Grados de Libertad, Tipos de configuraciones, los esfuerzos que resiste una estructura, Mesa de Terremoto, Activar motor sólo con el cerebro del VEX, actualización BIOS
Generaciones de Robots en función de 2 criterios, Catapulta, Palancas, Tipos de palanca, Ejercicio de identificación de los elementos de una palanca, Modelo de plano inclinado, modelo de sube y bajar
Diferencias entre Robot, autómata, androide, humanoide, ciborg y mecha. Paradoja Moravec.
Engranes. Distribución de los Engranes para ganar velocidad. Distribución de los engranes para ganar fuerza.
Grados de Libertad, Tipos de configuraciones, los esfuerzos que resiste una estructura, Mesa de Terremoto, Activar motor sólo con el cerebro del VEX, actualización BIOS
Generaciones de Robots en función de 2 criterios, Catapulta, Palancas, Tipos de palanca, Ejercicio de identificación de los elementos de una palanca, Modelo de plano inclinado, modelo de sube y bajar
Diferencias entre Robot, autómata, androide, humanoide, ciborg y mecha. Paradoja Moravec.
Engranes. Distribución de los Engranes para ganar velocidad. Distribución de los engranes para ganar fuerza.
Movilidad, el electroimán, repaso de los elementos de un ciclo.
Uso el electroimán con ciclos. Invitación a ejercitarse en ciclos con code.org. Presentación de los 3 primeros desafíos, sugerencias sobre como superar un bloqueo mental, frente a un desafío.
Validación del deber de hacer las iniciales del nombre del estudiante con el bloque lápiz, avanzar y girar en tanto.
Presentación de las diferentes formas en que se pudo haber presentado y hecho, para llegar a la conclusión de ¿Cuál sería la mejor?
Trabajo Grupal o Lección o Actividad de Clase, para la definición de roles y análisis de la tarea pedida, antes de iniciar el trabajo en el computador.
Explicación del concepto de algoritmo desde las similitudes del mismo en robótica, informática y matemáticas. Presentación de imágenes de Robots que dibujan.
Acceso al simulador de robot de vr.vex.com, seleccionar el área de trabajo, uso básico de 3 bloques de 2 grupos, formas de compartir el trabajo , deber investigación, de hacer con los bloques pluma arriba/abajo, avanzar en tanto y girar en tantos grados, las iniciales del nombre del estudiante.
Introducción intuitiva y mediante información complementaria a los sensores, procesadores y sistema de locomoción; explicación básica de los tipos de robot, a la vez que se muestra diferentes formas de organizar los tipos de robot, se aborda las leyes de la robótica clásica y la propuesta ley europea de robótica.
UESJLS Robótica Clase 01, inicia con una actividad "lúdica" dibujar el robot de tus sueños, para continuar con un ejercicio de combinación coordinada de partes, y memorización para la reproducción, es una invitación a la creatividad, ingenio y pensamiento divergente.
Ejercicio para que los estudiantes de la EGBS, formen una red de networking estudiantil, tomando como elemento de cohesión, el equipo que usan en el centro de cómputo.
Clase inicial del año lectivo 2022, mediante una técnica de presentación indirecta de los Estudiantes, con ejercicio de memoria y expresión oral en la primera parte, en la segunda se dibuja el identikit del Docente.
Movilidad, el electroimán, repaso de los elementos de un ciclo.
Uso el electroimán con ciclos. Invitación a ejercitarse en ciclos con code.org. Presentación de los 3 primeros desafíos, sugerencias sobre como superar un bloqueo mental, frente a un desafío.
Validación del deber de hacer las iniciales del nombre del estudiante con el bloque lápiz, avanzar y girar en tanto.
Presentación de las diferentes formas en que se pudo haber presentado y hecho, para llegar a la conclusión de ¿Cuál sería la mejor?
Trabajo Grupal o Lección o Actividad de Clase, para la definición de roles y análisis de la tarea pedida, antes de iniciar el trabajo en el computador.
Explicación del concepto de algoritmo desde las similitudes del mismo en robótica, informática y matemáticas. Presentación de imágenes de Robots que dibujan.
Acceso al simulador de robot de vr.vex.com, seleccionar el área de trabajo, uso básico de 3 bloques de 2 grupos, formas de compartir el trabajo , deber investigación, de hacer con los bloques pluma arriba/abajo, avanzar en tanto y girar en tantos grados, las iniciales del nombre del estudiante.
Introducción intuitiva y mediante información complementaria a los sensores, procesadores y sistema de locomoción; explicación básica de los tipos de robot, a la vez que se muestra diferentes formas de organizar los tipos de robot, se aborda las leyes de la robótica clásica y la propuesta ley europea de robótica.
UESJLS Robótica Clase 01, inicia con una actividad "lúdica" dibujar el robot de tus sueños, para continuar con un ejercicio de combinación coordinada de partes, y memorización para la reproducción, es una invitación a la creatividad, ingenio y pensamiento divergente.
Ejercicio para que los estudiantes de la EGBS, formen una red de networking estudiantil, tomando como elemento de cohesión, el equipo que usan en el centro de cómputo.
Clase inicial del año lectivo 2022, mediante una técnica de presentación indirecta de los Estudiantes, con ejercicio de memoria y expresión oral en la primera parte, en la segunda se dibuja el identikit del Docente.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
1. Todas las imágenes
pertenecen a sus respectivos autores
y han sido usadas solamente con fines educativos, sin ánimo de lucro.
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
2. Robótica y Lenguaje de Programación
Educación General Básica Básica
Bachillerato General Unificado
2023 - 2024
3.
4.
5. Oremos
Por nosotros, por los nuestros,
por los más necesitados;
Oremos, agradeciendo
y pidiendo.
De manera especial por aquellos,
que no tienen quien rece por ellos.
8. Seleccione:
a) Evaluación al Estudiante
b) Autoevaluación
c) Coevaluación – evaluación de pares
d) Evaluación al Docente
e) Opciones A, B, C y D son verdaderas
f) Opciones A, B, C y D son falsas
¿Qué es lo ideal?
¿Qué es lo real?
¿Cómo debiera ser?
35. Deber
Trabajo Individual o en Grupo
Traducir las preguntas con sus opciones de respuesta, que
está en Inglés al Español
Se revisará una tabla a 2 columnas:
1.- Original en inglés
2.- Traducción personal/grupal, del inglés al español