Este documento presenta varios juegos didácticos para desarrollar habilidades lingüísticas y cognitivas en niños. Incluye juegos de naipes y dominó para trabajar discriminación auditiva, lectura y asociación de palabras con imágenes. También describe juegos de formación de palabras, oraciones y reconocimiento de letras escondidas entre dibujos. Los materiales buscan estimular procesos como el análisis fonético y semántico.
Cuaderno de actividades 1º básico te servirá para reforzar
y profundizar lo que has aprendido en las clases
de Lenguaje y Comunicación.
Aquí encontrarás entretenidas lecturas y variadas
actividades que deberás realizar para repasar y ejercitar
los contenidos de tu libro de Lenguaje y Comunicación,
Casa del Saber.
El cuaderno tiene ocho unidades y cada una posee las
siguientes Fichas de trabajo:
• Fichas de lectoescritura, para que refuerces la lectura
y sepas reconocer y escribir cada una de las letras del
abecedario.
• Fichas de comprensión lectora, para que inicies la
hermosa tarea de leer y comprender textos e imágenes.
• Aprendo a escribir, para ayudarte en el aprendizaje de
cada una de las letras.
Cuaderno de actividades 1º básico te servirá para reforzar
y profundizar lo que has aprendido en las clases
de Lenguaje y Comunicación.
Aquí encontrarás entretenidas lecturas y variadas
actividades que deberás realizar para repasar y ejercitar
los contenidos de tu libro de Lenguaje y Comunicación,
Casa del Saber.
El cuaderno tiene ocho unidades y cada una posee las
siguientes Fichas de trabajo:
• Fichas de lectoescritura, para que refuerces la lectura
y sepas reconocer y escribir cada una de las letras del
abecedario.
• Fichas de comprensión lectora, para que inicies la
hermosa tarea de leer y comprender textos e imágenes.
• Aprendo a escribir, para ayudarte en el aprendizaje de
cada una de las letras.
BINGO DE PALABRAS PARA LA MEJORA DE LA FLUIDEZ LECTORA.Marly Rodriguez
Material para imprimir, se trabaja como un bingo de números.
A cada niño se le entrega una cartilla , todas las cartillas son diferentes, la maestra saca la palabra y hace que los niños lean la palabra ( ejemplo Luna) y buscan en su cartilla y así van marcando o tapando la palabra encontrada. Esto desarrollará en los niños la fluidez estas palabras de dos sílabas deben de leerla al golpe de voz.
BINGO DE PALABRAS PARA LA MEJORA DE LA FLUIDEZ LECTORA.Marly Rodriguez
Material para imprimir, se trabaja como un bingo de números.
A cada niño se le entrega una cartilla , todas las cartillas son diferentes, la maestra saca la palabra y hace que los niños lean la palabra ( ejemplo Luna) y buscan en su cartilla y así van marcando o tapando la palabra encontrada. Esto desarrollará en los niños la fluidez estas palabras de dos sílabas deben de leerla al golpe de voz.
Este material va Acorde Con los Temas Vistos Durante el Ciclo Escolar los Seis Grado 2016 – 2017
2 Cosas Importantes:
Si eres maestro y ya eres Cliente de Nuestra membresía de Planeacion Didactica Argumentada Primaria , tu ya tendrás acceso a este material Gratuitamente.
Si eres Padre de Familia y estás buscando material de apoyo y Repaso para tus hijos, magnífico le servirán para repasar los temas que verá en este ciclo escolar y Te recomendamos Ampliamente Nuestra Membresía Hijos Destacados CLIC AQUÌ para ver màs detalles. Si te suscribes a la Membresía podràs Descargar Este material Gratis.
¿Què contiene el Material de Apoyo de los 6 Grado?
El Material de Apoyo para Primaria MD encontraràs Materiales de Apoyo para tu Planeación que reforzaràn los temas vistos para que los utilices al Impartir tus clases (o bien para que tus hijos los repasen) , tienes la oportunidad ya sea de imprimirlos o proyectarlos, los niños podrán observar e interarticular de una forma sencilla y práctica con este Material de Apoyo los 6 Grado, ya que contiene los temas que comprenden a este Ciclo Escolar 2016 – 2017.
¿En què formato viene este material de Apoyo para Primaria?
Viene en Formato PDF, listos Para Imprimir y Repasar.
¿Què Materias se manejan en Este Material?
