SlideShare una empresa de Scribd logo
5. MANIPULAR
   SONIDO
5.1. IMPORTACIÓN ARCHIVOS DE AUDIO
                 WAV MP3

  Como ya se ha comentado, los sonidos que Flash puede importar
casi cualquier tipo de sonido, aunque los más empelados son MP3 y
WAV. Si no sabes las diferencias entre estos tipos de archivos, puedes
                    consultar nuestro tema básico .
  Por tanto, cuando queramos añadir un sonido a nuestra película,
 deberemos decantarnos por uno de estos 2 formatos. Lo normal es
que el sonido que pretendamos insertar ya esté en uno de ellos, pero
     no debemos olvidar que existen multitud de programas que
  convierten un sonido con extensión .mp3 a uno .WAV y viceversa,
por lo que no debe ser inconveniente el formato que tenga el sonido
                            en un principio.
             La pregunta surge en seguida ¿Cuál es mejor?
     Esta pregunta es más importante de lo que parece, ya que si
  decidimos que nuestra película tenga sonidos, deberemos asumir
 una carga muy importante en cuanto a tamaño de la película y en
 consecuencia en cuanto a tiempo de descarga. Lo habitual es que
   los sonidos ocupen más de la mitad del espacio total y muchas
                  veces no valdrá la pena insertarlos...
Una vez decididos a insertar el sonido, la lógica nos
dice que insertemos el sonido que ocupe un espacio
menor en el disco duro, ya que este espacio es el
que ocupará en nuestra película. Esto es una
aproximación, ya que Flash comprime todo aquello
que insertamos en nuestras películas.
Como ya sabemos, los sonidos .mp3 ocupan un
espacio mucho menor que los sonidos .WAV (10
veces menos o más), por lo que parece
recomendable insertar .mp3 en lugar de .WAV, ahora
bien ¿Puede Flash comprimir un sonido ya
comprimido? Es decir, si un sonido .WAV ha sido
comprimido y ahora tiene extensión .mp3, ¿podrá
Flash volver a comprimirlo? La respuesta es NO. Flash
comprime los sonidos que insertamos en nuestras
películas, pero si el sonido resulta estar ya
comprimido, no podrá volver a comprimirlo (en
realidad si que consigue comprimirlo, pero el sonido
final es el mismo que el inicial).
Ejemplo:
 Contamos con una película con un único frame que
  está vacío. Esta película, una vez lista para ser vista
                    (.swf) ocupa 1KB.
      Tenemos 1 sonido .WAV que ocupa 1596 KB
     Comprimimos dicho sonido con un programa
compresor de audio y obtenemos el mismo sonido en
formato .mp3, ocupa 145 KB. (La calidad de sonido es
                 prácticamente idéntica).
    Ahora insertamos el sonido .WAV en la película
   original y la exportamos (esto se trata en el último
                          tema).
Resultado: Una película con sonido (película 1) que ocupa 37KB.
     Insertamos después el sonido .mp3 en la película original.
  Resultado: Una película con sonido (película 2) que ocupa 145
                                KB
 Conclusión: La película con un sonido .WAV ocupa casi 5 veces
    menos que la que tiene el mismo sonido en .mp3, por tanto
 parece recomendable insertar sonidos .WAV (la compresión de
   audio que logra Flash es muy grande). Como contrapartida,
    podría apreciarse pérdida de calidad en el sonido que se
 escucha en la película 1. Esta pérdida será importante según el
 tipo de sonido que sea. Si es una voz, por ejemplo, deberíamos
insertar .mp3 ya que necesariamente deberá escucharse bien, si
 es música de fondo, es probable que aunque se pierda calidad,
  el resultado final sea aceptable y sea conveniente quedarnos
   con la película de menor tamaño. Lo mejor es probar ambas
                  versiones y evaluar el resultado.
5.2. AÑADIR SONIDOS A LOS
             OBJETOS.
Es muy común insertar un breve sonido al pulsar un
 botón, así el usuario percibe que ese botón "hace
                        algo".
Como veremos más adelante, los botones tienen su
propia línea de tiempo, con sus distintos estados. Por
 eso, no tenemos más que insertar los sonidos para
                    cada estado.
Lo que sí debemos de tener en cuenta, es en usar la
   opción de Sincronización Evento, para que se
       reproduzca el sonido en su totalidad.
5.3 CONFIGURAR SONIDO
   Flash no fue creado como un editor de sonidos, por lo que su potencia en este
  campo es limitada. Aún así, los efectos que permite aplicar de un modo sencillo
suelen ser suficientes para cualquier animación que queramos realizar. Disponemos
                       de estos efectos del panel Propiedades:
           Canal Izquierdo: El sonido tan sólo se escuchará por el altavoz izquierdo.
           Canal Derecho: El sonido tan sólo se escuchará por el altavoz derecho.
               Desvanecimiento de izquierda a derecha: El sonido se reproduce
         inicialmente en el altavoz izquierdo para luego pasar al derecho.

