El documento discute la importación y manipulación de sonidos en Flash. Explica que los formatos de sonido más comunes son MP3 y WAV y que existen programas para convertir entre estos formatos. Recomienda insertar sonidos en formato WAV porque Flash puede comprimirlos más, aunque esto puede reducir la calidad del sonido. También cubre cómo añadir efectos de sonido a objetos y cómo configurar propiedades de sonido como volumen y canales izquierdo/derecho.
Este documento discute los formatos de archivo de audio que se pueden importar en Flash, principalmente MP3 y WAV. Explica que los archivos MP3 ocupan menos espacio que los archivos WAV, pero Flash solo puede comprimir archivos WAV adicionalmente. Recomienda evaluar la calidad del sonido versus el tamaño del archivo resultante para determinar cuál formato usar.
Este documento describe cómo importar y configurar sonidos en Adobe Flash. Explica que los formatos de sonido más comunes son WAV y MP3 y que aunque Flash puede comprimir sonidos, no puede comprimir sonidos ya comprimidos como MP3. También cubre cómo añadir sonidos a objetos, configurar efectos de sonido como volumen y canales izquierdo/derecho, e importar sonidos externos a la biblioteca de Flash.
Este documento explica cómo importar y configurar sonidos en Flash. Los formatos de sonido más comunes son WAV y MP3. Flash puede comprimir sonidos WAV insertados para reducir su tamaño, pero no puede comprimir sonidos MP3 adicionalmente. Es mejor probar ambos formatos y evaluar el tamaño del archivo resultante frente a la calidad del sonido. El documento también cubre cómo añadir sonidos a objetos y configurar efectos de sonido como el volumen y canales izquierdo/derecho.
Este documento explica cómo manipular el sonido en Adobe Flash, incluyendo cómo importar archivos de audio en formato WAV o MP3, añadir sonidos a objetos interactivos, y configurar efectos de sonido como volumen y canales izquierdo/derecho. También cubre cómo importar sonidos externos a la biblioteca de Flash y utilizar sonidos incorporados.
Este documento describe cómo manipular sonidos en Adobe Flash, incluyendo la importación de archivos de audio en formato WAV o MP3, la adición de sonidos a objetos interactivos, y la configuración de efectos de sonido como canales izquierdo/derecho y aumentos/desvanecimientos de volumen. También explica cómo importar sonidos externos a la biblioteca de Flash para poder usarlos en los proyectos.
Este documento describe cómo manipular sonidos en animaciones multimedia creadas con Flash. Explica cómo importar archivos de audio en formato WAV o MP3, agregar sonidos a objetos para eventos como hacer clic en un botón, y configurar propiedades de sonido como volumen y efectos de canal izquierdo/derecho. También cubre cómo trasladar sonidos entre bibliotecas para usar archivos de audio externos en una animación.
Este documento explica cómo insertar y manipular sonidos en películas de Flash. Los formatos de sonido más comunes son MP3 y WAV. Flash permite importar sonidos y aplicarles efectos como desvanecimiento o cambiar el canal izquierdo/derecho. Para insertar un sonido, se debe importarlo a la biblioteca y luego arrastrarlo al escenario.
Este documento proporciona información sobre cómo importar y usar sonidos en películas creadas en Flash. Explica que los formatos de archivo de sonido más comunes son MP3 y WAV, y que se debe importar cualquier archivo de sonido externo para poder usarlo en una película de Flash. También describe diferentes efectos de sonido que Flash permite aplicar de forma sencilla, como desvanecimientos y ajustes de volumen.
Este documento discute los formatos de archivo de audio que se pueden importar en Flash, principalmente MP3 y WAV. Explica que los archivos MP3 ocupan menos espacio que los archivos WAV, pero Flash solo puede comprimir archivos WAV adicionalmente. Recomienda evaluar la calidad del sonido versus el tamaño del archivo resultante para determinar cuál formato usar.