Manejamos material Para Imprimir de Todas las Materias de Primaria ( 6 Grados) es decir:
Incluye Material Para las materias:
Español
Matemàticas
Ciencias Naturales
Geografìa
Historia
Formaciòn CÍvica y Ética
Educaciòn Artìsticas
Planeaciones de Preescolar Ciclo 2017-2018Editorial MD
¿Qué contiene la Planeación Didáctica Argumentada Para Preescolar?
Contiene:
Situación de Aprendizaje a Trabajar
Rescate de Saberes Previos
Apartado para poner el Contexto Interno y Externo
Propósito de la Situación Didáctica
Estándares Curriculares
Campo Formativo sus Aspectos y Sus Competencias
Aprendizajes Esperados
Actividades con INICIO, DESARROLLO Y CIERRE
Actividades Permanentes
Observaciones
Aspectos a Evaluar
Evidencias Obtenidas
Actividades Para empezar bien el dia
Actividades Para Leer Día a Día
Actividades Para Escribir Día a Día
Actividades Para Aprender a Convivir
Materiales Necesarios Para Cada Actividad por mes Gratis
Cuadro de Evaluación de las Competencias Trabajadas
Y en esta Nueva Planeación Didáctica de Preescolar Además Incluimos:
Actividades Para los Alumnos con Rezago Educativo
Prioridad del sistema básico de mejora
Adecuaciones Curriculares
Participación de los Padres de Familia
Actividades Cotidianas
Actividades Permanentes
Evidencias Obtenidas
Estrategias Didácticas
Estrategias de Evaluación
Valores Puestos en Práctica
Planeación de Didáctica Argumentada de Primaria Ciclo Escolar 2017 2018 Editorial MD
¿Buscando una Planeación Didactica Argumentada?
Llegaste al lugar Correcto
Aquí Podrás descargar UN MES... Sigue Leyendo.
Y actualizadas.
¿Quieres una Prueba?
Perfecto, vamos para allá.
Nuestras Planeaciones Argumentadas Contienen:
Rúbricas y Listas de Cotejo
Contexto Interno y Externo
Con Inicio Desarrollo y Cierre
Y más.
Ahora te estarás Preguntando ¿En qué formato vienen las Planeaciones didacticas?
Vienen en Word Completamente Editables.
Una Tercer pregunta que te estarás haciendo es: ¿Además de Las Planeaciones Tendré Acceso a algo más?
La Respuesta es sí:
Además de La Planeación Didáctica Argumentada tendrás acceso a:
Evaluaciones Diagnósticas (Completamente Gratis)
Exámenes Bimestrales
Evaluaciones Finales
Y además Material Para Imprimir De apoyo a la Planeación
Ejemplo de preescolar material didacticoEditorial MD
Material didáctico para el apoyo alas planeaciones didácticas con las cuales podrás tener un apoyo a los temas que vienen en el temario de cada una de las materias de 1ª grado hasta 3ª grado de preescolar.
Con este material tendras a tus alumnos super divertidos aprendiendo de una forma practica y divertida
Juego de Naipe Fonológico: permite trabajar sonidos iniciales, finales y medios, trae consigo las instrucciones y se recomienda cortar y termolaminar para su cuidado y durabilidad.
Selección de xogos de lóxica para nenos e nenas menores de 6 anos. Traballo realizado por Malena Martín, do blogue Aprendiendo Matemáticas, link: https://aprendiendomatematicas.com/blog/
Similar a Material lectoescritura abrapalabra (20)
4. Naipes Mágicos - 4
NAIPES MÁGICOS
NAIPE DE PAREO SONIDO INICIAL
Objetivo del juego
Desarrollar en el niño la discriminación auditiva a través del reconocimiento
de palabras con el mismo sonido inicial.
Descripción del juego
Juego para 2 o más personas. Consta de 20 cartas.
Se sugiere juego de memorice con los naipes haciendo pares de objetos
que comiencen con el mismo sonido. Inicialmente, se puede realizar con
los naipes a la vista, y luego para mayor dificultad se realiza con los naipes
boca abajo de manera que el niño debe recordar dónde está la carta que
le sirve.
MULTIVERSO S.A. - Abrapalabra®
8. Dominó - 4MULTIVERSO S.A. - Abrapalabra®
DOMINÓ
DOMINÓ ASOCIACIÓN DIBUJO-PALABRA
Objetivo del juego
Estimular en el niño la lectura de palabras y su relación con dibujos
representativos.
