UNIDAD 4
Programas de
diseño gráfico
Ventana de photoshop




   ESCANEAR IMAGEN
Cuadro de herramientas
Herramientas de selección


   MARCO MOVER

 LAZO     VARITA MÁGICA

 RECORTAR SECTOR
Herramientas de retoque


PINCEL CORRECTOR PINCEL



TAMPÓN DE CLONAR PINCEL DE HISTORIA



BORRADOR          DEGRADADO



DESENFOCAR        SOBREEXPONER
Herramientas texto y pluma




    TEXTO


    PLUMA


    SELECTOR DE TRAZADO
Herramientas de anotación,
cuantagotas, mano y zoom.




   ANOTACIÓN   ZOOM



   MANO        CUENTAGOTAS
Color frontal y de fondo

COLOR FRONTAL: Es el de la parte superior
COLOR DE FONDO:Es el de la parte inferior
Ambos se seleccionan por la paleta de color



Editar en modo estándar y máscara
EN MODO ESTANDAR: Es la edición normal, evitar si el
ordenador es muy antiguo.
EN MODO MÁSCARA RÁPIDA:Se hace con mayor
velocidad, pero no permite todas las opciones.
           ((PONER EL LOGO DE LAS DOS))
Visualización de pantalla
 PANTALLA ESTÁNDAR
 PANTALLA ENTERA CON BARRA DE MENÚS
 PANTALLA ENTERA



Conmutar entre Photoshop e ImageRedy
IR A ImageRedy
IR A Photoshop
Color
    RGB: Colores rojo, verde y
    azul. A partir de estos se
    crean el magenta, el cian,
    el amarillo y el blanco. Se
    toman valores 0-255.




    CMYK: Colores cian,
    magenta y amarillo, juntos
    forman una tonalidad de
    negro. Valores 0-100
Pintar y dibujar
PINTAR: Se aplican los colores gradualmente, con bordes
y transiciones suaves, no se puede seleccionar el trazo de
un pincel.
DIBUJAR: Se crean formas definidas como objetos
geométricos. Se pueden modificar facílmente.

                     Texto
El texto se puede escribir en horizontal, vertical y
máscara. Dentro de la herramienta de Texto tenemos
varias opciones para modificar a nuestro gusto.
Formas vectoriales
   Son objetos básicos que podemos transformar y combinar
     para crear otras mas complejas, constan de borde y
     relleno.




TRANSFORMACIONES: Se accede a ellas através del menú contextual
de la forma, en Transformación libre de trazado. LA imagen se modifica
arrastrando los vértices y los puntos medios de ella.
Formas vectoriales
  TRAZO: El trazo se modifica mediante la paleta de capas ►Añadir estilo de
 capa/ Trazo. Se puede cambiar el tamaño, la posición y el color.




PUNTOS DE ANCLA: Son tiradores que permiten modificar las formas,
se accede a ellos a través de la herramienta pluma.
Área de paletas flotantes
Son las ventanas que aparecen en la parte
   derecha

    ÁREA DE PALETA NAVEGADOR
- Paleta Navegador: permite moverse por
la página cuando esta supera el tamaño
de pantalla.
-Paleta Info
    ÁREA DE PALETA HISTORIA
-Paleta historia: registro de las acciones
realizadas.
-Paleta acciones: permite grabar una serie
de acciones
-Paleta herramientas preestablecidas
    ÁREA DE PALETA COLOR
-Paleta color: contiene tres barras del
color RGB
-Paleta muestras: colores preestablecidos
-Paleta estilos: estilos preedefinidos
    ÁREA DE PALETA CAPAS
-Paleta capas: permite trabajar con un
elemento de la imagen sin modificar los otros
-Paleta canales: puede llegar a contener
hasta 24 canales
-Paleta trazados
¿ Qué es Gimp?

Es un programa de edición de imágenes digitales en
forma de mapa de bits, tanto dibujos como
fotografías. Es un programa libre y gratuito. Forma
parte del proyecto GNU y está disponible bajo la
Licencia pública general de GNU.
Características

GIMP permite el tratamiento de imágenes en capas, para
poder modificar cada objeto de la imagen en forma
totalmente independiente a las demás capas en la imagen,
también pueden subirse o bajarse de nivel las capas para
facilitar el trabajo en la imagen, la imagen final puede
guardarse en el formato xcf de GIMP que soporta capas, o en
un formato plano sin capas, que puede ser png, bmp, gif, jpg
, etc.
Con GIMP es posible producir imágenes de manera
totalmente no interactiva (por ejemplo, generar al vuelo
imágenes para una página web usando guiones CGI) y
realizar un procesamiento por lotes que cambien el color o
conviertan imágenes
Ventana de Gimp
Caja de herramientas de
         GIMP