Este documento describe cómo importar y configurar sonidos en Adobe Flash. Explica que los formatos de sonido más comunes son WAV y MP3 y que aunque Flash puede comprimir sonidos, no puede comprimir sonidos ya comprimidos como MP3. También cubre cómo añadir sonidos a objetos, configurar efectos de sonido como volumen y canales izquierdo/derecho, e importar sonidos externos a la biblioteca de Flash.
Este documento explica cómo importar y configurar sonidos en Flash. Los formatos de sonido más comunes son WAV y MP3. Flash puede comprimir sonidos WAV insertados para reducir su tamaño, pero no puede comprimir sonidos MP3 adicionalmente. Es mejor probar ambos formatos y evaluar el tamaño del archivo resultante frente a la calidad del sonido. El documento también cubre cómo añadir sonidos a objetos y configurar efectos de sonido como el volumen y canales izquierdo/derecho.
Este documento explica cómo manipular el sonido en Adobe Flash, incluyendo cómo importar archivos de audio en formato WAV o MP3, añadir sonidos a objetos interactivos, y configurar efectos de sonido como volumen y canales izquierdo/derecho. También cubre cómo importar sonidos externos a la biblioteca de Flash y utilizar sonidos incorporados.
Este documento describe cómo manipular sonidos en Adobe Flash, incluyendo la importación de archivos de audio en formato WAV o MP3, la adición de sonidos a objetos interactivos, y la configuración de efectos de sonido como canales izquierdo/derecho y aumentos/desvanecimientos de volumen. También explica cómo importar sonidos externos a la biblioteca de Flash para poder usarlos en los proyectos.
Este documento describe cómo manipular sonidos en animaciones multimedia creadas con Flash. Explica cómo importar archivos de audio en formato WAV o MP3, agregar sonidos a objetos para eventos como hacer clic en un botón, y configurar propiedades de sonido como volumen y efectos de canal izquierdo/derecho. También cubre cómo trasladar sonidos entre bibliotecas para usar archivos de audio externos en una animación.
Este documento explica cómo insertar y manipular sonidos en películas de Flash. Los formatos de sonido más comunes son MP3 y WAV. Flash permite importar sonidos y aplicarles efectos como desvanecimiento o cambiar el canal izquierdo/derecho. Para insertar un sonido, se debe importarlo a la biblioteca y luego arrastrarlo al escenario.
Este documento proporciona información sobre cómo importar y usar sonidos en películas creadas en Flash. Explica que los formatos de archivo de sonido más comunes son MP3 y WAV, y que se debe importar cualquier archivo de sonido externo para poder usarlo en una película de Flash. También describe diferentes efectos de sonido que Flash permite aplicar de forma sencilla, como desvanecimientos y ajustes de volumen.
Este documento describe cómo manipular el sonido en Adobe Flash, incluyendo importar archivos de audio, añadir sonidos a objetos, y configurar efectos de sonido como el volumen y canales izquierdo/derecho. También discute los formatos de archivo .wav y .mp3, y cómo Flash comprime archivos de sonido al importarlos a un proyecto.
Este documento explica cómo importar, configurar y añadir sonidos a una animación Flash. Detalla los pasos para importar archivos de audio en formato WAV o MP3 y cómo añadirlos a objetos individuales. También describe las opciones en el panel de propiedades para configurar efectos de sonido, sincronización y repetición. Finalmente, explica cómo editar sonidos de forma básica en Flash para aplicar efectos como desvanecimiento y volumen variable.
Este documento describe cómo manipular el sonido en Macromedia Flash 8, incluyendo importar archivos de audio como WAV o MP3, agregar sonidos a objetos arrastrándolos desde la biblioteca, y configurar propiedades del sonido como efectos, sincronización y repetición. También explica cómo trasladar sonidos entre bibliotecas de diferentes documentos seleccionando el documento que contiene el sonido deseado.
El documento describe cómo importar y configurar sonidos en Adobe Flash. Explica que Flash admite formatos de audio como WAV y MP3 y que los sonidos se importan a la biblioteca para poder usarlos en la película. Detalla los pasos para importar un sonido y cómo añadirlo a los objetos en los fotogramas para que se reproduzca. También explica las opciones en el panel de propiedades para configurar efectos, sincronización y reproducción de los sonidos.