Descripción del juego
Juego para 2 o más personas. Consta de 30 cartas.
Se sugiere jugar como el juego tradicional de dominó. Se reparten las
cartas entre los jugadores y se sortea quién inicia el juego. Cada niño tiene
su turno para jugar, si no tiene carta para poner pierde la jugada (pasa) y
espera su turno en la siguiente vuelta. Así hasta terminar. Gana el que
termina primero sus cartas.
Es importante reforzar la lectura de las palabras en la medida que van
jugando. Si a un niño le cuesta leer, los demás lo pueden ayudar leyendo
con él.
18. Sílabas Mágicas - 10
SÍLABAS MÁGICAS
SÍLABAS PARA FORMAR PALABRAS CON APOYO GRÁFICO
Objetivo del juego
Desarrollar en el niño la habilidad de análisis y síntesis fónica a través de
la composición y descomposición de palabras a partir de sus sílabas
componentes, con apoyo gráfico.
Descripción del juego
Juego para 2 o más personas. Consta de 72 cartas.
Se reparten 6 cartas por jugador, y en la mesa se extienden ordenadamente
otras 10. Los jugadores juegan por turno. En cada turno el jugador debe
robar una carta del mazo, buscar una pareja entre las cartas que tenga en
su mano o con las cartas de la mesa, y botar una carta en la mesa (que
queda disponible para ser recogida como pareja). Si el jugador encuentra
parejas de cartas dentro de las extendidas en la mesa, puede recogerlas
cuando sea su turno (sólo una pareja por jugada) además de las que forme
con las cartas de su mano. Cada jugador debe acumular las parejas
encontradas. Gana el jugador que acumula mayor cantidad de parejas
cuando se acaben las cartas.
MULTIVERSO S.A. - Abrapalabra®
19. Inventa Palabras - 1MULTIVERSO S.A. - Abrapalabra®
Dientes del Conejo Cuentín
Flor del Mago Nombrón
20. Inventa Palabras - 2
INVENTA PALABRAS
SíLABAS PARA FORMAR PALABRAS
Objetivo del juego
Desarrollar en el niño la habilidad de análisis y síntesis fónica a través de
la composición y descomposición de palabras a partir de sus sílabas
componentes.
Descripción del juego
Juego para 2 o más personas. Consta de 42 tarjetas.
El juego se trata de armar palabras utilizando 2 o más sílabas contenidas
en las tarjetas. Se reparte el total de tarjetas entre los jugadores (máximo
10 tarjetas por persona, si sobran se puede hacer un mazo para robar). Al
iniciar el juego, cada jugador debe formar todas las palabras posibles con
las cartas de su mano, y las debe poner sobre la mesa de manera que
todos las puedan leer. Con las cartas que quedan en la mano se sigue
jugando por turnos de la siguiente manera: un jugador saca una carta al
compañero de su lado que se las presenta por el lado reverso (el jugador
no ve la carta hasta después de escogerla), y si le sirve para armar una
palabra con las suyas baja la palabra a la mesa, y presenta sus cartas por
el reverso al siguiente jugador, y así sucesivamente hasta que algún jugador
termine todas las cartas de su mano. Se recomienda que durante el juego,
los niños vayan leyendo las palabras formadas por los compañeros, y entre
ellos se den cuenta cuando se presentan errores.
Algunas de las palabras posibles de representar son las siguientes:
MULTIVERSO S.A. - Abrapalabra®
. bru ja
. glo bo
. hue vo
. la na
. go rro
. fo to
. ha da
. li bro
. ye gua
. pa lo ma
. es pa da
. u rra ca
. pi ra ta
. ban de ra
. co ne jo
. pe que ña
. ma ri po sa
. es co ba
24. Inventa Oraciones - 4MULTIVERSO S.A. - Abrapalabra®
Dientes del Conejo Cuentín
Flor del Mago Nombrón
ColleradelConejo
Cuentín
25. Inventa Oraciones - 5
SET DE PALABRAS
Objetivo del juego
Desarrollar aspecto semántico de las palabras y su integración sintáctica
a la oración.
Descripción del material didáctico
Material para ser usado individual o grupalmente. Consta de 100 tarjetas
con palabras escritas para formar oraciones. Se sugiere utilizarlas extendidas
sobre una mesa o en el suelo (en un lugar amplio) donde el o los niños
puedan observar varias palabras a la vez, y así formar oraciones.
