El documento describe las diferentes generaciones de computadoras desde la primera hasta la quinta generación, resaltando las características clave de cada una. Comenzó con máquinas grandes que usaban tubos de vacío en la primera generación, luego pasó a máquinas más pequeñas con transistores en la segunda generación, y circuitos integrados en la tercera generación. La cuarta generación introdujo los microprocesadores y las computadoras personales. La quinta generación se centra en la inteligencia artificial, la robótica y los sistemas expertos.
Este documento describe las cinco generaciones de computadoras desde 1951 hasta el presente. Cada generación se caracteriza por avances tecnológicos como el uso de transistores, circuitos integrados y microprocesadores que hicieron que las computadoras fueran más pequeñas, rápidas y eficientes. La quinta generación se enfoca en inteligencia artificial, robótica y sistemas expertos para que las computadoras puedan comunicarse con humanos en lenguaje natural.
Las generaciones de computadoras se dividen por los avances tecnológicos en los componentes. La primera generación usaba tubos de vacío y tarjetas perforadas. La segunda introdujo los transistores. La tercera trajo los circuitos integrados. La cuarta generación desarrolló los microprocesadores y las computadoras personales. La quinta generación busca mejorar el software y la interacción humano-computadora.
La primera generación de computadoras (1951-1958) eran grandes y costosas, usaban tubos de vacío y tarjetas perforadas, y había poca comprensión de su capacidad. La segunda generación (1958-1964) usó transistores en lugar de tubos de vacío, reduciendo el tamaño y costo de las computadoras. La tercera generación (1964-1971) introdujo los circuitos integrados, haciendo las computadoras aún más pequeñas, rápidas y eficientes.
El documento describe las cinco generaciones de computadoras desde 1951 hasta el presente. Cada generación se caracteriza por avances tecnológicos como el uso de tubos de vacío, transistores y circuitos integrados que hicieron que las computadoras fueran más pequeñas, rápidas y eficientes. La cuarta generación introdujo los microprocesadores y las computadoras personales, mientras que la quinta generación busca que las máquinas puedan comunicarse con lenguaje natural.
El documento describe las cinco generaciones de computadoras desde 1951 hasta el presente. Cada generación introdujo nuevas tecnologías que hicieron que las computadoras fueran más pequeñas, rápidas y eficientes. La primera generación usaba tubos de vacío, la segunda transistores, la tercera circuitos integrados, la cuarta microprocesadores y la quinta busca permitir la comunicación natural con las computadoras.
Este documento resume las cinco generaciones de computadoras desde la primera generación en 1951 hasta la quinta generación actual. Cada generación introdujo mejoras tecnológicas significativas como el uso de transistores en lugar de tubos de vacío, el desarrollo de circuitos integrados y microprocesadores, y el surgimiento de las computadoras personales. La quinta generación se enfoca en mejorar el software y la capacidad de comunicación natural con las computadoras.
El documento describe las diferentes generaciones de computadoras desde la primera generación en 1951 hasta la sexta generación actual. También describe la realidad aumentada, que combina elementos virtuales con el mundo real en tiempo real, y sus aplicaciones en educación, entretenimiento, simulación, servicios de emergencia, arquitectura y más.
Este documento resume las diferentes generaciones de computadoras desde la primera hasta la quinta generación, describiendo las características tecnológicas clave de cada una. También define la realidad aumentada y resume brevemente su cronología, desde los primeros simuladores y dispositivos de visualización hasta aplicaciones más recientes.
Este documento describe las cinco generaciones de computadoras desde 1951 hasta el presente. Cada generación se caracteriza por avances tecnológicos como el uso de transistores, circuitos integrados y microprocesadores que hicieron que las computadoras fueran más pequeñas, rápidas y eficientes. La quinta generación se enfoca en inteligencia artificial, robótica y sistemas expertos para que las computadoras puedan comunicarse con humanos en lenguaje natural.
Las generaciones de computadoras se dividen por los avances tecnológicos en los componentes. La primera generación usaba tubos de vacío y tarjetas perforadas. La segunda introdujo los transistores. La tercera trajo los circuitos integrados. La cuarta generación desarrolló los microprocesadores y las computadoras personales. La quinta generación busca mejorar el software y la interacción humano-computadora.
La primera generación de computadoras (1951-1958) eran grandes y costosas, usaban tubos de vacío y tarjetas perforadas, y había poca comprensión de su capacidad. La segunda generación (1958-1964) usó transistores en lugar de tubos de vacío, reduciendo el tamaño y costo de las computadoras. La tercera generación (1964-1971) introdujo los circuitos integrados, haciendo las computadoras aún más pequeñas, rápidas y eficientes.
El documento describe las cinco generaciones de computadoras desde 1951 hasta el presente. Cada generación se caracteriza por avances tecnológicos como el uso de tubos de vacío, transistores y circuitos integrados que hicieron que las computadoras fueran más pequeñas, rápidas y eficientes. La cuarta generación introdujo los microprocesadores y las computadoras personales, mientras que la quinta generación busca que las máquinas puedan comunicarse con lenguaje natural.