Este documento explica cómo importar y manipular sonido en Adobe Flash. Primero, se debe hacer clic en "Archivo" y luego en "Importar biblioteca" para seleccionar el sonido deseado. Para añadir sonido a una imagen, se posiciona en el primer fotograma, se edita la propiedad de sonido y se arrastra el sonido a la línea de tiempo. Flash permite efectos como reproducir el sonido solo en un altavoz o variar el volumen. Los sonidos deben ser archivos .wav o .mp3 y Flash los comprime al importar
Este documento explica cómo importar archivos de audio como WAV o MP3 a Flash [1], agregar sonidos a fotogramas específicos [2], y configurar efectos de sonido como variar el volumen o el canal izquierdo/derecho [3].
El documento explica cómo importar archivos de audio en formato WAV o MP3 a una biblioteca de Flash, agregar sonidos a fotogramas específicos para que se reproduzcan cuando la película llegue a ese fotograma, y configurar efectos de sonido como variar el volumen o el canal izquierdo/derecho. También cubre cómo trasladar sonidos entre bibliotecas para compartirlos entre documentos de Flash.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo manipular el sonido en Adobe Flash, incluyendo cómo importar archivos de audio, añadir sonidos a objetos en fotogramas específicos, configurar efectos de sonido como el volumen y canal izquierdo/derecho, y trasladar sonidos entre bibliotecas.
Este documento explica cómo importar, agregar y configurar sonidos en Adobe Flash. Detalla los pasos para importar archivos de audio como WAV o MP3, agregarlos a fotogramas específicos y configurar efectos como el volumen y canales izquierdo/derecho. También cubre cómo trasladar sonidos entre bibliotecas para compartirlos entre documentos Flash.
El documento explica cómo importar archivos de audio en formato WAV o MP3 a una biblioteca en Flash y agregarlos a fotogramas individuales. También describe cómo configurar efectos de sonido como variar el volumen o reproducir el audio en altavoces izquierdo o derecho. Además, menciona cómo trasladar sonidos entre bibliotecas para compartirlos entre diferentes documentos Flash.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo manipular el sonido en una película. Explica cómo importar archivos de audio como WAV o MP3, agregar sonidos a objetos arrastrándolos desde la biblioteca, y configurar propiedades de sonido como el volumen, efectos y sincronización. También cubre cómo trasladar sonidos entre bibliotecas de diferentes documentos.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo importar, agregar y configurar sonidos en Adobe Flash. Explica cómo importar archivos de audio WAV y MP3, agregar sonidos a fotogramas específicos, configurar efectos de sonido como volumen y canal izquierdo/derecho, y compartir sonidos entre bibliotecas.
Este documento explica cómo manipular el sonido en Adobe Flash, incluyendo importar archivos de audio, añadir sonidos a objetos en fotogramas específicos, configurar propiedades de sonido como volumen y canal, y trasladar sonidos entre bibliotecas compartidas.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo importar sonidos a Flash Professional y cómo insertarlos en una película para que se reproduzcan en fotogramas específicos. Explica cómo modificar propiedades como el volumen y el canal izquierdo/derecho de los sonidos, y describe efectos predeterminados como aumento y disminución de volumen. También brinda consejos sobre el formato y calidad de sonido para importar.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo importar archivos de audio en formato WAV o MP3 a Flash, agregar sonidos a fotogramas específicos, configurar efectos de sonido como el volumen y canal izquierdo/derecho, y trasladar sonidos entre bibliotecas compartidas.
Este documento explica cómo manipular sonidos en Adobe Flash, incluyendo importar archivos de audio, añadir sonidos a objetos en fotogramas específicos, configurar propiedades de sonido como volumen y canales, y trasladar sonidos entre bibliotecas compartidas.
