El documento presenta una introducción al lenguaje de programación C y C++. Explica los orígenes de C, su filosofía y características principales. Luego describe el estándar ANSI C e ISO C y brevemente C++, incluyendo su estructura básica y proceso de compilación. Finalmente, enumera algunos puntos a tratar en ejercicios sobre estructuras de control.
El documento describe la estructura básica de un programa en C++, incluyendo las directivas de preprocesador, la función principal main(), declaraciones de variables globales, tipos de datos básicos y cabeceras de funciones. Explica conceptos como bibliotecas, prototipos de funciones, y el uso de instrucciones dentro del cuerpo de una función.
El documento describe los conceptos básicos de los algoritmos. Define un algoritmo como una serie de pasos precisos, definidos y finitos para resolver un problema computacional. Explica que un algoritmo debe describir la entrada, el proceso y la salida. También cubre temas como la validez, eficiencia y optimización de los algoritmos.
Este documento proporciona una introducción a C++, describiendo conceptos como programación orientada a objetos, clases, objetos, encapsulación, polimorfismo, herencia, constructores y destructores. Explica las diferencias entre C y C++ y ofrece ejemplos de cómo crear clases, objetos y usar funciones miembro. También cubre temas como entrada/salida por consola y formato de salida.
Un programa en C++ generalmente incluye directivas de preprocesador, la función main, que es el punto de entrada del programa, y funciones. Las directivas de preprocesador proveen instrucciones al compilador. La función main contiene el código principal del programa. Las funciones permiten dividir el programa en módulos independientes que realizan tareas específicas.
El documento describe las estructuras básicas para programar en C++, incluyendo la estructura básica de un programa con funciones, directivas de preprocesador y la función main. También describe los tipos de datos básicos como enteros, flotantes, caracteres y lógicos, así como estructuras de datos compuestas como structs, unions y clases para organizar los datos. Finalmente, explica las matrices dinámicas y la estructura básica de un programa C++ sin orientación a objetos.
Este documento describe la estructura básica de un programa en C++, incluyendo funciones, la función main, tipos de datos, constantes y variables. Explica que una función es un conjunto de instrucciones que realizan una tarea específica y pueden tomar parámetros, y que la función main es el punto de entrada al programa. Además, detalla los tipos de datos básicos como enteros, flotantes y caracteres, y cómo las variables y constantes almacenan valores en la memoria.
Este documento describe los elementos básicos de un lenguaje de programación de alto nivel como C++. Explica la estructura básica de un programa C++, incluyendo directivas de preprocesador, funciones como main(), y tipos de datos simples como enteros, reales, caracteres y lógicos. También cubre conceptos como variables, operadores, E/S y comentarios.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación C++. Explica que C++ fue creado por Bjarne Stroustrup en 1983 como una extensión del lenguaje C, agregando características de orientación a objetos. Luego describe algunos principios básicos del diseño del lenguaje como la sintaxis, comentarios, identificadores, palabras reservadas, declaración de constantes, variables y tipos. Finalmente, introduce conceptos como paradigmas de programación, gestión de memoria y excepciones en C++.
El documento describe la estructura básica de un programa en C++, incluyendo las directivas de preprocesador, la función principal main(), declaraciones de variables globales, tipos de datos básicos y cabeceras de funciones. Explica conceptos como bibliotecas, prototipos de funciones, y el uso de instrucciones dentro del cuerpo de una función.
El documento describe los conceptos básicos de los algoritmos. Define un algoritmo como una serie de pasos precisos, definidos y finitos para resolver un problema computacional. Explica que un algoritmo debe describir la entrada, el proceso y la salida. También cubre temas como la validez, eficiencia y optimización de los algoritmos.
Este documento proporciona una introducción a C++, describiendo conceptos como programación orientada a objetos, clases, objetos, encapsulación, polimorfismo, herencia, constructores y destructores. Explica las diferencias entre C y C++ y ofrece ejemplos de cómo crear clases, objetos y usar funciones miembro. También cubre temas como entrada/salida por consola y formato de salida.
Un programa en C++ generalmente incluye directivas de preprocesador, la función main, que es el punto de entrada del programa, y funciones. Las directivas de preprocesador proveen instrucciones al compilador. La función main contiene el código principal del programa. Las funciones permiten dividir el programa en módulos independientes que realizan tareas específicas.
El documento describe las estructuras básicas para programar en C++, incluyendo la estructura básica de un programa con funciones, directivas de preprocesador y la función main. También describe los tipos de datos básicos como enteros, flotantes, caracteres y lógicos, así como estructuras de datos compuestas como structs, unions y clases para organizar los datos. Finalmente, explica las matrices dinámicas y la estructura básica de un programa C++ sin orientación a objetos.
Este documento describe la estructura básica de un programa en C++, incluyendo funciones, la función main, tipos de datos, constantes y variables. Explica que una función es un conjunto de instrucciones que realizan una tarea específica y pueden tomar parámetros, y que la función main es el punto de entrada al programa. Además, detalla los tipos de datos básicos como enteros, flotantes y caracteres, y cómo las variables y constantes almacenan valores en la memoria.
