2. Hardware y software
¿Qué es la informática?
La palabra Informática proviene de
otras dos: Información y
Automática. Así, la informática se
puede definir como “ El tratamiento
automático de la información.”
En un sistema informático, los datos de
entrada son procesados y transformados
en una información de salida, y que, para
que se produzca este proceso
automático de la información, es
necesaria una máquina denominada
ordenador. Los componentes que
constituyen un ordenador son el
hardware y el software:
Hardware. Es la parte física del
ordenador. Está formado por los
componentes que integran el ordenador,
como los circuitos internos, los cables, el
monitor, el teclado, la impresora,
etcétera.
Software. Son los programas, es
decir, los sistemas de instrucciones que
hacen posible el funcionamiento y uso
del ordenador.
3. El hardware. Placa base
Placa base. También conocida como placa madre, es una tarjeta de circuito impreso a la que se
conectan los componentes que constituyen el ordenador. Tiene instalados una serie de circuitos
integrados, entre los que se encuentra el circuito integrado auxiliar (chipset), que sirve como centro
de conexión entre el microprocesador (CPU), la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de
expansión y otros dispositivos. La placa base es donde se insertan las memorias, zócalos (buses) y
se conecta el resto del Hardware (monitor, teclado, ratón, etc).
4. El hardware. Microprocesador
Microprocesador. Es la parte más importante del ordenador. Procesa los datos y realiza
operaciones aritmético-lógicas. Su característica principal es su frecuencia de trabajo, que se suele
medir en MHz. Los fabricantes más conocidos son Intel y AMD.
Físicamente es un chip que contiene un conjunto de circuitos integrados con millones de transistores
y que va montado sobre un zócalo. Suele llevar un ventilador y un disipador de calor para refrigerarlo.
5. El hardware. Fuente de alimentación
Fuente de alimentación. Básicamente, es la que suministra la energía a la placa base.
Convierte la corriente alterna en continua y estabiliza la tensión.
Conjunto de fuente de alimentación y
convertidor
Ventilador
Entrada corriente alterna
Cables de alimentación a los distintos elementos;
placa base, disquetera, disco duro, lectores, etc.
La corriente de salida es en continua
6. El hardware. Memorias
Memorias. En estos componentes del ordenador se almacenan los datos y las instrucciones que
forman los programas.
En un ordenador existen varios tipos de memorias:
ROM: Read Only Memory o memoria de
solo lectura. Su contenido solo se puede leer.
Almacena los datos que permiten al ordenador
funcionar cuando lo conectamos y que la CPU se
comunique con otros elementos. No se borra al
apagar el ordenador.
RAM: Random Access
Memory o memoria de acceso
aleatorio. El contenido de esta memoria
se puede modificar, es decir, es una
memoria de lectura y escritura, pero se
pierde cuando se desconecta el
ordenador. La memoria RAM almacena
temporalmente los programas o datos que
se están ejecutando en el ordenador.
Memoria caché: memoria rápida y de
menor capacidad que actúa como puente entre el
microprocesador y la RAM.
7. El hardware. Memorias
Otros dispositivos de memoria. Existen otros sistemas de almacenamiento de datos
de los siguientes tipos:
Almacenamiento magnético:
•Discos duros (externos
e internos)
•Disquetes (en desuso)
•Cinta magnética (en desuso)
Almacenamiento óptico:
•CD-ROM
•DVD
Almacenamiento sólido:
•Tarjetas de memoria
•Dispositivos USB
8. El hardware. Conectores Internos
Los conectores internos son aquellas
ranuras de expansión, slots, que se conectan a
la placa base, además de los puertos internos o
interfaces. Existen varios tipos:
PCI Tarjetas vídeo, sonido, red…
AGP Para adaptadores de gráficos
IDE Controla discos duros, CD-
ROM, DVD…
SATA Mismo uso que el IDE pero más
actual
Conector SATA Serial Advanced Technology Attachment
9. El hardware. Otros Conectores
Conector de red
RJ-45: permite la
conexión a
Internet
Paralelo (en desuso)
Conector de
gráficos VGA
ATX
Conectores de
gráficos DVI- VGA
y HDMI
Molex y Molex-SATA
10. El hardware. Puertos y Conectores
En informática, un puerto es una interfaz a través de la cual se pueden enviar y recibir los
diferentes tipos de datos.