Se puede jugar con las tarjetas de distintas formas, aquí le presentamos
dos de ellas.
Las tarjetas están extendidas sobre la mesa, y por turnos cada niño escoge
un grupo de palabras y forma una oración y luego la lee a los compañeros.
El siguiente debe formar otra oración con las palabras que van quedando,
y así hasta formar el máximo de oraciones posibles. Puede ser competencia
individual entre los niños con un ganador (el que junta más oraciones), o
puede ser un desafío grupal, y gana el grupo que forma más oraciones
(para lo cual se debe imprimir más de un set de palabras).
Las tarjetas están extendidas sobre la mesa, y en grupos de 4 ó 5 niños,
deben formar oraciones poniendo cada niño una palabra, considerando la
lógica de la oración. Es decir, un niño comienza una oración con un artículo,
luego otro pone un sustantivo, otro un verbo y finalizan con un complemento,
utilizando los ilativos correspondientes. La idea es inventar la mayor
variedad de oraciones. Puede jugarse como una competencia entre grupos,
para lo cual se necesita imprimir más de un set de palabras.
Algunas de las oraciones posibles de formar son:
. Un ñandú se baña.
. Los grillos cantan.
MULTIVERSO S.A. - Abrapalabra®
INVENTA ORACIONES
26. Inventa Oraciones - 6
. Las ranas saltan.
. Un niño encumbra un volantín.
. La japonesa viste un kimono.
. Clemente riega las flores.
. Florencia plancha su blusa.
. Un esquimal vive en un iglú.
. José toma jugo.
. Una ardilla come una bellota.
. Una tortuga camina lento.
. El gato persigue al gorrión.
. Al canguro le gusta saltar.
. Un cerdo come papas.
. Una leona se peina con un cepillo.
. El fabuloso fantasma flaco será fotografiado.
. La tetera está en el fuego.
. La margarita crece en el monte.
. La mariposa se posa en el melón.
. El mago se desmayó.
. El conejo se esconde en el sombrero.
MULTIVERSO S.A. - Abrapalabra®
31. Naipe Lector - 5
NAIPE LECTOR
NAIPE VOCABULARIO VISUAL
Objetivo del juego
Estimular en el niño la lectura de palabras y su relación con dibujos
representativos.
Descripción del juego
Juego para 2 o más personas. Consta de 60 cartas.
Se separa el naipe en cartas con palabras escritas y cartas con dibujos.
En la mesa se extienden ordenadamente 10 de las cartas con dibujos y el
resto queda como “mazo 1” para robar. De las cartas con palabras escritas
se reparten 6 por jugador, y el resto queda como “mazo 2”. Los jugadores
juegan por turno. En cada turno el jugador debe buscar la pareja a alguna
carta que tenga en su mano entre las extendidas en la mesa. Si el jugador
encuentra pareja a alguna de sus cartas dentro de las extendidas en la
mesa, puede recogerlas cuando sea su turno, y sólo puede recoger una
pareja por turno de jugada. Si no la encuentra en su turno, debe robar una
carta del “mazo 2” (palabras escritas) y buscarla, si aún así no encuentra
pareja para formar, pierde la jugada. Cada jugador debe acumular las
parejas encontradas en su poder. Cada vez que un jugador retire una carta
de las extendidas en la mesa se debe reponer con otra carta sacada del
“mazo 1” (dibujos). Gana el jugador que acumula mayor cantidad de parejas
cuando no queden cartas por jugar.
MULTIVERSO S.A. - Abrapalabra®
36. Letras Escondidas - 5
LETRAS ESCONDIDAS
DISFRACES DE LETRAS
Objetivos del juego
Familiarizar al niño con las letras del abecedario.
Desarrollar en el niño habilidades de la percepción visual a través de
ejercicios de discriminación de figura y fondo.
Descripción del juego
Juego para una o más personas. Consta de cuatro láminas impresas de
dibujos en líneas, material que además puede ser aprovechado para
colorear, y en que cada lámina es una actividad independiente.
Se presentan cuatro láminas con paisajes dibujados, y dentro de cada
paisaje hay varias letras escondidas entre los objetos. El juego consiste
en encontrar las letras escondidas y se puede realizar en forma individual
o grupal. Se sugiere entregar una lámina a uno o dos niños, y pedirles que
encuentren las letras escondidas. Cuando encuentran cada letra la pueden
pintar o repasar sus contornos. Es recomendable considerar el nivel de
dificultad de cada lámina según la edad de los niños, para los más pequeños
conviene comenzar por la lámina de menor dificultad, y en la medida que
logre resolverla se le entregan otras más complejas.
