2. Informática o Computación, conjunto de
conocimientos científicos y de técnicas
que hacen posible el tratamiento
automático de la información por medio
de computadoras. La informática
combina los aspectos teóricos y prácticos
de la ingeniería, electrónica, teoría de la
información, matemáticas, lógica y
comportamiento humano .
3. ACCESORIO INFORMATICA
Periférico o dispositivo complementario de un
ordenador o computadora, como un ratón (mouse) o
un módem. El accesorio ofrece una funcionalidad que
no está disponible en la máquina original, pero que no
es necesaria para el funcionamiento de la misma. No
obstante, el accesorio puede resultar imprescindible
para determinadas tareas; por ejemplo, el módem es
imprescindible para conectarse a Internet
4. ADAPTADOR INFORMATICA
En relación con los ordenadores o computadoras, especialmente
con los IBM y compatibles, suele tratarse de una placa de circuito
impreso (también llamada tarjeta de interfaz) que permite que el
ordenador o computadora utilice un periférico para el cual todavía
carece de las conexiones o placas de circuito necesarias. Por lo
general, los adaptadores se emplean para permitir la ampliación
del sistema y poder conectarle hardware nuevo o diferente. En la
mayoría de los casos, es un término que se emplea para referirse a
los adaptadores de vídeo, como el adaptador de vídeo monocromo
(MDA), adaptador para gráficos color (CGA), adaptador de gráficos
mejorado (EGA), matriz gráfica de vídeo (VGA)
5. ALAFABETIZACION INFORMATICA
Conocimientos y comprensión de las computadoras,
combinados con la capacidad de utilizarlas con eficacia. Suele
pensarse, injustificadamente, que las computadoras exigen
profundos conocimientos técnicos o especialización en
matemáticas y electrónica. En la actualidad, las
computadoras —como cualquier otra disciplina— requieren
diferentes niveles de especialización. En el nivel básico, el
término conocimientos informáticos implica saber cómo
encender una computadora, cómo iniciar y detener
programas de aplicaciones sencillas, y guardar e imprimir la
información
6. ANIMACION INFORMATICA
Creación de la ilusión de movimiento al visionar una
sucesión de imágenes fijas generadas por ordenador.
Antes de la llegada de las computadoras, la animación
se realizaba filmando secuencias dibujadas o pintadas
manualmente sobre plástico o papel, denominados
celuloides; cada fotograma se creaba de manera
independiente. Al principio, las computadoras se
utilizaron para controlar los movimientos de la obra
artística y simular la cámara.
7. APLICACIÓN
INFORMATICA
Programa informático diseñado para facilitar al usuario
la realización de un determinado tipo de trabajo. Posee
ciertas características que le diferencia de un sistema
operativo (que hace funcionar al ordenador), de una
utilidad (que realiza tareas de mantenimiento o de uso
general) y de un lenguaje (con el cual se crean los
programas informáticos). Suele resultar una solución
informática para la automatización de ciertas tareas
complicadas como puede ser la contabilidad o la gestión
de un almacén.
8. ARQUITECTURA INFORMATICA
Término general que se aplica a la estructura de
un sistema informático o de una parte del mismo.
El término se aplica también al diseño del
software de sistema, por ejemplo, el sistema
operativo, y a la combinación de hardware y
software básico que comunica los aparatos de una
red informática. La arquitectura de ordenadores
se refiere a toda una estructura y a los detalles
necesarios para que sea funcional, es decir, cubre
sistemas informáticos
9. BIBILOTECA INFORMATICA
En programas informáticos, conjunto de rutinas almacenadas en un
archivo. También se utiliza su acepción en inglés, Library, en
ocasiones traducida erróneamente como ‘librería’. Cada conjunto de
instrucciones dentro de una biblioteca tiene un nombre, y cada uno
realiza una tarea diferente, a menudo muy específica. Por ejemplo,
la función printf() es parte de la biblioteca estándar de C, y muestra
caracteres en la pantalla. Este tipo de conjuntos de instrucciones
simplifica el trabajo y evita duplicar el esfuerzo cada vez que sea
necesario realizar una tarea específica. Un programador puede
identificar una biblioteca frente a un programa, referirse a rutinas de
la biblioteca dentro del programa
10. CARÁCTER (INFORMATICA)
En informática, una letra, un número, un signo de
puntuación u otro símbolo o código de control. Un carácter
no es necesariamente visible en pantalla o sobre el papel.
Por ejemplo, un espacio tiene la misma calidad de carácter
que una “a” o que cualquiera de los dígitos del 0 al 9. Los
equipos informáticos utilizan los llamados caracteres de
control (no visibles) para almacenar información sobre el
aspecto (formato) y transmitir información almacenada
electrónicamente. Un carácter también puede indicar un
retorno de carro o una marca de párrafo en un documento
de procesador de textos, y también puede ser una señal para
que suene un pitido, para iniciar una nueva página o para
marcar el final de un archivo.