Un puerto físico es una ranura que sirve para conectar los periféricos de entrada/salida a la placa
base:
•USB: permite la interconexión de prácticamente cualquier dispositivo. El estándar es el 2.0 y la
conexión y el reconocimiento se realizan sin necesidad de reiniciar el dispositivo (plug and play).
Existen múltiples tipos de USB:
11. El hardware. Tarjetas
Tarjetas PCI. Tarjetas de Interconexión de Componentes Periféricos, son componentes
hardware que se conectan a la placa base del ordenador para varias funcionalidades. Se pueden usar
para video, puertos Ethernet, tarjetas de sonido, wifi e incluso puertos USB.
Existen múltiples tipos de tarjetas dependiendo de la función para la que se vayan a utilizar:
•Tarjetas Gráficas: es la encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y
transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un
monitor o televisor.
•Tarjetas de Sonido: permite la entrada y salida de audio bajo el control de un programa
informático. El uso típico de las tarjetas de sonido es proveer a las aplicaciones multimedia del
componente de audio. Algunos equipos tienen la tarjeta ya integrada, mientras que otros requieren
tarjetas de expansión, conectada en una ranura PCI.
•Tarjetas de red: se insertan en uno de los zócalos de la placa base o esta integrada en ella y
su función es conectar el ordenador con la estructura física y lógica de una red informática. La
conexión física entre las tarjetas de red puede ser:
- por cable
- por fibra óptica
- por infrarrojos y radiofrecuencia (inalámbrica)
13. El hardware. Periféricos
Los periféricos son los dispositivos que permiten comunicar el interior del ordenador con el
exterior (personas, ordenadores, otros dispositivos…). Es decir, son los elementos de hardware que
se utilizan para obtener e introducir datos en el ordenador, por ejemplo, la pantalla, el teclado, el
ratón, la impresora, el módem, etc.
Se conectan a puertos (ranuras y orificios) situados en la caja del ordenador.
Los periféricos pueden ser:
•De entrada: Permiten introducir los datos y las instrucciones en el ordenador desde el
exterior. Teclado, ratón, escáner, cámara web, lector de código de barras, pantalla táctil, joystick.
•De salida: Permiten obtener y visualizar la información una vez procesados los datos.
Pantalla, impresora, módem.
•De entrada/salida: Permiten tanto que introducir información desde un sistema externo,
como emitir información a partir de ese sistema. Pantalla táctil, impresoras multifunción.
14. El hardware. Tipos de ordenadores
Ordenadores de sobremesa y Torres: Es el formato más grande. Puede albergar
una gran cantidad de dispositivos y se usa cuando el tamaño de las tarjetas y su cantidad así lo exige.
Servidores: suelen ser torres más anchas, su
diseño está basado en la eficiencia, donde los
periféricos no son la mayor prioridad sino el
rendimiento y la ventilación.
Suelen tener más de una fuente de alimentación para
que sigan funcionando en caso de que se estropee una
de las dos; normalmente están conectados a un
Sistema de Alimentación Ininterrumpida (SAI) que
protege a los equipos de los picos de tensión y
consigue que en caso de caída de la red eléctrica, el
servidor siga funcionando por un tiempo limitado.
Portátiles: son equipos ya
definidos. Poco se puede hacer para
expandirlos y suelen calentarse más que
los de sobremesa.
El tamaño suele depender del monitor
que trae incorporado y son cada vez
más finos, como en el caso de las
ultrabooks. Su utilidad se basa en que
todo el equipo está integrado en la torre:
Teclado, monitor y panel táctil.
