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LEGO 
MINDSTORM 
NOMBRE: JORGE FELIPE SUAREZ 
CURSO: 801 
GMAIL: FELIPESUAREZ801@GMAIL.COM
INTRODUCCION 
• LEGO® MINDSTORMS® EDUCATION ES LA NUEVA GENERACIÓN EN ROBÓTICA EDUCACIONAL, QUE PERMITE 
A LOS ESTUDIANTES DESCUBRIR LA CIENCIA, LA TECNOLOGÍA Y LAS MATEMÁTICAS DE UNA FORMA 
DIVERTIDA, CAUTIVANTE Y CON PARTICIPACIÓN ACTIVA. 
• COMBINANDO DEL PODER DEL SISTEMA DE CONSTRUCCIÓN DE LEGO CON LA TECNOLOGÍA DE LEGO 
MINDSTORMS EDUCATION, LOS EQUIPOS DE ESTUDIANTES PUEDEN DISEÑAR, CONSTRUIR, PROGRAMAR Y 
PONER A PRUEBA A LOS ROBOTS; LOS ESTUDIANTES TAMBIÉN ADQUIEREN MÁS HABILIDADES EN 
COMUNICACIÓN, ORGANIZACIÓN E INVESTIGACIÓN, QUE LOS AYUDA A PREPARARSE PARA EL ÉXITO FUTURO 
EN NIVELES MÁS ALTOS DE EDUCACIÓN Y EN EL ENTORNO LABORAL.
CONSTRUIR, PROGRAMAR 
Y PONER A PRUEBA 
• A. CONSTRUIR:
CONSTRUIR, PROGRAMAR 
Y PONER A PRUEBA 
• B. PROGRAMAR:
CONSTRUIR, PROGRAMAR 
Y PONER A PRUEBA 
• C. PONER A PRUEBA:
COMPONENTES 
• LADRILLO NXT: 
• SENSORES TÁCTILES: 
• SENSOR ACÚSTICO: 
• SENSOR FOTOSENSIBLE: 
• SENSOR ULTRASÓNICO:
BATERÍAS EN EL NXT 
• BATERÍA RECARGABLE:
Baterías bajas 
Cuando la energía de las baterías está baja, este icono 
parpadea en la pantalla del NXT. 
Para cambiar el temporizador o configurar el modo 
suspendido en Nunca, diríjase a Configuración/Modo 
suspendido/Nunca [Settings/Sleep/Never]. También puede 
modificar la configuración para esperar 2, 5, 10, 30, o 60 
minutos antes de entrar en modo suspendido.
CCOONNEEXXIIOONNEESS 
CONEXIÓN DE LOS MOTORES: 
CONEXIÓN DE LOS SENSORES: 
CARGA Y DESCARGA DE ARCHIVOS:
INTERFAZ DEL NXT: 
IINNTTEERRFFAAZZ 
PUERTOS DE SALIDA:
ICONO BLUETOOTH:
ICONO USB: 
Conectado al USB y funcionando 
bien. 
Conectado al USB pero 
no funcionando 
adecuadamente. 
Toma de corriente: 
Si está utilizando la batería 
recargable y precisa 
cargarla, 
o si no está utilizando 
baterías 6AA, puede 
conectar un 
adaptador de corriente al 
NXT utilizando la toma de 
Corriente.
PUERTO USB:
LLAADDRRIILLLLOO NNXXTT 
Icono de funcionamiento: 
Cuando se enciende el NXT, el icono de funcionamiento gira. Si el icono de funcionamiento se 
detiene y no gira, se ha congelado el NXT y debe reiniciarlo. 
Nivel de batería: 
El icono de la batería muestra el nivel de energía del NXT. Cuando la energía de la batería 
está baja (menos del 10% de aproximadamente), el icono de la batería parpadea. 
Altavoz: 
Cuando se incluyen sonidos en un programa, puede oírlos a través del 
altavoz.
Botones del NXT: 
Naranja: Encender/Intro. 
Flechas gris claro: Navegación, 
izquierda y derecha 
Gris oscuro: Borrar/Regresar. 
Puertos de entrada: 
El NXT dispone de cuatro puertos 
de entrada 
para conectar sensores. Los 
sensores deben 
conectarse al puerto 1, 2, 3 o 4. 
Apagado de su NXT: 
1. Presione el botón gris oscuro 
hasta 
que vea esta pantalla. 