Unidad 4 Photoshop y Gimp

  • 1.
  • 3.
    Ventana de photoshop ESCANEAR IMAGEN
  • 4.
  • 5.
    Herramientas de selección MARCO MOVER LAZO VARITA MÁGICA RECORTAR SECTOR
  • 6.
    Herramientas de retoque PINCELCORRECTOR PINCEL TAMPÓN DE CLONAR PINCEL DE HISTORIA BORRADOR DEGRADADO DESENFOCAR SOBREEXPONER
  • 7.
    Herramientas texto ypluma TEXTO PLUMA SELECTOR DE TRAZADO
  • 8.
    Herramientas de anotación, cuantagotas,mano y zoom. ANOTACIÓN ZOOM MANO CUENTAGOTAS
  • 9.
    Color frontal yde fondo COLOR FRONTAL: Es el de la parte superior COLOR DE FONDO:Es el de la parte inferior Ambos se seleccionan por la paleta de color Editar en modo estándar y máscara EN MODO ESTANDAR: Es la edición normal, evitar si el ordenador es muy antiguo. EN MODO MÁSCARA RÁPIDA:Se hace con mayor velocidad, pero no permite todas las opciones. ((PONER EL LOGO DE LAS DOS))
  • 10.
    Visualización de pantalla PANTALLA ESTÁNDAR PANTALLA ENTERA CON BARRA DE MENÚS PANTALLA ENTERA Conmutar entre Photoshop e ImageRedy IR A ImageRedy IR A Photoshop
  • 11.
    Color RGB: Colores rojo, verde y azul. A partir de estos se crean el magenta, el cian, el amarillo y el blanco. Se toman valores 0-255. CMYK: Colores cian, magenta y amarillo, juntos forman una tonalidad de negro. Valores 0-100
  • 12.
    Pintar y dibujar PINTAR:Se aplican los colores gradualmente, con bordes y transiciones suaves, no se puede seleccionar el trazo de un pincel. DIBUJAR: Se crean formas definidas como objetos geométricos. Se pueden modificar facílmente. Texto El texto se puede escribir en horizontal, vertical y máscara. Dentro de la herramienta de Texto tenemos varias opciones para modificar a nuestro gusto.
  • 13.
    Formas vectoriales Son objetos básicos que podemos transformar y combinar para crear otras mas complejas, constan de borde y relleno. TRANSFORMACIONES: Se accede a ellas através del menú contextual de la forma, en Transformación libre de trazado. LA imagen se modifica arrastrando los vértices y los puntos medios de ella.
  • 14.
    Formas vectoriales TRAZO: El trazo se modifica mediante la paleta de capas ►Añadir estilo de capa/ Trazo. Se puede cambiar el tamaño, la posición y el color. PUNTOS DE ANCLA: Son tiradores que permiten modificar las formas, se accede a ellos a través de la herramienta pluma.
  • 15.
    Área de paletasflotantes Son las ventanas que aparecen en la parte derecha ÁREA DE PALETA NAVEGADOR - Paleta Navegador: permite moverse por la página cuando esta supera el tamaño de pantalla. -Paleta Info ÁREA DE PALETA HISTORIA -Paleta historia: registro de las acciones realizadas. -Paleta acciones: permite grabar una serie de acciones -Paleta herramientas preestablecidas ÁREA DE PALETA COLOR -Paleta color: contiene tres barras del color RGB -Paleta muestras: colores preestablecidos -Paleta estilos: estilos preedefinidos ÁREA DE PALETA CAPAS -Paleta capas: permite trabajar con un elemento de la imagen sin modificar los otros -Paleta canales: puede llegar a contener hasta 24 canales -Paleta trazados
  • 17.
    ¿ Qué esGimp? Es un programa de edición de imágenes digitales en forma de mapa de bits, tanto dibujos como fotografías. Es un programa libre y gratuito. Forma parte del proyecto GNU y está disponible bajo la Licencia pública general de GNU.
  • 18.
    Características GIMP permite eltratamiento de imágenes en capas, para poder modificar cada objeto de la imagen en forma totalmente independiente a las demás capas en la imagen, también pueden subirse o bajarse de nivel las capas para facilitar el trabajo en la imagen, la imagen final puede guardarse en el formato xcf de GIMP que soporta capas, o en un formato plano sin capas, que puede ser png, bmp, gif, jpg , etc. Con GIMP es posible producir imágenes de manera totalmente no interactiva (por ejemplo, generar al vuelo imágenes para una página web usando guiones CGI) y realizar un procesamiento por lotes que cambien el color o conviertan imágenes
  • 19.
  • 20.