Este documento describe los sistemas de autor, herramientas informáticas que permiten crear aplicaciones multimedia sin necesidad de conocimientos de programación. Explica que los primeros sistemas de autor aparecieron junto con proyectos de enseñanza asistida por computadora en la década de 1960. Luego resume las características principales de los sistemas de autor y algunos sistemas específicos como Mediator, Authorware, CourseBuilder, ToolBook Instructor, IconAuthor y Macromedia Director.
el CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyz
Unidad educativa
1. UNIDAD EDUCATIVA “JUAN DE VELASCO”
INTEGRANTES: JOEL CUVI ,JHAJAIRA
CUJIGUASHPA
CURSO: 3”A” INFORMATICA
FECHA: 20/03/2018
TEMA: SISTEMAS DE AUTOR
2. Sistema de Autor
Constituyen herramientas informáticas pensadas en teoría,
para desarrollar aplicaciones informáticas multimedia,
concebidas para ser usadas por cualquier usuario, sin que
esto exija conocimientos especiales de programación.
3. Antecedentes
Los antecedentes de los Sistemas de Autor actuales
aparecen junto con los primeros proyectos de la
Enseñanza Asistida por Computadoras EAC: el proyecto
PLATO de la Universidad de Illinois iniciado en 1960 ya
incorporaba un lenguaje de autor denominado TUTOR.
Después le siguieron otros como COURSEWRITER,
PILOT y NATAL.
4. Características
O 1.Le ofrece al usuario un sistema de trabajo totalmente visual y claro
que le permite obtener buen resultado sin poseer conocimientos
especiales de programación.
O 2.Están asociados a una metáfora o modelo (libro, ventana, escritorio,
organigramas, etc.) que simplifica la implantación de las ideas
informáticas que se pretenden desarrollar, no solo en términos de su
interfaz multimedia, sino también permiten definir la interactividad con el
sistema y en particular el flujo de navegación por la aplicación.
O 3.Integran en su concepción un enfoque “multi-herramienta”, que
garantiza el procesamiento de diferentes tipos de medios (gráfica,
sonido, vídeo, etc.) mediante programas utilitarios propios, pero
generalmente invocados desde la propia interfase del entorno de trabajo
del sistema.
O 4.Poseen “macro-estructuras de alto nivel” que simplifican el logro de
tareas en la fase de implementación. Estas estructuras se manifiestan
en ocasiones en forma de conceptos abstractos (“clips”, “catálogos de
widgets (objetos pre-programados)”, “casting”, “behavior”, diagramas de
iconos y diálogos, etc.) que facilitan el logro de tareas que involucran a
decenas de instrucciones de un lenguaje de propósito general.
5. Tipos de Sistemas de Autor
O Mediator
O Authorware
O CourseBuilder
O ToolBook Instructor
O IconAuthor
O Macromedia Director.
6. Mediator
Mediator es un Sistema de Autor de última generación con
muy buenas perspectivas, ya que recoge muchas de las
ventajas de otros sistemas del mercado de forma
coherente, contribuyendo al desarrollo de una aplicación
multimedia o de un sitio Web con un mínimo de esfuerzo,
sin necesidad de conocimientos profundos de
programación y con una calidad óptima. La programación
en este sistema es visual basada en páginas semejante,
por esa parte, a los paquetes de presentación como el
PowerPoint. De hecho los títulos multimedia que se
elaboren pueden ser llamados como Presentaciones,
Proyectos o Documentos.
7. Authorware
Anteriormente denominado Course of Action es, sin
duda, el Sistema de Autor icónico más interesante de
todos los comerciales. Orientado también a la
producción de cursos para la formación en empresas,
posee unas capacidades superiores a los anteriores:
dos tipos de animación incorporada, control de las
animaciones por variables, control y gestión del sonido
digitalizado, control de vídeodisco utilizable por el
usuario, mayor número de variables que los anteriores,
creación de modelos reutilizables en otros cursos,
pseudo base de datos incorporada, formas de
interacción y feedback predifinidas, generación de
aplicaciones, utilización de recursos externos en
formato XCMD (Macitosh), trasvase inmediato a
Windows.
8. CourseBuilder
Se trata del primero o uno de los primeros Sistemas
de Autor icónicos que existieron (las primeras
versiones aparecen hacia 1986). Para muchos
autores sigue siendo el más fácil de utilizar de todos
los existentes en el mercado y permite un tiempo de
aprendizaje muy bajo. Las posibilidades principales
que tiene son: editor gráfico incorporado (mapa de
pantalla y vectorial), utilización fácil de sonido
digitalizado, editor de animaciones incorporado,
control de vídeodisco y de otros periféricos (en la
versión denominada VideoBuilder), gestión del
alumno, gestión de informes, control de impresora,
control de entrada de datos, puente con otras
aplicaciones, variables de usuario definibles,
generador de aplicaciones independientes.
9. ToolBook Instructor
Es un Sistema de Autor orientado al desarrollo de
aplicaciones multimedia educativas distribuibles en CD-
ROM, redes locales o Internet. Además del Instructor
existe una versión acotada del mismo conocida como
Assistant, en la cual se han limitado opciones con la
intención de presentar el sistema de una manera más
asequible a usuarios no especialistas en informática.
10. IconAuthor
Este Sistema de Autor, también de los más antiguos, es un
equivalente aproximado en entorno Windows a
CourseBuilder —aunque con algunas diferencias
importantes. La versión 3 tiene diversos editores: gráfico,
texto, animación, vídeodisco, sonido, variables, etc. Posee,
además, un «presentation system» que permite ver y
ejecutar las aplicaciones creadas con los editores
anteriores. IconAuthor integra, como otros productos que
funcionan en entorno Windows, una forma de
intercomunicación de datos y de rutinas con otras
aplicaciones (DDE y DDL).
11. Macromedia Director
Es una herramienta para el desarrollo preferentemente de
títulos multimedia en CD-ROM, pero ya incorpora
posibilidades para la producción para la Web. Pueden ser
desarrolladas por lo tanto aplicaciones para kioscos
publicitarios y presentaciones para la educación y el
entretenimiento.