Las letras ocultas en la lámina 1 son:
L, X, B, R, I, T, M, N, Z.
Las letras ocultas en la lámina 2 son:
G, Ñ, D, C, K, I, W, J, P, F, X, S, O, H.
Las letras ocultas en la lámina 3 son:
E, D, H, U, S, M, N, T, L, B, Q, A, O, V.
Las letras ocultas en la lámina 4 son:
D, V, G, S, Q, C, U, P, F, K, H, Y, W, X, A, E, J, O.
MULTIVERSO S.A. - Abrapalabra®
40. Armemos Historietas - 4
ARMEMOS HISTORIETAS
SET DE ILUSTRACIONES
Objetivo del material didáctico
Desarrollar en el niño habilidades relacionadas con la orientación temporal,
a través del ordenamiento de secuencias de hechos en una historia.
Estimular en el niño la creatividad a través de la invención de historias,
basándose en imágenes representativas de situaciones.
Descripción del material didáctico
Material para ser utilizado individual o grupalmente. Consta de 3 set de
ilustraciones independientes entre sí, con 4 tarjetas cada uno.
Cada set de ilustraciones permite armar una secuencia temporal de hechos
sucedidos en una pequeña historia. Se sugiere trabajar con el material en
dos tipos de actividades:
1.- Ordenar temporalmente los hechos de una historia ilustrada.
2.- Inventar una historia a partir del set de ilustraciones, y escribirla paso
a paso en una hoja. Si los niños son muy pequeños, pueden dictarle la
historia a la profesora y ella se las entrega escrita en papel. Luego pueden
jugar a leer la historia que ellos mismos inventaron. Si se trabaja la misma
actividad en distintos grupos al mismo tiempo, pueden encontrarse versiones
muy diferentes a partir de las mismas ilustraciones, y será muy entretenido
que los niños compartan sus versiones de las historias.
MULTIVERSO S.A. - Abrapalabra®
45. Dominó de Cantidades - 5
DOMINÓ DE CANTIDADES
DOMINÓ MASCULINO-FEMENINO, SINGULAR-PLURAL
Objetivo del juego
Desarrollar en el niño habilidades del lenguaje a través de la discriminación
y reconocimiento del género y número en sustantivos comunes.
Descripción del juego
Juego para 2 o más personas. Consta de 32 cartas.
Se sugiere jugar como el dominó tradicional. Se reparten las cartas entre
los jugadores y se sortea quién inicia el juego. Cada niño tiene su turno
para jugar, si no tiene carta para poner pierde la jugada (pasa) y espera
su turno en la siguiente vuelta. Así hasta terminar. Gana el que termina
primero sus cartas.
Es importante reforzar la lectura de las palabras en la medida que van
jugando. Se debe sugerir a los niños que se fijen en la terminación de las
palabras para descubrir si es masculino, femenino, singular o plural, ya
que eso varía el dibujo que le corresponde como pareja. Si a un niño le
cuesta leer, los demás lo pueden ayudar leyendo con él.
MULTIVERSO S.A. - Abrapalabra®
48. Junta Letras - 3
JUNTA LETRAS
SET DE LETRAS
Objetivo del juego
Desarrollar en el niño la habilidad de análisis y síntesis fónica a través de
la composición y descomposición de palabras a partir de sus fonografemas
componentes.
Desarrollar aspecto semántico de las palabras y su integración sintáctica a
la oración.
Descripción del material didáctico
Consta de 78 tarjetas con las letras del abecedario. Se presentan 5 ejemplares
de cada vocal (A, E, I, O, U); 3 ejemplares de las siguientes consonantes:
B, C, D, F, G, L, M, P, R, S, T, Y; 2 ejemplares de las siguientes consonantes:
H, J, N, V, Z; un ejemplar de las siguientes consonantes: K, LL, Ñ, Q, W, X,
CH.
Se sugiere utilizar el material para formar palabras y oraciones. Puede
trabajarse a nivel grupal o individual.
Algunas actividades sugeridas:
1.- Dictar al niño palabras y el niño las “escribe” usando las letras sobre una
mesa.