Este documento describe los elementos básicos de un lenguaje de programación de alto nivel como C++. Explica la estructura básica de un programa C++, incluyendo directivas de preprocesador, funciones como main(), y tipos de datos simples como enteros, reales, caracteres y lógicos. También cubre conceptos como variables, operadores, E/S y comentarios.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación C++. Explica que C++ fue creado por Bjarne Stroustrup en 1983 como una extensión del lenguaje C, agregando características de orientación a objetos. Luego describe algunos principios básicos del diseño del lenguaje como la sintaxis, comentarios, identificadores, palabras reservadas, declaración de constantes, variables y tipos. Finalmente, introduce conceptos como paradigmas de programación, gestión de memoria y excepciones en C++.
El documento describe la estructura básica de un programa en C++. Todo programa debe incluir archivos de cabecera, declarar variables globales, contener una función principal llamada main, e incluir el cuerpo del programa dentro de llaves. Las funciones se definen indicando su tipo de retorno, nombre, parámetros y bloque de instrucciones entre llaves.
Un programa en C consta de tres partes principales: 1) el encabezamiento que declara variables y tipos de datos globales, 2) la función principal main que define la estructura del programa, y 3) funciones auxiliares llamadas por main. Los programas grandes se dividen en múltiples módulos compilados y enlazados separadamente. Las variables reservan memoria para almacenar valores de datos mientras que las constantes definen valores fijos a través de nombres simbólicos.
El documento describe los componentes básicos de un programa en Borland C++. Explica que un programa consta de directivas definidas, declaraciones de funciones, una función principal y sentencias. También detalla las etapas para crear un programa, incluyendo el análisis del problema, diseño del algoritmo, codificación, compilación y depuración. Además, explica conceptos como variables, constantes, tipos de datos y operadores.
El documento describe la estructura básica de un programa en C++, la cual se compone de tres secciones: 1) directivas de preprocesador, 2) declaraciones globales, y 3) declaración de funciones. Explica que las directivas de preprocesador incluyen #include, #define, y #ifdef, entre otras. Las declaraciones globales definen variables y funciones visibles en todo el programa. La declaración de funciones contiene la función principal main y otras funciones definidas.
Este documento presenta un curso de lenguaje C impartido por el Centro de Cálculo de la Universidad de Zaragoza. El curso explica los elementos básicos del lenguaje C a través de 12 lecciones que cubren temas como tipos de datos, expresiones, sentencias de control, funciones, estructuras de datos, y el uso de funciones de biblioteca para entrada/salida y manejo de archivos. El documento proporciona las diapositivas utilizadas por el profesor en sus explicaciones con el objetivo de facilitar la comprensión de los conceptos
Este documento describe las funciones de entrada y salida de datos en C, incluyendo printf() para la salida de datos, scanf() para la entrada de datos, y especificadores de formato como %c y %d. También cubre declaración y tipos de variables como char, int y float, y el uso de constantes.
Este documento describe la estructura básica de un programa en C++. Un programa en C++ típicamente incluye archivos de cabecera, declaraciones de variables globales, una función principal y otras funciones secundarias. La función principal contiene el cuerpo principal del programa, que puede incluir instrucciones declarativas, de entrada/salida, repetitivas y condicionales. Las funciones secundarias realizan tareas específicas y devuelven valores.
El documento describe la estructura básica de un programa en C++, incluyendo la cabecera con las bibliotecas incluidas, las declaraciones de variables globales, la función principal y otras funciones, así como las instrucciones dentro del cuerpo de cada función.
LENGUAJE DE PROGRAMACION C++ INTRODUCCIONSol López
Este documento presenta los fundamentos de programación en lenguaje C. Explica conceptos clave como sistemas, programas, algoritmos y metodologías de programación. Define los elementos de un sistema como entrada, salida, proceso y retroalimentación. Describe diferentes notaciones para representar algoritmos como diagramas de flujo y pseudocódigo. Finalmente, compara versiones del lenguaje C como C estándar, C++, Visual C++ y C#.
Este documento presenta información básica sobre el lenguaje de programación C. Explica las características, ventajas y desventajas de C, así como la estructura general de un programa en C, incluyendo la declaración de variables, la función principal y los comentarios. También resume la sintaxis y semántica básicas del lenguaje C.
El documento describe el lenguaje de programación C. C fue creado a mediados de los años 70 y es un lenguaje estructurado pero no por bloques. El lenguaje proporciona flexibilidad pero deja la responsabilidad de comprobaciones al programador. C consta de funciones, con la función main ejecutándose primero.
Lenguaje de programacion c++ basico 1ra parte elementos basicos del lenguajeDunkherz
Un programa en C++ está compuesto por funciones, incluyendo la función principal llamada main. La estructura general incluye directivas de preprocesamiento, declaraciones globales, la función main y funciones definidas por el usuario.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación C. Explica la historia y características del lenguaje C, incluyendo sus palabras reservadas, elementos de un programa como comentarios, identificadores, constantes y variables. También describe operadores, sentencias, estructura básica de un programa en C y conceptos como arreglos unidimensionales.