El documento describe cómo importar archivos de audio en formato WAV o MP3 a la biblioteca de Flash y cómo asignar sonidos a fotogramas específicos. También explica cómo configurar opciones como el volumen, canal izquierdo/derecho y efectos de desvanecimiento. Además, detalla cómo mover sonidos entre bibliotecas compartidas.
Este documento explica cómo importar y manipular sonidos en una película de Flash. Detalla los pasos para importar archivos de audio como WAV o MP3 a la biblioteca de Flash y luego asignar esos sonidos a fotogramas individuales para que se reproduzcan cuando la película alcance ese fotograma. También describe cómo configurar opciones como el volumen, canal izquierdo/derecho y efectos de desvanecimiento para personalizar cómo suena el sonido.
Los botones de Flash son objetos gráficos que pueden asignarse diferentes estados (normal, sobre, presionado) y acciones. Para crear un botón, se dibuja en el estado de reposo y se convierte en símbolo con nombre. Luego se edita el símbolo para diseñar los estados de sobre, presionado y zona activa. Finalmente, se insertan acciones en el panel de acciones para programar la funcionalidad del botón.
Este documento describe los conceptos básicos del sonido en Flash, incluyendo los dos tipos de sonido, la importación de archivos de sonido, la reproducción de sonidos al hacer clic en botones, y la sincronización de sonidos con la línea de tiempo mediante comportamientos de ActionScript. También cubre temas como la creación de bibliotecas de audio compartidas, detener sonidos individuales o todos, y consideraciones para publicar documentos con audio.
Este documento explica cómo usar sonidos en Flash y ActionScript 3 de forma dinámica. Detalla las clases principales para la manipulación de sonidos como Sound, SoundChannel y SoundLoaderContext. Explica cómo cargar sonidos externos mp3 y controlar su reproducción, pausa y volumen. También cubre eventos como complete y soundComplete.
El documento describe los pasos para crear y programar botones en Flash, incluyendo cómo crear un nuevo botón, cambiar sus colores en diferentes estados, y agregar texto. También explica conceptos básicos de programación como variables, funciones, parámetros y programación orientada a objetos, necesarios para programar las acciones de los botones en ActionScript. Finalmente, detalla cómo asignar acciones a los botones mediante el programa X-Mouse Button Control.
Este documento describe cómo manipular el sonido en Adobe Flash, incluyendo importar archivos de audio, añadir sonidos a objetos, y configurar efectos de sonido como el volumen y canales izquierdo/derecho. También discute los formatos de archivo .wav y .mp3, y cómo Flash comprime archivos de sonido al importarlos a un proyecto.
Este documento explica cómo importar, configurar y añadir sonidos a una animación Flash. Detalla los pasos para importar archivos de audio en formato WAV o MP3 y cómo añadirlos a objetos individuales. También describe las opciones en el panel de propiedades para configurar efectos de sonido, sincronización y repetición. Finalmente, explica cómo editar sonidos de forma básica en Flash para aplicar efectos como desvanecimiento y volumen variable.
Este documento describe cómo manipular el sonido en Macromedia Flash 8, incluyendo importar archivos de audio como WAV o MP3, agregar sonidos a objetos arrastrándolos desde la biblioteca, y configurar propiedades del sonido como efectos, sincronización y repetición. También explica cómo trasladar sonidos entre bibliotecas de diferentes documentos seleccionando el documento que contiene el sonido deseado.
El documento describe cómo importar y configurar sonidos en Adobe Flash. Explica que Flash admite formatos de audio como WAV y MP3 y que los sonidos se importan a la biblioteca para poder usarlos en la película. Detalla los pasos para importar un sonido y cómo añadirlo a los objetos en los fotogramas para que se reproduzca. También explica las opciones en el panel de propiedades para configurar efectos, sincronización y reproducción de los sonidos.