2. Presione el botón naranja para 
apagar 
el NXT. Presione el botón gris 
oscuro 
para volver al menú principal del 
NXT.
EESSPPEECCIIFFIICCAACCIIOONNEESS 
Nombre del NXT 
Puede cambiar el nombre de su NXT 
dirigiéndose a la 
ventana del NXT en el software. Se 
puede acceder a esta 
ventana desde el controlador. Los 
nombres del NXT pueden 
tener como máximo ocho caracteres de 
longitud.
SSEENNSSOORR TTÁÁCCTTIILL 
Sugerencias de uso: 
Puede agregar el sensor táctil a un 
modelo NXT y luego 
programar el comportamiento del 
modelo para que cambie 
cuando se presiona o se libera el sensor 
táctil. 
En el Robot Educator se incluye la 
posibilidad de programar 
ideas utilizando el sensor táctil. 
Ver 
Observe la respuesta actual del sensor 
táctil en la 
pantalla utilizando Ver [View]. Un cero [0] 
significa que 
no está presionado el botón del sensor 
táctil. Un uno [1] 
en la pantalla significa que está 
presionado el botón 
del sensor táctil.
SSEENNSSORR AACCÚÚSSTTIICCO
Sugerencias de uso: 
Puede agregar el sensor acústico a un modelo NXT y 
luego programar el comportamiento del modelo para que 
cambie cuando se activa el sensor acústico. 
En el Robot Educator se incluye la posibilidad de 
programar ideas utilizando el sensor acústico. 
Ver: 
Pruebe la capacidad del sensor 
acústico de medir el volumen 
acústico utilizando Ver [View]. 
Conecte el sensor acústico al 
puerto 2 del NXT. 
Seleccione Ver [View] en la 
pantalla del NXT. 
Seleccione el icono Sonido dB. 
Seleccione el puerto 2. 
Haga sonidos en el micrófono (sensor acústico) y observe las lecturas 
en el NXT. Pruebe también obtener la lectura de los sonidos a su alrededor: 
¿Qué tan fuertes son las voces más cercanas?
SENSOR FOTOSENSIIBLE 
El sensor fotosensible le permite al robot 
distinguir entre luminosidad y oscuridad, para 
obtener la lectura de la intensidad de 
luminosidad en una habitación y para medir la 
intensidad de luminosidad sobre superficies de 
colores. 
Esto es lo que ven sus 
ojos. 
Esto es lo que su robot ve 
utilizando el sensor 
fotosensible. 
Sugerencias de uso: 
Sugerencias de uso 
Puede agregar el sensor 
fotosensible a un modelo NXT 
y luego programar el 
comportamiento del modelo 
para que cambie cuando se 
activa el sensor fotosensible. 
En el Robot Educator se 
incluye la posibilidad de 
programar ideas utilizando el 
sensor fotosensible.
Ver: 
Puede probar el sensor fotosensible de 
diferentes maneras 
utilizando Ver [View]. Al detectar la luz 
reflejada se enciende 
el foco reflector en el sensor. 
Detectar la luz reflejada para ver colores Conecte el sensor fotosensible 
al NXT. Seleccione Ver [View] en la pantalla del NXT. 
Seleccione el icono de 
la luz reflejada. 
Seleccione el puerto 
en el cual ha colocado 
el sensor 
Coloque el sensor fotosensible cerca de los 
diferentes colores a su alrededor y observe las 
diferentes lecturas.
SENSOR ULTRASÓNIICO 
El sensor ultrasónico le permite al robot ver y 
reconocer objetos, evitar obstáculos, medir distancias 
y detectar movimiento. 
El sensor ultrasónico utiliza el mismo principio 
científico que los murciélagos: mide la distancia 
calculando el tiempo que demora una onda de sonido 
en golpear un objeto y volver, al igual que un eco. 
El sensor ultrasónico mide la distancia en centímetros y 
pulgadas. Es capaz de medir distancias de 0 a 2,5 metros con 
una precisión de +/- 3 cm. 
Objetos de gran tamaño con superficies duras proporcionan las 
mejores lecturas. Objetos hechos con telas suaves, con objetos 
curvados (por ejemplo una pelota) o con objetos muy delgados y 
pequeños pueden dificultar la obtención de lecturas del sensor.
