NINTENDO

El nintendo es un dispositivo móvil muy       que fue una imitación barata de
comprado y usado por los niños, jóvenes       SpaceInvaders, aún así en Japón tuvo
y adolescentes.                               una aceptación favorable pero en
                                              Ameríca fue un fracaso, convirtiendo esto
                                              en el primer error de la compañía, por lo
Nintendo Compaña Limited es una
                                              tanto, Nintendo opto por ideas de
empresamultinacionaljaponesa en el
                                              novatos, fue entonces cuando llegó el
mercado de los videojuegos y de la            debut de ShigeruMiyamoto con Donkey
electrónica de consumo en la industria
                                              Kong (1981) pero aún dudaban si
del entretenimiento; con sede en Kioto,
                                              triunfaría, en poco tiempo dejaba
Japón. Fue fundada el 23 de septiembre
                                              grandes cantidades de dinero en las
de 1889, por FusajirōYamauchi, como
                                              maquinas de videojuegos de los bares,
fabricante      de       barajashanafuda      convirtiéndose el videojuego en un
(tradicionales    naipesjaponeses)       y
                                              fenómeno en América y obteniendo
refundada en 1963 por su bisnieto
                                              excelentes      ganancías,       logrando
HiroshiYamauchi, cambiando a la vez su
                                              Miyamoto que su primera creación fuera
nombre                                 de
                                              positiva; detrás de la compañía se ha
"NintendoCardCompanyLimited"             a    dicho en los medios y en múltiples
"NintendoCompany, Limited" para iniciar
                                              ocasiones que esta persona es el genio
una     compañía     de    taxis   y    la
                                              de Nintendo que sucedió a GumpeiYokoi,
administración de hoteles del amor.
                                              menciona Miyamoto que utiliza a la
Según la revista semanal especializada
                                              compañía como herramienta para
en negocios y empresas BusinessWeek,
                                              expresarse y manifestar sus emociones,
calificó a Nintendo como una de las
                                              como se puede ver en Thelegend of
empresas más grandes del mundo en el          Zelda, la saga de Mario, Pikmin, etc.;
campo de investigación y desarrollo de
                                              Hiroshiyamauchi fue quien lo vio nacer y
videojuegos, así como mejor empresa de
                                              le dio la oportunidad de trabajar con la
negocios.      Además,      lidera    una     empresa.
clasificación de satisfacción del cliente
2013 y por delante de Apple, según
                                              La empresa se le vincula principalmente
datos de la empresa ForresterResearch.
                                              por salvar el mercado de los videojuegos
Desde 1975 se ha dedicado a la
                                              norteamericanos luego de un declive
producción de software y hardware para
                                              significativo por anteriores empresas
videojuegos, creciendo progresivamente
                                              dedicadas a la elaboración de software y
hasta convertirse en la compañía más
                                              hardware gracias a su consola la
exitosa en la industria, nombrada en
                                              NintendoEntertainmentSystem, consola
2007 como la más cotizada e influyente
                                              que iluminó y potenció a el famoso
del mercado y la tercera con más valor
                                              fontanero bigotón Mario, convirtiéndose
en Japón, de más de 85 billones US$ ,
                                              gracias a el juego "Super Mario Bros." en
vendiendo más de 630.38 millones de
                                              el personaje ficticio más famoso de todos
hardware y alrededor de 3.955 millones
                                              los tiempos; la videoconsola debutó en
de unidades de software en el mundo
                                              América el año 1985 luego de la
entero.
                                              jerarquía      de     Atari,   derrotando
                                              rotundamente a su principal rival: SEGA
Uno de sus primeros videojuegos de
                                              en ese tiempo; a causa de que la fama
arcadle para intertar adentrarse al mundo
                                              de los videojuegos en el mercado
del    entretenimiento      fue     Radar     comenzó a crecer, conllevo a que
Scope(1980), distribuido en Japón y
                                              Nintendo estableciera un modelo de
América, y al que muchos especularon
                                              negocios estandarizado en la era
contemporánea con licencia de software
para desarrollo de los third-party, un
estándar de consola general para
distribución con el planteó de su software
y hardware, y la censura de los
videojuegos mediante la clasificación. La
primera consola de fracaso, fue la Virtual
Boy idea de el ya mencionado
GunpeiYokoi, ya que carecía de colores
vivos, catalogo reducido y muy baja
publicidad, por lo que la fama de Yokoi
se vino abajo en esos momentos.
Nintendo además, es la propietaria
mayoritaria de los Seattle Mariners, el
equipo de la liga béisbol norteamericana
(MLB) con base en Seattle, Washington,
y dueña parcial de los Atlanta Hawks, un
equipo de baloncesto de la NBA radicado
en Atlanta, Georgia.
Nintendo