Este documento explica cómo importar y manipular sonido en Adobe Flash. Primero, se debe hacer clic en "Archivo" y luego en "Importar biblioteca" para seleccionar el sonido deseado. Para añadir sonido a una imagen, se posiciona en el primer fotograma, se edita la propiedad de sonido y se arrastra el sonido a la línea de tiempo. Flash permite efectos como reproducir el sonido solo en un altavoz o variar el volumen. Los sonidos deben ser archivos .wav o .mp3 y Flash los comprime al importar
Este documento explica cómo importar archivos de audio como WAV o MP3 a Flash [1], agregar sonidos a fotogramas específicos [2], y configurar efectos de sonido como variar el volumen o el canal izquierdo/derecho [3].
El documento explica cómo importar archivos de audio en formato WAV o MP3 a una biblioteca de Flash, agregar sonidos a fotogramas específicos para que se reproduzcan cuando la película llegue a ese fotograma, y configurar efectos de sonido como variar el volumen o el canal izquierdo/derecho. También cubre cómo trasladar sonidos entre bibliotecas para compartirlos entre documentos de Flash.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo manipular el sonido en Adobe Flash, incluyendo cómo importar archivos de audio, añadir sonidos a objetos en fotogramas específicos, configurar efectos de sonido como el volumen y canal izquierdo/derecho, y trasladar sonidos entre bibliotecas.
Este documento explica cómo importar, agregar y configurar sonidos en Adobe Flash. Detalla los pasos para importar archivos de audio como WAV o MP3, agregarlos a fotogramas específicos y configurar efectos como el volumen y canales izquierdo/derecho. También cubre cómo trasladar sonidos entre bibliotecas para compartirlos entre documentos Flash.
El documento explica cómo importar archivos de audio en formato WAV o MP3 a una biblioteca en Flash y agregarlos a fotogramas individuales. También describe cómo configurar efectos de sonido como variar el volumen o reproducir el audio en altavoces izquierdo o derecho. Además, menciona cómo trasladar sonidos entre bibliotecas para compartirlos entre diferentes documentos Flash.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo manipular el sonido en una película. Explica cómo importar archivos de audio como WAV o MP3, agregar sonidos a objetos arrastrándolos desde la biblioteca, y configurar propiedades de sonido como el volumen, efectos y sincronización. También cubre cómo trasladar sonidos entre bibliotecas de diferentes documentos.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo importar, agregar y configurar sonidos en Adobe Flash. Explica cómo importar archivos de audio WAV y MP3, agregar sonidos a fotogramas específicos, configurar efectos de sonido como volumen y canal izquierdo/derecho, y compartir sonidos entre bibliotecas.
Este documento explica cómo manipular el sonido en Adobe Flash, incluyendo importar archivos de audio, añadir sonidos a objetos en fotogramas específicos, configurar propiedades de sonido como volumen y canal, y trasladar sonidos entre bibliotecas compartidas.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo importar sonidos a Flash Professional y cómo insertarlos en una película para que se reproduzcan en fotogramas específicos. Explica cómo modificar propiedades como el volumen y el canal izquierdo/derecho de los sonidos, y describe efectos predeterminados como aumento y disminución de volumen. También brinda consejos sobre el formato y calidad de sonido para importar.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo importar archivos de audio en formato WAV o MP3 a Flash, agregar sonidos a fotogramas específicos, configurar efectos de sonido como el volumen y canal izquierdo/derecho, y trasladar sonidos entre bibliotecas compartidas.
Este documento explica cómo manipular sonidos en Adobe Flash, incluyendo importar archivos de audio, añadir sonidos a objetos en fotogramas específicos, configurar propiedades de sonido como volumen y canales, y trasladar sonidos entre bibliotecas compartidas.
El documento describe cómo importar archivos de audio en formato WAV o MP3 a la biblioteca de Flash y cómo asignar sonidos a fotogramas específicos. También explica cómo configurar opciones como el volumen, canal izquierdo/derecho y efectos de desvanecimiento. Además, detalla cómo mover sonidos entre bibliotecas compartidas.
