Este documento presenta una serie de ejercicios propuestos en Corel Draw X5 para estudiantes del Colegio Nacional Nicolás Esguerra. Los ejercicios guían a los estudiantes en la creación de objetos básicos como rectángulos, elipses, círculos y estrellas, y en aplicar operaciones como duplicar, copiar, pegar, alinear, distribuir, soldar e intersectar objetos. Los ejercicios conducen a la creación de diseños como una tarjeta de presentación y un gusanito.
Este documento presenta instrucciones para tres ejercicios de diseño en CorelDRAW. En el Ejercicio 1, los estudiantes usarán herramientas de rectángulo y polígono para crear un logotipo siguiendo las instrucciones paso a paso. En el Ejercicio 2, los estudiantes usarán las herramientas de Bézier y curva para vectorizar un gráfico. En el Ejercicio 3, los estudiantes seguirán un proceso similar de vectorización para otro gráfico. Al final, los estudiantes deberán presentar los tres
Este documento presenta una introducción al programa de dibujo vectorial CorelDRAW 9. Explica que CorelDRAW permite crear gráficos de alta calidad utilizando objetos vectoriales que pueden modificarse y escalarse sin pérdida de calidad. Describe las herramientas de dibujo, fuentes, librerías de color y efectos que facilitan la creación de diseños gráficos, logotipos e ilustraciones. También permite trabajar con imágenes rasterizadas y aplicar efectos de mapa de bits.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo organizar y dar forma a objetos en Corel Draw. Explica cómo agrupar objetos usando Ctrl + G, combinarlos con Ctrl + L, y soldarlos para unirlos en uno solo. También cubre cómo rotar objetos, recortar uno sobre otro, e intersecar formas. Finalmente, incluye ejercicios prácticos para aplicar estas técnicas.
El documento contiene las notas de varias clases sobre el uso del programa CorelDRAW. En las clases se explican y practican las herramientas y funciones básicas del programa como crear formas, mover y duplicar objetos, y realizar dibujos siguiendo pasos específicos utilizando las diferentes herramientas.
El documento proporciona información sobre las diversas herramientas disponibles en CorelDRAW para realizar tareas de diseño gráfico como dibujar formas básicas, líneas, aplicar efectos y más. Explica cómo usar herramientas como formas básicas, Bézier, medios artísticos, curva de 3 puntos, mezcla, silueta, distorsión, sombra, envoltura, extrusión y transparencia. También cubre temas como dibujo de líneas, rellenos, logotipos y una
Este documento describe diferentes operaciones con objetos en CorelDRAW, incluyendo soldar objetos para convertirlos en uno solo, recortar un objeto usando la forma de otro, crear un nuevo objeto con la forma común de objetos superpuestos mediante la herramienta intersección, y simplificar objetos eliminando partes no visibles. También explica cómo usar las formas de objetos delante o detrás para recortar otros objetos, y crear un nuevo objeto con la forma de varios objetos seleccionados. Por último, brinda instrucciones sobre cómo cre
Este documento presenta una introducción al software Flash, describiendo sus herramientas y funciones básicas. Explica cómo crear y modificar objetos, texto, sonido, capas y símbolos. También cubre temas como importar archivos, alinear objetos, y crear botones interactivos. El documento proporciona información fundamental sobre las capacidades y uso de Flash para diseñar animaciones y contenido interactivo para la web.
Este documento presenta instrucciones para tres ejercicios de diseño en CorelDRAW. En el Ejercicio 1, los estudiantes usarán herramientas de rectángulo y polígono para crear un logotipo siguiendo las instrucciones paso a paso. En el Ejercicio 2, los estudiantes usarán las herramientas de Bézier y curva para vectorizar un gráfico. En el Ejercicio 3, los estudiantes seguirán un proceso similar de vectorización para otro gráfico. Al final, los estudiantes deberán presentar los tres
Este documento presenta una introducción al programa de dibujo vectorial CorelDRAW 9. Explica que CorelDRAW permite crear gráficos de alta calidad utilizando objetos vectoriales que pueden modificarse y escalarse sin pérdida de calidad. Describe las herramientas de dibujo, fuentes, librerías de color y efectos que facilitan la creación de diseños gráficos, logotipos e ilustraciones. También permite trabajar con imágenes rasterizadas y aplicar efectos de mapa de bits.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo organizar y dar forma a objetos en Corel Draw. Explica cómo agrupar objetos usando Ctrl + G, combinarlos con Ctrl + L, y soldarlos para unirlos en uno solo. También cubre cómo rotar objetos, recortar uno sobre otro, e intersecar formas. Finalmente, incluye ejercicios prácticos para aplicar estas técnicas.
El documento contiene las notas de varias clases sobre el uso del programa CorelDRAW. En las clases se explican y practican las herramientas y funciones básicas del programa como crear formas, mover y duplicar objetos, y realizar dibujos siguiendo pasos específicos utilizando las diferentes herramientas.
El documento proporciona información sobre las diversas herramientas disponibles en CorelDRAW para realizar tareas de diseño gráfico como dibujar formas básicas, líneas, aplicar efectos y más. Explica cómo usar herramientas como formas básicas, Bézier, medios artísticos, curva de 3 puntos, mezcla, silueta, distorsión, sombra, envoltura, extrusión y transparencia. También cubre temas como dibujo de líneas, rellenos, logotipos y una
Este documento describe diferentes operaciones con objetos en CorelDRAW, incluyendo soldar objetos para convertirlos en uno solo, recortar un objeto usando la forma de otro, crear un nuevo objeto con la forma común de objetos superpuestos mediante la herramienta intersección, y simplificar objetos eliminando partes no visibles. También explica cómo usar las formas de objetos delante o detrás para recortar otros objetos, y crear un nuevo objeto con la forma de varios objetos seleccionados. Por último, brinda instrucciones sobre cómo cre
Este documento presenta una introducción al software Flash, describiendo sus herramientas y funciones básicas. Explica cómo crear y modificar objetos, texto, sonido, capas y símbolos. También cubre temas como importar archivos, alinear objetos, y crear botones interactivos. El documento proporciona información fundamental sobre las capacidades y uso de Flash para diseñar animaciones y contenido interactivo para la web.
Este documento proporciona instrucciones sobre el uso de reglas, líneas guías, herramientas de filete/festón/bisel y contorno en CorelDRAW. Explica cómo cambiar las unidades de medida de las reglas, colocar líneas guías horizontales y verticales, aplicar efectos de filete, festón y bisel a objetos seleccionados, y cambiar el ancho de línea y estilo de contorno de los objetos.