Nintendo

  • 1.
    NINTENDO El nintendo esun dispositivo móvil muy que fue una imitación barata de comprado y usado por los niños, jóvenes SpaceInvaders, aún así en Japón tuvo y adolescentes. una aceptación favorable pero en Ameríca fue un fracaso, convirtiendo esto en el primer error de la compañía, por lo Nintendo Compaña Limited es una tanto, Nintendo opto por ideas de empresamultinacionaljaponesa en el novatos, fue entonces cuando llegó el mercado de los videojuegos y de la debut de ShigeruMiyamoto con Donkey electrónica de consumo en la industria Kong (1981) pero aún dudaban si del entretenimiento; con sede en Kioto, triunfaría, en poco tiempo dejaba Japón. Fue fundada el 23 de septiembre grandes cantidades de dinero en las de 1889, por FusajirōYamauchi, como maquinas de videojuegos de los bares, fabricante de barajashanafuda convirtiéndose el videojuego en un (tradicionales naipesjaponeses) y fenómeno en América y obteniendo refundada en 1963 por su bisnieto excelentes ganancías, logrando HiroshiYamauchi, cambiando a la vez su Miyamoto que su primera creación fuera nombre de positiva; detrás de la compañía se ha "NintendoCardCompanyLimited" a dicho en los medios y en múltiples "NintendoCompany, Limited" para iniciar ocasiones que esta persona es el genio una compañía de taxis y la de Nintendo que sucedió a GumpeiYokoi, administración de hoteles del amor. menciona Miyamoto que utiliza a la Según la revista semanal especializada compañía como herramienta para en negocios y empresas BusinessWeek, expresarse y manifestar sus emociones, calificó a Nintendo como una de las como se puede ver en Thelegend of empresas más grandes del mundo en el Zelda, la saga de Mario, Pikmin, etc.; campo de investigación y desarrollo de Hiroshiyamauchi fue quien lo vio nacer y videojuegos, así como mejor empresa de le dio la oportunidad de trabajar con la negocios. Además, lidera una empresa. clasificación de satisfacción del cliente 2013 y por delante de Apple, según La empresa se le vincula principalmente datos de la empresa ForresterResearch. por salvar el mercado de los videojuegos Desde 1975 se ha dedicado a la norteamericanos luego de un declive producción de software y hardware para significativo por anteriores empresas videojuegos, creciendo progresivamente dedicadas a la elaboración de software y hasta convertirse en la compañía más hardware gracias a su consola la exitosa en la industria, nombrada en NintendoEntertainmentSystem, consola 2007 como la más cotizada e influyente que iluminó y potenció a el famoso del mercado y la tercera con más valor fontanero bigotón Mario, convirtiéndose en Japón, de más de 85 billones US$ , gracias a el juego "Super Mario Bros." en vendiendo más de 630.38 millones de el personaje ficticio más famoso de todos hardware y alrededor de 3.955 millones los tiempos; la videoconsola debutó en de unidades de software en el mundo América el año 1985 luego de la entero. jerarquía de Atari, derrotando rotundamente a su principal rival: SEGA Uno de sus primeros videojuegos de en ese tiempo; a causa de que la fama arcadle para intertar adentrarse al mundo de los videojuegos en el mercado del entretenimiento fue Radar comenzó a crecer, conllevo a que Scope(1980), distribuido en Japón y Nintendo estableciera un modelo de América, y al que muchos especularon negocios estandarizado en la era
  • 2.
    contemporánea con licenciade software para desarrollo de los third-party, un estándar de consola general para distribución con el planteó de su software y hardware, y la censura de los videojuegos mediante la clasificación. La primera consola de fracaso, fue la Virtual Boy idea de el ya mencionado GunpeiYokoi, ya que carecía de colores vivos, catalogo reducido y muy baja publicidad, por lo que la fama de Yokoi se vino abajo en esos momentos. Nintendo además, es la propietaria mayoritaria de los Seattle Mariners, el equipo de la liga béisbol norteamericana (MLB) con base en Seattle, Washington, y dueña parcial de los Atlanta Hawks, un equipo de baloncesto de la NBA radicado en Atlanta, Georgia.