               Desvanecimiento de derecha a izquierda: El sonido se reproduce
         inicialmente en el altavoz derecho para luego pasar al izquierdo.
                 Aumento Progresivo: El volumen de nuestro sonido aumenta
                               progresivamente.
                  Desvanecimiento: El volumen de nuestro sonido disminuye
                               progresivamente.
             Personalizado: Esta opción nos permite "editar" el sonido de un modo
  rápido y sencillo. Desde este editor podemos decidir qué volumen tendrá nuestro
sonido y en qué altavoz. Podemos crear los efectos anteriores ajustándolos a nuestro
          gusto y podemos crear efectos más complejos a nuestra medida.
Esta es la apariencia del cuadro de diálogo Personalizar
Sonido. La parte superior representa el canal izquierdo y la
 parte inferior el canal derecho. Entre las 2 partes hay una
    línea de tiempo que nos indica el tiempo de sonido
                 transcurrido en cada punto.
  Las líneas grises representan el volumen del sonido y
haciendo clic en ellas podemos configurar este volumen.
     En el ejemplo, el canal izquierdo se reproduce
normalmente (pues el volumen está al máximo), pero el
 canal derecho empieza en silencio, para poco a poco
alcanzar el volumen normal (este efecto equivaldría a un
       Aumento Progresivo en el canal derecho).
5.4. TRASLADAR SONIDOS ENTRE
          BIBLIOTECAS
Utilizar sonidos externos. Podemos insertar en una película
      de Flash sonidos que tengamos en formato digital:
 grabados por nosotros mismos, descargados de internet,
 etc...Pero para que esté disponible en nuestra película y
podamos usarlo, antes debemos de importarlo. Realmente
  debemos de importar a flash cualquier archivo externo
 que queramos usar: sonidos, gráficos, e incluso con otras
películas Flash. Importar por tanto, no es más que decirle a
     Flash que añada un determinado archivo a nuestra
 película, para que podamos usarlo cuando queramos. En
realidad, lo añade a nuestra Biblioteca, que es el Panel en
el que están todos los objetos que participan en la película
              (este panel se verá más adelante).
    Así pues si queremos manejar un sonido en nuestra
       película, deberemos importarlo previamente.
    Una vez esté importado, podremos usarlo con total
Para importar un sonido haz clic en el

menú Archivo → Importar → Importar a
             biblioteca.
Se abrirá el cuadro de diálogo de Importar a
biblioteca. Allí deberás seleccionar en Tipo de
     archivo Todos los formatos de sonido.
 Navega por las carpetas hasta encontrar el
  archivo de audio que quieras incluir en tu
película. Selecciónalo haciendo clic sobre él y
          haz pulsa el botón Aceptar.
El sonido estará listo para usarlo donde quieras,
    podrás encontrarlo en la Biblioteca (menú
             Ventana → Biblioteca).
Utilizar los sonidos incorporados. Flash ya incluye una serie de sonidos
   incorporados que podemos importar a nuestro proyecto. Se trata
principalmente de sonidos como disparos, risas, sonidos animales, etc.
   Los podemos encontrar a través del menú Ventana → Bibliotecas
       comunes → Sonidos. Se abrirá un panel como el siguiente:




                           Para incorporar alguno de estos sonidos a
                           nuestra biblioteca de proyecto, no tenemos
                           más que arrastrarlos desde este panel

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Unidad 5
Unidad 5Unidad 5
Unidad 5
LiZz Gaytán
 
Unidad5
Unidad5Unidad5
Unidad5
karlycalleja
 
Macromedia flash unidad 5
Macromedia flash  unidad 5Macromedia flash  unidad 5
Macromedia flash unidad 5
aeto
 
Unidad 5
Unidad 5Unidad 5
Unidad 5
Unidad 5Unidad 5
Unidad 5
LiZz Gaytán
 
Unidad 5
Unidad 5Unidad 5
Unidad 5
Marco Maguito
 
Unidad 5
Unidad 5Unidad 5
Unidad 5
jovanimontiel
 
Unidad 5
Unidad 5Unidad 5
Unidad 5
DeVaux09
 
Unidad 5 (2)
Unidad 5 (2)Unidad 5 (2)
Unidad 5 (2)
Carlos Vargas
 
Unidad 5 gaem
Unidad 5 gaemUnidad 5 gaem
Unidad 5 gaem
Kareen Gonzaalez'Rhea
 
Unidad 5
Unidad 5Unidad 5
Unidad 5!
Unidad 5!Unidad 5!
Unidad 5!
Edu Turrubiates
 
Unidad 5
Unidad 5Unidad 5
Unidad 5
DeVaux09
 
Unidad 5 "Manipular sonido"
Unidad 5 "Manipular sonido"Unidad 5 "Manipular sonido"
Unidad 5 "Manipular sonido"
German Barajas Ferral
 
Unidad 5
Unidad 5Unidad 5
Unidad 5
luz0987
 
Unidad 5
Unidad 5Unidad 5
Unidad 5
Unidad 5Unidad 5

La actualidad más candente (17)

Unidad 5
Unidad 5Unidad 5
Unidad 5
 
Unidad5
Unidad5Unidad5
Unidad5
 
Macromedia flash unidad 5
Macromedia flash  unidad 5Macromedia flash  unidad 5
Macromedia flash unidad 5
 
Unidad 5
Unidad 5Unidad 5
Unidad 5
 
Unidad 5
Unidad 5Unidad 5
Unidad 5
 
Unidad 5
Unidad 5Unidad 5
Unidad 5
 
Unidad 5
Unidad 5Unidad 5
Unidad 5
 
Unidad 5
Unidad 5Unidad 5
Unidad 5
 
Unidad 5 (2)
Unidad 5 (2)Unidad 5 (2)
Unidad 5 (2)
 
Unidad 5 gaem
Unidad 5 gaemUnidad 5 gaem
Unidad 5 gaem
 
Unidad 5
Unidad 5Unidad 5
Unidad 5
 
Unidad 5!
Unidad 5!Unidad 5!
Unidad 5!
 
Unidad 5
Unidad 5Unidad 5
Unidad 5
 
Unidad 5 "Manipular sonido"
Unidad 5 "Manipular sonido"Unidad 5 "Manipular sonido"
Unidad 5 "Manipular sonido"
 
Unidad 5
Unidad 5Unidad 5
Unidad 5
 
Unidad 5
Unidad 5Unidad 5
Unidad 5
 
Unidad 5
Unidad 5Unidad 5
Unidad 5
 

Destacado

Unidad 5
Unidad 5Unidad 5
Unidad 4
Unidad 4Unidad 4
Unidad 4
PedRo Chavez
 
Sonido en Flash
Sonido en FlashSonido en Flash
Sonido en Flash
wrvo
 
El sonido en flash con action script 3
El sonido en flash con action script 3El sonido en flash con action script 3
El sonido en flash con action script 3
Jaime Hernández
 