Este documento proporciona una introducción a CorelDraw, incluyendo: (1) explica que CorelDraw es un programa de dibujo vectorial para crear artes profesionales y describe su espacio de trabajo; (2) describe cómo crear varias figuras usando las herramientas de la barra y cómo modificar objetos; (3) ofrece instrucciones para abrir CorelDraw y configurar el área de trabajo.
El documento describe el programa Corel Draw. Es uno de los programas de edición gráfica más potentes que permite crear una gran variedad de efectos y objetos. Incluye otros programas como Corel Photo-paint para retoque gráfico. El área de trabajo principal incluye la caja de herramientas, barras de menús y botones, y paletas de colores.
Este documento proporciona instrucciones para crear un efecto Powerclip en CorelDraw donde una imagen se coloca dentro de texto. Explica cómo seleccionar el texto y la imagen, aplicar el efecto Powerclip para insertar la imagen dentro del texto, editar la imagen dentro del clip, aplicar efectos como viñeta, y agregar sombras y bordes al texto final.
Corel Draw es un programa de diseño gráfico vectorial creado en 1989 por Corel Corporation. Ofrece herramientas para dibujo, edición de fotos y diseño web/impresión. Algunas ventajas incluyen la capacidad de aumentar diseños sin perder nitidez, ser multipágina y compatible con otros programas. Algunas desventajas son requerir hardware potente y que la visualización final dependa de la resolución. El documento proporciona instrucciones sobre cómo descargar e instalar Corel Draw, menciona herramientas como LiveSk
This document provides an introduction to Photoshop, outlining objectives like adding text to images, resizing and cropping, adjusting colors and brightness, and working with layers. It discusses common color modes like RGB, CMYK, and Lab, file types such as PSD, JPG, GIF, and PNG, and basic tools in Photoshop including the move, selection, crop, brush, text, and zoom tools. Layers are also introduced as a key Photoshop concept.
Corel Draw es un programa de diseño gráfico desarrollado en 1989 que se utiliza comúnmente para diseño profesional. Ofrece herramientas para dibujar formas básicas, líneas, texto, y manipular objetos. También incluye funciones para aplicar colores, capas, efectos visuales y combinar objetos.
Este documento presenta las herramientas de Photoshop y cómo usarlas para diferentes proyectos. Explica cada herramienta, incluidas sus funciones y atajos de teclado. Luego, detalla los pasos para completar varios proyectos como convertir una foto a un dibujo estilo carbón, rejuvenecer una foto, hacer maquillaje digital y montajes fotográficos. Incluye enlaces a videos tutoriales para cada proyecto.
El documento describe las habilidades esperadas de identificar y ejecutar herramientas para organizar objetos y textos como orden, unión, diferencia e intersección. Los estudiantes también deben comprender la importancia de organizar objetos y textos. Finalmente, se les pide diseñar logotipos y reflexionar sobre lo que han aprendido y cómo podrían aplicar esas lecciones en su vida personal.
El documento describe dos opciones en AutoCAD para combinar figuras: 1) La opción "Delante Menos Detrás" crea una figura con un espacio vacío en el centro al restar una figura más pequeña de una más grande. 2) La opción "Soldar" une dos figuras en una sola al seleccionarlas y usar esta opción. El documento explica cómo usar cada opción y el resultado obtenido.
Este documento proporciona instrucciones para crear una imagen utilizando la herramienta de mezcla interactiva en un programa de diseño. Explica cómo dibujar dos líneas rectas y usar la herramienta de mezcla para crear una superficie entre ellas. Luego, recomienda agregar dos esferas rellenas con degradados para completar la imagen.
CorelDraw is a professional vector graphics software that includes additional tools like Corel TRACE and Corel PHOTO-PAINT. It uses Windows shortcuts and allows for custom shortcuts. The workspace can be configured by defining page size. There are basic drawing tools like Freehand, Rectangle, Ellipse, and Polygon tools. Dockers provide quick access to commands and allow modifying objects. The Transformation Docker precisely moves, rotates, mirrors, sizes, and skews objects. Fills and outlines can be set and objects aligned using various methods in the Arrange menu.
Este documento describe las características y herramientas del programa Corel Draw X7. Explica los diferentes elementos del entorno de trabajo como las barras de menús, herramientas, paletas de colores y reglas. Luego describe las herramientas básicas como rectángulo, elipse y polígono, así como las opciones para insertar, eliminar y renombrar páginas. Finalmente, detalla los diferentes tipos de relleno como uniforme, degradado y textura que se pueden aplicar a los objetos.
Este documento explica qué es Scratch y sus principales características. Scratch es un entorno de programación desarrollado por el MIT que permite crear historias interactivas, animaciones y juegos de forma fácil mediante bloques de programación. Los usuarios pueden crear y programar sus propios proyectos usando objetos de animación que pueden moverse, saltar y más. Scratch también permite agregar disfraces, sonidos y usar herramientas como el editor de pintura.
Este documento proporciona instrucciones para crear un dibujo de Garfield en CorelDRAW usando las herramientas Dibujo Inteligente, Forma, Elipse y Relleno Inteligente. Explica cómo dibujar el contorno de Garfield, agregar detalles como los ojos y bigotes, y rellenar las áreas usando Relleno Inteligente. También cubre cómo suavizar curvas, reducir y convertir nodos para dar forma al dibujo.
El documento explica las diferencias entre gráficos vectoriales y de mapa de bits, y cómo se usa Adobe Illustrator para crear y editar gráficos vectoriales. Illustrator permite dibujar formas y objetos vectoriales que se pueden escalar sin pérdida de calidad. El documento también describe las nuevas funciones de Illustrator CS5 como mesas de trabajo múltiples, mejoras en degradados y efectos, y guías inteligentes.
Este documento presenta instrucciones y ejemplos para realizar diversos diseños y manipulaciones de objetos en el programa CorelDRAW. Explica cómo crear plantillas para losetas utilizando herramientas como Bézier, forma y combinar. También muestra cómo diseñar símbolos como yin y yang, ruedas de engranaje y logotipos siguiendo pasos específicos. El documento proporciona instrucciones detalladas con imágenes para que el usuario aprenda a utilizar las herramientas básicas de CorelDRAW.
El documento introduce los conceptos básicos de Adobe Photoshop CS6, incluyendo cómo iniciar el programa, abrir y guardar archivos, los fundamentos de píxeles, resolución, modos de color y espacio de trabajo. Explica las herramientas y galerías de herramientas, y proporciona una introducción al uso de Adobe Bridge y Mini Bridge para la gestión de archivos.
Este documento presenta una serie de ejercicios paso a paso para utilizar diferentes herramientas y funciones en CorelDRAW X5, incluyendo crear, copiar y duplicar objetos, aplicar diferentes tipos de rellenos, editar patrones, establecer estilos de borde, alinear, distribuir, soldar, recortar, rotar, reflejar, escalar e inclinar objetos.