El documento proporciona una introducción a los conceptos básicos del lenguaje de programación C++, incluyendo definiciones de lenguaje de programación, identificadores, palabras reservadas, tipos de datos, constantes, variables, entradas, salidas, operadores, expresiones y estructuras de control como if y while.
El documento describe los pasos para compilar y ejecutar un programa en C++, incluyendo instalar un compilador, compilar el código fuente para generar código objeto, enlazar el código objeto con bibliotecas para crear un ejecutable, y ejecutar el programa. También explica operadores aritméticos, relacionales y lógicos usados para realizar operaciones básicas en C++.
El documento describe la estructura básica de un programa en C++. Explica que un programa debe incluir cabeceras, declarar variables globales, contener una función principal llamada main, y definir el cuerpo del programa dentro de llaves. También define conceptos como archivos de cabecera, declaración de variables, cabecera de función, tipos de instrucciones y funciones.
1) El documento presenta un manual básico de programación en C++. 2) Explica los conceptos básicos de programación orientada a objetos como clases, objetos, mensajes, herencia y polimorfismo. 3) También cubre temas como tipos de datos abstractos, compilación de programas, entrada y salida de flujos en C++, y ejemplos de código.
Este documento describe la estructura general de un programa en C++. Explica que las directivas de preprocesador son instrucciones dirigidas al compilador para regular el proceso de compilación. También describe que la función main es el punto de entrada de cualquier programa en C++ y que las funciones son módulos que realizan tareas específicas y pueden devolver valores.
El documento describe las características del lenguaje de programación C. Explica que C es un lenguaje compilado que convierte el código fuente en un archivo ejecutable. También describe que C es un lenguaje estructurado, portable, de propósito general y de nivel intermedio que puede usarse para muchos tipos de aplicaciones. Finalmente, menciona algunos compiladores populares de C como Quick C, C++ y Turbo C.
Este documento presenta un curso introductorio sobre el lenguaje de programación C. Explica que el lenguaje C fue creado en 1972 por Dennis Ritchie para desarrollar el sistema operativo Unix. Luego describe los pasos básicos para crear un programa en C, como escribir el código, compilarlo, enlazarlo y ejecutarlo. Finalmente, muestra tres pequeños programas de ejemplo en C para familiarizarse con la sintaxis básica del lenguaje.
Este documento presenta una breve historia de los lenguajes C, C++ y C#. C fue creado en 1972 por Dennis Ritchie como una mejora del lenguaje B. C++ fue desarrollado en 1980 por Bjarne Stroustrup para añadir características de programación orientada a objetos a C. C# fue creado por Microsoft en 2000 como parte de su plataforma .NET y es un híbrido de C++ y Java, con características de ambos lenguajes.
El documento describe las características del lenguaje de programación C. C es un lenguaje de propósito general, de bajo nivel y alto rendimiento. Fue desarrollado en los años 70 y se ha convertido en uno de los lenguajes más utilizados para desarrollo de software. El documento discute las ventajas de C como su portabilidad y eficiencia, así como algunas desventajas como la necesidad de gestionar manualmente la memoria.
El documento describe la estructura básica de un programa en C++. Todo programa debe incluir archivos de cabecera, declarar variables globales, contener una función principal llamada main, e incluir el cuerpo del programa dentro de llaves. Las funciones se definen indicando su tipo de retorno, nombre, parámetros y bloque de instrucciones entre llaves.
Un programa en C consta de tres partes principales: 1) el encabezamiento que declara variables y tipos de datos globales, 2) la función principal main que define la estructura del programa, y 3) funciones auxiliares llamadas por main. Los programas grandes se dividen en múltiples módulos compilados y enlazados separadamente. Las variables reservan memoria para almacenar valores de datos mientras que las constantes definen valores fijos a través de nombres simbólicos.
El documento describe los componentes básicos de un programa en Borland C++. Explica que un programa consta de directivas definidas, declaraciones de funciones, una función principal y sentencias. También detalla las etapas para crear un programa, incluyendo el análisis del problema, diseño del algoritmo, codificación, compilación y depuración. Además, explica conceptos como variables, constantes, tipos de datos y operadores.
El documento describe la estructura básica de un programa en C++, la cual se compone de tres secciones: 1) directivas de preprocesador, 2) declaraciones globales, y 3) declaración de funciones. Explica que las directivas de preprocesador incluyen #include, #define, y #ifdef, entre otras. Las declaraciones globales definen variables y funciones visibles en todo el programa. La declaración de funciones contiene la función principal main y otras funciones definidas.
Este documento presenta un curso de lenguaje C impartido por el Centro de Cálculo de la Universidad de Zaragoza. El curso explica los elementos básicos del lenguaje C a través de 12 lecciones que cubren temas como tipos de datos, expresiones, sentencias de control, funciones, estructuras de datos, y el uso de funciones de biblioteca para entrada/salida y manejo de archivos. El documento proporciona las diapositivas utilizadas por el profesor en sus explicaciones con el objetivo de facilitar la comprensión de los conceptos
Este documento describe las funciones de entrada y salida de datos en C, incluyendo printf() para la salida de datos, scanf() para la entrada de datos, y especificadores de formato como %c y %d. También cubre declaración y tipos de variables como char, int y float, y el uso de constantes.