El documento describe las cinco generaciones de computadoras desde 1951 hasta el presente. Cada generación introdujo nuevas tecnologías que hicieron que las computadoras fueran más pequeñas, rápidas y eficientes. La primera generación usaba tubos de vacío, la segunda transistores, la tercera circuitos integrados, la cuarta microprocesadores y la quinta busca permitir la comunicación natural con las computadoras.
Este documento resume las cinco generaciones de computadoras desde la primera generación en 1951 hasta la quinta generación actual. Cada generación introdujo mejoras tecnológicas significativas como el uso de transistores en lugar de tubos de vacío, el desarrollo de circuitos integrados y microprocesadores, y el surgimiento de las computadoras personales. La quinta generación se enfoca en mejorar el software y la capacidad de comunicación natural con las computadoras.
El documento describe las diferentes generaciones de computadoras desde la primera generación en 1951 hasta la sexta generación actual. También describe la realidad aumentada, que combina elementos virtuales con el mundo real en tiempo real, y sus aplicaciones en educación, entretenimiento, simulación, servicios de emergencia, arquitectura y más.
Este documento resume las diferentes generaciones de computadoras desde la primera hasta la quinta generación, describiendo las características tecnológicas clave de cada una. También define la realidad aumentada y resume brevemente su cronología, desde los primeros simuladores y dispositivos de visualización hasta aplicaciones más recientes.
Este documento describe las diferentes generaciones de computadoras desde la primera hasta la sexta, destacando los avances tecnológicos clave en cada una como el uso de bulbos, transistores y circuitos integrados. También presenta algunos ejemplos breves de aplicaciones de realidad aumentada como una gorila y un carro 3D interactivos.
Este documento describe la evolución de las computadoras a través de las diferentes generaciones, desde las primeras computadoras analógicas que usaban tubos de vacío hasta las computadoras modernas basadas en chips. Comenzó con grandes máquinas primitivas en la primera generación y progresó hacia máquinas más pequeñas, rápidas y eficientes en las siguientes generaciones a medida que la tecnología de los transistores y los circuitos integrados se desarrolló. Actualmente, la inteligencia artificial y la conectividad en red son áreas clave
El documento describe las cinco generaciones de computadoras desde 1951 hasta el presente. Cada generación se caracteriza por avances tecnológicos como el uso de tubos de vacío, transistores e integración de circuitos que hicieron que las computadoras sean más pequeñas, rápidas y eficientes. La quinta generación busca que las computadoras se comuniquen en lenguaje natural en vez de códigos.
El documento resume las diferentes generaciones de computadoras desde la primera generación en 1951 hasta la sexta generación actual. Describe las características tecnológicas clave de cada generación, incluyendo el uso de tubos de vacío, transistores y circuitos integrados. También discute conceptos como la inteligencia artificial, la robótica y las redes de comunicación asociadas con generaciones posteriores de computadoras.
El documento describe las cinco generaciones de computadoras desde 1951 hasta el presente. Cada generación se caracteriza por avances tecnológicos como el uso de tubos de vacío, transistores e integración de circuitos que hicieron que las computadoras fueran más pequeñas, rápidas y eficientes. La quinta generación busca desarrollar software y sistemas que permitan comunicarse con las computadoras en lenguaje natural en lugar de códigos.
El documento describe las cinco generaciones de computadoras desde 1951 hasta el presente. Cada generación introdujo mejoras tecnológicas como el paso de los tubos de vacío a los transistores, los circuitos integrados y los microprocesadores, lo que resultó en computadoras más pequeñas, rápidas y eficientes. La quinta generación se enfoca en la inteligencia artificial, la robótica y los sistemas expertos.
El documento describe las 8 generaciones de computadoras desde la primera generación en 1946 hasta la octava generación futura. Cada generación se caracteriza por avances tecnológicos como el uso de válvulas y cilindros magnéticos en la primera generación, el uso de transistores en la segunda, circuitos integrados en la tercera y el microprocesador en la cuarta. Las generaciones más recientes se caracterizan por mejoras en tamaño, costo, almacenamiento e inteligencia artificial. La octava generación probablemente usaría nanotecnología.
Evolucion de los computadores fabian ropero, olga bendeckolgabendeck
El documento resume la historia de los ordenadores desde los primeros dispositivos mecánicos para realizar cálculos hasta la era de los ordenadores electrónicos y digitales. Explica las diferentes generaciones de ordenadores, desde los primeros basados en válvulas hasta los modernos basados en circuitos integrados y microprocesadores. También describe brevemente el desarrollo de la inteligencia artificial y algunas aplicaciones informáticas como procesadores de texto y hojas de cálculo.