1. El documento describe cómo crear una figura de un corazón usando la herramienta de mano alzada en CorelDRAW.
2. Se explican los pasos para modificar los nudos del corazón para darle una forma estilizada.
3. El documento recomienda experimentar con más formas usando la herramienta de mano alzada y modificando los nudos.
Este documento proporciona instrucciones sobre el uso de reglas, líneas guías, herramientas de filete/festón/bisel y contorno en CorelDRAW. Explica cómo cambiar las unidades de medida de las reglas, colocar líneas guías horizontales y verticales, aplicar efectos de filete, festón y bisel a objetos seleccionados, y cambiar el ancho de línea y estilo de contorno de los objetos.
Este documento proporciona una introducción a CorelDraw, incluyendo: (1) explica que CorelDraw es un programa de dibujo vectorial para crear artes profesionales y describe su espacio de trabajo; (2) describe cómo crear varias figuras usando las herramientas de la barra y cómo modificar objetos; (3) ofrece instrucciones para abrir CorelDraw y configurar el área de trabajo.
El documento describe el programa Corel Draw. Es uno de los programas de edición gráfica más potentes que permite crear una gran variedad de efectos y objetos. Incluye otros programas como Corel Photo-paint para retoque gráfico. El área de trabajo principal incluye la caja de herramientas, barras de menús y botones, y paletas de colores.
Este documento proporciona instrucciones para crear un efecto Powerclip en CorelDraw donde una imagen se coloca dentro de texto. Explica cómo seleccionar el texto y la imagen, aplicar el efecto Powerclip para insertar la imagen dentro del texto, editar la imagen dentro del clip, aplicar efectos como viñeta, y agregar sombras y bordes al texto final.
Corel Draw es un programa de diseño gráfico vectorial creado en 1989 por Corel Corporation. Ofrece herramientas para dibujo, edición de fotos y diseño web/impresión. Algunas ventajas incluyen la capacidad de aumentar diseños sin perder nitidez, ser multipágina y compatible con otros programas. Algunas desventajas son requerir hardware potente y que la visualización final dependa de la resolución. El documento proporciona instrucciones sobre cómo descargar e instalar Corel Draw, menciona herramientas como LiveSk
This document provides an introduction to Photoshop, outlining objectives like adding text to images, resizing and cropping, adjusting colors and brightness, and working with layers. It discusses common color modes like RGB, CMYK, and Lab, file types such as PSD, JPG, GIF, and PNG, and basic tools in Photoshop including the move, selection, crop, brush, text, and zoom tools. Layers are also introduced as a key Photoshop concept.
Corel Draw es un programa de diseño gráfico desarrollado en 1989 que se utiliza comúnmente para diseño profesional. Ofrece herramientas para dibujar formas básicas, líneas, texto, y manipular objetos. También incluye funciones para aplicar colores, capas, efectos visuales y combinar objetos.
Este documento presenta las herramientas de Photoshop y cómo usarlas para diferentes proyectos. Explica cada herramienta, incluidas sus funciones y atajos de teclado. Luego, detalla los pasos para completar varios proyectos como convertir una foto a un dibujo estilo carbón, rejuvenecer una foto, hacer maquillaje digital y montajes fotográficos. Incluye enlaces a videos tutoriales para cada proyecto.
El documento describe las habilidades esperadas de identificar y ejecutar herramientas para organizar objetos y textos como orden, unión, diferencia e intersección. Los estudiantes también deben comprender la importancia de organizar objetos y textos. Finalmente, se les pide diseñar logotipos y reflexionar sobre lo que han aprendido y cómo podrían aplicar esas lecciones en su vida personal.
El documento describe dos opciones en AutoCAD para combinar figuras: 1) La opción "Delante Menos Detrás" crea una figura con un espacio vacío en el centro al restar una figura más pequeña de una más grande. 2) La opción "Soldar" une dos figuras en una sola al seleccionarlas y usar esta opción. El documento explica cómo usar cada opción y el resultado obtenido.
Este documento proporciona instrucciones para crear una imagen utilizando la herramienta de mezcla interactiva en un programa de diseño. Explica cómo dibujar dos líneas rectas y usar la herramienta de mezcla para crear una superficie entre ellas. Luego, recomienda agregar dos esferas rellenas con degradados para completar la imagen.
CorelDraw is a professional vector graphics software that includes additional tools like Corel TRACE and Corel PHOTO-PAINT. It uses Windows shortcuts and allows for custom shortcuts. The workspace can be configured by defining page size. There are basic drawing tools like Freehand, Rectangle, Ellipse, and Polygon tools. Dockers provide quick access to commands and allow modifying objects. The Transformation Docker precisely moves, rotates, mirrors, sizes, and skews objects. Fills and outlines can be set and objects aligned using various methods in the Arrange menu.
Este documento describe las características y herramientas del programa Corel Draw X7. Explica los diferentes elementos del entorno de trabajo como las barras de menús, herramientas, paletas de colores y reglas. Luego describe las herramientas básicas como rectángulo, elipse y polígono, así como las opciones para insertar, eliminar y renombrar páginas. Finalmente, detalla los diferentes tipos de relleno como uniforme, degradado y textura que se pueden aplicar a los objetos.
Este documento explica qué es Scratch y sus principales características. Scratch es un entorno de programación desarrollado por el MIT que permite crear historias interactivas, animaciones y juegos de forma fácil mediante bloques de programación. Los usuarios pueden crear y programar sus propios proyectos usando objetos de animación que pueden moverse, saltar y más. Scratch también permite agregar disfraces, sonidos y usar herramientas como el editor de pintura.
Este documento proporciona instrucciones para crear un dibujo de Garfield en CorelDRAW usando las herramientas Dibujo Inteligente, Forma, Elipse y Relleno Inteligente. Explica cómo dibujar el contorno de Garfield, agregar detalles como los ojos y bigotes, y rellenar las áreas usando Relleno Inteligente. También cubre cómo suavizar curvas, reducir y convertir nodos para dar forma al dibujo.
El documento explica las diferencias entre gráficos vectoriales y de mapa de bits, y cómo se usa Adobe Illustrator para crear y editar gráficos vectoriales. Illustrator permite dibujar formas y objetos vectoriales que se pueden escalar sin pérdida de calidad. El documento también describe las nuevas funciones de Illustrator CS5 como mesas de trabajo múltiples, mejoras en degradados y efectos, y guías inteligentes.
