Un sistema de información realiza tres actividades básicas: entrada, procesamiento y salida de información. La entrada implica tomar datos, el procesamiento significa efectuar cálculos sobre esos datos de acuerdo a operaciones preestablecidas, y la salida es sacar los resultados del procesamiento al exterior. Los sistemas de información incluyen hardware, software, firmware, infoware y humanware que interactúan para lograr un objetivo.
El rol de las líneas de denuncia en la lucha coordinada contra el abuso sexual infantil en línea
• Líneas de denuncia en Internet
• INHOPE – la red global de líneas de denuncia
• La Notificación y Retirada
• La cooperación internacional y multisectorial
Autora: Amy Crocker| Coordinador de Desarrollo de Lineas de Denuncia en Internet
Webinar, 23 de julio 2015
Autor: Dr. Sergio Luján. El aprendizaje electrónico (e-learning) ha aumentado enormemente desde principios del siglo XXI gracias a la expansión de la Web. Dentro del e-learning se han desarrollado importantes iniciativas como OpenCourseWare, los Recursos Educativos Abiertos (Open Educational Resources, OER) y los Cursos Abiertos Masivos y en Línea (Massive Open Online Courses, MOOC).
El aprendizaje electrónico (e-learning) ha aumentado enormemente desde principios del siglo XXI gracias a la expansión de la Web. Dentro del e-learning se han desarrollado importantes iniciativas como OpenCourseWare, los Recursos Educativos Abiertos (Open Educational Resources, OER) y los Cursos Abiertos Masivos y en Línea (Massive Open Online Courses, MOOC).
El rol de las líneas de denuncia en la lucha coordinada contra el abuso sexual infantil en línea
• Líneas de denuncia en Internet
• INHOPE – la red global de líneas de denuncia
• La Notificación y Retirada
• La cooperación internacional y multisectorial
Autora: Amy Crocker| Coordinador de Desarrollo de Lineas de Denuncia en Internet
Webinar, 23 de julio 2015
Autor: Dr. Sergio Luján. El aprendizaje electrónico (e-learning) ha aumentado enormemente desde principios del siglo XXI gracias a la expansión de la Web. Dentro del e-learning se han desarrollado importantes iniciativas como OpenCourseWare, los Recursos Educativos Abiertos (Open Educational Resources, OER) y los Cursos Abiertos Masivos y en Línea (Massive Open Online Courses, MOOC).
El aprendizaje electrónico (e-learning) ha aumentado enormemente desde principios del siglo XXI gracias a la expansión de la Web. Dentro del e-learning se han desarrollado importantes iniciativas como OpenCourseWare, los Recursos Educativos Abiertos (Open Educational Resources, OER) y los Cursos Abiertos Masivos y en Línea (Massive Open Online Courses, MOOC).
Se conoce como artes gráficas al conjunto de oficios, procedimientos o profesiones involucradas en la realización del proceso gráfico, editorial o esculpido. El término incluye oficios como el diseño gráfico, la prensa y los diversos sistemas de impresión, encuadernación y los acabados. Los principales sistemas de impresión son: el ófset, la serigrafía, la flexografía, el huecograbado, la impresión tipográfica y la impresión digital. La encuadernación y los acabados incluyen: los cortes, plisados, los prepicados y los plegados al substrato (papel u otro), entre otros.
Katia Dantas de International Centre for Missing & Exploited Children (ICMEC) nos hablará sobre Delitos on line, En el webinar de hoy nos mostrará un material de abuso sexual infantil y protegiendo a los niños en línea. Adicional, destacará la importancia de la colaboración multisectorial junto a una legistación adecuada.
En esta charla queremos reflexionar sobre cuáles son los motivos que están llevan a los territorios a incorporar la innovación como parte de sus desarrollos estratégicos en las ciudades. La amplia difusión de las Tecnologías de la Informacion, la apropiación de uso por parte de las administraciones, el respeto al medio ambiente, la eficiencia y transparencia en la gestión municipal o el desarrollo de las infraestructuras son motivos que nos ponen sobre la mesa, la necesidad de innovar para responder a los retos a los que se enfrentan las ciudades.
Según las prioridades estratégicas de la ciudad, nos encontraremos con ciudades y territorios que priorizan los ámbitos sobre los que innovar. En este cambio de paradigma, donde la innovación está presente en las ciudades, ¿cómo podemos hacer partícipes a los ciudadanos?, ¿qué necesidades surgen en clave de ciudadanía?, ¿cómo evitar que el desarrollo de ciudades inteligentes generen nuevas brechas de acceso a servicios de la ciudad?
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...
Alfabetización informática
1.
2. Es un conjunto de partes, identificadas como dispositivos
esencialmente electrónicos, programas y recursos humanos, que
funcionan relacionándose entre si con un objetivo preciso.
Un sistema informático esta
constituido por un usuario con
su computadora personal que
utiliza los programas
habituales de acuerdo con su
necesidad e interés.
3. Sistema de información
Pueden utilizarse computadoras
pero no es imprescindible. El
sistema puede ser manual,
semiautomático o automático.
Sistema informático
Se utilizan computadoras para
almacenar, procesar y/o acceder
a la información.
Ambos sistemas incluyen a las personas que
acceden o producen información dentro de
ellas. Además, presenta un propósito claro.
5. Se refiere a los dispositivos físicos tecnológicos que trabajan interactúan
en la computadora de diferentes maneras.
No solo incluye elementos
internos, como el disco duro o la
lectora de tarjetas, sino que
también se refiere al cableado, el
gabinete, etc. También abarca a la
impresora, el monitor y otros
periféricos.
6. Como concepto
El software es todo programa o aplicación programada para
realizar tareas especificas.
