Este documento describe el software educativo "Aprende a leer con Pipo 1", el cual contiene 14 juegos interactivos diseñados para enseñar a niños de 3 a 7 años las letras del abecedario a través de la memorización, reconocimiento de formas y asociación de vocabulario. El software guía a los usuarios a través de diversas actividades como completar palabras y frases mientras pronuncian las letras y sílabas.
Ven a jugar con Pipo es un producto dirigido a los más pequeños. En él, se introducen de manera divertida en el vocabulario de los ambientes de un niño, en el manejo del ratón, aprenderán los números y las letras, los colores, las horas o las partes del cuerpo, crearan canciones, y aprenderán a sumar y restar.
¡Incluso niños que no saben leer pueden jugar y aprender mucho vocabulario!
Juega con Pipo en la ciudad supone una introducción amena a gran cantidad de vocabulario. Los niños interactúan con el escenario y se familiarizan con las palabras pulsando y dando color a todos los elementos.
Desde la panorámica inicial pueden visitar ocho escenarios diferentes: la calle, el supermercado, el puesto de fruta, el parque de atracciones, el circo, el zoo, los animales acuáticos y el parque (verbos).
Es un programa de ordenador diseñado para que los niños aprendan conceptos de geografía de manera intuitiva y divertida.
¡El atlas mundial más práctico y divertido!
Este producto trata conocimientos de biología, geología, geografía física y humana, ciencias ambientales, etc. de forma que los niños entiendan conceptos que a veces pueden resultar aburridos o muy complicados. A partir de fondos animados, vídeos, imágenes y juegos, se exponen temas como el agua, la atmósfera, el clima o la energía, para que los niños y niñas vayan tomando conciencia de la importancia que tiene cuidar de nuestro entorno.
"Los Animales con Pipo" va dirigido a niños de 5 a 12 años. Gracias a las explicaciones sencillas, los esquemas, los vídeos y los juegos descubrirán de manera divertida cómo son los animales de nuestro planeta.
Ven a jugar con Pipo es un producto dirigido a los más pequeños. En él, se introducen de manera divertida en el vocabulario de los ambientes de un niño, en el manejo del ratón, aprenderán los números y las letras, los colores, las horas o las partes del cuerpo, crearan canciones, y aprenderán a sumar y restar.
¡Incluso niños que no saben leer pueden jugar y aprender mucho vocabulario!
Juega con Pipo en la ciudad supone una introducción amena a gran cantidad de vocabulario. Los niños interactúan con el escenario y se familiarizan con las palabras pulsando y dando color a todos los elementos.
Desde la panorámica inicial pueden visitar ocho escenarios diferentes: la calle, el supermercado, el puesto de fruta, el parque de atracciones, el circo, el zoo, los animales acuáticos y el parque (verbos).
Es un programa de ordenador diseñado para que los niños aprendan conceptos de geografía de manera intuitiva y divertida.
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"Los Animales con Pipo" va dirigido a niños de 5 a 12 años. Gracias a las explicaciones sencillas, los esquemas, los vídeos y los juegos descubrirán de manera divertida cómo son los animales de nuestro planeta.
Guia didactica PRIMERAS PALABRAS con Grin y UipiEducaplanet
Guía para saber más sobre la aplicación educativas PRIMERAS PALABRAS en español con Grin y Uipi. Casi 200 palabras en 19 escenas con 5 juegos para cada.
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Guía para saber más sobre la aplicación educativas PRIMERAS PALABRAS en español con Grin y Uipi. Casi 200 palabras en 19 escenas con 5 juegos para cada.
Aplicación con juegos de vocabulario dirigida a Infantil desde 3-4 hasta 6 años. EN smartphones, tabletas Android, iPad o iPhone, KindleFire u ordenadores (con PDI o pizarra digital)
1.Comprender la información global y específica de la rima de una forma oral y escrita. 2.Sensibilizar sobre la necesidad del aprendizaje y el uso de las Nuevas tecnologías. 3.Leer de forma comprensiva y autónoma, obteniendo informaciones globales y específicas. 4.Utilizar la lectura de la rima con fines diversos, valorando su importancia como fuente de información, disfrute y ocio. 5.Mantener una actitud receptiva y respetuosa hacia la información procedente de la cultura que la lengua inglesa transmite y utilizar dicha información para reflexionar sobre la cultura propia. 6.Utilizar estrategias de auto-evaluación y auto-aprendizaje de otras lenguas para desarrollar estrategias de aprendizaje autónomo. 7.Relacionar el significado, la pronunciación y la representación gráfica de vocabulario y estructuras básicas, así como reconocer y reproducir los sonidos, el ritmo y la entonación característicos del inglés. 8.Valorar la ayuda que supone el conocimiento de las lenguas extranjeras y aprender a utilizarlas dentro del uso de las Nuevas Tecnologías.