Este documento presenta instrucciones y ejemplos para realizar diversos diseños y manipulaciones de objetos en el programa CorelDRAW. Explica cómo crear plantillas para losetas utilizando herramientas como Bézier, forma y combinar. También muestra cómo diseñar símbolos como yin y yang, ruedas de engranaje y logotipos siguiendo pasos específicos. El documento proporciona instrucciones detalladas con imágenes para que el usuario aprenda a utilizar las herramientas básicas de CorelDRAW.
El documento introduce los conceptos básicos de Adobe Photoshop CS6, incluyendo cómo iniciar el programa, abrir y guardar archivos, los fundamentos de píxeles, resolución, modos de color y espacio de trabajo. Explica las herramientas y galerías de herramientas, y proporciona una introducción al uso de Adobe Bridge y Mini Bridge para la gestión de archivos.
Este documento presenta una serie de ejercicios paso a paso para utilizar diferentes herramientas y funciones en CorelDRAW X5, incluyendo crear, copiar y duplicar objetos, aplicar diferentes tipos de rellenos, editar patrones, establecer estilos de borde, alinear, distribuir, soldar, recortar, rotar, reflejar, escalar e inclinar objetos.
1. El documento describe cómo crear una figura de un corazón usando la herramienta de mano alzada en CorelDRAW.
2. Se explican los pasos para modificar los nudos del corazón para darle una forma estilizada.
3. El documento recomienda experimentar con más formas usando la herramienta de mano alzada y modificando los nudos.
17 ejercicio repaso_ii (parte del examen)prof3perello
El documento proporciona instrucciones paso a paso para dibujar un gusano en el programa de dibujo OpenOffice Draw. Se explica cómo crear círculos, elipses y gradientes para formar el cuerpo, ojos y antenas del gusano, y cómo agregar detalles como cejas, boca y contornos. El objetivo es producir un dibujo similar al ejemplo proporcionado.
Este documento presenta una serie de ejercicios para aprender a utilizar las herramientas y funciones básicas del programa CorelDRAW X3 para dibujo asistido por ordenador, incluyendo cómo dibujar figuras geométricas simples, elipses, polígonos, estrellas y espirales; modificar sus propiedades; y aplicar efectos como rellenos, contornos y transformaciones. El documento proporciona instrucciones detalladas para cada ejercicio.
El documento habla brevemente sobre el Colegio Nicolás Esquerra y su enfoque en "Edificamos Futuro" a través de una "herramienta espiral" y una "herramienta estrella".
Este documento presenta una serie de ejercicios paso a paso para utilizar diferentes herramientas de edición gráfica en un programa de diseño. Los ejercicios incluyen cómo rotar, reflejar, escalar y posicionar objetos, así como dibujar a mano alzada, con medios artísticos y formas inteligentes. El documento proporciona instrucciones detalladas e imágenes para cada paso.
El documento proporciona instrucciones para crear efectos 3D en imágenes. Recomienda convertir la imagen a mapa de bits y usar alta resolución. Explica cómo girar, dar sombreado y plegar las imágenes, y cómo utilizar herramientas como abultamiento, perspectiva y nodos para crear la ilusión de profundidad y objetos 3D. También cubre cómo dar forma y color a las imágenes para lograr diferentes efectos 3D.
La herramienta de papel gráfico describe diferentes formas básicas y objetos como herramientas poligono, espiral y estrella que pueden usarse para crear diseños y figuras.
La interfaz gráfica de CorelDRAW X5 consiste en una ventana de aplicación principal que contiene una ventana de dibujo central. La ventana de dibujo incluye barras de menú, reglas, una barra de título y varias barras de herramientas flotantes para crear y modificar objetos gráficos. En el centro de la ventana de dibujo se encuentra la página de dibujo donde se crean y editan los gráficos.
Este documento presenta el contenido de una clase sobre Corel Draw X5 para el grado octavo. La clase cubrirá la introducción al programa, operaciones básicas con objetos, aplicación de rellenos y bordes, alineación y transformación de objetos, dibujo libre y a partir de nodos, uso de tablas, efectos tridimensionales, imágenes y textos. Los estudiantes completarán 15 ejercicios prácticos sobre estos temas y serán evaluados con una prueba bimestral de 20 puntos y un proyecto de
Este documento presenta las instrucciones para una práctica de diseño asistido por computadora en la que el alumno aprenderá a utilizar la herramienta Medios Artísticos de CorelDraw para decorar un marco de fotografía. Las instrucciones guían al alumno a través de 5 pasos: 1) crear un nuevo documento, 2) insertar un marco, 3) dar forma y rellenar el marco, 4) aplicar una decoración al marco usando la herramienta Medios Artísticos, y 5) guardar el documento
Este documento describe diferentes tipos de software, incluyendo sistemas operativos, sistemas de aplicaciones, sistemas de utilidad general, sistemas traductores, y sistemas destructivos como virus. Explica que los sistemas operativos como Windows administran los recursos del computador y permiten ejecutar otros programas de software. También describe brevemente algunos programas populares como Word, Excel, PowerPoint y Paint.
Herramienta de relleno degradado en corel draw x5miguelit0o94
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para crear un relleno degradado en CorelDRAW X5. Explica cómo seleccionar la herramienta de óvalo para crear un círculo, usar la herramienta de relleno y seleccionar la opción de relleno degradado, personalizar el degradado cambiando los colores inicial, medio y final, y guardar el relleno como preestablecido.
Este documento proporciona instrucciones en 11 pasos para convertir una imagen en un dibujo al estilo carbón en Photoshop CS6. El proceso implica duplicar capas, ajustar saturación e inversión, aplicar desenfoque gaussiano y exposición lineal, y usar la herramienta de sobreexposición para colorear la imagen y hacer que parezca un dibujo hecho a lápiz. También incluye enlaces a videos tutoriales que muestran el proceso completo.
Este documento contiene información sobre dos unidades de estudio en el Colegio Nacional Nicolás Esguerra. La unidad 6 trata sobre bordes y la unidad 7 trata sobre organizar objetos.
Este documento describe las herramientas de selección y forma en un programa de diseño. Explica que la herramienta de selección permite elegir objetos individuales o grupos de objetos. También describe cómo la herramienta de forma permite modificar el tamaño y la forma de los objetos seleccionados, redondeando esquinas de rectángulos o creando sectores circulares al modificar círculos.
Corel Draw X5 es un programa de diseño gráfico que incluye configuraciones preestablecidas para nuevos archivos e imágenes, permite bloquear la barra de herramientas, y es compatible con pantallas táctiles, procesadores multi-núcleo y Windows 7. Además, añade la herramienta B-spline para el dibujo de curvas, permite el dibujo con coordenadas para especificar el tamaño y ubicación de los objetos, y cuenta con herramientas de animación Flash.