Este documento describe la estructura básica de un programa en C++. Un programa en C++ típicamente incluye archivos de cabecera, declaraciones de variables globales, una función principal y otras funciones secundarias. La función principal contiene el cuerpo principal del programa, que puede incluir instrucciones declarativas, de entrada/salida, repetitivas y condicionales. Las funciones secundarias realizan tareas específicas y devuelven valores.
El documento describe la estructura básica de un programa en C++, incluyendo la cabecera con las bibliotecas incluidas, las declaraciones de variables globales, la función principal y otras funciones, así como las instrucciones dentro del cuerpo de cada función.
LENGUAJE DE PROGRAMACION C++ INTRODUCCIONSol López
Este documento presenta los fundamentos de programación en lenguaje C. Explica conceptos clave como sistemas, programas, algoritmos y metodologías de programación. Define los elementos de un sistema como entrada, salida, proceso y retroalimentación. Describe diferentes notaciones para representar algoritmos como diagramas de flujo y pseudocódigo. Finalmente, compara versiones del lenguaje C como C estándar, C++, Visual C++ y C#.
Este documento presenta información básica sobre el lenguaje de programación C. Explica las características, ventajas y desventajas de C, así como la estructura general de un programa en C, incluyendo la declaración de variables, la función principal y los comentarios. También resume la sintaxis y semántica básicas del lenguaje C.
El documento describe el lenguaje de programación C. C fue creado a mediados de los años 70 y es un lenguaje estructurado pero no por bloques. El lenguaje proporciona flexibilidad pero deja la responsabilidad de comprobaciones al programador. C consta de funciones, con la función main ejecutándose primero.
Lenguaje de programacion c++ basico 1ra parte elementos basicos del lenguajeDunkherz
Un programa en C++ está compuesto por funciones, incluyendo la función principal llamada main. La estructura general incluye directivas de preprocesamiento, declaraciones globales, la función main y funciones definidas por el usuario.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación C. Explica la historia y características del lenguaje C, incluyendo sus palabras reservadas, elementos de un programa como comentarios, identificadores, constantes y variables. También describe operadores, sentencias, estructura básica de un programa en C y conceptos como arreglos unidimensionales.
El documento proporciona una introducción a los conceptos básicos del lenguaje de programación C++, incluyendo definiciones de lenguaje de programación, identificadores, palabras reservadas, tipos de datos, constantes, variables, entradas, salidas, operadores, expresiones y estructuras de control como if y while.
El documento describe los pasos para compilar y ejecutar un programa en C++, incluyendo instalar un compilador, compilar el código fuente para generar código objeto, enlazar el código objeto con bibliotecas para crear un ejecutable, y ejecutar el programa. También explica operadores aritméticos, relacionales y lógicos usados para realizar operaciones básicas en C++.
El documento describe la estructura básica de un programa en C++. Explica que un programa debe incluir cabeceras, declarar variables globales, contener una función principal llamada main, y definir el cuerpo del programa dentro de llaves. También define conceptos como archivos de cabecera, declaración de variables, cabecera de función, tipos de instrucciones y funciones.
1) El documento presenta un manual básico de programación en C++. 2) Explica los conceptos básicos de programación orientada a objetos como clases, objetos, mensajes, herencia y polimorfismo. 3) También cubre temas como tipos de datos abstractos, compilación de programas, entrada y salida de flujos en C++, y ejemplos de código.
Este documento describe la estructura general de un programa en C++. Explica que las directivas de preprocesador son instrucciones dirigidas al compilador para regular el proceso de compilación. También describe que la función main es el punto de entrada de cualquier programa en C++ y que las funciones son módulos que realizan tareas específicas y pueden devolver valores.
El documento describe las características del lenguaje de programación C. Explica que C es un lenguaje compilado que convierte el código fuente en un archivo ejecutable. También describe que C es un lenguaje estructurado, portable, de propósito general y de nivel intermedio que puede usarse para muchos tipos de aplicaciones. Finalmente, menciona algunos compiladores populares de C como Quick C, C++ y Turbo C.
Este documento presenta un curso introductorio sobre el lenguaje de programación C. Explica que el lenguaje C fue creado en 1972 por Dennis Ritchie para desarrollar el sistema operativo Unix. Luego describe los pasos básicos para crear un programa en C, como escribir el código, compilarlo, enlazarlo y ejecutarlo. Finalmente, muestra tres pequeños programas de ejemplo en C para familiarizarse con la sintaxis básica del lenguaje.
Este documento presenta una breve historia de los lenguajes C, C++ y C#. C fue creado en 1972 por Dennis Ritchie como una mejora del lenguaje B. C++ fue desarrollado en 1980 por Bjarne Stroustrup para añadir características de programación orientada a objetos a C. C# fue creado por Microsoft en 2000 como parte de su plataforma .NET y es un híbrido de C++ y Java, con características de ambos lenguajes.