SEMIOLOGIA DE HEMORRAGIAS DIGESTIVAS.pptxOsiris Urbano
Evaluación de principales hallazgos de la Historia Clínica utiles en la orientación diagnóstica de Hemorragia Digestiva en el abordaje inicial del paciente.
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
Documento sobre las diferentes fuentes que han servido para transmitir la cultura griega, y que supone la primera parte del tema 4 de "Descubriendo nuestras raíces clásicas", optativa de bachillerato en la Comunitat Valenciana.
Ponencia en I SEMINARIO SOBRE LA APLICABILIDAD DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL EN LA EDUCACIÓN SUPERIOR UNIVERSITARIA. 3 de junio de 2024. Facultad de Estudios Sociales y Trabajo, Universidad de Málaga.
2. SECRETARIA DE EDUCACIÓN PÚBLICA
INSTITUTO ESTATAL DE EDUCACIÓN PÚBLICA DE OAXACA
DEPARTAMENTO DE FORMACIÓN Y ACTUALIZACIÓN DE DOCENTES
ESCUELA NORMAL EXPERIMENTAL “PDTE. LÁZARO CÁRDENAS”
LICENCIATURA EN EDUCACIÓN PRIMARIA
CLAVE: 20DNP0015Q
ASIGNATURA:
La tecnología informática aplicada en los centros escolares.
TUTORIAL: APRENDEMOS A LEER CON PIPO 1
Presenta:
GARCIA GARCIA NANCY
2º. Semestre de la Licenciatura en Educación Primaria
Plan 2012
Asesor:
PROFR. REY MARTINEZ PATRICIO
Putla Villa de Guerrero, Oaxaca., 19 de mayo del 2013.
3. Son 14 juegos divertidos y diferentes donde
se trabaja la memorización, reconocimiento
de
formas, asociación, vocabulario, etc., permit
e intercambiar: mayúsculas, minúsculas y
letra manuscrita.
Pipo es un guía que nos da instrucciones
para jugar, repitiendo también las
letras, sílabas, palabras o frases asociadas
a la letra con la que se está trabajando.
Software Aprende a leer con Pipo 1 va
dirigido principalmente a niños de 3 a 7
años.
4. Descripción del juego: Al ejecutar el juego, pipo dará la bienvenida, después
pedirá a que registres tu nombre, al dar clic en jugar comenzara tu aventura.
Con este
botón
salimos del
juego.
Muestra el mapa del
tesoro, los diferentes
juegos y una breve
descripción de cada uno de
Al dar clic en jugar
comenzara el juego
en el mapa del
tesoro.
5. Este icono indica la
letra con la que se
esta jugando
Al dar clic a la
flecha, regresara a
la pantalla inicial
para salir del juego
si así lo desea.
Al a completar el
juego de la una
letra, se conseguirá
un diploma de la
letra y hojas de
ejercicio que se
podrán imprimir.
Dar clic en JUGAR este mostrara el mapa del
tesoro donde se muestran un camino de letras para
llegar al tesoro.
MAPA DEL
TESORO.
6. Cuando Pipo accede al “Mapa del Tesoro” aparece sobre la
primera consonante de este viaje, la letra L. pero este puede
retroceder en cualquier momento y acceder a la letra A para jugar
con las vocales.
Así, el orden que se seguirá en el proceso de aprendizaje será:
A L S N P T M RR R B D C Q H CH G GU F J Ñ Y Z V LL X K.
7. Otras características.
Al dar clic en la letra
M, nos permite elegir la
letra con la que queremos
trabajar, ya sea
manuscrita, letra normal
en minúscula o en
mayúscula. Y el símbolo
del megáfono al dar
clic, esta repetirá las
instrucciones de pipo.
Este icono
regresara a la
pantalla anterior.
8. En cada inicio de los JUEGOS DEL MAR y JUEGOS
DE LA ISLA siempre se volverán a practicar con la
letra que se esta trabajando al igual que la
pronunciación de palabras relacionados con
dibujos y frases.
9. Al terminar de pronunciar las
letras, palabras y frases, daremos
clic en el dibujo del PULPO.
