
219. Banda ancha :Técnica de transmisión de alta velocidad y alta
capacidad que permite la transmisión integrada ysimultánea de diferentes
tipos de señales (voz, datos, imágenes, etcétera).
220. Binario :Sistema numérico compuesto por unos y ceros (1 = encendido; 0
= apagado).
221. Bit :Dígito binario utilizado en el sistema numérico binario. Puede
ser cero o uno. Ver también byte.
222. Broadcast :Paquete de datos enviado a todos los nodos de una
red. Los broadcasts se identifican por una direcciónbroadcast.
223. Bucle :Ruta donde los paquetes nunca alcanzan su destino, sino que pasan
por ciclos repetidamente a través deuna serie constante de nodos de red.
224. Bucle local :Cableado (normalmente de cables de cobre) que se extiende
desde la demarcación a la oficina centraldel proveedor de la WAN.
225. Búfer de memoria :área de la memoria donde el switch almacena los datos
destino y de transmisión.
226. Byte :Serie de dígitos binarios consecutivos que operan como una
unidad (por ejemplo, un byte de 8 bits).
227. Cable coaxial :Cable que consta de un conductor cilíndrico
externo hueco, que reviste a un conductor con un solo cableinterno.
Actualmente se usan dos tipos de cable coaxial en las LAN: el cable de
50 ohmios, utilizado parala señalización digital, y el cable de 75 ohmios,
utilizado para señales analógicas y señalización digital dealta velocidad.
228. Cable de fibra óptica :Medio físico que puede conducir una
transmisión de luz modulada. En comparación con otros medios
detransmisión, el cable de fibra óptica es más caro, pero por otra parte
no es susceptible a la interferenciaelectromagnética, y permite obtener
velocidades de datos más elevadas. A veces se denomina fibraóptica.
229. Cableado backbone :Cableado que brinda interconexiones entre
los armarios de cableado, entre los armarios de cableado y elPOP, y entre
edificios que forman parte de la misma LAN
230. WAN (Red de área amplia) Red de comunicación de datos que sirve a
usuarios dentro de un área geográfica extensa y a menud
14. 231. CRT – Cathode Ray Tube: Tubo de rayos catódicos. Es el tubo
de imagen utilizado en los monitores, similar a los televisores.
232. LCD – Liquid Cristal Display: Pantalla cristal liquido. Es la típica
pantalla fina y plana que podemos ver hoy en día, la cual es popular por
su bajo consumo y comodidad al emplazarla en cualquier sitio.
233. TFT - Thin Film Transistor:Pertenece a la tecnología LCD
donde cada Píxel está conectado a un transistor.
234. Píxel:Abreviatura de “Picture element”, es decir, elemento de
gráfico. Son puntos individuales (elementos) que constituyen la imagen
creada en el monitor LCD.
235. Área de visionado:Es la medida diagonal de una pantalla CRT
partiendo justamente del borde visible (cristal) hasta el otro extremo
también visible. El borde (plástico del televisor) no cuenta.
236. ColoresMuchas veces se refiere a los colores que el monitor
puede reproducir. Algunas veces se requiere hacer “dithering” para
alcanzar la gama máxima de colores.
237. DitheringEs el intento realizado por el programa de un ordenador
para aproximar un color de una mezcla de otros colores, cuando no está
disponible. Esto también ocurre cuando un monitor intenta desplegar
imágenes específicas con mas colores de los que tiene disponibles. En
otras palabras, “Dithering” es un proceso donde se simula un tercer color
en una imagen adaptando un color a los píxeles adyacentes.
238. Tiempo de respuestaEs lo rápido que reacciona un monitor a un
comando o CD-ROM. Muy importante para usos gráficos intensivos,
como juegos o edición de video. Cuanto menor sea el tiempo mejor.
239. Resolución:El tamaño de la imagen desplegado en el número de
puntos (píxeles) que hacen el ancho y el alto de la imagen.
240. Brillo/Luminancia Cd/m2Cd es una abreviatura para candela.
Una candela es una unidad de medida para la intensidad de la luz. Una
vela ordinaria de cera genera una candela.
241. NIT:Candelas por metro cuadrado se pueden llamar NIT. Es el
término para la intensidad de la luminancia (superficie) del origen de una
luz.
242. Tasa de contraste:Se refiere a los grados de diferencia entre los
colores mas claros y los mas oscuros en la pantalla. El contraste es un
15. método de medir un rango dinámico de tonalidades. Cuanto mas alto
sea la tasa de contraste, mas detallada se verá la imagen.
243. Tasa de aspecto:El promedio entre lo ancho y lo alto. Cuando
una imagen se muestra en diferentes pantallas, el aspecto se debe
mantener para evitar estrechamientos de la imagen.
244. Color de temperatura
245. Es una medida del color de la luz blanca, expresada en Kelvins.
La escala Kelvin es una medida de temperatura que empieza en el cero
absoluto.
246. RGB:Es un modelo de color que usa el rojo, verde y el azul: los
colores primarios. Datos RGB son usados en PC’s para transferir
imágenes para otros dispositivos conectados, tales como monitores
LCD, mediante un cable VGA.
247. VGA – Video Graphics Array:Es un estándar para visualizar
gráficos en un ordenador creado por IBM
248. MPRII:Reglas creadas por SWEDAC para reducir las emisiones
del monitor mientras trabaja. Junto a las reglas del TCO, pertenece a las
normas creadas por los fabricantes para salvaguardar la salud de los
usuarios de los PC’s.
249. Monocromáticos: tiene un tubo de rayos catódicos cuyo
recubrimiento de fósforo produce un solo color.
250. TTL :son monocromáticos o TTL (lógica de transistor a
transistor)los cuales fueron creados para trabajar con las tarjetas
Hercules.
251. FLY BACK: Un transformador Flyback (FBT) o transformador de
líneas es un tipo de transformador que genera el alto voltaje necesario
para hacer funcionar un tubo de rayos catódicos (CRT). Genera un
voltaje de unos 18 kilo voltios DC.
252. Yugo: el yugo deflector es una serie de bobinas colocadas en el
cuello de la pantalla. Se utiliza para dirigir el haz de electrones a cada
una de las esquinas de la pantalla y así cubrir toda la extensión de la
misma. Generalmente está dividido en dos secciones (Vertical y
Horizontal) y están controlados por los circuitos de deflexión respectivos.
253. Ánodo: es el encargado de transportar la energia a la pantalla
16. 254. Tarjeta de video: se encarga de convertir todas la señales
analógicas que llegan al monitor en las imágenes que vemos en las
pantallas.
255. Bobina Desmagnetizadora: (degaussing coil) cumple la función
de desmagnetizar la pantalla del monitor al momento de encender el
mismo.
256. Bobinas de Flexión: las bobinas de deflexión sirven para que el
haz de electrones no sea un punto en el centro de la pantalla, sino que
se desplacen en el punto correcto. Para ello se utiliza la Deflexión
electroestática o la Deflexión magnética
257. Cañón electrónico se encarga de generar un fino haz de
electrones que, después de atravesar los diferentes electrodos que lo
constituyen, impacta en pantalla. Dicha emisión se logra gracias al
principio de la emisión termoiónica (la cual nos dice que por un
conductor sometido ha una diferencia de potencial circulan electrones), a
este conductor se le llama cátodo y es el que produce el haz.
258. Cátodo :Es el que produce el haz de electrones