Este documento explica cómo importar y manipular sonidos en una película de Flash. Detalla los pasos para importar archivos de audio como WAV o MP3 a la biblioteca de Flash y luego asignar esos sonidos a fotogramas individuales para que se reproduzcan cuando la película alcance ese fotograma. También describe cómo configurar opciones como el volumen, canal izquierdo/derecho y efectos de desvanecimiento para personalizar cómo suena el sonido.
Los botones de Flash son objetos gráficos que pueden asignarse diferentes estados (normal, sobre, presionado) y acciones. Para crear un botón, se dibuja en el estado de reposo y se convierte en símbolo con nombre. Luego se edita el símbolo para diseñar los estados de sobre, presionado y zona activa. Finalmente, se insertan acciones en el panel de acciones para programar la funcionalidad del botón.
Este documento describe los conceptos básicos del sonido en Flash, incluyendo los dos tipos de sonido, la importación de archivos de sonido, la reproducción de sonidos al hacer clic en botones, y la sincronización de sonidos con la línea de tiempo mediante comportamientos de ActionScript. También cubre temas como la creación de bibliotecas de audio compartidas, detener sonidos individuales o todos, y consideraciones para publicar documentos con audio.
Este documento explica cómo usar sonidos en Flash y ActionScript 3 de forma dinámica. Detalla las clases principales para la manipulación de sonidos como Sound, SoundChannel y SoundLoaderContext. Explica cómo cargar sonidos externos mp3 y controlar su reproducción, pausa y volumen. También cubre eventos como complete y soundComplete.
El documento describe los pasos para crear y programar botones en Flash, incluyendo cómo crear un nuevo botón, cambiar sus colores en diferentes estados, y agregar texto. También explica conceptos básicos de programación como variables, funciones, parámetros y programación orientada a objetos, necesarios para programar las acciones de los botones en ActionScript. Finalmente, detalla cómo asignar acciones a los botones mediante el programa X-Mouse Button Control.
Los símbolos son objetos que se guardan en la biblioteca de Flash para ser reutilizados varias veces sin aumentar el peso del archivo. Se usan símbolos para crear animaciones ya que cada uno tiene su propia línea de tiempo independiente. Existen tres tipos de símbolos principales: Movie Clip para animaciones, Button para interactividad y Graphic para objetos estáticos. Cada tipo tiene características específicas en su línea de tiempo y capacidad de programación.
El documento habla sobre los conceptos básicos de ActionScript y el trabajo con sonidos en Flash MX. Explica que la frecuencia de muestreo y la profundidad de bits afectan el tamaño del archivo de sonido y que las grabaciones estéreo ocupan el doble de espacio que las mono. También enumera los formatos de archivo de sonido que se pueden importar a Flash y describe que ActionScript es un lenguaje orientado a objetos y conducido por eventos.
El documento describe cómo importar y configurar sonidos en Adobe Flash. Explica que Flash admite formatos de audio como WAV y MP3 y que los sonidos se importan a la biblioteca para poder usarlos en la película. Detalla los pasos para importar un sonido y cómo añadirlo a los objetos en la película mediante el panel de propiedades. También cubre cómo configurar propiedades del sonido como efectos, sincronización y volumen.
El documento describe cómo importar y configurar sonidos en Adobe Flash. Explica que Flash admite formatos de audio como WAV y MP3 y que los sonidos se importan a la biblioteca para poder usarlos en la película. Detalla los pasos para importar un sonido y cómo añadirlo a los objetos en la película mediante el panel de propiedades. También cubre cómo configurar propiedades del sonido como efectos, sincronización y volumen.
El documento describe cómo importar y configurar sonidos en Adobe Flash. Explica que Flash admite formatos de audio como WAV y MP3 y que los sonidos se importan a la biblioteca para poder usarlos en la película. Detalla los pasos para importar un sonido y cómo añadirlo a los objetos en los fotogramas para que se reproduzca. También explica las opciones en el panel de propiedades para configurar efectos, sincronización y reproducción de los sonidos.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo importar sonidos a Flash Professional y cómo insertarlos en una película para que se reproduzcan en fotogramas específicos. Explica cómo modificar propiedades como el volumen y el canal izquierdo/derecho de los sonidos, y describe efectos predeterminados como aumento y disminución de volumen. También brinda consejos sobre el formato y calidad de sonido para importar.