4 manipular botones
4 manipular botones4 manipular botones
4 manipular botones
eduardo_garcia10
 
Símbolos en Flash CS3
Símbolos en Flash CS3Símbolos en Flash CS3
Simbolos en Flash
Simbolos en FlashSimbolos en Flash
Simbolos en Flash
sabi
 
Paradigm 08 15 07
Paradigm 08 15 07Paradigm 08 15 07
Paradigm 08 15 07tsairi
 
Sonidos Flash Mx
Sonidos Flash MxSonidos Flash Mx
Sonidos Flash Mx
Raymond Marquina
 

Destacado (9)

Unidad 5
Unidad 5Unidad 5
Unidad 5
 
Unidad 4
Unidad 4Unidad 4
Unidad 4
 
Sonido en Flash
Sonido en FlashSonido en Flash
Sonido en Flash
 
El sonido en flash con action script 3
El sonido en flash con action script 3El sonido en flash con action script 3
El sonido en flash con action script 3
 
4 manipular botones
4 manipular botones4 manipular botones
4 manipular botones
 
Símbolos en Flash CS3
Símbolos en Flash CS3Símbolos en Flash CS3
Símbolos en Flash CS3
 
Simbolos en Flash
Simbolos en FlashSimbolos en Flash
Simbolos en Flash
 
Paradigm 08 15 07
Paradigm 08 15 07Paradigm 08 15 07
Paradigm 08 15 07
 
Sonidos Flash Mx
Sonidos Flash MxSonidos Flash Mx
Sonidos Flash Mx
 

Similar a Unidad5

Unidad5 121020170718-phpapp02
Unidad5 121020170718-phpapp02Unidad5 121020170718-phpapp02
Unidad5 121020170718-phpapp02
Marco Antonio Lopez Cazares
 
Unidad5 121020170718-phpapp02
Unidad5 121020170718-phpapp02Unidad5 121020170718-phpapp02
Unidad5 121020170718-phpapp02
Crx Irre
 
Unidad 5
Unidad 5Unidad 5
Unidad 5
Unidad 5Unidad 5
Sonido Y Video
Sonido Y VideoSonido Y Video
Sonido Y Video
Ernesto
 
Unidad 5
Unidad 5Unidad 5
Unidad 5
Cintya Dannaye
 
Unidad 5
Unidad 5Unidad 5
Unidad 5
turrubiates07
 
Unidad 5 gaem
Unidad 5 gaemUnidad 5 gaem
Unidad 5 gaem
jahirsandoval99
 
Unidad'5..
Unidad'5..Unidad'5..
Unidad'5..
Victoria' Worcs
 
Unidad 5.g
Unidad 5.gUnidad 5.g
Unidad 5.g
susanmorales1696
 
Unidad 5.
Unidad 5.Unidad 5.
Unidad 5.
susanmorales1696
 
Unidad 5
Unidad 5Unidad 5
Unidad 5
Looye
 
Unidad 5
Unidad 5Unidad 5
Unidad 5
leslie_123
 
Unidad 5
Unidad 5Unidad 5
Unidad 5
jahirsandoval99
 
Unidad 5 (1)
Unidad 5 (1)Unidad 5 (1)
Unidad 5 (1)
Dixiee' Sg'
 

Similar a Unidad5 (15)

Unidad5 121020170718-phpapp02
Unidad5 121020170718-phpapp02Unidad5 121020170718-phpapp02
Unidad5 121020170718-phpapp02
 
Unidad5 121020170718-phpapp02
Unidad5 121020170718-phpapp02Unidad5 121020170718-phpapp02
Unidad5 121020170718-phpapp02
 
Unidad 5
Unidad 5Unidad 5
Unidad 5
 
Unidad 5
Unidad 5Unidad 5
Unidad 5
 
Sonido Y Video
Sonido Y VideoSonido Y Video
Sonido Y Video
 
Unidad 5
Unidad 5Unidad 5
Unidad 5
 
Unidad 5
Unidad 5Unidad 5
Unidad 5
 
Unidad 5 gaem
Unidad 5 gaemUnidad 5 gaem
Unidad 5 gaem
 
Unidad'5..
Unidad'5..Unidad'5..
Unidad'5..
 
