El documento describe los componentes básicos de un computador, incluyendo el CPU, monitor, teclado y mouse como hardware, y el software como el sistema operativo y programas. Explica que un computador funciona mediante impulsos eléctricos enviados por el mouse y teclado al procesador y tarjeta de video para mover el cursor y ejecutar programas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
1. Trabajo de informática Colegio industrial José Elías Puyana Jorge David tete botello Misael Carvajal Castellanos Código:38
2.
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4. Haga un grafico sobre los componentes y clasificación del hardware CPU Placa madre Procesador y tarjeta de video
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7. Explique como funciona un computador Un computador funciona mediante impulsos eléctricos enviados por medio del Mouse al procesador y tarjeta grafica haciendo que el cursor se mueva en pantalla también debe buscar en el disco duro cuando se cliquea un programa dos veces para que la aplicación sea correctamente ejecutada.
8. Definir: bite: unidad de almacenamiento menos pesada en un computador binario: conexión entre 2 unidades computarizadas giga: unidad de almacenamiento capaz de soportar hasta mil millones de bites interfaz: método de comunicación entre dos unidades o más protocolo: reglas que se deben cumplir para estableces una conexión DVD: unidad óptica de almacenamiento hasta de 17 GB.