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UNIDAD 5“MANIPULAR
              SONIDO”
Generación de Animaciones con Elementos
              Multimedia.
   Mayra Gabriela Avila Grimaldo
           3°”B”Informática
Maestra: Margarita Romero Alvarado
5.1. Importación archivos de audio WAV MP3
Como ya se ha comentado, los sonidos que Flash puede importar casi cualquier tipo
de sonido, aunque los más empelados son MP3 y WAV. Si no sabes las diferencias
entre estos tipos de archivos, puedes consultar nuestro tema básico . Por tanto, cuando
queramos añadir un sonido a nuestra película, deberemos decantarnos por uno de
estos 2 formatos. Lo normal es que el sonido que pretendamos insertar ya esté en uno
de ellos, pero no debemos olvidar que existen multitud de programas que convierten
un sonido con extensión .mp3 a uno .WAV y viceversa, por lo que no debe ser
inconveniente el formato que tenga el sonido en un principio. La pregunta surge en
seguida ¿Cuál es mejor? Esta pregunta es más importante de lo que parece, ya que si
decidimos que nuestra película tenga sonidos, deberemos asumir una carga muy
importante en cuanto a tamaño de la película y en consecuencia en cuanto a tiempo
de descarga.
5.2. Añadir sonidos a los objetos.
Es muy común insertar un breve sonido al
  pulsar un botón, así el usuario percibe
  que ese botón "hace algo". Como
  veremos más adelante, los botones
  tienen su propia línea de tiempo, con sus
  distintos estados. Por eso, no tenemos
  más que insertar los sonidos para cada
  estado. Lo que sí debemos de tener en
  cuenta, es en usar la opción de
  Sincronización Evento, para que se
  reproduzca el sonido en su totalidad.
5.3 Configurar sonido
Flash no fue creado como un editor de sonidos, por lo que su potencia en este
campo es limitada. Aún así, los efectos que permite aplicar de un modo sencillo
suelen ser suficientes para cualquier animación que queramos realizar. Disponemos
de estos efectos del panel Propiedades: Canal Izquierdo: El sonido tan sólo se
escuchará por el altavoz izquierdo. Canal Derecho: El sonido tan sólo se escuchará
por el altavoz derecho. Desvanecimiento de izquierda a derecha: El sonido se
reproduce inicialmente en el altavoz izquierdo para luego pasar al derecho.
Desvanecimiento de derecha a izquierda: El sonido se reproduce inicialmente en el
altavoz derecho para luego pasar al izquierdo. Aumento Progresivo: El volumen de
nuestro sonido aumenta progresivamente. Desvanecimiento: El volumen de nuestro
sonido disminuye progresivamente. Personalizado: Esta opción nos permite "editar" el
sonido de un modo rápido y sencillo. Desde este editor podemos decidir qué
volumen tendrá nuestro sonido y en qué altavoz. Podemos crear los efectos
anteriores ajustándolos a nuestro gusto y podemos crear efectos más complejos a
nuestra medida.
Esta es la apariencia del cuadro de diálogo
  Personalizar Sonido. La parte superior
  representa el canal izquierdo y la parte inferior
  el canal derecho. Entre las 2 partes hay una
  línea de tiempo que nos indica el tiempo de
  sonido transcurrido en cada punto. Las líneas
  grises representan el volumen del sonido y
  haciendo clic en ellas podemos configurar
  este volumen.En el ejemplo, el canal izquierdo
  se reproduce normalmente (pues elvolumen
  está al máximo), pero el canal derecho
  empieza en silencio, para poco a poco
  alcanzar el volumen normal (este efecto
  equivaldría a un Aumento Progresivo en el
  canal derecho).
5.4. Trasladar sonidos entre
   bibliotecas
Utilizar sonidos externos. Podemos insertar en una película de Flash
sonidos que tengamos en formato digital: grabados por nosotros
mismos, descargados de internet, etc...Pero para que esté disponible
en nuestra película y podamos usarlo, antes debemos de importarlo.
Realmente debemos de importar a flash cualquier archivo externo
que queramos usar: sonidos, gráficos, e incluso con otras películas
Flash. Importar por tanto, no es más que decirle a Flash que añada
un determinado archivo a nuestra película, para que podamos
usarlo cuando queramos. En realidad, lo añade a nuestra Biblioteca,
que es el Panel en el que están todos los objetos que participan en
la película (este panel se verá más adelante). Así pues si queremos
manejar un sonido en nuestra película, deberemos importarlo
previamente. Una vez esté importado, podremos usarlo con total
libertad.