El documento describe las características del lenguaje de programación C. C es un lenguaje de propósito general, de bajo nivel y alto rendimiento. Fue desarrollado en los años 70 y se ha convertido en uno de los lenguajes más utilizados para desarrollo de software. El documento discute las ventajas de C como su portabilidad y eficiencia, así como algunas desventajas como la necesidad de gestionar manualmente la memoria.
El documento describe la historia y características del lenguaje de programación C. Comenzó siendo desarrollado por Dennis Ritchie en los años 1970 en Bell Labs para crear el sistema operativo Unix. Desde entonces ha evolucionado a través de varias versiones estandarizadas como ANSI C, C99 y C11. C es un lenguaje portable, flexible y de propósito general que ha sido la base para muchos otros lenguajes como C++.
El documento describe el lenguaje de programación C. C fue creado en los años 1970 y se ha convertido en uno de los lenguajes más populares, especialmente para sistemas operativos y software de sistemas. El documento discute el desarrollo de C, sus características, estándares como ANSI C, e influencia en otros lenguajes como C++.
C# documento de texto junto con mapa conceptualFernando Jose
Este documento resume brevemente la historia y características de los lenguajes C, C++ y C#. C fue creado en 1972 por Dennis Ritchie como una mejora del lenguaje B. C++ fue desarrollado en 1980 por Bjarne Stroustrup para añadir características de programación orientada a objetos a C. C# fue creado por Microsoft en 2000 como parte de su plataforma .NET y es un lenguaje híbrido de C++ y Java que combina la velocidad de C++ con la orientación a objetos de Java.
El documento describe las características y usos del lenguaje de programación C. C es un lenguaje de propósito general pero de bajo nivel que ofrece acceso directo a la memoria y hardware. Aunque carece de características como recolección de basura y soporte para programación orientada a objetos, sigue siendo popular para sistemas embebidos y aplicaciones que requieren alto rendimiento debido a que genera código eficiente. C se usa comúnmente para sistemas operativos, aplicaciones científicas, industriales y de escritorio
El documento describe el lenguaje de programación C. Explica que C fue creado en los años 1969-1973 por Dennis Ritchie para escribir el sistema operativo UNIX. Desde entonces, C se ha utilizado ampliamente para desarrollar sistemas operativos, compiladores y otras aplicaciones debido a su eficiencia, portabilidad y facilidad para acceder a hardware subyacente. El documento también resume las características clave del lenguaje C, como el uso extensivo de funciones, punteros y estructuras de control.
Este documento resume las características del lenguaje de programación C. Explica que C fue desarrollado originalmente en los años 70 y es ampliamente usado para crear software de sistemas. Detalla algunas características clave de C como su tipado estático, uso de punteros, estructuras de datos y bibliotecas. También reconoce algunas carencias de C como la falta de recolección de basura y soporte nativo para programación orientada a objetos y multihilo.
C# es un lenguaje de programación diseñado por Microsoft para su plataforma .NET. Tiene una sintaxis similar a C++ y Java, lo que facilita la migración de código desde estos lenguajes. C# es un lenguaje orientado a objetos que soporta características como encapsulación, herencia y polimorfismo. Además, permite la gestión automática de memoria y tipos seguros.
C es un lenguaje de programación creado en 1972 para la creación de sistemas operativos como Unix. Es apreciado por su eficiencia y es popular para crear software de sistemas. Un programa en C consiste en funciones, incluyendo la función principal main(), y cada función tiene una estructura definida con declaraciones y sentencias. Los programas se compilan en código de máquina ejecutable usando un compilador y enlazador.
C es un lenguaje de programación histórico vinculado al sistema operativo UNIX, mientras que C++ fue creado para extender C con capacidades de programación orientada a objetos como clases. Algunas diferencias clave entre C y C++ incluyen que C++ tiene soporte nativo para clases mientras que C no, y C++ usa bibliotecas con prefijos como cmath en lugar de headers como math.h.
Lenguaje c completo 6 g x revisar x los estudiantesJhon Jairo C Q
Este documento describe el lenguaje de programación C, incluyendo sus características, tipos de datos, variables, operadores, estructuras de control de flujo y funciones. Explica que C es un lenguaje de propósito general inspirado en el lenguaje B que se diseñó para ser portable y orientado al desarrollo de sistemas operativos como Unix.
C++ es un lenguaje de programación multiparadigma diseñado en los años 1980 como extensión del lenguaje C para permitir la manipulación de objetos. C++ soporta programación estructurada, orientada a objetos y genérica. Incluye características como tipos de datos primitivos, punteros, funciones y clases. Actualmente existe un estándar ISO para C++ usado por la mayoría de compiladores.
El documento describe el lenguaje de programación C, incluyendo sus creadores Dennis Ritchie y Ken Thompson, sus ventajas como su portabilidad y flexibilidad, y sus desventajas como su falta de soporte para programación orientada a objetos. El C fue creado en 1972 y se ha convertido en un lenguaje ampliamente utilizado para una variedad de aplicaciones debido a su simplicidad y eficiencia.