Unidad 5.g
Unidad 5.gUnidad 5.g
Unidad 5.g
 
Unidad 5.
Unidad 5.Unidad 5.
Unidad 5.
 
Unidad 5
Unidad 5Unidad 5
Unidad 5
 
Unidad 5
Unidad 5Unidad 5
Unidad 5
 
Unidad 5
Unidad 5Unidad 5
Unidad 5
 
Unidad 5 (1)
Unidad 5 (1)Unidad 5 (1)
Unidad 5 (1)
 

Más de Jhhonnyy' Memmoo

Fanny3
Fanny3Fanny3
Fanny2
Fanny2Fanny2
Fanny
FannyFanny
Jhonny3
Jhonny3Jhonny3
Jhonny2
Jhonny2Jhonny2
Jhonny
JhonnyJhonny
Tarea 1
Tarea 1Tarea 1
Unidad 7
Unidad 7Unidad 7
Practica20
Practica20Practica20
Practica20
Jhhonnyy' Memmoo
 
Practica 15
Practica 15Practica 15
Practica 15
Jhhonnyy' Memmoo
 
Practica 19
Practica 19Practica 19
Practica 19
Jhhonnyy' Memmoo
 
Practica18
Practica18Practica18
Practica18
Jhhonnyy' Memmoo
 
Pract17
Pract17Pract17
Pract16
Pract16Pract16
Jhonny
JhonnyJhonny
Unidad 4
Unidad 4Unidad 4
Practica 8
Practica 8Practica 8
Practica 8
Jhhonnyy' Memmoo
 
,-
 ,- ,-
Ejercicio. unidad 3. cambiar propiedades de la película
Ejercicio. unidad 3. cambiar propiedades de la películaEjercicio. unidad 3. cambiar propiedades de la película
Ejercicio. unidad 3. cambiar propiedades de la película
Jhhonnyy' Memmoo
 
Practica
PracticaPractica

Más de Jhhonnyy' Memmoo (20)

Fanny3
Fanny3Fanny3
Fanny3
 
Fanny2
Fanny2Fanny2
Fanny2
 
Fanny
FannyFanny
Fanny
 
Jhonny3
Jhonny3Jhonny3
Jhonny3
 
Jhonny2
Jhonny2Jhonny2
Jhonny2
 
Jhonny
JhonnyJhonny
Jhonny
 
Tarea 1
Tarea 1Tarea 1
Tarea 1
 
Unidad 7
Unidad 7Unidad 7
Unidad 7
 
Practica20
Practica20Practica20
Practica20
 
Practica 15
Practica 15Practica 15
Practica 15
 
Practica 19
Practica 19Practica 19
Practica 19
 
Practica18
Practica18Practica18
Practica18
 
Pract17
Pract17Pract17
Pract17
 
Pract16
Pract16Pract16
Pract16
 
Jhonny
JhonnyJhonny
Jhonny
 
Unidad 4
Unidad 4Unidad 4
Unidad 4
 
Practica 8
Practica 8Practica 8
Practica 8
 
,-
 ,- ,-
,-
 
Ejercicio. unidad 3. cambiar propiedades de la película
Ejercicio. unidad 3. cambiar propiedades de la películaEjercicio. unidad 3. cambiar propiedades de la película
Ejercicio. unidad 3. cambiar propiedades de la película
 