Este documento describe como John Vincent Atanassoff es considerado el inventor de la computadora moderna. Como físico interesado en los cálculos matemáticos, Atanassoff ideó una máquina digital en 1933 para realizar cálculos de forma más rápida y precisa que las máquinas analógicas de la época. Pidió la ayuda de Clifford Berry para desarrollar su invento, que es considerado el prototipo de la computadora moderna.
Este documento describe las diferentes generaciones de computadoras desde la primera hasta la sexta, destacando los avances tecnológicos clave en cada una como el uso de bulbos, transistores y circuitos integrados. También presenta algunos ejemplos breves de aplicaciones de realidad aumentada como una gorila y un carro 3D interactivos.
Este documento describe la evolución de las computadoras a través de las diferentes generaciones, desde las primeras computadoras analógicas que usaban tubos de vacío hasta las computadoras modernas basadas en chips. Comenzó con grandes máquinas primitivas en la primera generación y progresó hacia máquinas más pequeñas, rápidas y eficientes en las siguientes generaciones a medida que la tecnología de los transistores y los circuitos integrados se desarrolló. Actualmente, la inteligencia artificial y la conectividad en red son áreas clave
El documento describe las cinco generaciones de computadoras desde 1951 hasta el presente. Cada generación se caracteriza por avances tecnológicos como el uso de tubos de vacío, transistores e integración de circuitos que hicieron que las computadoras sean más pequeñas, rápidas y eficientes. La quinta generación busca que las computadoras se comuniquen en lenguaje natural en vez de códigos.
El documento resume las diferentes generaciones de computadoras desde la primera generación en 1951 hasta la sexta generación actual. Describe las características tecnológicas clave de cada generación, incluyendo el uso de tubos de vacío, transistores y circuitos integrados. También discute conceptos como la inteligencia artificial, la robótica y las redes de comunicación asociadas con generaciones posteriores de computadoras.
El documento describe las cinco generaciones de computadoras desde 1951 hasta el presente. Cada generación se caracteriza por avances tecnológicos como el uso de tubos de vacío, transistores e integración de circuitos que hicieron que las computadoras fueran más pequeñas, rápidas y eficientes. La quinta generación busca desarrollar software y sistemas que permitan comunicarse con las computadoras en lenguaje natural en lugar de códigos.
El documento describe las cinco generaciones de computadoras desde 1951 hasta el presente. Cada generación introdujo mejoras tecnológicas como el paso de los tubos de vacío a los transistores, los circuitos integrados y los microprocesadores, lo que resultó en computadoras más pequeñas, rápidas y eficientes. La quinta generación se enfoca en la inteligencia artificial, la robótica y los sistemas expertos.
El documento describe las 8 generaciones de computadoras desde la primera generación en 1946 hasta la octava generación futura. Cada generación se caracteriza por avances tecnológicos como el uso de válvulas y cilindros magnéticos en la primera generación, el uso de transistores en la segunda, circuitos integrados en la tercera y el microprocesador en la cuarta. Las generaciones más recientes se caracterizan por mejoras en tamaño, costo, almacenamiento e inteligencia artificial. La octava generación probablemente usaría nanotecnología.
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El documento resume la historia de los ordenadores desde los primeros dispositivos mecánicos para realizar cálculos hasta la era de los ordenadores electrónicos y digitales. Explica las diferentes generaciones de ordenadores, desde los primeros basados en válvulas hasta los modernos basados en circuitos integrados y microprocesadores. También describe brevemente el desarrollo de la inteligencia artificial y algunas aplicaciones informáticas como procesadores de texto y hojas de cálculo.
Este documento describe como John Vincent Atanassoff es considerado el inventor de la computadora moderna. Como físico interesado en los cálculos matemáticos, Atanassoff ideó una máquina digital en 1933 para realizar cálculos de forma más rápida y precisa que las máquinas analógicas de la época. Pidió la ayuda de Clifford Berry para desarrollar su invento, que es considerado el prototipo de la computadora moderna.
El documento describe las cinco generaciones de computadoras desde 1951 hasta el presente. Cada generación se caracteriza por avances tecnológicos como el uso de tubos de vacío, transistores y circuitos integrados que hicieron que las computadoras fueran más pequeñas, rápidas y eficientes. La cuarta generación introdujo los microprocesadores y las computadoras personales, mientras que la quinta generación busca que las máquinas puedan comunicarse con lenguaje natural.
El documento describe las cinco generaciones de computadoras desde 1951 hasta el presente. Cada generación introdujo nuevas tecnologías que hicieron que las computadoras fueran más pequeñas, rápidas y eficientes. La primera generación usaba tubos de vacío, la segunda transistores, la tercera circuitos integrados, la cuarta microprocesadores y la quinta busca permitir la comunicación natural con las computadoras.
Las generaciones de computadoras se dividen por los avances tecnológicos en los componentes. La primera generación usaba tubos de vacío y tarjetas perforadas. La segunda introdujo los transistores. La tercera trajo los circuitos integrados. La cuarta generación desarrolló los microprocesadores y las computadoras personales. La quinta generación busca mejorar el software y la interacción humano-computadora.