El documento proporciona una introducción al lenguaje de programación C. Explica que C apareció en 1972 para el desarrollo del sistema operativo UNIX y desde entonces se ha utilizado ampliamente. Describe los elementos básicos del lenguaje como comentarios, identificadores, constantes, variables, tipos de datos y operadores. También explica el proceso de compilación para traducir el código fuente a un programa ejecutable.
El documento describe los pasos para crear un programa en C++, incluyendo editar el código fuente, compilar el programa, depurar errores, y ejecutar el programa. Explica que C++ ofrece una forma más directa de manejar excepciones usando try, catch, y throw. También cubre el uso de un Entorno de Desarrollo Integrado para editar, compilar, ejecutar y depurar programas de manera integrada.
El documento describe el lenguaje de programación C y su proceso de desarrollo. C es un lenguaje compilado y portable que combina características de alto y bajo nivel. Se utiliza comúnmente para crear sistemas operativos, compiladores e interpretadores. El proceso de desarrollo en C involucra la edición del código, compilación, depuración y ejecución para identificar y corregir errores.
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Lenguaje de Programación C y C++
Puntos a Tratar
1. Antecedentes
2. Filosofía
3. ANSI C e ISO C
4. Breve reseña del C++
5. estructura básica de un programa en C++
6. Proceso de compilación
7. Ejercicios.
1. Antecedentes
C es un lenguaje de programación creado en 1969 por Ken Thompson y Dennis
M. Ritchie en los Laboratorios Bell como evolución del anterior lenguaje B. Al igual
que B, es un lenguaje orientado a la implementación de Sistemas Operativos,
concretamente Unix. C es apreciado por la eficiencia del código que produce y es el
lenguaje de programación más popular para crear software de sistemas, aunque también
se utiliza para crear aplicaciones.
Se trata de un lenguaje débilmente tipado de medio nivel pero con muchas
características de bajo nivel. Es necesario aclarar que un lenguaje fuertemente tipado: es
un lenguaje en el que los tipos de datos se mantienen siempre. Java y Python son
fuertemente tipados. Si se tiene un entero, no se le puede tratar como una cadena sin
convertirlo explícitamente.
Lenguaje débilmente tipado es un lenguaje en el que los tipos pueden ignorarse; lo
contrario de fuertemente tipado. VBScript es débilmente tipado. En VBScript, se puede
concatenar la cadena '12' con el entero 3 para obtener la cadena '123', y después
tratarla como el entero 123, todo ello sin conversión explícita.
2. Filosofía
Es muy posible escribir C a bajo nivel de abstracción; de hecho, C se usó como
intermediario entre diferentes lenguajes. En parte a causa de ser de relativamente bajo
3. Algorítmica y Programación Unidad 5. Ejercicios Estructuras de Control Ing. Sullin Santaella
nivel y de tener un conjunto de características modesto, se pueden desarrollar
compiladores de C fácilmente.
C tiene las siguientes características de importancia:
Un núcleo del lenguaje simple, con funcionalidades añadidas importantes, como
funciones matemáticas y de manejo de ficheros, proporcionadas por bibliotecas.
Es un lenguaje muy flexible que permite programar con múltiples estilos. Uno
de los más empleados es el estructurado.
Un sistema de tipos que impide operaciones sin sentido.
Usa un lenguaje de preprocesado, el preprocesador de C, para tareas como
definir macros e incluir múltiples ficheros de código fuente.
Acceso a memoria de bajo nivel mediante el uso de punteros.
Un conjunto reducido de palabras clave.
Los parámetros se pasan por valor. El paso por referencia se puede simular
pasando explícitamente el valor de los punteros.
Punteros a funciones y variables estáticas, que permiten una forma rudimentaria
de encapsulado y polimorfismo.
Tipos de datos agregados (struct) que permiten que datos relacionados se
combinen y se manipulen como un todo.
C es más eficiente que otros lenguajes. Típicamente, sólo la programación
cuidadosa en lenguaje ensamblador produce un código más rápido, pues da control total
sobre la máquina, aunque los avances en los compiladores de C y la complejidad
creciente de los procesadores modernos han reducido gradualmente esta diferencia. En
1973, el lenguaje C se había vuelto tan potente que la mayor parte del kernel Unix,
originalmente escrito en el lenguaje ensamblador PDP11/20, fue reescrita en C. Éste fue
uno de los primeros núcleos de sistema operativo implementados en un lenguaje distinto
al ensamblador.
3. ANSI C e ISO C
A finales de la década de 1970, C empezó a sustituir a BASIC como lenguaje de
programación de microcomputadores predominante. Durante la década de 1980 se
empezó a usar en los IBM PC, lo que incrementó su popularidad significativamente. Al
mismo tiempo, Bjarne Stroustrup empezó a trabajar con algunos compañeros de Bell
4. Algorítmica y Programación Unidad 5. Ejercicios Estructuras de Control Ing. Sullin Santaella
Labs para añadir funcionalidades de programación orientada a objetos a C. El lenguaje
que crearon, llamado C++, es hoy en día el lenguaje de programación de aplicaciones
más común en el sistema operativo Microsoft Windows; mientras que C sigue siendo
más popular en el entorno Unix.