El documento habla sobre dos unidades de estudio en el Colegio Nacional Nicolas Esguerra. La Unidad 6 se enfoca en el tema de BORDES y la Unidad 7 trata sobre cómo Organizar objetos.
El documento proporciona instrucciones paso a paso para dibujar un gusano en OpenOffice Draw, incluyendo cómo dibujar círculos para el cuerpo, elipses para los ojos y antenas, aplicar gradientes y rellenos de color, y agregar detalles como cejas, lunas en el cuerpo, y una boca sonriente usando la herramienta de curva.
Este documento presenta dos ejercicios de CorelDraw X5 sobre aplicar y quitar bordes a figuras como estrellas, un rectángulo y las partes de un gusano. En el primer ejercicio se quita el borde a las estrellas y al rectángulo seleccionándolos y usando la herramienta de bordes. En el segundo ejercicio se quita el borde a las antenas y cuerpo de un gusano seleccionando las figuras y cambiando la herramienta de bordes a ninguno.
El documento proporciona instrucciones para dibujar un "monigote" usando piezas con colores asignados y agregarlo a un dibujo que incluye un árbol, una casa, una montaña y nubes. También instruye alinear y distribuir varias formas geométricas en la pantalla.
Este documento presenta varios ejercicios prácticos para editar imágenes usando la herramienta GIMP. Incluye instrucciones para seleccionar partes de imágenes, quitar el fondo, hacer desaparecer zonas usando clonación, combinar dos imágenes, reducir arrugas con herramientas de clonado y quitar zonas como caminos o sombras. Los ejercicios guían al usuario paso a paso a través de cada técnica con capturas de pantalla.
Este documento presenta una serie de ejercicios prácticos para aprender a utilizar el programa Inkscape. Los ejercicios incluyen crear logotipos alineando objetos, utilizando diferencias de objetos, ordenando objetos en una rejilla, y más. Se instruye al lector a guardar cada ejercicio como un archivo separado y exportarlos como archivos PNG.
Este documento presenta instrucciones para 7 ejercicios prácticos en Inkscape. Los ejercicios cubren temas como alinear y agrupar objetos, crear objetos simétricos, diferencias de objetos, ordenar objetos en una rejilla, editar nodos, alinear nodos y dividir y cortar trazos. El objetivo es que la persona que siga estas instrucciones aprenda a utilizar las herramientas y funciones básicas de Inkscape para crear logotipos. Cada ejercicio debe guardarse como un archivo SVG y PNG separ
Este documento presenta instrucciones para 7 ejercicios prácticos en Inkscape. Los ejercicios cubren temas como alinear y agrupar objetos, crear reflejos, diferencias de objetos, ordenar objetos en una rejilla, editar nodos, alinear nodos y dividir y cortar trazos. El objetivo es que la persona que siga estas instrucciones aprenda a utilizar las herramientas y funciones básicas de Inkscape para crear logotipos y gráficos vectoriales.
Este documento presenta una serie de ejercicios prácticos para aprender a utilizar el programa Inkscape. Los ejercicios incluyen crear logotipos alineando objetos, utilizando diferencias de objetos, ordenando objetos en una rejilla, y más. Se instruye al lector a guardar cada ejercicio como un archivo separado y exportarlos como archivos PNG.
Este documento presenta una serie de ejercicios prácticos para aprender a utilizar el programa Inkscape. Los ejercicios incluyen crear logotipos alineando objetos, utilizando diferencias de objetos, ordenando objetos en una rejilla, y más. Se instruye al lector a guardar cada ejercicio como un archivo separado y exportarlos como archivos PNG.
Este documento presenta una serie de ejercicios prácticos para aprender a utilizar el programa Inkscape. Los ejercicios incluyen crear logotipos alineando objetos, utilizando diferencias de objetos, ordenando objetos en una rejilla, y más. Se instruye al lector a guardar cada ejercicio como un archivo separado y exportarlos como archivos PNG.
El documento presenta instrucciones para realizar ejercicios en CorelDraw X5 sobre soldar, intersectar y recortar figuras. El primer ejercicio indica soldar un rectángulo con un ovalo inferior. El segundo ejercicio explica cómo organizar círculos que componen un gusano y agregar detalles como antenas y lunas blancas en el cuerpo.
1) Se aprendió a crear, guardar, abrir y cerrar documentos en CorelDRAW. También se aprendió a crear objetos como rectángulos y figuras arrastrando el mouse, y a pegar objetos copiados o cortados.
2) Se enseñó a duplicar objetos seleccionando la opción de duplicar en el menú edición, y a aplicar rellenos uniformes seleccionando la herramienta de relleno y los valores de color correspondientes.
3) El documento proporciona instrucciones para real
Este documento presenta una serie de actividades para la enseñanza de ciencias naturales en escuelas rurales multigrado sobre estructuras, funciones y relaciones de los organismos con su entorno. Las actividades guían a los estudiantes a observar su entorno, identificar seres vivos y objetos no vivos, y clasificar organismos según sus características.
Este documento presenta instrucciones para crear cuatro laminas usando diferentes técnicas como gradiente tonal, comparación de lo orgánico, y ejercicios de alineación, puntos idénticos y congruentes. Incluye materiales, pasos detallados y una "Lamina Especial" que combina varios ejercicios en un solo proyecto.
Este documento presenta una serie de ejercicios prácticos para desarrollar habilidades de dibujo y animación en Flash. Incluye instrucciones detalladas para crear formas geométricas, degradados de color, caras estilizadas, tramas y más, utilizando herramientas como el pincel, el lápiz, el rectángulo y el óvalo. Finalmente, se pide realizar un proyecto creativo aplicando diferentes movimientos y presentarlo en un medio magnético junto con un ejercicio realizado en clase
El documento proporciona instrucciones para crear varios gráficos usando GIMP y Inkscape. En GIMP, las instrucciones describen cómo crear un cartel para el Día Mundial de la Paz con fotos de manos, un rayo de luz, una paloma y texto. En Inkscape, las instrucciones describen cómo crear un oso panda, un cartel de "NEW" y un icono de correo electrónico usando diferentes herramientas como círculos, polígonos y rectángulos.
Este documento contiene instrucciones para varias actividades escolares como colorear figuras, completar tablas numéricas, leer textos e responder preguntas. El objetivo general es practicar conceptos matemáticos, de lectura y escritura a nivel primaria.
Este documento describe cómo crear un juego simple en Etoys que involucra objetos que aparecen y desaparecen cuando se hace clic en imágenes. Se usan cuatro imágenes y cuatro objetos estrella, tres de los cuales son amarillos y uno rojo. Se crean guiones para ocultar y mostrar los objetos estrella y elipses transparentes debajo de cada imagen. Un botón inicia el juego ocultando los objetos. Al hacer clic en las imágenes, las estrellas correspondientes aparecen.
