El documento proporciona instrucciones para configurar un fondo de escenario en Scratch y programar un helicóptero para que se desplace desde un extremo de la pantalla hasta un edificio dibujado. Primero selecciona el fondo del escenario, luego importa una cuadrícula xy y acepta. A continuación, agrega un helicóptero y dibuja un edificio. Finalmente, programa el helicóptero para que se mueva desde la esquina inferior izquierda hasta el edificio fijando el punto de inicio y destino del movimiento.