También se han creado numerosos lenguajes inspirados en la sintaxis de C, pero
que no son compatibles con él:
Java, que une la sintaxis del C++ a una orientación a objetos más similar a la de
Smalltalk y Objective C.
JavaScript, un lenguaje de scripting creado en Netscape e inspirado en la sintaxis
de Java diseñado para dar a las páginas web mayor interactividad. A la versión
estandarizada se la conoce como ECMAScript.
C# (pronunciado C Sharp) es un lenguaje desarrollado por Microsoft derivado
de C/C++ y Java.
4. Breve Reseña de C++
En los laboratorios de AT&T Bell, que Bjarnes Stroutstrup diseñó y desarrolló
C++ buscando un lenguaje con las opciones de programación orientada a objetos. En
ese entonces el desarrollo del estándar de C++ acaparaba la atención de los diseñadores.
En el año 1995, se incluyeron algunas bibliotecas de funciones al lenguaje C. Y con
base en ellas, se pudo en 1998 definir el estándar de C++.
Es un mito pensar que entonces C++ desplazó a C, algunas soluciones a
problemas requieren de la estructura simple de C más que la de C++, C generalmente es
usado por comodidad para escribir controladores de dispositivos y para programas de
computadoras con recursos limitados.
C++ proporciona orientación a objetos, esta versión combina la flexibilidad y el
acceso de bajo nivel de C con las características de la programación orientada a objetos
como abstracción, encapsulación y ocultación. Una consideración importante es que
hasta la publicación de este estándar, C había sido mayormente un subconjunto estricto
del C++.
Era muy sencillo "actualizar" un programa de C hacia C++ y mantener ese código
compilable en ambos lenguajes. Sin embargo, el nuevo estándar agrega algunas
características que C++ no admite.
5. Algorítmica y Programación Unidad 5. Ejercicios Estructuras de Control Ing. Sullin Santaella
5. Estructura básica de un programa en C++
#include <iostream>
using namespace std;
Declaración de librerías
int main(void) Función main o principal
{ Llaves de apertura de la función main
cout << ”Me gusta la programación” << endl; Secuencia de Instrucciones
return 0; Valor de retorno de la función
} Llaves de cierre de la función
Análisis del código fuente
#include <iostream>
using namespace std;
La parte del #include se refiere a la biblioteca de funciones que vamos a impotar o
utilizar. Es decir para llamar a una biblioteca en particular debemos hacer lo siguiente:
#include <librería_solicitada>
El estándar de C++ incluye varias bibliotecas de funciones, y dependiendo del
compilador que se esté usando.
int main(void){
Todo programa en C++ comienza con una función main(), y sólo puede haber
una. En C++ el main() siempre regresa un entero, es por eso se antepone “int” a la
palabra “main”. Los paréntesis que le siguen contienen lo que se le va a pasar a la
función. En este caso se puso la palabra “void” que significa vacío, es decir que a la
función main no se le está mandando ningún parámetro, podría omitirse el void dentro
de los paréntesis, el compilador asume que no se enviará nada. La llave que se abre
significa que se iniciará un bloque de instrucciones.
6. Algorítmica y Programación Unidad 5. Ejercicios Estructuras de Control Ing. Sullin Santaella
cout<<”hola mundo”<<endl;
Esta es una instrucción. La instrucción cout está definida dentro de la biblioteca
iostream.h, que previamente declaramos que íbamos a utilizar. Una función, en este
caso main() siempre comienza su ejecución con una instrucción (la que se encuentra en
la parte superior), y continúa así hasta que se llegue a la última instrucción (de la parte
inferior). Para terminar una instrucción siempre se coloca “;”.
return 0;
Esta es otra instrucción, en este caso la instrucción return determina que es lo que
se devolverá de la función main(). Habíamos declarado que main devolvería un entero,
así que la instrucción return devuelve 0. Lo cual a su vez significa que no han ocurrido
errores durante su ejecución.
}
La llave de cierre de la función main() indica el termino del bloque de
instrucciones. En algunos programas de ejemplo, notará el uso de dobles diagonales
(“//”). Estas diagonales se usan para escribir comentarios de una línea dentro del código
del programa. Además podrá encontrar el uso de “/*” “*/” estos caracteres encierran un
comentario de varias líneas y cualquier cosa que se escriba dentro de ella no
influenciará en el desempeño del programa.
También verá que muchas veces utiliza una diagonal invertida (“”). Este signo se
utiliza cuando una instrucción ocupará varias líneas y por razones de espacio en la hoja
es mejor dividirla en partes.
6. Proceso de compilación
La compilación de un programa C o C++ se realiza en varias fases que
normalmente son automatizadas y ocultadas por los entornos de desarrollo:
1. Preprocesado consistente en modificar el código fuente en C o C++ según una serie
de instrucciones (denominadas directivas de preprocesado) simplificando de esta forma
7. Algorítmica y Programación Unidad 5. Ejercicios Estructuras de Control Ing. Sullin Santaella
el trabajo del compilador. Por ejemplo, una de las acciones más importantes es la
modificación de las inclusiones (#include) por las declaraciones reales existentes en el
fichero indicado.