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El documento proporciona información sobre un estudiante en el Colegio Nacional Nicolas Esguerra. Menciona el nombre del estudiante, su número de identificación y el periodo académico en el que se encuentra.
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Una base de datos consiste en un conjunto de datos organizados para un uso específico, y un sistema gestor de bases de datos permite administrar estos datos. Los datos se almacenan en tablas sobre temas particulares como clientes o pedidos. Las consultas proveen una vista personalizada de los datos almacenados, mientras que los formularios permiten la introducción, visualización y modificación de datos de las tablas.
Este documento presenta conceptos básicos de Access 2010, incluyendo las definiciones de base de datos, tablas de datos, consultas, formularios, informes, páginas, macros y módulos. Explica que una base de datos es un conjunto de datos organizados para un uso determinado y que las tablas de datos almacenan información sobre un tema particular como clientes o pedidos. Además, describe que las consultas, formularios, informes, páginas, macros y módulos son objetos de Access 2010 diseñados para acceder, modificar
Este documento proporciona instrucciones en 3 oraciones para crear formularios en Access 2010 a partir de tablas existentes. Explica cómo seleccionar una tabla, configurar las columnas, ver el diseño del formulario y agregar un encabezado, mostrando ejemplos de formularios creados para clientes, empleados, proveedores y productos.
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Los instrumentos musicales son objetos utilizados para producir sonidos musicales. Algunos ejemplos comunes son la guitarra, el piano y el violín. Estos instrumentos se tocan de diferentes maneras para crear melodías y canciones.
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El documento proporciona instrucciones para crear una hoja de cálculo en Excel para realizar un trabajo sobre IVA o empresa. Indica que se debe incluir la información de la empresa como nombre, lema, dirección y números telefónicos, así como tablas con la cantidad de productos, valor unitario, valor total, cálculo del IVA y efectivo con descuento del 5%. Finalmente se debe incluir el número de factura y la fecha.
El documento describe las diferentes funciones que se realizaron en Excel como: fecha y hora, funciones de texto (número, carácter), concatenar, nombre propio en mayúsculas, búsqueda, número romano, máximo común divisor y funciones matemáticas como potencia, raíz y aleatorio. Se crearon tablas y se titularon para cada función realizada.
El documento describe las diferentes funciones en Excel que se realizaron en una clase. Se incluyen funciones de fecha y hora, de texto como contar caracteres, de concatenar, de nombre propio en mayúsculas, de búsqueda, numéricas romanas, y de máximo común divisor con tablas de números y operaciones.
Trabajo de los ejercicios propuestos de corel draw x5.
1. COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA.
EJERCICIOS PROPUESTOS DE COREL DRAW X5
German Esteban Monroy Rodríguez.
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2. Ejercicios Unidad 3. Crear objetos.
Ejercicio 1
Crea un diseño como el de la imagen. Ten en cuenta que está formado por dos
rectángulos, un objeto de papel gráfico, una elipse y una estrella.
1. Utiliza la herramienta Rectángulo para lograr el marco contenedor de la tarjeta
2. Aquí tienes que usar la herramienta Papel Gráfico, escribe los valores de cuatro
columnas por cuatro filas, y recuerda mantener las teclas Ctrl+Shift de esta manera
obtienes un papel gráfico proporcional.
3. Para generar este objeto, tenemos 2 formas básicas, un rectángulo y una elipse. Es
recomendable que utilices la herramienta elipse 3 puntos, así sitúas la base en el
rectángulo.
4 .Finalmente crea una estrella con la Herramienta estrella
5 .Guarda tu trabajo con el nombre Tarjeta en un lugar donde más adelante lo
encuentres, ya que en las próximas unidades seguiremos este mismo ejercicio.
3.
4. Ejercicio 2
Crear un diseño como el de la imagen.
Ten en cuenta que el cuerpo del gusano y la cabeza están formados por círculos
perfectos. El ojo y la antena son óvalos.
Aquí tienes un detalle del ojo.
2 Guarda tu trabajo con el nombre Gusanito en un lugar donde más adelante lo
encuentres, ya que en las próximas unidades seguiremos este mismo ejercicio.
Ejercicio 2
Crear un diseño como el de la imagen.
Ten en cuenta que el cuerpo del gusano y la cabeza están formados por círculos
perfectos. El ojo y la antena son óvalos.
5. Aquí tienes un detalle del ojo.
2 Guarda tu trabajo con el nombre Gusanito en un lugar donde más adelante lo
encuentres, ya que en las próximas unidades seguiremos este mismo ejercicio.
6. COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA.
German Esteban Monroy Rodríguez.
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Ejercicios Unidad 4. Operaciones básicas con objetos.
7. Ejercicio 1
1 Abre el documento Tarjeta que guardaste en el ejercicio 1 de la unidad anterior.
2 Intenta obtener algo como lo que muestra la siguiente imagen.
Observa que hemos duplicado las estrellas, copiado y pegado las elipses.
Ejercicio 2
1 Abre el documento Gusanito que guardaste en el ejercicio 2 de la unidad anterior.
2 Intenta obtener algo como lo que muestra la siguiente imagen. Recuerda utilizar desde
Edición, comandos como Copiar/Pegar. Utilizados en el caso de las antenas del gusanito o
los ojos. En los ojos el ovalo más pequeño, hazlo desde la herramienta forma con la opción
8. sector circular
Observa el detalle del ojo, aquí puedes utilizar herramienta forma, para lograr un sector
circular.
9. COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA.
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Ejercicios Unidad 5. Aplicando los distintos tipos de rellenos.
10. Ejercicio 1
1 Abre el documento Tarjeta que guardaste en el ejercicio 1 de la unidad anterior.
2 Intenta obtener algo como lo que muestra la siguiente imagen.
Ten en cuenta que las estrellas tienen un relleno degradado cuadrado de dos colores
(amarillo y blanco). Y el relleno de la tarjeta(el rectángulo contenedor) es un relleno
degradado lineal de 5 colores a 45 grados:
Posición: 0% azul, 25% celeste, 50% blanco, 75% celeste, 100% azul.
Puedes lograr el relleno degradado de una de las estrellas y con la opción Copiar
propiedades de..., desde el menú Edición, y pegarlas en el resto de las estrellas.
Ejercicio 2
11. 1 Abre el documento Gusanito que guardaste en el ejercicio 2 de la unidad anterior.