Las generaciones de computadoras se dividen por los avances tecnológicos en los componentes. La primera generación usaba tubos de vacío y tarjetas perforadas. La segunda introdujo los transistores. La tercera trajo los circuitos integrados. La cuarta generación desarrolló los microprocesadores y las computadoras personales. La quinta generación busca mejorar el software y la interacción humano-computadora.
Las generaciones de computadoras se dividen por los avances tecnológicos en los componentes. La primera generación usaba tubos de vacío y tarjetas perforadas. La segunda introdujo los transistores. La tercera trajo los circuitos integrados. La cuarta generación desarrolló los microprocesadores y las computadoras personales. La quinta generación busca mejorar el software y la interacción humano-computadora.
Las generaciones de computadoras se dividen por los avances tecnológicos en los componentes. La primera generación usaba tubos de vacío y tarjetas perforadas. La segunda introdujo los transistores. La tercera trajo los circuitos integrados. La cuarta generación desarrolló los microprocesadores y las computadoras personales. La quinta generación busca mejorar el software y la interacción humano-computadora.
La primera generación de computadoras (1951-1958) eran grandes y costosas, usaban tubos de vacío y tarjetas perforadas, y había poca comprensión de su capacidad. La segunda generación (1958-1964) usó transistores en lugar de tubos de vacío, reduciendo el tamaño y costo de las computadoras. La tercera generación (1964-1971) introdujo los circuitos integrados, haciendo las computadoras aún más pequeñas, rápidas y eficientes.
La primera generación de computadoras (1951-1958) eran grandes y costosas, usaban tubos de vacío y tarjetas perforadas, y había poca comprensión de su capacidad. La segunda generación (1958-1964) usó transistores en lugar de tubos de vacío, reduciendo el tamaño y costo de las computadoras. La tercera generación (1964-1971) introdujo los circuitos integrados, haciendo las computadoras aún más pequeñas, rápidas y eficientes.
Este documento resume las cinco generaciones de computadoras desde la primera generación en 1951 hasta la quinta generación actual. Cada generación introdujo mejoras tecnológicas como el uso de transistores en lugar de tubos de vacío, el desarrollo de circuitos integrados y microprocesadores, y el surgimiento de las computadoras personales. La quinta generación se enfoca en mejorar el software y permitir la comunicación con computadoras usando lenguaje natural en lugar de códigos.
La generacion de las computadoras y la realidad aumentadaAnsemomo11
El documento describe las diferentes generaciones de computadoras desde la primera generación en 1951 hasta la quinta generación en la década de 1980. Cada generación se caracteriza por mejoras tecnológicas clave como el paso de los bulbos a los transistores, el desarrollo de los circuitos integrados, el microprocesador y los avances en inteligencia artificial. El documento también destaca hitos tecnológicos importantes y empresas líderes de cada generación.
El documento resume las cinco generaciones de computadoras desde 1951 hasta la actualidad. La primera generación usaba tubos de vacío y tarjetas perforadas. La segunda introdujo los transistores. La tercera trajo los circuitos integrados. La cuarta generación desarrolló los microprocesadores y las computadoras personales. La quinta generación se enfoca en la inteligencia artificial, robótica y redes de comunicación.
Este documento describe la evolución de las herramientas tecnológicas y computadoras a través de la historia. Explica las seis generaciones de computadoras, desde los primeros dispositivos mecánicos como el ábaco y la Pascalina, hasta los circuitos integrados y microprocesadores modernos. También destaca la importancia creciente de las computadoras en la vida cotidiana a medida que se hicieron más pequeñas, rápidas y asequibles.
generacion de las computadoras y realidad aumentadastevenrubio11
El documento resume las diferentes generaciones de computadoras desde la primera generación en 1945 hasta la sexta generación actual. Cada generación introdujo mejoras tecnológicas como el uso de transistores en lugar de válvulas, lenguajes de programación de alto nivel, microprocesadores y circuitos integrados que hicieron posible las computadoras personales. La quinta generación buscó desarrollar computadoras inteligentes basadas en inteligencia artificial, aunque el proyecto no tuvo los resultados esperados. La sexta generación continúa explorando el uso
El documento resume las diferentes generaciones de computadoras desde la primera generación en 1945 hasta la sexta generación actual. Cada generación introdujo mejoras tecnológicas como el uso de transistores en lugar de válvulas, lenguajes de programación de alto nivel, microprocesadores y circuitos integrados que hicieron posible las computadoras personales. La quinta generación buscó desarrollar computadoras inteligentes basadas en inteligencia artificial, aunque el proyecto no tuvo los resultados esperados. La sexta generación continúa explorando el uso
El documento resume la evolución de las herramientas tecnológicas y computadoras a través de seis generaciones, desde el ábaco y la máquina analítica de Charles Babbage, hasta las computadoras modernas. Explica que las primeras computadoras eran grandes y usaban tubos de vacío, mientras que las generaciones posteriores se hicieron más pequeñas y eficientes con la introducción del transistor, los circuitos integrados y el microprocesador. Concluye que el computador es ahora una herramienta importante en la vida humana y
La realidad aumentada combina elementos virtuales con el mundo real en tiempo real con la ayuda de la tecnología como la visión por computadora y el reconocimiento de objetos. La primera generación de computadoras usaba electrónica de válvulas y se programaban en lenguaje de máquina, mientras que la segunda generación usaba transistores y lenguajes de alto nivel. La tercera generación introdujo los circuitos integrados que redujeron el consumo de energía y el espacio requerido.