10. Para importar un sonido haz clic en el menú Archivo → Importar
→ Importar a biblioteca.
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  • 1. UNIDAD 5“MANIPULAR SONIDO” Generación de Animaciones con Elementos Multimedia. Mayra Gabriela Avila Grimaldo 3°”B”Informática Maestra: Margarita Romero Alvarado
  • 2. 5.1. Importación archivos de audio WAV MP3 Como ya se ha comentado, los sonidos que Flash puede importar casi cualquier tipo de sonido, aunque los más empelados son MP3 y WAV. Si no sabes las diferencias entre estos tipos de archivos, puedes consultar nuestro tema básico . Por tanto, cuando queramos añadir un sonido a nuestra película, deberemos decantarnos por uno de estos 2 formatos. Lo normal es que el sonido que pretendamos insertar ya esté en uno de ellos, pero no debemos olvidar que existen multitud de programas que convierten un sonido con extensión .mp3 a uno .WAV y viceversa, por lo que no debe ser inconveniente el formato que tenga el sonido en un principio. La pregunta surge en seguida ¿Cuál es mejor? Esta pregunta es más importante de lo que parece, ya que si decidimos que nuestra película tenga sonidos, deberemos asumir una carga muy importante en cuanto a tamaño de la película y en consecuencia en cuanto a tiempo de descarga.
  • 3. 5.2. Añadir sonidos a los objetos. Es muy común insertar un breve sonido al pulsar un botón, así el usuario percibe que ese botón "hace algo". Como veremos más adelante, los botones tienen su propia línea de tiempo, con sus distintos estados. Por eso, no tenemos más que insertar los sonidos para cada estado. Lo que sí debemos de tener en cuenta, es en usar la opción de Sincronización Evento, para que se reproduzca el sonido en su totalidad.
  • 4. 5.3 Configurar sonido Flash no fue creado como un editor de sonidos, por lo que su potencia en este campo es limitada. Aún así, los efectos que permite aplicar de un modo sencillo suelen ser suficientes para cualquier animación que queramos realizar. Disponemos de estos efectos del panel Propiedades: Canal Izquierdo: El sonido tan sólo se escuchará por el altavoz izquierdo. Canal Derecho: El sonido tan sólo se escuchará por el altavoz derecho. Desvanecimiento de izquierda a derecha: El sonido se reproduce inicialmente en el altavoz izquierdo para luego pasar al derecho. Desvanecimiento de derecha a izquierda: El sonido se reproduce inicialmente en el altavoz derecho para luego pasar al izquierdo. Aumento Progresivo: El volumen de nuestro sonido aumenta progresivamente. Desvanecimiento: El volumen de nuestro sonido disminuye progresivamente. Personalizado: Esta opción nos permite "editar" el sonido de un modo rápido y sencillo. Desde este editor podemos decidir qué volumen tendrá nuestro sonido y en qué altavoz. Podemos crear los efectos anteriores ajustándolos a nuestro gusto y podemos crear efectos más complejos a nuestra medida.
  • 5. Esta es la apariencia del cuadro de diálogo Personalizar Sonido. La parte superior representa el canal izquierdo y la parte inferior el canal derecho. Entre las 2 partes hay una línea de tiempo que nos indica el tiempo de sonido transcurrido en cada punto. Las líneas grises representan el volumen del sonido y haciendo clic en ellas podemos configurar este volumen.En el ejemplo, el canal izquierdo se reproduce normalmente (pues elvolumen está al máximo), pero el canal derecho empieza en silencio, para poco a poco alcanzar el volumen normal (este efecto equivaldría a un Aumento Progresivo en el canal derecho).
  • 6. 5.4. Trasladar sonidos entre bibliotecas Utilizar sonidos externos. Podemos insertar en una película de Flash sonidos que tengamos en formato digital: grabados por nosotros mismos, descargados de internet, etc...Pero para que esté disponible en nuestra película y podamos usarlo, antes debemos de importarlo. Realmente debemos de importar a flash cualquier archivo externo que queramos usar: sonidos, gráficos, e incluso con otras películas Flash. Importar por tanto, no es más que decirle a Flash que añada un determinado archivo a nuestra película, para que podamos usarlo cuando queramos. En realidad, lo añade a nuestra Biblioteca, que es el Panel en el que están todos los objetos que participan en la película (este panel se verá más adelante). Así pues si queremos manejar un sonido en nuestra película, deberemos importarlo previamente. Una vez esté importado, podremos usarlo con total libertad. 10. Para importar un sonido haz clic en el menú Archivo → Importar → Importar a biblioteca.