El documento describe las etapas para convertir un algoritmo en un programa en lenguaje C, incluyendo la edición del código fuente, el preprocesamiento, la compilación, el enlace y la ejecución. Primero, el programador edita el algoritmo en un editor de texto y lo guarda con una extensión .c o .cpp. Luego, un preprocesador realiza modificaciones antes de la compilación. El compilador traduce el código a código objeto. Finalmente, un enlazador une el código objeto con bibliotecas para cre
1. 3.-PONER A PUNTO EL
PROGRAMA MEDIANTE
UN EDITOR DE LENGUAJE
DE PROGRAMACIÓN
ESTRUCTURADO.
2. 3.- Poner a punto el programa mediante el uso de un
editor de lenguaje de programación estructurado.
3.-1 Captura y edicion del programa.
Fases de la Puesta a Punto de un Programa en Lenguaje C.
¿Qué pasos hay que dar para convertir un algoritmo en un
programa?
Para convertir un algoritmo en un programa, se deben llevar a cabo las
siguientes fases de puesta a punto:
Edición. En esta primera fase, el programador debe convertir el algoritmo
que haya diseñado en instrucciones escritas en C. Para ello, se debe hacer
uso de un editor de textos, con el cual se obtendrá el llamado código
fuente del programa. El programador deberá guardar dicho código fuente
en un archivo con extensión (.c) o (.cpp).
Si un programa escrito en C se va a compilar con un compilador de C, el
código fuente debe ser guardado, obligatoriamente, en un archivo con
extensión (.c). Ahora bien, si se utiliza un compilador de C/C++, el archivo
se puede guardar con extensión (.c) o (.cpp).
3. Preproceso. El preproceso sirve para realizar modificaciones
en el código fuente obtenido en la fase de edición. Es el
programador quien, mediante directivas del preprocesador,
"dice" al preprocesador las modificaciones que éste debe
llevar a cabo.
El preprocesador es un programa característico de C, es decir,
en otros lenguajes de programación no existe, y siempre se
ejecuta antes de llevarse a cabo la compilación. Esto es
debido a que, es el propio compilador quien llama al
preprocesador antes de realizar la compilación.
4. Compilación. Una vez que el código fuente ha sido
preprocesado, el compilador traducirá ese código fuente
(modificado) a código máquina, también llamado código
objeto, siempre y cuando, el propio compilador no detecte
ningún error en dicho código fuente ya preprocesado.
Como resultado de la compilación, el compilador guardará el
código objeto del programa en un archivo con otra extensión,
que, dependiendo del sistema operativo puede variar. Por
ejemplo, en Windows, se guardará con la extensión (.obj),
abreviatura de object.
3.2.-Compilar el programa.
Depurar el programa.
Ejecutar el programa.
Enlace. (linkaje o montaje). Los programas pueden
utilizar funciones de la biblioteca estándar de C, tales como scanf
o printf. De cada una de ellas existe un código objeto que debe ser
enlazado (unido) al código objeto del programa que las utilice.
Esto se realiza mediante un programa llamado enlazador,
montador o linkador.
5. Como resultado del enlace, el enlazador guardará, en disco, un
archivo ejecutable. En Windows, dicho archivo tendrá extensión
(.exe), abreviatura de executable. Dicho archivo será "el
ejecutable".
Además de las funciones de la biblioteca estándar de C, el
programador también puede utilizar funciones que hayan sido
desarrolladas por él mismo.
Éstas pueden agruparse en
su propia biblioteca de
funciones (no estándar). Por
lo que, también en esta fase,
el código objeto de dichas
funciones deberá ser enlazado
al código objeto del programa
que las utilice.
Gráficamente, el proceso de
puestaa punto de un programa
escrito en C se puede ver en la
siguiente figura:
Figura - Fases de la puesta a punto de un
programa en lenguaje C.
6. Finalmente, para que el código ejecutable de un
programa se ejecute en la computadora, es necesario
que un programa del sistema operativo, llamado
cargador, lo lleve a la memoria principal de la misma. A
partir de ese momento, la CPU empezará a ejecutarlo.