Integrado a la pantalla: Se trata de una extensión de espacio en la estructura de una
pantalla LCD, donde se alojan los elementos: placa base, disco duro, unidad de disco óptica, fuente
de alimentación, ventiladores internos, etcétera. Es un diseño que ahorra mucho espacio, que hace
uso de tecnología similar a la de computadoras portátiles, por lo que el precio es más elevado y su
expansión se limita considerablemente.
15. El software
Se define el software como el soporte lógico del ordenador, es decir,
el conjunto de instrucciones que ejecuta el ordenador para hacer posible
su funcionamiento. El software lo componen los sistemas operativos y
los programas y aplicaciones.
16. El software – BIOS
BIOS: Es el sistema básico de entrada y salida del ordenador. Se trata de un programa especial
guardado en la pequeña memoria de la placa base.
Una vez que se han inicializado los componentes hardware, la BIOS toma el control del ordenador.
Cuando la BIOS termina de realizar su tarea, cede el control del ordenador al siguiente nivel: el
sistema operativo.
17. El software – Sistemas operativos
Sistemas operativos: son programas dispuestos ya en el software o en la memoria fija que
hacen que el hardware sea utilizable. Su misión es servir de interfaz entre el usuario y el ordenador,
interpretando las instrucciones del usuario y transmitiéndoselas al hardware. Se encargan de
controlar y hacer funcionar todo el hardware y los programas del ordenador. Los sistemas operativos
más utilizados en ordenadores personales son:
•Windows (8, 10, Vista, XP…)
•Linux, con sus distintas distribuciones:
•Debian
•Ubuntu
•Red Hat
•MAX
•Mac OS
•UNIX
•MS-DOS
Existen más sistemas operativos, empleados en otros dispositivos, como por ejemplo en dispositivos
móviles, aparatos GPS, etc:
•Android
•iOS
•Blackberry
18. El software – Programas y Aplicaciones
Programas y Aplicaciones: son los conjuntos de instrucciones que se diseñan para
realizar un determinado tipo de trabajo a través de un sistema informático, es decir, las tareas que el
ordenador es capaz de interpretar y ejecutar.
Ofimática Procesadores de texto Microsoft Word, LibreOfficce Writer
Hojas de cálculo Microsoft Excel, LibreOffice Calc
Presentaciones Microsoft PowerPoint, LibreOffice Impress
Bases de datos Microsoft Access, LibreOfficce Base
Navegadores Internet Explorer, Cortana, Mozilla Firefox, Google Chrome, Opera, Safari
Diseño gráfico Photoshop, GIMP, Inkscape, LibreOffice Draw
Dibujo Técnico AutoCAD, QCAD, Tinkercad, SketchUp
Utilidades Antivirus, Compresores, grabadoras
Juegos Minecraft, Clash of Clans, World of Warcraft, Call of Duty, etc.
19. El software – Estructura del ordenador
Desde el punto de vista lógico, el disco duro está formado por un
sector de arranque y uno o varios discos duros.
El sistema de archivos es una estructura que permite tanto el
almacenamiento de información en una partición como su modificación
y recuperación.
Los archivos o ficheros son conjuntos de información que se almacenan
en una unidad de disco y se identifican por un nombre representativo.
Los archivos pueden ser creados por el usuario, para almacenar trabajos,
o pueden ser propiedad del sistema operativo o de las aplicaciones del
usuario.
Cada archivo es único dentro de su directorio o carpeta y es identificable
por un nombre y una extensión que suele indicar su tipo de contenido.
Además, el sistema también guarda de cada archivo las fechas de creación,
modificación y último acceso.
Un archivo ejecutable es un archivo que contiene un programa o aplicación.
20. El software – Estructura del ordenador
Las carpetas son contenedores de archivos necesarios
para poder organizar la información de forma ordenada y eficiente.
Las carpetas se identifican también por un nombre y forman una
estructura en forma de árbol.
Partiendo de la unidad de disco, podemos crear una serie de carpetas
en un primer nivel, dentro de estas pueden crearse más carpetas y
así sucesivamente.
La ruta designa la posición exacta de un archivo o una carpeta dentro
de la estructura de árbol.