2. Tipos de luz.
La luz artificial se representará por sus
proyecciones y su posición en el espacio y
desde un punto propio. En el espacio
denominado “L”, se proyectarán los haces de
luz en todas direcciones, no así en sus
proyecciones horizontal y vertical (s y s´),
donde dichos haces de luz solo desplazarán
sus proyecciones sobre los planos horizontal y
vertical, respectivamente.
La luz natural o luz de sol que, por la distancia
a la que está de nosotros, se llama
también punto en el infinito, se representa por
la inclinación de sus proyecciones (s´ y s) con
un ángulo cuyo vértice coincida con la línea de
tierra, aunque, si el rayo es paralelo al plano
frontal, no se forma dicho ángulo y, para
obtener la inclinación de los rayos de luz en el
espacio, se lleva a cabo su representación al
espacio S.
3.
4. Contrastes de tono
y matiz, intensidad
de luz y sombra
En el prisma octagonal que se muestra
a continuación, los rayos de luz inciden
con diferentes inclinaciones con
respecto a cada cara.
5.
6. Segmento
vertical a
contraluz.
1. Se localiza en el espacio el punto A y su
proyección horizontal a.
2. Se hace pasar un rayo de luz S por A y lo
prolongamos.
7. 3. Después la proyección horizontal del
rayo s que pasa por a hasta que se
intersecta con el rayo en el espacio S,
la dimensión de la sombra de la línea
Aa está limitada por el punto en el plano
horizontal s hasta la intersección con S.
8. El sol detrás del
espectador.
1. Se localiza en el espacio el punto A y
su proyección horizontal a.
2. Se hace pasar el rayo de luz S por A.
9. 3. Se dibuja la proyección horizontal del
rayo s que pasa por a hasta que se
intersecta con el rayo en el espacio S,
la dimensión de la sombra de la línea
Aa está limitada por el punto en el plano
horizontal a de la proyección horizontal
a hasta la intersección con S.
10.
11. Sombra de un
prisma
cuadrangular con
luz artificial.
1 y 2 . Dibuja el prisma en perspectiva,
el foco y su proyección
horizontal. Denomina los puntos de la
tapa del prisma y sus respectivas
proyecciones horizontales.
3. Proyecta cada línea vertical como se
te mostró en el método. La sombra
proyectada por Dd no la oscurecimos
porque se encuentra atrás del prisma.
12. 4. Siguiendo la lógica de la tapa, une
los extremos de las sombras de las
líneas verticales, para encontrar el
límite de la sombra determinado por la
sombra de las aristas AB, BC y CD.
5. Para finalizar ambienta oscureciendo
las sombras.
13.
14. Pirámide
cuadrangular
con luz natural.
1. Dibuja la pirámide en perspectiva.
2. Determina el vértice y su proyección
horizontal. Para ello dibuja diagonales
para ubicar el centro, ya que por
definición el vértice está sobre el eje
que es perpendicular a la base y
central. Dibuja la proyectante en el
espacio S y su proyección horizontal s,
para que el sol se encuentre detrás del
observador.
15. 3. Ubica los vértices de la base A y B y
únelos a la intersección de las
proyectantes.
4. Oscurece la sombra y ambienta.