El documento describe la evolución de las computadoras a través de cinco generaciones, desde las primeras computadoras de tubos de vacío en la primera generación en los años 1950 hasta las computadoras personales y supercomputadoras de la cuarta generación en los años 1970 y 1980. La quinta generación se enfoca en inteligencia artificial, robótica y sistemas expertos para lograr una interacción más natural con las computadoras.
El documento describe las cinco generaciones de computadoras desde la primera generación en 1951 hasta la actualidad. Cada generación trajo avances tecnológicos como el uso de transistores, circuitos integrados y microprocesadores que hicieron que las computadoras fueran más pequeñas, rápidas y eficientes. La quinta generación se enfoca en la inteligencia artificial, robótica y sistemas expertos para crear máquinas con capacidades más humanas.
Este documento describe las cinco generaciones de computadoras desde la primera generación en 1951 hasta la quinta generación actual. Cada generación trajo avances tecnológicos como el uso de transistores, circuitos integrados y microprocesadores que hicieron que las computadoras fueran más pequeñas, rápidas y eficientes. La quinta generación se enfoca en desarrollar la inteligencia artificial, robótica y sistemas expertos.
El documento describe las cinco generaciones de computadoras desde 1951 hasta el presente. La primera generación (1951-1958) usaba tubos de vacío y tarjetas perforadas y era grande y lenta. La segunda generación (1958-1964) introdujo los transistores, haciendo las computadoras más pequeñas y rápidas. La tercera generación (1964-1971) desarrolló los circuitos integrados y chips, haciendo las computadoras aún más pequeñas y eficientes. La cuarta generación (1971-1988) introdujo los microprocesadores y las computadoras person
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El curso de Texto Integrado de 8vo grado es un programa académico interdisciplinario que combina los contenidos y habilidades de varias asignaturas clave. A través de este enfoque integrado, los estudiantes tendrán la oportunidad de desarrollar una comprensión más holística y conexa de los temas abordados.
En el área de Estudios Sociales, los estudiantes profundizarán en el estudio de la historia, geografía, organización política y social, y economía de América Latina. Analizarán los procesos de descubrimiento, colonización e independencia, las características regionales, los sistemas de gobierno, los movimientos sociales y los modelos de desarrollo económico.
En Lengua y Literatura, se enfatizará el desarrollo de habilidades comunicativas, tanto en la expresión oral como escrita. Los estudiantes trabajarán en la comprensión y producción de diversos tipos de textos, incluyendo narrativos, expositivos y argumentativos. Además, se estudiarán obras literarias representativas de la región latinoamericana.
El componente de Ciencias Naturales abordará temas relacionados con la biología, la física y la química, con un enfoque en la comprensión de los fenómenos naturales y los desafíos ambientales de América Latina. Se explorarán conceptos como la biodiversidad, los recursos naturales, la contaminación y el desarrollo sostenible.
En el área de Matemática, los estudiantes desarrollarán habilidades en áreas como la aritmética, el álgebra, la geometría y la estadística. Estos conocimientos matemáticos se aplicarán a la resolución de problemas y al análisis de datos, en el contexto de las temáticas abordadas en las otras asignaturas.
A lo largo del curso, se fomentará la integración de los contenidos, de manera que los estudiantes puedan establecer conexiones significativas entre los diferentes campos del conocimiento. Además, se promoverá el desarrollo de habilidades transversales, como el pensamiento crítico, la resolución de problemas, la investigación y la colaboración.
Mediante este enfoque de Texto Integrado, los estudiantes de 8vo grado tendrán una experiencia de aprendizaje enriquecedora y relevante, que les permitirá adquirir una visión más amplia y comprensiva de los temas estudiados.
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
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Unidad educativa julio maria matobelle
1. Unidad Educativa Julio Maria Matobelle
Nombre:James Pozo Curso:8 “C”
Fecha:
Todo este desarrollo de las computadoras suele divisarse por generaciones.
Primera Generación (1951-1958)
En esta generación había una gran desconocimiento de las capacidades
de las computadoras, puesto que se realizó un estudio en esta época
que determinó que con veinte computadoras se saturaría el mercado de
los Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos. Esta
generación abarco la década de los cincuenta. Y se conoce como la
primera generación. Estas máquinas tenían las siguientes
características:
Usaban tubos al vacío para procesar información.
Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas.
Usaban cilindros magnéticos para almacenar información e instrucciones
internas.
Eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban
gran cantidad de calor y eran sumamente lentas.
Se comenzó a utilizar el sistema binario para representar los datos.
En esta generación las máquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado
de 10,000 dólares).
La computadora más exitosa de la primera generación fue la IBM 650, de la cual se
produjeron varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema de memoria
secundaria llamado tambor magnético, que es el antecesor de los discos actuales.
Segunda Generación (1958-1964)
En esta generación las computadoras se reducen de tamaño y
son de menor costo. Aparecen muchas compañías y las
computadoras eran bastante avanzadas para su época como la
serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de
Manchester. Algunas computadoras se programaban con cinta
perforadas y otras por medio de cableado en un tablero.
Características de está generación:
Usaban transistores para procesar información.
2. Los transistores eran más rápidos, pequeños y más confiables que los tubos al
vacío.
200 transistores podían acomodarse en la misma cantidad de espacio que un
tubo al vacío.
Usaban pequeños anillos magnéticos para almacenar información e
instrucciones. cantidad de calor y eran sumamente lentas.
Se mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrollados durante
la primera generación.
Se desarrollaron nuevos lenguajes de programación como COBOL y FORTRAN,
los cuales eran comercialmente accsesibles.
Se usaban en aplicaciones de sistemas de reservaciones de líneas aéreas,
control del tráfico aéreo y simulaciones de propósito general.
La marina de los Estados Unidos desarrolla el primer simulador de vuelo,
"Whirlwind I".
Surgieron las minicomputadoras y los terminales a distancia.
Se comenzó a disminuir el tamaño de las computadoras.
Tercera Generación (1964-1971)
La tercera generación de computadoras emergió con el desarrollo
de circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan
miles de componentes electrónicos en una integración en
miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron más
pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran
energéticamente más eficientes. El ordenador IBM-360 dominó las
ventas de la tercera generación de ordenadores desde su
presentación en 1965. El PDP-8 de la Digital Equipment
Corporation fue el primer miniordenador.
Características de está generación:
Se desarrollaron circuitos integrados para procesar información.
Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la información. Un "chip"
es una pieza de silicio que contiene los componentes electrónicos en miniatura
llamados semiconductores.
Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la información
como cargas eléctricas.
Surge la multiprogramación.
Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de procesamiento o
análisis matemáticos.
Emerge la industria del "software".
3. Se desarrollan las minicomputadoras IBM 360 y DEC PDP-1.
Otra vez las computadoras se tornan más pequeñas, más ligeras y más
eficientes.
Consumían menos electricidad, por lo tanto, generaban menos calor.
Cuarta Generación (1971-1988)
Aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la
microelectrónica, son circuitos integrados de alta densidad y con
una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base
en estos circuitos son extremadamente pequeñas y baratas, por
lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aquí nacen las
computadoras personales que han adquirido proporciones
enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la
llamada "revolución informática".
Características de está generación:
Se desarrolló el microprocesador.
Se colocan más circuitos dentro de un "chip".
"LSI - Large Scale Integration circuit".
"VLSI - Very Large Scale Integration circuit".
Cada "chip" puede hacer diferentes tareas.
Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de
aritmética/lógica. El tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros
"chips".
Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la memoria de "chips" de
silicio.
Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.
Se desarrollan las supercomputadoras.
Quinta Generación (1983 al presente)
En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha
dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los
sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia
internacional por el dominio del mercado de la computación, en la que se perfilan
dos líderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la
capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje más cotidiano y no a
través de códigos o lenguajes de control especializados.
Japón lanzó en 1983 el llamado "programa de la quinta generación de
computadoras", con los objetivos explícitos de producir máquinas con
4. innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya está
en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que
pueden resumirse de la siguiente manera:
Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.
Se desarrollan las supercomputadoras.
Inteligencia artíficial:
La inteligencia artificial es el campo de estudio que trata de aplicar los procesos del
pensamiento humano usados en la solución de problemas a la computadora.
Robótica:
La robótica es el arte y ciencia de la creación y empleo de robots. Un robot es un
sistema de computación híbrido independiente que realiza actividades físicas y de
cálculo. Están siendo diseñados con inteligencia artificial, para que puedan
responder de manera más efectiva a situaciones no estructuradas.
Sistemas expertos:
Un sistema experto es una aplicación de inteligencia artificial que usa una base de
conocimiento de la experiencia humana para ayudar a la resolución de problemas.
La realidad aumentada (RA) es el término que se usa para definir una visión directa
o indirecta de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con
elementos virtuales para la creación de una realidad mixta en tiempo real. Consiste
en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información
física ya existente, es decir, añadir una parte sintética virtual a lo real. Esta es la
principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la realidad física,
sino que sobreimprime los datos informáticos al mundo real.
Con la ayuda de la tecnología (por ejemplo, añadiendo la visión por computador y
reconocimiento de objetos) la información sobre el mundo real alrededor del
usuario se convierte en interactiva y digital. La información artificial sobre el medio
ambiente y los objetos pueden ser almacenada y recuperada como una capa de
información en la parte superior de la visión del mundo real.