2 Intenta obtener algo como lo que muestra la siguiente imagen.
Ten en cuenta que el relleno de la cara, el cuerpo y las antenitas del gusanito es un
degradado radial de verde a blanco. La nariz es un relleno degradado radial de rosado a
blanco y los colores de los ojos son uniformes. Recuerda que puedes lograr estos rellenos
desde la Herramienta relleno degradado.
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German Esteban Monroy Rodríguez.
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Ejercicios Unidad 6. Los bordes.
13. 1 Abre el documento Tarjeta que guardaste en el ejercicio 1 de la unidad anterior.
2 Intenta obtener algo como lo que muestra la siguiente imagen. Quítale los bordes a las
estrellas y al rectángulo que está atrás.
.
Ejercicio 2
1 Abre el documento Gusanito que guardaste en el ejercicio 2 de la unidad anterior.
2 Intenta obtener algo como lo que muestra la siguiente imagen. Quítale los bordes a la
cara, el cuerpo y las antenitas.
14. Recuerda que una forma rápida de sacarle los bordes a un objeto, es luego de
seleccionarlo, haces clic derecho sobre el cuadrado superior con una X (sin color)
de la paleta de colores.
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Ejercicios Unidad 7. Alinear y distribuir objetos.
16. Ejercicio 1
1 Abre el documento Tarjeta que guardaste en el ejercicio 1 de la unidad anterior.
2 Intenta obtener algo como lo que muestra la siguiente imagen. Alinea las estrellas: las
dos de arriba alinéalas entre sí, las dos de la derecha, alinéalas entre sí y las dos de abajo
también.
Ejercicio 2
1 Abre el documento Gusanito que guardaste en el ejercicio 2 de la unidad anterior.
2 Intenta obtener algo como lo que muestra la siguiente imagen. Debes alinear y
distribuir los 3 círculos centrales del cuerpo. Las antenitas también están alineadas entre
17. sí.
Recuerda que para Alinear y distribuir objetos primero debes seleccionarlos y luego
debes acceder desde el menú Organizar y luego Alinear y distribuir.
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Ejercicios Unidad 8. Soldar, intersectar y recortar.
19. Ejercicio 1
1 Abre el documento Tarjeta que guardaste en el ejercicio 1 de la unidad anterior.
2 Intenta obtener algo como lo que muestra la siguiente imagen. El rectángulo y el óvalo
inferior deben quedar soldados. Luego debes recortar la pieza de abajo de la torta que
vamos a crear.
Recuerda que para acceder a las herramientas soldar y recortar tienes que hacer clic en
el menú Organizar y luego Dar forma. También recuerda seleccionar el objeto antes de
realizar la operación.
Ejercicio 2
1 Abre el documento Gusanito que guardaste en el ejercicio 2 de la unidad anterior.
20. 2 Intenta obtener algo como lo que muestra la siguiente imagen. Vamos a darle un
aspecto un poco más iluminado al cuerpo del gusanito, con esas "lunitas" y a hacerle unas
cejas. Ten en cuenta que también se han ordenado los círculos correspondientes al cuerpo
del gusanito, para que quede mirando hacia adelante. También se han eliminado los
bordes de los ojos y la nariz esto le da más realismo al gusanito.
Recuerda que para realizar este cambio, necesitas ordenar los círculos del cuerpo hacia
atrás o adelante según lo necesites, y puedes hacerlo desde el menú Organizar y luego la
opción Orden.
Para el contorno negro alrededor del gusanito, puedes seleccionar cada uno de los círculos
del cuerpo, una vez seleccionados cópialos. Luego selecciona de la paleta de colores el
color negro y ponle un grosor de borde de 8 puntos. Ahora pega la selección que antes de
transformar copiaste. Lograras dos cuerpos el de fondo en negro y el original en verde. Si
los objetos de las cara quedan por detrás, recuerda llevarlos hacia adelante. Del mismo
modo puedes hacerlo con las antenas.
La última parte donde agregaras las medias lunas que servirán para darle brillo al gusanito,
tienes que lograrlo a través del recorte entre 2 círculos.
Desde aquí obtienes una Luego la adaptas a cada circulo del Así te quedaran las demas
media luna cuerpo
21. COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA.
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Ejercicios Unidad 9. Transformar objetos.
22. Ejercicio
En esta unidad vamos a hacer un diseño totalmente diferente a lo que veníamos haciendo hasta ahora. De
unidad.
1 Intenta obtener algo como lo que muestra la siguiente imagen. Ten en cuenta que las alas están reflejadas
radial en naranja y blanco), se han escalado para que tengan la misma forma, pero un tamaño un poco mayor (la
Observa las imágenes de como hemos construido esta mariposa.
Redondeamos las
Luego las Creamos un Copiaremos la
2 elipses puntas del rectángulo
soldamos rectángulo que pero la escalar
superpuestas con la herramienta
luego la cortara poco mas peq
Forma
Ahora luego de darle la forma nos resta colorearla así obtendremos la imagen de muestra. Observa la línea de
23. Comienza desde El resto de la
El otro circulo con El cuerpo interno
adentro hacia mariposa, lo
relleno degradado con relleno
afuera. Con un coloreamos desde la
radial de blanco hacia degradado radial de
relleno degradado paleta de color rojo. Y
el turquesa. blando hacia rojo.
radial luego lo reflejamos
quitándole el borde.
2 Guarda tu trabajo con el nombre Mariposa en la misma carpeta que tus otros dibujos, ya que en la próxima
24. COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA.
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Ejercicios Unidad 10. Dibujar libremente.
25. Ejercicio 1
1 Abre el documento Tarjeta que guardaste en el ejercicio 1 de la unidad 8.
2 Intenta obtener algo como lo que muestra la siguiente imagen. Intenta crear la torta tal
cual se vé en la imagen. Aplícale los motivos del diseminador de imágenes..
Observa el detalle de la torta y los gorritos de cumpleaños.
Recuerda que la herramienta Diseminador la encuentras en Medios artísticos. Y que
también tienes una lista de motivos para elegir.
Si no tienes muy claro las operaciones a realizar en el ejercicio 1, en los siguientes
vínculos te lo explicamos.
26. Ejercicio 2
1 Abre el documento Gusanito que guardaste en el ejercicio 2 de la unidad 8.
2 Intenta modificar el gusanito, agregándole antenitas y pasto, como el que observas en
la siguiente imagen.
Para lograr el efecto del pasto, recuerda usar la herramienta Medios artisticos y
selecciona de la lista el dibujo del pasto.
Ejercicio 3
1 Abre el documento Mariposa que guardaste en el ejercicio de la unidad 9.
2 Intenta retocar la mariposa para dejarla como esta (le hemos añadido las antenitas y el
borde rojo).
27.