SSEERRVVOOMMOOTTOORR IINNTTEERRAACCTTIIVVOO 
Los tres servomotores interactivos le proporcionan 
al robot la capacidad de moverse. El bloque 
Desplazar [Move] automáticamente alinea sus 
velocidades para que el robot se mueva 
suavemente. 
Sensor de rotación integrado: 
Todos los servomotores interactivos disponen de un sensor 
de rotación integrado. La retroacción rotacional le permite al 
NXT controlar los movimientos de forma muy precisa. El sensor 
de rotación integrado mide las rotaciones del motor en 
grados (precisión de +/- un grado) o en rotaciones completas. 
Una rotación son 360 grados, por lo tanto si configura el 
motor para que gire 180 grados, la pieza central de la rueda 
realizará medio giro.
Sugerencias de uso: 
El sensor de rotación integrado en cada motor junto 
con la configuración de potencia de los bloques 
Desplazar y Motor en el software le permiten 
programar diferentes velocidades para los motores 
y mover el robot con precisión. 
Ver: 
Pruebe la capacidad del sensor de 
rotación de medir distancias. 
Conecte el motor al NXT. 
Seleccione Ver [View] en la pantalla 
del NXT. 
Seleccione el icono 
derotaciones del 
motor. 
Seleccione el puerto en el cual ha colocado el motor. 
Ahora intente fijar una rueda al motor y mida las rotaciones presionando 
la rueda sobre el suelo.
LÁMPARAS 
Se puede encender y apagar las lámparas, 
para crear patrones intermitentes de luz. 
También pueden utilizarse para activar el sensor 
fotosensible, para mostrar que un motor está 
encendido o para indicar el estado de un sensor. 
También puede utilizarlas para darle vitalidad a los 
“ojos” de su robot u otras funciones. 
Utilice los cables conversores para conectar las lámparas a 
los puertos de salida A, B o C. Se incluyen tres lámparas y 
tres cables conversores.
Ver 
Utilice las lámparas para activar el sensor 
fotosensible. Seleccione la luz ambiental. 
Utilice las lámparas para 
activar el sensor 
fotosensible. 
Seleccione la luz 
ambiental. 
Haga brillar la lámpara 
cerca del sensor 
fotosensible. 
Note que la lectura 
cambia.
UTTIILLIIZZAACCIIÓNN DDEELL BBLLUEETTOOTTH 
Antes de instalar una conexión inalámbrica Bluetooth, 
asegúrese de 
que su ordenador cuenta con la función Bluetooth. 
Si su ordenador no cuenta con un dispositivo Bluetooth 
integrado, debe 
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LEGO MINDSTORMS Educación: Construir, programar y probar robots

  • 1. LEGO MINDSTORM NOMBRE: JORGE FELIPE SUAREZ CURSO: 801 GMAIL: FELIPESUAREZ801@GMAIL.COM
  • 2. INTRODUCCION • LEGO® MINDSTORMS® EDUCATION ES LA NUEVA GENERACIÓN EN ROBÓTICA EDUCACIONAL, QUE PERMITE A LOS ESTUDIANTES DESCUBRIR LA CIENCIA, LA TECNOLOGÍA Y LAS MATEMÁTICAS DE UNA FORMA DIVERTIDA, CAUTIVANTE Y CON PARTICIPACIÓN ACTIVA. • COMBINANDO DEL PODER DEL SISTEMA DE CONSTRUCCIÓN DE LEGO CON LA TECNOLOGÍA DE LEGO MINDSTORMS EDUCATION, LOS EQUIPOS DE ESTUDIANTES PUEDEN DISEÑAR, CONSTRUIR, PROGRAMAR Y PONER A PRUEBA A LOS ROBOTS; LOS ESTUDIANTES TAMBIÉN ADQUIEREN MÁS HABILIDADES EN COMUNICACIÓN, ORGANIZACIÓN E INVESTIGACIÓN, QUE LOS AYUDA A PREPARARSE PARA EL ÉXITO FUTURO EN NIVELES MÁS ALTOS DE EDUCACIÓN Y EN EL ENTORNO LABORAL.
