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COLEGIO NICOLÁS 
ESGUERRA 
Iván Felipe soache landinez 801 j.m
Lego Mindstorms Educación 
Las paletas de programación contienen todos los bloques 
necesarios para crear programas. 
Cuando se ha terminado de hacer un programa se puede 
descargar al NXT. No olvidar encenderlo y conectarlo antes 
de la descarga. 
Para simplificar su uso, la paleta de programación está 
dividida en tres agrupaciones diferentes de paletas: la paleta 
común, la paleta completa y la paleta del usuario. 
Paleta de Programación.
Lego Mindstorms Educación 
Se recomienda como punto de partida la paleta común, 
esta contiene diferente sistemas para que el robot cumpla 
funciones especificas, sistemas tales como: Bloque 
Movimiento, Bloque grabar/reproducir, Bloque de espera, 
Bloque de sonido, Bloque bucle, Bloque display, Bloque 
Bifurcación.
La planeta completa se divide en diferentes bloques. 
Bloques Comunes 
Son los mismos bloques disponibles en la paleta común.
Lego Mindstorms Educación 
2. Paleta Completa. 
Bloques de Acción 
Permiten controlar tipos de comportamiento específicos relacionados con varios 
dispositivos de salida: los servomotores interactivos, sonidos del NXT, pantalla del NXT, 
Bluetooth (envío), motores (RCX) y lámparas (RCX).
Lego Mindstorms Educación 
2. Paleta Completa. 
Bloques de sensores 
Estos bloques se utilizan en combinación con los sensores del robot para 
controlar su comportamiento. Los bloques se corresponden con el sensor táctil, 
de sonido, de luz y de ultrasonidos; botones del NXT; rotación de los 
servomotores interactivos, temporizadores, Bluetooth (recepción), y el sensor 
táctil (RCX), de rotación (RCX), de luz (RCX), y de temperatura (RCX). 
.
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Bloques de flujo 
Estos bloques permiten crear comportamientos más complejos. Incluyen 
control para: repetición, espera y condiciones variables; de parada del 
comportamiento o de flujo lógico en un programa; y bloques de decisión para 
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J 
2. Paleta Completa.
Lego Mindstorms Educación 
El Registro de datos suele realizarse en tres 
etapas: 
• Predicción: un intento de determinar el 
resultado antes de que ocurra un proceso o 
evento 
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  • 1. COLEGIO NICOLÁS ESGUERRA Iván Felipe soache landinez 801 j.m
  • 2. Lego Mindstorms Educación Las paletas de programación contienen todos los bloques necesarios para crear programas. Cuando se ha terminado de hacer un programa se puede descargar al NXT. No olvidar encenderlo y conectarlo antes de la descarga. Para simplificar su uso, la paleta de programación está dividida en tres agrupaciones diferentes de paletas: la paleta común, la paleta completa y la paleta del usuario. Paleta de Programación.
  • 3. Lego Mindstorms Educación Se recomienda como punto de partida la paleta común, esta contiene diferente sistemas para que el robot cumpla funciones especificas, sistemas tales como: Bloque Movimiento, Bloque grabar/reproducir, Bloque de espera, Bloque de sonido, Bloque bucle, Bloque display, Bloque Bifurcación.
  • 4. La planeta completa se divide en diferentes bloques. Bloques Comunes Son los mismos bloques disponibles en la paleta común.
  • 5. Lego Mindstorms Educación 2. Paleta Completa. Bloques de Acción Permiten controlar tipos de comportamiento específicos relacionados con varios dispositivos de salida: los servomotores interactivos, sonidos del NXT, pantalla del NXT, Bluetooth (envío), motores (RCX) y lámparas (RCX).
  • 6. Lego Mindstorms Educación 2. Paleta Completa. Bloques de sensores Estos bloques se utilizan en combinación con los sensores del robot para controlar su comportamiento. Los bloques se corresponden con el sensor táctil, de sonido, de luz y de ultrasonidos; botones del NXT; rotación de los servomotores interactivos, temporizadores, Bluetooth (recepción), y el sensor táctil (RCX), de rotación (RCX), de luz (RCX), y de temperatura (RCX). .
  • 7. Lego Mindstorms Educación Bloques de flujo Estos bloques permiten crear comportamientos más complejos. Incluyen control para: repetición, espera y condiciones variables; de parada del comportamiento o de flujo lógico en un programa; y bloques de decisión para programar respuestas ante unas condiciones específicas de un sensor. J 2. Paleta Completa.
  • 8. Lego Mindstorms Educación El Registro de datos suele realizarse en tres etapas: • Predicción: un intento de determinar el resultado antes de que ocurra un proceso o evento • Recopilación: la recopilación de los datos durante el experimento o evento • Análisis: examen de los datos recopilados, incluyendo su comparación con el resultado previsto Registro de Datos.