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Ejercicios Unidad 11. Dibujar a partir de nodos.
29. Ejercicio 1
1 En este ejercicio no vamos a utilizar la tarjeta que hemos venido realizando en las
unidades anteriores. Vamos a dibujar una gaviota utilizando la herramienta Bézier. Aplícale
relleno degradado radial. Intenta realizar un dibujo como el que observas en la siguiente
imagen.
Pulsa aquí para ver un video tutorial con ayuda para resolver este ejercicio.
Ejercicio 2
1 Abre el documento Gusanito que guardaste en el ejercicio 2 de la unidad anterior.
2 Intenta obtener algo como lo que muestra la siguiente imagen. Modifica la boca del
gusanito trabajando con la herramienta Bézier.
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Ejercicios Unidad 12. Tablas.
32. Ejercicio 1.
1 Para abrir un nuevo documento en blanco, abre el menú Archivo y
selecciona Nuevo, o haz clic en el botón nuevo de la barra Estándar.
2 Haz clic sobre la herramienta Tabla y en la barra de propiedades completa los
valores de filas y columnas en este caso: 3x3
3 Dibuja una tabla en tu hoja de trabajo y modificas las celdas.
.
4 Haz clic sobre Archivo y selecciona Importar y elige la imagen de una flor. Luego
arrástrala hacia el centro de la tabla y modifica su tamaño hasta que quede asi:
33. 5 Modifica los bordes y el relleno desde la barra de propiedades como se observan a
continuación.
Fondo: Fucsia
Borde: 0,5 mm
Color de borde (Todo): Blanco
Seleccionas toda la tabla y aplicas el color de relleno de Fondo, luego abres la opción
borde, eliges todo el borde con un grosor de 0,5 mm y por último seleccionas el color de
borde. La tabla quedará así:
6 Haz clic sobre la celda superior central y escribe: Feliz primavera!!
Con los valores de texto siguiente:
Fuente: Lucida Consolé
Tamaño: 18 pt.
Alineación: Centro
Y por último selecciona el texto y cambia el color por el color blanco de la paleta de
colores
El trabajo quedará así:
34. 7 Experimenta con distintos grosores de línea, o más colores de fondo único o variado y
también puedes variar el texto.
Como ya hemos terminado el ejercicio vamos a cerrar el programa.
8 .Haz clic sobre el botón Cerrar de la ventana que se encuentra en la ventana más
externa, así cerraremos tanto el documento, como también CorelDRAW X5.
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Ejercicios Unidad 13. Aplicar efectos tridimensionales.
36. Ejercicio 1
1 Abre el documento Tarjeta que guardaste en el ejercicio 1 de la unidad 10.
2 Intenta obtener algo como lo que muestra la siguiente imagen. Las velas se realizan
con rectángulos con bordes redondeados y las llamas con la herramienta Bézier. Observa
los detalles de las velas.
La base de la
vela, la puedes Aplica el
crear con un Con la Modela a relleno con la
rectángulo con herramienta través de la Colorea la base y
herramienta
sus puntas Bézier, crea la herramienta sacale los bordes
Silueta
redoendeadas forma de la llama. forma. negros.
interactiva
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Ejercicios Unidad 14. Efectos varios con imágenes.
38. Ejercicio 1
1 Abre el archivo de la tarjeta que guardaste en la unidad anterior.
2 Vamos a realizar un puzle con el cuadriculado que observas a la izquierda de la tarjeta. Intenta realizar algo
imagen.
La foto para el puzle la descargas desde aquí.
Si no puedes lograrlo solo, observa la secuencia de imágenes para realizarlo:
39. Ahora puedes Luego corta con esta forma,
Para poder modificar los Observa que
crear pares de los cuadrados vecinos. Recuerda
cuadrados individualmente, vez cortado po
nodos con la que lo puedes lograr con la
necesitas separarlos. Recuerda que forma,
herramienta Forma, herramienta Dar forma, desde el
puedes hacerlo desde el menú desaparecerá
para lograr una menú Organizar, manteniendo el
Organizar y luego la opción línea recta.
corva en el Objeto de origen
Convertir a curvas segmento.
Si no puedes lograr ubicar la imagen dentro observa las secuencias siguientes:
Una vez agrupado elige una imagen e impórtala hasta Inserta la imagen en el
Selecciona todas las
la mesa de trabajo. Recuerda que desde el menú Archivo puzzle, seleccionándola y
piezas y desde el menú
tienes que elegir la opción Importar. luego utilizando la
Organizar elige la opción
Agrupar herramienta PowerClip
desde el menú Efectos.
Ejercicio 2
40. 1 En este ejercicio, no vamos a trabajar con el gusanito que hemos venido modificando
hasta la unidad anterior. Vamos a realizar un nuevo trabajo, donde vamos a aplicar un
efecto de trazo artístico Cera a una imagen insertada en un documento nuevo de
CorelDraw.
2 Descarga la imagen a utilizar desde aquí.
3 Intenta crear algo similar a la imagen que ves a continuación.
Si no sabes cómo hacerlo, recuerda que puedes aplicar los Trazos artísticos que se
encuentran en el menú Mapa de bits, en este caso el efecto Cera.
41. COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA.
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Ejercicios Unidad 15. Trabajar con textos.
42. Ejercicio 1
1 Abre el archivo de la tarjeta que guardaste en la unidad anterior.
2 Vamos a realizar un texto utilizando el óvalo que hemos reservado. Intenta que el texto
"¡Es mi cumpleaños!" y "Te espero!", quede como el que observas a continuación. El texto
tiene un efecto realizado con la herramienta Mezcla interactiva.
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44. COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA.
German Esteban Monroy Rodríguez.
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Ejercicios Unidad 16. Capas.
45. Ejercicio 1
Vamos a crear una tarjeta con distintos objetos distribuidos en sus correspondientes
capas.
1 Dibuja un corazón con relleno de textura. Este sera nuestro fondo, y nuestra Capa 1
:
2 Crea una capa 2 con otro corazón más pequeño.
3 Y finalmente crea la última capa donde ira el texto de tu tarjeta. Y tu tarjeta quedara de
esta manera:
46.
47. COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA.
German Esteban Monroy Rodríguez.
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Ejercicios Unidad 17. Impresión.
48. Ejercicio 1
1 Abre el archivo de la tarjeta que guardaste en la unidad anterior.
2 Debes crear una etiqueta que contenga esta tarjeta y luego imprimir 10 tarjetas iguales
en una misma hoja. La etiqueta debe ser de 90 milímetros de ancho por 50 milímetros de
alto. Los márgenes automáticos y sin bordes redondeados ni medianiles. Observa la
imagen siguiente.