Este documento resume los conceptos básicos de hardware y software. Define hardware como las partes físicas de un sistema informático como cables, gabinetes y periféricos. Define software como los componentes lógicos como programas y aplicaciones. Luego describe algunos componentes clave de hardware como la unidad central de procesamiento, memoria, placa base y periféricos. Finalmente concluye que el hardware y software se complementan para permitir que las computadoras funcionen.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática
Trabajo practico nº 1 (1)
1. Trabajo Práctico Nº 1
“Hardware y Software”
• Alumno: Rubén Mendizabal
• Materia: Taller de Informática
• Profesor: Eduardo Gesualdi
• Instituto de Formación Técnica Superior Nº1
• Turno: Noche
• Fecha de entrega :
2. Informática
• Es una ciencia que estudia métodos, técnicas, procesos, con el fin de
almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital. Es la
rama de la tecnología que estudia el tratamiento automático de la
información.
3. Software
• Se conoce como software al equipo lógico de un sistema informático, que
comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible
la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos
que son llamados hardware.
4. Hardware
• Se refiere a las partes físicas tangibles de un sistema informático; sus
componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Cables,
gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico
involucrado componen el hardware.
5. Clasificación de Hardware
• Las Computadoras reciben las entradas (datos), las procesa y almacena
(procesamiento), y se producen las salidas (resultados del procesamiento). Por
ende todo sistema informático tiene, al menos, componentes
y dispositivos hardware dedicados a alguna de las funciones antedichas.
6. Unidad Central de Procesamiento
• También conocida por las siglas CPU, es el hardware dentro de un ordenador u
otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones de un programa
informático mediante la realización de las operaciones básicas aritméticas, lógicas
y de entrada/salida del sistema.
7. Memoria
• Es el dispositivo que retiene o almacena datos informáticos durante algún
período. Aporta una de las principales funciones de la computación moderna: el
almacenamiento de información y conocimiento. Suele referirse a una forma de
almacenamiento de estado sólido, conocida como memoria RAM.
8. Placa Base
• También conocida como placa madre o principal, es el soporte fundamental que
aloja y comunica a todos los demás componentes: Procesador, módulos de
memoria RAM, tarjetas gráficas, tarjetas de expansión, periféricos de entrada y
salida.
9. Periféricos
• Es la denominación genérica para designar al aparato o dispositivo auxiliar e
independiente conectado a la unidad central de procesamiento de
una computadora.
10. Periféricos de Entrada
• Son todos aquellos periféricos que permiten introducir datos o información en
una computadora para que esta los procese u ordenen. Muchos periféricos son
elementos fundamentales para un sistema informático.
11. Periféricos de Salida
• Son dispositivos que muestran o proyectan información hacia el exterior del
ordenador. La mayoría son para informar, alertar, comunicar, proyectar o dar al
usuario cierta información, de la misma forma se encargan de convertir los
impulsos eléctricos en información legible para el usuario.
12. Periféricos de Entrada y Salida
• Sirven básicamente para la comunicación de la computadora con el medio
externo. Proveen el modo por el cual la información es transferida de afuera hacia
adentro, y viceversa.
13. Conclusión
• Podemos afirmar que el Hardware y el Software se complementan, debido a que el
primero es todo lo tangible, y en tanto el segundo es un conjunto de programas,
instrucciones y reglas informáticas que permiten ejecutar distintas tareas en una
computadora, conocerlos, es fundamental para explotar el máximo potencial que
nos ofrece el mundo de las computadoras.