Como programa
Consiste en un código en un
lenguaje de maquina
especifico para un procesador
individual. El código consiste
en una secuencia de
instrucciones ordenadas que
cambian el estado del
hardware.
7. Se conoce como firmware al conjunto de instrucciones de un
programa informático que se encuentra registrado en una memoria
ROM, flash o similar.
Forma parte del hardware ya
que se encuentra integrado
ala electrónica, pero, a su
vez, esta considerado como
parte del software al estar
desarrollado bajo algún
lenguaje de programación.
8. Define a los sitios web que utilizan el software con el propósito de
recuperar datos para luego ser compartidos en el sitio web.
Podría describirse como el software para la información o
aplicaciones de información
Un ejemplo muy
conocido de las paginas
web que utilizan el
Infoware es Amazon.
9. En el ámbito de sistemas de información, se refiere generalmente
a las personas involucradas con un sistema: usuarios,
administradores de aplicación, administradores de bases de datos.
Es la persona que opera la
computadora el que hace
que la computadora
funcione como el quiera,
simplemente es una
persona.
10. CPU
ALU
UC
Memorias (RAM-ROM)
Puertos USB
Placa Madre (Motherboard)
Tarjeta de Audio y Video
11. La CPU es el cerebro del ordenador. A veces es referido
simplemente como el procesador o procesador central y es
donde se producen la mayoría de los cálculos.
La CPU es el elemento más importante
de un sistema informático.
Es la parte que constituye el cerebro de
cualquier computadora, es el encargado
de realizar y dirigir todas las funciones.
12. La ALU o unidad aritmético lógica consiste en un circuito digital
que permite realizar operaciones aritméticas y lógicas entre dos
números.
Es la parte inteligente del chip y realiza
las funciones de suma, resta,
multiplicación o división. También sabe
cómo leer comandos y, además, los
mensajes de la unidad de control le
dicen a la ALU qué debe hacer.
13. La Unidad de control es la encargada de activar o desactivar los
diversos componentes del microprocesador en función de la
instrucción que el microprocesador esté ejecutando y en función
también de la etapa de dicha instrucción que se esté ejecutando.
Interpreta y ejecuta las
instrucciones almacenadas en
la memoria principal y
genera las señales de control
necesarias para ejecutarlas.
14. Memoria RAM: en ella se guarda la
información que esta siendo usada en el
momento. Su contenido cambia todo el
tiempo, por eso se la llama memoria
volátil o transitoria.
Memoria ROM: es donde se
almacena la BIOS y la configuración
mas básica de la computadora.
15. El puerto USB es un componente de una computadora que se
emplea para conectar distintos dispositivos a la misma: una
impresora, un mouse, una webcam y unos altavoces son algunos
ejemplos de periféricos que pueden conectarse a un puerto USB.
16. La placa madre es el corazón y el
cerebro de cualquier sistema
informático. Es la placa de circuito
principal de la computadora, y todo el
poder, el procesamiento, las entradas
y las salidas se ejecutan a través de
esta parte esencial del equipo.
Cuenta con un software básico llamado BIOS ya integrada en la misma
placa que permite cumplir las funciones de su funcionamiento.
17. La tarjeta de audio cumple la función de proporcionar la interfase
auditiva al usuario por medio de parlantes al igual que integra audio
externo por medio de micrófono o fuentes externas en algunos
casos.
La tarjeta de video cumple la función de proporcionar la interfase
gráfica al usuario por medio de el monitor o pantalla.
18. Un sistema de información realiza tres actividades básicas:
entrada, procesamiento y salida de información.
Entrada de Información: Es el
proceso mediante el cual el
Sistema de Información toma
los datos que requiere para
procesar la información.
Procesamiento de Información: Es la
capacidad del Sistema de
Información para efectuar cálculos
de acuerdo con una secuencia de
operaciones preestablecida.
19. Salida de Información: La salida es la capacidad de un Sistema de
Información para sacar la información procesada o bien datos de
entrada al exterior.
20. La velocidad de procesamiento de una
PC es la que el computador responde
para dado por el Procesador y que
además está apoyada por la velocidad
del bus de comunicación de la Placa
Madre y de los demás componentes
internos que permiten el
funcionamiento de la PC.
Esta velocidad es medida en
Ghz actualmente dado por
procesadores Core Quad Core
21. El almacenamiento de la información es una de
las actividades o capacidades más importantes
que tiene una computadora, ya que a través de
esta propiedad el sistema puede recordar la
información guardada en la sección o proceso
anterior.
22. Periféricos de entrada: Son los
elementos a través de los que se
introduce información a la
computadora, como el teclado,
mouse, etc.
Periféricos de salida: trasmiten los
resultados obtenidos tras el
procesamiento de la información por
la computadora al exterior para ser
utilizado. EJ: parlantes, pantalla, etc.
23. Periférico de almacenamiento: Son
subsistemas que permiten a la
computadora almacenar temporal o
indefinidamente la información o
los programas en los soportes de
información, como el DVD,
pendrive, etc.
Periférico de conectividad: Estos
subsitemas están dedicados a
permitir la conexión de la
computadora con otros
subsistemas informáticos a través
de diversos medios. EJ: modems,
placas de red, etc.
24. El sistema binario es un sistema de numeración en el que los
números se representan utilizando solamente las cifras cero y uno.
Se utiliza en las computadoras,
debido a que trabajan
internamente con dos niveles de
voltaje, lo que hace que su
sistema de numeración natural
sea binario.
25. Las medidas de almacenamiento son aquellas unidades de
medición que permiten determinar cuánto espacio hay disponible
en una unidad de memoria.