  • 3. CONSTRUIR, PROGRAMAR Y PONER A PRUEBA • A. CONSTRUIR:
  • 4. CONSTRUIR, PROGRAMAR Y PONER A PRUEBA • B. PROGRAMAR:
  • 5. CONSTRUIR, PROGRAMAR Y PONER A PRUEBA • C. PONER A PRUEBA:
  • 6. COMPONENTES • LADRILLO NXT: • SENSORES TÁCTILES: • SENSOR ACÚSTICO: • SENSOR FOTOSENSIBLE: • SENSOR ULTRASÓNICO:
  • 7. BATERÍAS EN EL NXT • BATERÍA RECARGABLE:
  • 8.
  • 9. Baterías bajas Cuando la energía de las baterías está baja, este icono parpadea en la pantalla del NXT. Para cambiar el temporizador o configurar el modo suspendido en Nunca, diríjase a Configuración/Modo suspendido/Nunca [Settings/Sleep/Never]. También puede modificar la configuración para esperar 2, 5, 10, 30, o 60 minutos antes de entrar en modo suspendido.
  • 10. CCOONNEEXXIIOONNEESS CONEXIÓN DE LOS MOTORES: CONEXIÓN DE LOS SENSORES: CARGA Y DESCARGA DE ARCHIVOS:
  • 11.
  • 12. INTERFAZ DEL NXT: IINNTTEERRFFAAZZ PUERTOS DE SALIDA:
  • 14. ICONO USB: Conectado al USB y funcionando bien. Conectado al USB pero no funcionando adecuadamente. Toma de corriente: Si está utilizando la batería recargable y precisa cargarla, o si no está utilizando baterías 6AA, puede conectar un adaptador de corriente al NXT utilizando la toma de Corriente.
  • 16. LLAADDRRIILLLLOO NNXXTT Icono de funcionamiento: Cuando se enciende el NXT, el icono de funcionamiento gira. Si el icono de funcionamiento se detiene y no gira, se ha congelado el NXT y debe reiniciarlo. Nivel de batería: El icono de la batería muestra el nivel de energía del NXT. Cuando la energía de la batería está baja (menos del 10% de aproximadamente), el icono de la batería parpadea. Altavoz: Cuando se incluyen sonidos en un programa, puede oírlos a través del altavoz.
  • 17. Botones del NXT: Naranja: Encender/Intro. Flechas gris claro: Navegación, izquierda y derecha Gris oscuro: Borrar/Regresar. Puertos de entrada: El NXT dispone de cuatro puertos de entrada para conectar sensores. Los sensores deben conectarse al puerto 1, 2, 3 o 4. Apagado de su NXT: 1. Presione el botón gris oscuro hasta que vea esta pantalla. 2. Presione el botón naranja para apagar el NXT. Presione el botón gris oscuro para volver al menú principal del NXT.
  • 18. EESSPPEECCIIFFIICCAACCIIOONNEESS Nombre del NXT Puede cambiar el nombre de su NXT dirigiéndose a la ventana del NXT en el software. Se puede acceder a esta ventana desde el controlador. Los nombres del NXT pueden tener como máximo ocho caracteres de longitud.
  • 19. SSEENNSSOORR TTÁÁCCTTIILL Sugerencias de uso: Puede agregar el sensor táctil a un modelo NXT y luego programar el comportamiento del modelo para que cambie cuando se presiona o se libera el sensor táctil. En el Robot Educator se incluye la posibilidad de programar ideas utilizando el sensor táctil. Ver Observe la respuesta actual del sensor táctil en la pantalla utilizando Ver [View]. Un cero [0] significa que no está presionado el botón del sensor táctil. Un uno [1] en la pantalla significa que está presionado el botón del sensor táctil.
  • 21. Sugerencias de uso: Puede agregar el sensor acústico a un modelo NXT y luego programar el comportamiento del modelo para que cambie cuando se activa el sensor acústico. En el Robot Educator se incluye la posibilidad de programar ideas utilizando el sensor acústico. Ver: Pruebe la capacidad del sensor acústico de medir el volumen acústico utilizando Ver [View]. Conecte el sensor acústico al puerto 2 del NXT. Seleccione Ver [View] en la pantalla del NXT. Seleccione el icono Sonido dB. Seleccione el puerto 2. Haga sonidos en el micrófono (sensor acústico) y observe las lecturas en el NXT. Pruebe también obtener la lectura de los sonidos a su alrededor: ¿Qué tan fuertes son las voces más cercanas?