Este mandara al siguiente juego, al
dar clic en la letra que se esta
jugando , un pulpo llegara para
taparlo. El mismo juego puede
reétirse varias veces.
JUEGOS DEL MAR.
En esta parte inferior
se muestran los
aciertos y los fallos
durante este juego.
10. Al terminar el primer juego, se
activara el segundo icono, daremos
clic en este para seguir con el juego.
Siguiendo las instrucciones de
PIPO, un pez se acercara y dejara
una burbuja con una sílaba que
tendremos que colocar en su lugar
correctamente y esta enseguida
explotara.
INSTRUCCIONES.
11. Al dar clic en la siguiente opción
que se ha activado, presentara
el siguiente juego que consiste
en dar clic en la sílaba correcta
que pipo menciona, esta se
cerrara.
12. Al avanzar al siguiente
juego. LOS PECES.
Debemos dar clic al pez que
tiene la palabra que se nos
asigna.
Siguiendo las instrucciones
de PIPO.
13. AL avanzar al nivel del submarino, este
juego consistirá en relacionar el dibujo
con la palabra que esta escrita en el
barco dando clic en el dibujo
correspondiente. Al acertar
correctamente el submarino se irá
retirando.
14. En esta juego uniremos los números
sucesivamente para formar la letra. Al
igual que irlos practicando.
16. Al dar clic en el símbolo
PINCEL, colorearemos el dibujo
mientras practicamos con las
sílabas.
Pintar el siguiente
dibujo
Pintar un dibujo
anterior.
17. Al terminar de colorear, pasamos al
siguiente juego donde teclearemos las
letras que PIPO indica, rápidamente
bajara un changuito con las letras
tecleadas al suelo pronunciándolas.
18. Ahora pasaremos a jugar el juego del
árbol, este juego consiste en unir las
sílabas escritas en manuscrita, letra
normal en minúscula y letra mayúscula.
Si se llega a equivocar pipo moverá la
cabeza diciendo NO, NO.
19. Al terminar de unir las sílabas pasaremos a
un juego que consiste en hacer parejas, al
encontrarlas estas desaparecen. Cada vez
que se formen las parejas una serpiente
regalara una manzana.
20. En este juego formaremos la palabra que
pipo indica arrastrando los cuadros en el
banco que esta en la parte
inferior, también se puede ir eliminando
las palabras que no utilicemos
depositándolos a la basura.
21. El siguiente juego consiste en construir la frase
que esta escrito en el árbol, con las palabras
que se encuentran alrededor arrastrando cada
una de ellas en la palabra correspondiente
22. Has llegado a la prueba del
explorador , si superas las dos
pruebas del explorador, podrás
pasar a la siguiente letra. Dar
clic en la tortuga o en la araña.
Buscar las sílaba que PIPO indica. En la esquina
inferior pipo muestra los aciertos y las fallas.
Al superar esta prueba
PIPO preguntará si
queremos seguir
jugando
23. Al dar clic en SI, PIPO aplicara la
siguiente prueba donde daremos clic
a la palabra mencionada por PIPO.
Al finalizar la PRUEBA DEL
EXPLORADOR pasara a jugar con la
siguiente letra.
Clic para regresar al menú principal
para continuar con la siguiente letra.
24. Los requisitos para usar Aprende a Leer con Pipo 1:
• Ordenador 486 o superior con 8 MB de RAM y 8 Mb de espacio libre en el disco duro
• Tarjeta gráfica SVGA (640 480, 256 colores)
• Tarjeta de sonido
• Ratón
• Unidad CD-ROM doble velocidad (o superior)
• MS-DOS 5.0 (o superior)
• Windows 3.1 (o superior)
– Tamaño: 467MB
– Idioma: Español
• Descargar Aprende a leer con Pipo:
Debes hacer Login o Register para poder descargar programas.
NOTA: EL programa se descarga comprimido con Winrar en 5 Partes, deben bajar todas.
Una vez descargadas se les crearán las 5 partes, se deben de mantener en una carpeta dar
botón derecho a la primera carpeta, extraer aquí.
Programas para la Instalación.
• Winrar
Los CD contienen los archivos necesarios para su instalación, y los archivos de sonido.
Una vez instalado para funcionar correctamente, todos los productos necesitan que el CD-
ROM permanezca en su unidad.
• Dirección: http://taringa.net.co/posts/juegos/9047/Todo-En-Uno-Pipo-Vol-1-2-3-
%28Espaol%29-%28DVD5%29.html
• Descargar en http://uploaded.net/file/rltuowya/from/mq1efp