Practica
PracticaPractica
Practica
 

Unidad5

  • 1. 5. MANIPULAR SONIDO
  • 2. 5.1. IMPORTACIÓN ARCHIVOS DE AUDIO WAV MP3 Como ya se ha comentado, los sonidos que Flash puede importar casi cualquier tipo de sonido, aunque los más empelados son MP3 y WAV. Si no sabes las diferencias entre estos tipos de archivos, puedes consultar nuestro tema básico . Por tanto, cuando queramos añadir un sonido a nuestra película, deberemos decantarnos por uno de estos 2 formatos. Lo normal es que el sonido que pretendamos insertar ya esté en uno de ellos, pero no debemos olvidar que existen multitud de programas que convierten un sonido con extensión .mp3 a uno .WAV y viceversa, por lo que no debe ser inconveniente el formato que tenga el sonido en un principio. La pregunta surge en seguida ¿Cuál es mejor? Esta pregunta es más importante de lo que parece, ya que si decidimos que nuestra película tenga sonidos, deberemos asumir una carga muy importante en cuanto a tamaño de la película y en consecuencia en cuanto a tiempo de descarga. Lo habitual es que los sonidos ocupen más de la mitad del espacio total y muchas veces no valdrá la pena insertarlos...
  • 3. Una vez decididos a insertar el sonido, la lógica nos dice que insertemos el sonido que ocupe un espacio menor en el disco duro, ya que este espacio es el que ocupará en nuestra película. Esto es una aproximación, ya que Flash comprime todo aquello que insertamos en nuestras películas. Como ya sabemos, los sonidos .mp3 ocupan un espacio mucho menor que los sonidos .WAV (10 veces menos o más), por lo que parece recomendable insertar .mp3 en lugar de .WAV, ahora bien ¿Puede Flash comprimir un sonido ya comprimido? Es decir, si un sonido .WAV ha sido comprimido y ahora tiene extensión .mp3, ¿podrá Flash volver a comprimirlo? La respuesta es NO. Flash comprime los sonidos que insertamos en nuestras películas, pero si el sonido resulta estar ya comprimido, no podrá volver a comprimirlo (en realidad si que consigue comprimirlo, pero el sonido final es el mismo que el inicial).
  • 4. Ejemplo: Contamos con una película con un único frame que está vacío. Esta película, una vez lista para ser vista (.swf) ocupa 1KB. Tenemos 1 sonido .WAV que ocupa 1596 KB Comprimimos dicho sonido con un programa compresor de audio y obtenemos el mismo sonido en formato .mp3, ocupa 145 KB. (La calidad de sonido es prácticamente idéntica). Ahora insertamos el sonido .WAV en la película original y la exportamos (esto se trata en el último tema).
  • 5. Resultado: Una película con sonido (película 1) que ocupa 37KB. Insertamos después el sonido .mp3 en la película original. Resultado: Una película con sonido (película 2) que ocupa 145 KB Conclusión: La película con un sonido .WAV ocupa casi 5 veces menos que la que tiene el mismo sonido en .mp3, por tanto parece recomendable insertar sonidos .WAV (la compresión de audio que logra Flash es muy grande). Como contrapartida, podría apreciarse pérdida de calidad en el sonido que se escucha en la película 1. Esta pérdida será importante según el tipo de sonido que sea. Si es una voz, por ejemplo, deberíamos insertar .mp3 ya que necesariamente deberá escucharse bien, si es música de fondo, es probable que aunque se pierda calidad, el resultado final sea aceptable y sea conveniente quedarnos con la película de menor tamaño. Lo mejor es probar ambas versiones y evaluar el resultado.
  • 6. 5.2. AÑADIR SONIDOS A LOS OBJETOS. Es muy común insertar un breve sonido al pulsar un botón, así el usuario percibe que ese botón "hace algo". Como veremos más adelante, los botones tienen su propia línea de tiempo, con sus distintos estados. Por eso, no tenemos más que insertar los sonidos para cada estado. Lo que sí debemos de tener en cuenta, es en usar la opción de Sincronización Evento, para que se reproduzca el sonido en su totalidad.