  • 22. SENSOR FOTOSENSIIBLE El sensor fotosensible le permite al robot distinguir entre luminosidad y oscuridad, para obtener la lectura de la intensidad de luminosidad en una habitación y para medir la intensidad de luminosidad sobre superficies de colores. Esto es lo que ven sus ojos. Esto es lo que su robot ve utilizando el sensor fotosensible. Sugerencias de uso: Sugerencias de uso Puede agregar el sensor fotosensible a un modelo NXT y luego programar el comportamiento del modelo para que cambie cuando se activa el sensor fotosensible. En el Robot Educator se incluye la posibilidad de programar ideas utilizando el sensor fotosensible.
  • 23. Ver: Puede probar el sensor fotosensible de diferentes maneras utilizando Ver [View]. Al detectar la luz reflejada se enciende el foco reflector en el sensor. Detectar la luz reflejada para ver colores Conecte el sensor fotosensible al NXT. Seleccione Ver [View] en la pantalla del NXT. Seleccione el icono de la luz reflejada. Seleccione el puerto en el cual ha colocado el sensor Coloque el sensor fotosensible cerca de los diferentes colores a su alrededor y observe las diferentes lecturas.
  • 24. SENSOR ULTRASÓNIICO El sensor ultrasónico le permite al robot ver y reconocer objetos, evitar obstáculos, medir distancias y detectar movimiento. El sensor ultrasónico utiliza el mismo principio científico que los murciélagos: mide la distancia calculando el tiempo que demora una onda de sonido en golpear un objeto y volver, al igual que un eco. El sensor ultrasónico mide la distancia en centímetros y pulgadas. Es capaz de medir distancias de 0 a 2,5 metros con una precisión de +/- 3 cm. Objetos de gran tamaño con superficies duras proporcionan las mejores lecturas. Objetos hechos con telas suaves, con objetos curvados (por ejemplo una pelota) o con objetos muy delgados y pequeños pueden dificultar la obtención de lecturas del sensor.
  • 25. SSEERRVVOOMMOOTTOORR IINNTTEERRAACCTTIIVVOO Los tres servomotores interactivos le proporcionan al robot la capacidad de moverse. El bloque Desplazar [Move] automáticamente alinea sus velocidades para que el robot se mueva suavemente. Sensor de rotación integrado: Todos los servomotores interactivos disponen de un sensor de rotación integrado. La retroacción rotacional le permite al NXT controlar los movimientos de forma muy precisa. El sensor de rotación integrado mide las rotaciones del motor en grados (precisión de +/- un grado) o en rotaciones completas. Una rotación son 360 grados, por lo tanto si configura el motor para que gire 180 grados, la pieza central de la rueda realizará medio giro.
  • 26. Sugerencias de uso: El sensor de rotación integrado en cada motor junto con la configuración de potencia de los bloques Desplazar y Motor en el software le permiten programar diferentes velocidades para los motores y mover el robot con precisión. Ver: Pruebe la capacidad del sensor de rotación de medir distancias. Conecte el motor al NXT. Seleccione Ver [View] en la pantalla del NXT. Seleccione el icono derotaciones del motor. Seleccione el puerto en el cual ha colocado el motor. Ahora intente fijar una rueda al motor y mida las rotaciones presionando la rueda sobre el suelo.
  • 27. LÁMPARAS Se puede encender y apagar las lámparas, para crear patrones intermitentes de luz. También pueden utilizarse para activar el sensor fotosensible, para mostrar que un motor está encendido o para indicar el estado de un sensor. También puede utilizarlas para darle vitalidad a los “ojos” de su robot u otras funciones. Utilice los cables conversores para conectar las lámparas a los puertos de salida A, B o C. Se incluyen tres lámparas y tres cables conversores.
  • 28. Ver Utilice las lámparas para activar el sensor fotosensible. Seleccione la luz ambiental. Utilice las lámparas para activar el sensor fotosensible. Seleccione la luz ambiental. Haga brillar la lámpara cerca del sensor fotosensible. Note que la lectura cambia.
  • 29. UTTIILLIIZZAACCIIÓNN DDEELL BBLLUEETTOOTTH Antes de instalar una conexión inalámbrica Bluetooth, asegúrese de que su ordenador cuenta con la función Bluetooth. Si su ordenador no cuenta con un dispositivo Bluetooth integrado, debe utilizar un dispositivo Bluetooth externo que se conecta al puerto USB. Asegúrese de que utiliza el tipo de dispositivo Bluetooth de conexión USB correcto.