La realidad aumentada de investigación explora la aplicación de imágenes
generadas por ordenador en tiempo real a secuencias de video como una forma de
ampliar el mundo real. La investigación incluye el uso de pantallas colocadas en la
cabeza, un display virtual colocado en la retina para mejorar la visualización, y la
construcción de ambientes controlados a partir sensores y actuadores.
5. Hardware
Los dispositivos de Realidad aumentada normalmente constan de un "headset" y
un sistema de display para mostrar al usuario la información virtual que se añade a
la real. El "headset" lleva incorporado sistemas de GPS, necesarios para poder
localizar con precisión la situación del usuario.
Los dos principales sistemas de "displays" empleados son la pantalla óptica
transparente (Optical See-through Display) y la pantalla de mezcla de imágenes
(Video-mixed Display). Tanto uno como el otro usan imágenes virtuales que se
muestran al usuario mezcladas con la realidad o bien proyectadas directamente en
la pantalla.
Los Sistemas de realidad aumentada modernos utilizan una o más de las siguientes
tecnologías: cámaras digitales, sensores ópticos, acelerómetros, GPS, giroscopios,
brújulas de estado sólido, RFID, etc. El Hardware de procesamiento de sonido
podría ser incluido en los sistemas de realidad aumentada. Los Sistemas de
cámaras basadas en Realidad Aumentada requieren de una unidad CPU potente y
gran cantidad de memoria RAM para procesar imágenes de dichas cámaras. La
combinación de todos estos elementos se da a menudo en los smartphones
modernos, que los convierten en un posible plataforma de realidad aumentada.
[editar]Software
Para fusiones coherentes de imágenes del mundo real, obtenidas con cámara, e
imágenes virtuales en 3D, las imágenes virtuales deben atribuirse a lugares del
mundo real. Ese mundo real debe ser situado, a partir de imágenes de la cámara, en
un sistema de coordenadas. Dicho proceso se denomina registro de imágenes. Este
proceso usa diferentes métodos de visión por ordenador, en su mayoría
relacionados con el seguimiento de vídeo. Muchos métodos de visión por
ordenador de realidad aumentada se heredan de forma similar de los métodos de
odometría visual.
Por lo general los métodos constan de dos partes. En la primera etapa se puede
utilizar la detección de esquinas, la detección de Blob, la detección de bordes, de
umbral y los métodos de procesado de imágenes. En la segunda etapa el sistema
de coordenadas del mundo real es restaurado a partir de los datos obtenidos en la
primera etapa. Algunos métodos asumen los objetos conocidos con la geometría
3D (o marcadores fiduciarios) presentes en la escena y hacen uso de esos datos.
En algunos de esos casos, toda la estructura de la escena 3D debe ser calculada de
6. antemano. Si no hay ningún supuesto acerca de la geometría 3D se estructura a
partir de los métodos de movimiento. Los métodos utilizados en la segunda etapa
incluyen geometría proyectiva (epipolar), paquete de ajuste, la representación de la
rotación con el mapa exponencial, filtro de Kalman y filtros de partículas.
[editar]D.A.R.T. (Designer’s Augmented Reality Toolkit)
El Designer’s Augmented Reality Toolkit (DART) es un sistema de programación
que fue creado por el Augmented Environments Lab, en el Georgia Institute of
Technology, para ayudar a los diseñadores a visualizar la mezcla de los objetos
reales y virtuales. Proporciona un conjunto de herramientas para los diseñadores:
extensiones para el Macromedia Director (herramienta para crear juegos,
simulaciones y aplicaciones multimedia) que permiten coordinar objetos en 3D,
vídeo, sonido e información de seguimiento de objetos de Realidad Aumentada.
[editar]Software Libre para Realidad Aumentada
ARToolKit biblioteca GNU GPL que permite la creación de aplicaciones de
realidad aumentada, desarrollado originalmente por Hirokazu Kato en 19991 y
fue publicado por el HIT Lab de laUniversidad de Washington. Actualmente se
mantiene como un proyecto de código abierto alojado en SourceForge con
licencias comerciales disponibles en ARToolWorks..
ATOMIC Authoring Tool - es un software Multi-plataforma para la creación de
aplicaciones de realidad aumentada, el cual es un Front end para la
biblioteca ARToolKit. Fue Desarrollado para no-programadores, y permite crear
rápidamente, pequeñas y sencillas aplicaciones de Realidad Aumentada. Está
licenciado bajo la Licencia GNU GPL
ATOMIC Web Authoring Tool es un proyecto hijo de ATOMIC Authoring Tool que
permite la creación de aplicaciones de realidad aumentada para exportarlas a
cualquier sitio web. Es un Front endpara la biblioteca Flartoolkit.Está licenciado
bajo la Licencia GNU GPL
Técnicas de visualización
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Existen tres técnicas principales para mostrar la realidad aumentada:
[editar]Display en la cabeza
7. Una pantalla instalada en la cabeza (HMD Head-Mounted Display) muestra tanto las
imágenes de los lugares del mundo físico y social donde nos encontremos, como
objetos virtuales sobre la vista actual del usuario. Los HMD son dispositivos
ópticos que permiten al usuario poder ver el mundo físico a través de la lente y
superponer información gráfica que se refleja en los ojos del usuario. El HMD debe
ser rastreado con un sensor. Este seguimiento permite al sistema informático
añadir la información virtual al mundo físico. La principal ventaja de la HMD de
Realidad Aumentada es la integración de la información virtual dentro del mundo
físico para el usuario. La información gráfica esta condicionada a la vista del
usuario.