2. Compilación que genera el código objeto a partir del código ya preprocesado.
3. Enlazado que une los códigos objeto de los distintos módulos y bibliotecas externas
(como las bibliotecas del sistema) para generar el programa ejecutable final.
Compilación de un programa escrito en C++ en plataforma Linux
g++: Programa compilador de C++
Abrir una consola o línea de comando y escribir
g++ ejercicio1.cpp o
7. Ejercicio
Escriba, compile y ejecute el siguiente programa.
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout << ""<<endl;
cout << "Esto es un mensaje"<<endl;
cout << "Bienvenido al mundo de la programación"<<endl;
cout << ""<<endl;
return 0;
}
8. Algorítmica y Programación Unidad 5. Ejercicios Estructuras de Control Ing. Sullin Santaella
Actividades de estudios independientes
Analice, escriba, compile y ejecute los siguientes programas.
/*1. Programa que suma dos números enteros */
#include <iostream>
using namespace std;
/* la función main inicia la ejecución del programa */
int main()
{
int entero1; /* primer número introducido por el usuario */
int entero2; /* segundo número introducido por el usuario */
int suma; /* variable en la cual se almacena la suma */
cout >> "Introduzca el primer entero"; /* indicador */
cin << entero1; /* lee un entero */
cout >> "Introduzca el segundo entero"; /* indicador */
cin << entero2; /* lee un entero */
suma = entero1 + entero2; /* asigna el total a suma */
cout >> "La suma es ", suma ; /* imprime la suma */
return 0; /* indica que el programa terminó con éxito */
} /* fin de la función main */
9. Algorítmica y Programación Unidad 5. Ejercicios Estructuras de Control Ing. Sullin Santaella
/*2. En un salón hay 35 personas, el 40% son mujeres y el 60% son hombres. Desarrolle
un programa en C++ para determinar la cantidad de mujeres y la cantidad de hombres*/
#include <iostream>
using namespace std;
int main ()
{
int cantidad_personas, cantidad_mujeres, cantidad_hombres, porcentaje_hombres,
porcentaje_mujeres;
char resp;
resp = 's';
while (resp == 's')
{
cout << "Introduzca la cantidad de personas"<< endl;
cin >> cantidad_personas;
cout << "Introduzca el porcentaje de mujeres" << endl;
cin >> porcentaje_mujeres;
cout << "Introduzca el porcentaje de hombres" << endl;
cin >> porcentaje_hombres;
cantidad_mujeres = (cantidad_personas * porcentaje_mujeres) / 100;
cantidad_hombres = (cantidad_personas * porcentaje_hombres) / 100;
cout << "La Cantidad de Mujeres es:" << cantidad_mujeres << endl;
cout << "La Cantidad de Hombres es:" << cantidad_hombres << endl;
cout << "¿Desea continuar S/N?" << endl;
cin >> resp;
}
return 0;
}
10. Algorítmica y Programación Unidad 5. Ejercicios Estructuras de Control Ing. Sullin Santaella
// 3. Programa que indica el número mayor entre tres números
#include <iostream>
using namespace std;
int main ()
{
int a, b,c;
char respuesta;
respuesta = 'S';
while (respuesta != 'N')
{
cout << "introduzca el primer número:" << endl;
cin >> a;
cout << "introduzca el segundo numero:" << endl;
cin >> b;
cout << "introduzca el tercer numero:" << endl;
cin >> c;
if ((a>b) && (a>c)) cout << "El número mayor es el primer número" << endl;
else
if (b>a) && (b>c) cout << "el mayor es el segundo número" << endl;
else
if (a==b) && (a==c) cout "los numeros son iguales" << endl;
else cout "el mayor es el tercer numero" << endl;
cout << "¿Desea continuar: S/N?" << endl;
cin >> respuesta;
}
cout << "gracias por tu tiempo" << endl;
return 0;
}
11. Algorítmica y Programación Unidad 5. Ejercicios Estructuras de Control Ing. Sullin Santaella
// 4. Programa que simula una calculadora simple
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int opcion,a,b,resultado;
cout << "Ingrese un numero entero [a]: " << endl;
cin >> a;
cout << "Ingrese un numero entero [b]: " <<endl;
cin >> b;
cout <<"Menu" <<endl;
cout <<"1. Sumar" << endl;
cout << "2. Restar" << endl;
cout << "3. Dividir" << endl;
cout <<"4. Multiplicar" <<endl;
cout <<"Elija una operacion: " << endl;
cin >> opcion;
switch(opcion)
{
case 1:
resultado=a+b;
cout << "El resultado de la suma es:" <<resultado << endl;
break;
case 2:
resultado=a-b;
cout << "El resultado de la resta es:" <<resultado << endl;
break;
case 3:
resultado=a/b;
cout << "El resultado de la división es:" <<resultado << endl;
break;
12. Algorítmica y Programación Unidad 5. Ejercicios Estructuras de Control Ing. Sullin Santaella
case 4:
resultado=a*b;
cout << "El resultado del producto es:" <<resultado << endl;
break;
default:
cout <<"Opcion no valida" << endl;
break;
}
}