2.- Pedir al niño que forme todas las palabras que pueda con las letras
disponibles.
3.- Adivinar palabras incompletas, en que una pareja le da al niño el comienzo
de la palabra y el niño debe adivinar “escribiendo” el resto de la palabra, y
viceversa.
4.- Armar palabras con condiciones (por ejemplo palabras que comiencen
con “E”).
5.- Crear una secuencia ordenada de palabras para formar oraciones.
MULTIVERSO S.A. - Abrapalabra®
53. Lotería de Palabras - 5MULTIVERSO S.A. - Abrapalabra®
iglú zapato cepillo
kimono gato mariposa
luna bandera piña
vaca llaves ojo
mano helado ratón
54. Lotería de Palabras - 6MULTIVERSO S.A. - Abrapalabra®
jirafa girasol árbol
palmera dinosaurio saxofón
olla pez sol
tren teléfono pulpo
guitarra silla quitasol
55. Lotería de Palabras - 7MULTIVERSO S.A. - Abrapalabra®
Flor del mago Nombrón
Dientes del Conejo Cuentín
Corbata del mago Nombrón
reloj cama cuchara
violín
56. Lotería de Palabras - 8MULTIVERSO S.A. - Abrapalabra®
LOTERÍA DE PALABRAS
LOTERÍA VOCABULARIOS VISUALES
Objetivo del juego
Estimular en el niño la lectura de palabras y su relación con dibujos
representativos.
Descripción del juego
Juego para 3 o más personas. Consta de 8 tableros de lotería para completar
con 12 palabras, y 34 tarjetas con las palabras de los tableros y sus dibujos
representativos. Agregar al material imprimible una bolsa de porotos o fichas
o botones pequeños (al menos 12 por jugador), y repartir entre los jugadores
para completar sus tableros.
Se sugiere jugar como el juego tradicional de lotería, en que se reparten los
tableros entre los jugadores (puede ser un tablero por persona o un tablero
por grupos de 2 o 3 niños), y una persona tiene las tarjetas con palabras y
dibujos. El que tiene las tarjetas va escogiendo al azar de a una, y “canta”
cada palabra para que las personas que tienen los tableros vayan completando
con fichas plásticas (o porotos) los espacios en que aparecen éstas en sus
tableros. La persona que completa primero su tablero según el orden de las
palabras cantadas, es el ganador.
Los tableros de lotería contienen las siguientes 34 palabras en diferentes
combinaciones:
- Monosílabas:
pez, sol, tren.
- Dos sílabas:
árbol, cama, gato, iglú, luna, llaves, mano, piña, ojo, olla, pulpo, ratón, reloj,
silla, vaca, violín.
- Tres sílabas:
bandera, cepillo, cuchara, girasol, guitarra, helado, jirafa, kimono, palmera,
quitasol, saxofón, zapato.
- Cuatro sílabas:
dinosaurio, mariposa, teléfono.
61. Recordemos Historias - 5
RECORDEMOS HISTORIAS
COMPRENSIÓN LECTORA
Objetivo del juego
Desarrollar habilidades relacionadas con la comprensión lectora a partir
de preguntas relativas a los textos que aparecen en ABRAPALABRA®.
Estimular en el niño la retención de hechos sucedidos en historias y
características de los personajes participantes de ellas.
Descripción del juego
Juego para 2 a 6 personas. Consta de un tablero con espacios para avanzar
respondiendo preguntas, y un set de 6 fichas para identificar a cada jugador.
Es necesario tener como material anexo un dado.
Se juega por turnos, cada jugador lanza el dado y avanza tantos espacios
como éste indique. Al caer en un espacio, se debe leer la pregunta que
aparece y responderla oralmente. Si la respuesta es correcta se queda en
ese espacio y espera su siguiente turno para jugar. Si la respuesta no es
correcta o no responde, debe quedarse en el lugar inicial, y pierde su turno
hasta la siguiente vuelta. Gana el jugador que llega primero a la meta
respondiendo correctamente a las preguntas.
Las preguntas y sus respectivas respuestas son las siguientes (no es
necesario que la respuesta sea exactamente la misma que aquí se indica,
estas respuestas son una referencia):
1.- ¿Quién baila la cumbia?
La urraca.
2.- ¿Qué canta la iguana?
Boleros.
3.- ¿Quién toca el acordeón?
El elefante.
4.- ¿Qué hace la araña?
