Este documento proporciona un tutorial para aprender a usar YouTube. Explica que YouTube es un sitio web que permite a los usuarios subir, ver y compartir videos. Detalla los 31 pasos para crear una cuenta de YouTube, subir un video, editar la configuración de la cuenta y usar las diferentes funciones como añadir videos a favoritos, suscribirse a otros canales y dejar comentarios.
Comenzó como un simple sistema de blogs, pero ha evolucionado para ser utilizado como sistema de gestión de contenido muy completo a través de los miles de plugins, widgets y temas
Especifico la forma de subir archivos a slideshare, youtube, blogspot. Pueden ser archivos de ppt, exe, doc, etc. Tambíen soluciones a problemas comúnes de slideshare.
Comenzó como un simple sistema de blogs, pero ha evolucionado para ser utilizado como sistema de gestión de contenido muy completo a través de los miles de plugins, widgets y temas
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Tutorial para crear wiki con google sitesMarcos Pizzio
Crear una wiki en Google Sites puede ser una buena opción para nuestro trabajo colaborativo. En este tutorial se presentan los primeros pasos para la creación del mismo.
Un PODCAST es una publicación de carácter digital y periódica, en formato de audio o vídeo y que se puede descargar de internet o escuchar online y pueden ser grabados en diferentes formatos, como grabaciones individuales y entrevistas, sobre un tema específico.
Tutorial para crear wiki con google sitesMarcos Pizzio
Crear una wiki en Google Sites puede ser una buena opción para nuestro trabajo colaborativo. En este tutorial se presentan los primeros pasos para la creación del mismo.
Un PODCAST es una publicación de carácter digital y periódica, en formato de audio o vídeo y que se puede descargar de internet o escuchar online y pueden ser grabados en diferentes formatos, como grabaciones individuales y entrevistas, sobre un tema específico.
LINK AL VIDEO QUE EXPLICA LA PRESENTACIÓN https://www.youtube.com/watch?v=VKG2cv3oObM&fbclid=IwAR1TS21UAx5vLyM9utTyrnNRV1Q81PfQjHrYfURY2Muupp3YuX37Igpq_xI
Materiales Educativos Digitales 2020- Karina Crespo
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
3. YouTube es un sitio web que permite a los usuarios subir, ver y compartir clips de vídeos . Fue fundado en febrero de 2005 . YouTube usa un formato Adobe Flash para servir su contenido. Aloja una variedad de clips de películas y programas de televisión , videos musicales, y vídeos caseros (a pesar de las reglas de YouTube contra subir vídeos con copyright, este material existe en abundancia). Los enlaces a vídeos de YouTube pueden ser también puestos en blogs y sitios web personales. Ver más en Wikipedia.org ...
4.
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18. 13- Haciendo CLIC en CATEGORIAS accedes a la clasificación según temas