(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Estructuras Básicas_ Conceptos Basicos De Programacion.pdf
Trabajo practico 1
1. Trabajo Práctico
Hardware - Software
Alumno: Sidorak Luis Miguel
Fecha de Entrega: 26/04/2019
Materia: Taller de Informática
Turno: Noche
Instituto de Formación Técnica Superior (IFTS1)
6. C.P.U.
Se refieren generalmente al gabinete, este es el contenedor de
los distintos componentes como memoria, microprocesadores,
puertos periféricos.
7. Placa Madre
Es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los
componentes como chipset, integrados, buses o slot de
expansión para tarjetas graficas, memorias, etc.
9. Memoria R.O.M.
Es de solo lectura (Read Only Memory), capaz de almacenar
instrucciones y datos de forma permanente.
10. Microprocesador
Es el cerebro del ordenador donde se producen la mayoría de
los cálculos, interpreta las instrucciones contenidas en los
programas y procesa los datos, la velocidad de este dispositivo
marca el ritmo al que la PC funcionará.
11. Pila
Es una pequeña batería de generalmente 3v, la función es
entregarle energía continua, para que almacene la información
de los parámetros BIOS y ser guardada en la memoria RAM.
12. Placas Controladoras
Permiten la transferencia de información haciendo de medio de
comunicación y adaptación entre el dispositivo con la memoria
y el procesador.
13. Periféricos de Entrada
Son todos los dispositivos que permiten ingresar datos o
información a la computadora.
14. Periféricos de Salida
Son todos los dispositivos que reciben la información que fue
procesada, a fin de que el usuario la pueda percibir de forma
comprensiva.
16. Conclusión
El Hardware va a depender del software, la tecnología
evoluciona a grandes pasos, las actualizaciones van a hacer
obsoletas computadoras que no puedan adaptarse al
constante crecimiento.