[editar]Display de mano
El dispositivo manual con realidad aumentada cuenta con un dispositivo
informático que incorpora una pantalla pequeña que cabe en la mano de un usuario.
Todas las soluciones utilizadas hasta la fecha por los diferentes dispositivos de
mano han empleado técnicas de superposición sobre el video con la información
gráfica. Inicialmente los dispositivos de mano empleaban sensores de seguimiento
tales como brújulas digitales y GPS que añadían marcadores al video. Más tarde el
uso de sistemas, como ARToolKit, nos permitían añadir información digital a las
secuencias de video en tiempo real. Hoy en día los sistemas de visión como SLAM
o PTAM son empleados para el seguimiento. El display de mano promete ser el
primer éxito comercial de las tecnologías de Realidad Aumentada. Sus dos
principales ventajas son el carácter portátil de los dispositivos de mano y la
posibilidad de ser aplicada en los teléfonos con cámara.
[editar]Display espacial
La Realidad Aumentada espacial (SAR) hace uso de proyectores digitales para
mostrar información gráfica sobre los objetos físicos. La diferencia clave es que la
pantalla está separada de los usuarios del sistema. Debido a que el display no está
asociado a cada usuario, permite a los grupos de usuarios, utilizarlo a la vez y
coordinar el trabajo entre ellos. SAR tiene varias ventajas sobre el tradicional
display colocado en la cabeza y sobre dispositivos de mano. El usuario no está
obligado a llevar el equipo encima ni a someterse al desgaste de la pantalla sobre
los ojos. Esto hace del display espacial un buen candidato para el trabajo
colaborativo, ya que los usuarios pueden verse las caras. El display espacial no
está limitado por la resolución de la pantalla, que sí que afecta a los dispositivos
anteriores. Un sistema de proyección permite incorporar más proyectores para
8. ampliar el área de visualización. Los dispositivos portátiles tienen una pequeña
ventana al mundo para representar la información virtual, en cambio en un sistema
SAR puedes mostrar un mayor número de superficies virtuales a la vez en un
entorno interior. Es una herramienta útil para el diseño, ya que permite visualizar
una realidad que es tangible de forma pasiva.
[editar] Aplicaciones
La realidad aumentada ofrece infinidad de nuevas posibilidades de interacción, que
hacen que esté presente en muchos y varios ámbitos, como son la arquitectura, el
entretenimiento, la educación, el arte, la medicina o las comunidades virtuales.
Proyectos educativos:
Actualmente la mayoría de aplicaciones de realidad aumentada para proyectos
educativos se usan en museos, exhibiciones, parques de atracciones temáticos...
puesto que su coste todavía no es suficientemente bajo para que puedan ser
empleadas en el ámbito doméstico. Estos lugares aprovechan las
conexiones wireless para mostrar información sobre objetos o lugares, así
como imágenes virtuales como por ejemplo ruinas reconstruidas o paisajes tal y
como eran en el pasado, Además de escenarios completos en realidad aumentada,
donde se pueden apreciar e interactuar con los diferentes elementos en 3D, como
partes del cuerpo.
Definición
Hay dos definiciones comúnmente aceptadas de la Realidad Aumentada en la
actualidad.
Uno de ellas fue dada por Ronald Azuma en 1997. La definición de Azuma dice que
la realidad aumentada:
Combina elementos reales y virtuales.
Es interactiva en tiempo real.
Está registrada en 3D.
Además Paul Milgram y Fumio Kishino definen la realidad de Milgram-Virtuality
Continuum en 1994. Que describen como un continuo que abarca desde el entorno
real a un entorno virtual puro. Entre medio hay Realidad Aumentada (más cerca del
entorno real) y Virtualidad Aumentada (está más cerca del entorno virtual).
9. La Realidad Aumentada debe tener más ejemplos de español modelos informáticos
de lugares y sonidos relacionados con la realidad física, así como determinar la
situación exacta de cada usuario, y ser capaz de mostrar al usuario una
representación realista del entorno que se ha añadido virtualmente. Es muy
importante determinar la orientación y posición exacta del usuario, sobre todo en
las aplicaciones que así lo requieran: uno de los retos más importante que se tiene
a la hora de desarrollar proyectos de Realidad Aumentada