Salta la cuerda.
MULTIVERSO S.A. - Abrapalabra®
62. Recordemos Historias - 6
5.- ¿Qué hace el oso?
Maneja el avión.
6.- ¿Quién posee poderes peligrosos?
El pirata pálido.
7.- ¿Qué hacen los sapos?
Silban, sonríen y duermen.
8.- ¿Dónde crece la margarita?
En el monte.
9.- ¿Cómo es el fantasma?
Fabuloso y flaco.
10.- ¿Cómo se llama el mago?
Nombrón.
11.- ¿Cómo es el conejo?
Travieso.
12.- ¿A quién le gusta bucear con tanque?
A la rana.
13.- ¿Quién duerme debajo de un quitasol?
El esqueleto.
14.- ¿Qué hace el ñandú todas las mañanas?
Se baña.
15.- ¿Qué es lo que quiere llegar a ser el conejo?
Quiere ser mago.
16.- ¿Cómo era la familia del conejo?
Muy grande.
17.- ¿Quiénes vuelan sobre el mar?
Las gaviotas.
MULTIVERSO S.A. - Abrapalabra®
63. Recordemos Historias - 7
18.- ¿Quién viste un kimono?
La japonesa.
19.- ¿Dónde venden revistas?
En el kiosco.
20.- ¿Quién es la madre del potrillo?
La yegua.
21.- ¿Qué animal lanza fuego?
El dragón.
22.- ¿Cómo se le llama a la hija del rey?
Princesa.
MULTIVERSO S.A. - Abrapalabra®
65. Cancionero - 2MULTIVERSO S.A. - Abrapalabra®
RAP DE LA H
El helado es importante
porque tiene una letra mudita adelante.
El helicóptero, el hielo y el hilo
llevan esa letra con estilo.
La letra H es genial,
sin sonar se escribe igual.
Se escribe igual, se escribe igual, se escribe igual.
Helicóptero, hielo, hielo, hilo, hilo,
helicóptero, hielo, hilo, helado.
El helado es importante
porque tiene una letra mudita adelante.
El helicóptero, el hielo y el hilo
llevan esa letra con estilo.
La letra H es genial,
sin sonar se escribe igual.
Se escribe igual, se escribe igual, se escribe igual.
66. Cancionero - 3
RAP DEL RATÓN REMIGIO
Al ritmo del rap,
el ratón Remigio rema río abajo,
llevando una rosa roja
a su ratita risueña.
Al ritmo del rap,
el ratón Remigio rema río abajo,
llevando una rosa roja
a su ratita risueña.
Al ritmo del rap,
el ratón Remigio rema río abajo,
llevando una rosa roja
a su ratita risueña.
Al ritmo del rap,
el ratón Remigio rema río abajo,
llevando una rosa roja
a su ratita risueña.
MULTIVERSO S.A. - Abrapalabra®
68. Cancionero - 5MULTIVERSO S.A. - Abrapalabra®
HIMNO DEL ABECEDARIO
A B C D E F G H I
J K L M N Ñ O P Q
R S T U V W
X Y Z.
¡Vamos niños!
A B C D E F G H I
J K L M N Ñ O P Q
R S T U V W
X Y Z.
69. Cancionero - 6MULTIVERSO S.A. - Abrapalabra®
CANCIÓN DE LAS VOCALES
A E I O U.
A E I O U.
A E I O U.
Las vocales cantas tú.
AAAAA EEEE IIII OOOO UUUU.
AAAAA EEEE IIII OOOO UUUU.
Las vocales cantas tú.
A E I O U.
A E I O U.
A E I O U.
Las vocales cantas tú.
AAAAA EEEE IIII OOOO UUUU.
AAAAA EEEE IIII OOOO UUUU.
Las vocales cantas tú.
70. Cancionero - 7MULTIVERSO S.A. - Abrapalabra®
CONDESA CECILIA
¿Cuál es su nombre?
Prisionera en el castillo,
tiene miedo y pide auxilio,
pero si dices su nombre,
salvarla será sencillo.
Cigüeña, cepillo, Cecilia.
Prisionera en el castillo,
tiene miedo y pide auxilio,
pero si dices su nombre,
salvarla será sencillo.
Cepillo, cigüeña, celeste,
cinta, Cecilia, cepillo.
Prisionera en el castillo,
tiene miedo y pide auxilio,
pero si dices su nombre,
salvarla será sencillo.