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Ue Juan De Velasco
1. UE “JUAN DE VELASCO”
Nombre: Andy Sánchez
Curso: 3 Informática “A”
2. Sistemas De Autor
O Constituyen herramientas informáticas
pensadas en teoría, para desarrollar
aplicaciones informáticas multimedia,
concebidas para ser usadas por cualquier
usuario, sin que esto exija conocimientos
especiales de programación.
3. Antecedentes
O Los antecedentes de los Sistemas de
Autor actuales aparecen junto con los
primeros proyectos de la Enseñanza
Asistida por Computadoras EAC: el
proyecto PLATO de la Universidad
de Illinois iniciado en 1960 ya
incorporaba un lenguaje de autor
denominado TUTOR. Después le
siguieron otros como COURSEWRITER,
PILOT y NATAL.
4. Características
O 1.Le ofrece al usuario un sistema de trabajo totalmente
visual y claro que le permite obtener buen resultado sin
poseer conocimientos especiales de programación.
O 2.Están asociados a una metáfora o modelo (libro, ventana,
escritorio, organigramas, etc.) que simplifica la implantación
de las ideas informáticas que se pretenden desarrollar, no
solo en términos de su interfaz multimedia, sino también
permiten definir la interactividad con el sistema y en
particular el flujo de navegación por la aplicación.
O 3.Integran en su concepción un enfoque “multi-
herramienta”, que garantiza el procesamiento de diferentes
tipos de medios (gráfica, sonido, vídeo, etc.) mediante
programas utilitarios propios, pero generalmente invocados
desde la propia interfase del entorno de trabajo
del sistema.
5. Paradigma o metáfora de
Autor
O En la actualidad existen decenas de “Sistemas de
Autor” que generalmente se agrupan en los
siguientes paradigmas:
O a) Eje de los tiempos.
O b) Diagrama de flujo.
O c) Modelo Objeto.
O Estos paradigmas generales adquieren concreción
a través de diferentes metáforas como son: La
metáfora de las diapositivas (PowerPoint), la
metáfora del libro (ToolBook Instructor), la
metáfora de organigramas (Icon Author y
Authorware), la metáfora de la producción fílmica
(Macromedia Director), entre otros.
6. Tipos de Sistemas de Autor
O Tipos de programas informáticos que
facilitan la creación de productos
multimedia a usuarios sin conocimientos
de programación