El documento proporciona instrucciones para crear una aplicación Android simple que solicita el nombre y la edad de una persona e indica si es mayor o menor de edad. Explica cómo crear un nuevo proyecto en Eclipse, agregar campos de entrada de texto y un botón a la interfaz de usuario, e implementar lógica Java para verificar la edad ingresada y mostrar un diálogo con el resultado.
En esta ocasión se mostrara como hacer una calculadora que funcione con el elemento de "Spinner" para seleccionar las opciones de las distintas operaciones que se manejaran.
En esta ocasión se mostrara como hacer una calculadora que funcione con el elemento de "Spinner" para seleccionar las opciones de las distintas operaciones que se manejaran.
este es un pequeña guia para todos aquellos que les gustaria aprender a programar desde cero, aplicaciones para android. se maneja un lenguaje sencillo no muy tecnico para mayor entendimiento y se incluyen imagenes de apoyo, con el fin de no provocar confusiones en cuanto al proceso de creacion de las apps
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
Ejercicio en Android mostrando el resultado en un cuadro de diálogo
1. EJERCICIO DÍA 2
Ingresar nombre y edad de la persona, al presionar un botón mostrar un mensaje si es
mayor o menor de edad.
SOLUCIÓN
Ingresamos a eclipse y hacemos lo siguiente:
Luego de haber hecho esto, nos aparecerá la siguiente pantalla y en ella le daremos un nombre a
nuestra aplicación, el nombre del paquete, la versión mínima requerida para visualizar nuestra
aplicación desde un dispositivo y la versión máxima de compilación, luego de esto damos clic en
siguiente.
Damos clic
1
2 3
2. Posteriormente seleccionamos la ubicación donde guardaremos nuestro proyecto, luego clic en
siguiente
Posteriormente escogemos el icono que tendrá nuestra aplicación, en este caso escogeremos el
que viene por defecto (Opcional). Luego de esto damos clic en siguiente.
Damos clic
Damos clic aquí si
queremos cambiar
nuestro icono
Damos clic
Ubicación donde se
guardará nuestro
proyecto.
3. Después nos aparecerá esta pantalla en la cual seleccionaremos la primera opción y daremos clic
en siguiente
Por último le damos un nombre a nuestra activity (en este caso será Ejercicio2 “Opcional”). Y
damos clic en finalizar.
Seleccionamos
esta opción
Damos clic
Nombre de
nuestra Activity
Damos clic
4. Luego de ello visualizaremos esto,
Posteriormente ingresaremos al .xml de nuestra activity; donde posteriormente seleccionamos su
contenido y borraremos todo a excepción de la primera línea de código que es la siguiente:
Luego ingresamos el siguiente código en nuestro archivo .xml de la activity:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
android:gravity="center" >
<EditText
android:id="@+id/edNom"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:ems="10"
android:hint="Nombre"
android:inputType="textPersonName" >
<requestFocus />
</EditText>
<EditText
android:id="@+id/edEdad"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:ems="10"
Xml de nuestra
activity
6. Luego copiamos el siguiente código. Y después visualizaremos nuestra aplicación en nuestro
emulador.
package com.adsi.ejercicio2;
import android.app.Activity;
import android.app.Dialog;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.TextView;
public class Ejercicio2 extends Activity implements OnClickListener {
Button verificar;
EditText nomb,ed;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_ejercicio2);
iniciarVariables();
verificar.setOnClickListener(this);
}
private void iniciarVariables() {
// TODO Auto-generated method stub
Damos clic
7. nomb = (EditText)findViewById(R.id.edNom);
ed = (EditText)findViewById(R.id.edEdad);
verificar = (Button)findViewById(R.id.btVerificar);
}
@Override
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
Dialog d = new Dialog(this);
d.setTitle("Verificacion de edad");
TextView tv = new TextView(this);
String nombre = nomb.getText().toString();
String edad = ed.getText().toString();
long cambioEdad = Long.parseLong(edad);
if (cambioEdad >= 18){
tv.setText("La persona: " + nombre + " Es mayor de edad.");
d.setContentView(tv);
d.show();
}else{
tv.setText("La persona: " + nombre + " No es mayor de
edad.");
d.setContentView(tv);
d.show();
}
}
}
Aplicación en el Emulador