  • 7. 5.3 CONFIGURAR SONIDO Flash no fue creado como un editor de sonidos, por lo que su potencia en este campo es limitada. Aún así, los efectos que permite aplicar de un modo sencillo suelen ser suficientes para cualquier animación que queramos realizar. Disponemos de estos efectos del panel Propiedades: Canal Izquierdo: El sonido tan sólo se escuchará por el altavoz izquierdo. Canal Derecho: El sonido tan sólo se escuchará por el altavoz derecho. Desvanecimiento de izquierda a derecha: El sonido se reproduce inicialmente en el altavoz izquierdo para luego pasar al derecho. Desvanecimiento de derecha a izquierda: El sonido se reproduce inicialmente en el altavoz derecho para luego pasar al izquierdo. Aumento Progresivo: El volumen de nuestro sonido aumenta progresivamente. Desvanecimiento: El volumen de nuestro sonido disminuye progresivamente. Personalizado: Esta opción nos permite "editar" el sonido de un modo rápido y sencillo. Desde este editor podemos decidir qué volumen tendrá nuestro sonido y en qué altavoz. Podemos crear los efectos anteriores ajustándolos a nuestro gusto y podemos crear efectos más complejos a nuestra medida.
  • 8. Esta es la apariencia del cuadro de diálogo Personalizar Sonido. La parte superior representa el canal izquierdo y la parte inferior el canal derecho. Entre las 2 partes hay una línea de tiempo que nos indica el tiempo de sonido transcurrido en cada punto. Las líneas grises representan el volumen del sonido y haciendo clic en ellas podemos configurar este volumen. En el ejemplo, el canal izquierdo se reproduce normalmente (pues el volumen está al máximo), pero el canal derecho empieza en silencio, para poco a poco alcanzar el volumen normal (este efecto equivaldría a un Aumento Progresivo en el canal derecho).
  • 9. 5.4. TRASLADAR SONIDOS ENTRE BIBLIOTECAS Utilizar sonidos externos. Podemos insertar en una película de Flash sonidos que tengamos en formato digital: grabados por nosotros mismos, descargados de internet, etc...Pero para que esté disponible en nuestra película y podamos usarlo, antes debemos de importarlo. Realmente debemos de importar a flash cualquier archivo externo que queramos usar: sonidos, gráficos, e incluso con otras películas Flash. Importar por tanto, no es más que decirle a Flash que añada un determinado archivo a nuestra película, para que podamos usarlo cuando queramos. En realidad, lo añade a nuestra Biblioteca, que es el Panel en el que están todos los objetos que participan en la película (este panel se verá más adelante). Así pues si queremos manejar un sonido en nuestra película, deberemos importarlo previamente. Una vez esté importado, podremos usarlo con total
  • 10. Para importar un sonido haz clic en el menú Archivo → Importar → Importar a biblioteca.
  • 11. Se abrirá el cuadro de diálogo de Importar a biblioteca. Allí deberás seleccionar en Tipo de archivo Todos los formatos de sonido. Navega por las carpetas hasta encontrar el archivo de audio que quieras incluir en tu película. Selecciónalo haciendo clic sobre él y haz pulsa el botón Aceptar. El sonido estará listo para usarlo donde quieras, podrás encontrarlo en la Biblioteca (menú Ventana → Biblioteca).
  • 12. Utilizar los sonidos incorporados. Flash ya incluye una serie de sonidos incorporados que podemos importar a nuestro proyecto. Se trata principalmente de sonidos como disparos, risas, sonidos animales, etc. Los podemos encontrar a través del menú Ventana → Bibliotecas comunes → Sonidos. Se abrirá un panel como el siguiente: Para incorporar alguno de estos sonidos a nuestra biblioteca de proyecto, no tenemos más que arrastrarlos desde este panel