Este documento explica cómo trabajar con sonidos en Adobe Flash, incluyendo cómo importar sonidos a una película Flash, las propiedades y efectos que se pueden aplicar a los sonidos, y los formatos de archivo de sonido compatibles con Flash como .wav y .mp3. También cubre cómo editar sonidos y cómo insertarlos en los fotogramas de una película para que se reproduzcan.
Este documento explica cómo importar archivos de audio en formato WAV o MP3 y añadirlos a objetos en una película de Flash. Describe dos métodos para insertar un sonido en un fotograma específico para que se reproduzca cuando la película llegue a ese fotograma. También cubre cómo configurar efectos de sonido como el volumen y canal izquierdo/derecho, y cómo trasladar sonidos entre bibliotecas de Flash.
Este documento explica cómo importar archivos de audio en formato WAV o MP3 a una biblioteca en Adobe Flash y agregarlos a fotogramas individuales para que se reproduzcan en diferentes momentos. También describe cómo configurar efectos de sonido como el volumen y canal izquierdo/derecho, y cómo trasladar sonidos entre bibliotecas para compartirlos entre proyectos.
Este documento explica cómo importar archivos de audio en formato WAV o MP3 a una película de Flash, cómo añadir sonidos a fotogramas individuales arrastrándolos o usando el panel de propiedades, y cómo configurar efectos de sonido como variar el volumen o el canal izquierdo/derecho. También cubre cómo trasladar sonidos entre bibliotecas compartidas.
El documento explica cómo importar archivos de audio en formato WAV o MP3 a una biblioteca en Flash, añadir sonidos a fotogramas específicos, y configurar propiedades de sonido como el volumen y canal izquierdo/derecho. También cubre cómo mover sonidos entre bibliotecas y consideraciones sobre el espacio de almacenamiento requerido.
Este documento describe cómo manipular el sonido en Adobe Flash. Explica cómo importar archivos de audio en formato WAV, AIFF o MP3 a la biblioteca de Flash y cómo añadir sonidos a fotogramas individuales. También cubre cómo configurar propiedades como la sincronización y los efectos de sonido aplicables como desvanecimiento o aumento progresivo del volumen. Finalmente, brinda información sobre cómo editar sonidos de forma personalizada en Flash.
El documento describe cómo importar y manipular sonido en Adobe Flash. Explica cómo importar archivos de audio como WAV o MP3 a la biblioteca de Flash y agregarlos a fotogramas individuales. También detalla cómo configurar propiedades como la sincronización y los efectos de sonido aplicables como desvanecimiento o aumento progresivo del volumen. Finalmente, brinda información sobre el editor de sonido personalizado de Flash que permite ajustar el volumen en cada canal.
Este documento describe cómo manipular sonidos en Adobe Flash, incluyendo importar archivos de audio, agregar sonidos a objetos en fotogramas específicos, y configurar propiedades de sonido como volumen, canales y efectos. Explica que Flash permite importar formatos WAV, AIFF y MP3 y almacenar sonidos en la biblioteca para usarlos en diferentes fotogramas. También cubre cómo reproducir sonidos al llegar a un fotograma seleccionado y detenerlos al cambiar a otro fotograma.
Este documento explica cómo importar archivos de audio en formato WAV o MP3 a Flash, agregar sonidos a objetos en fotogramas específicos, y configurar efectos de sonido como volumen y canales izquierdo/derecho. También cubre cómo mover sonidos entre bibliotecas para compartirlos entre documentos Flash.
El documento explica cómo importar archivos de audio en formato WAV o MP3 al programa y añadirlos a los fotogramas de un proyecto para que suenen en diferentes puntos. También describe cómo configurar efectos de sonido como variar el volumen o reproducir el audio en un solo altavoz, y trasladar sonidos entre bibliotecas para compartirlos entre proyectos.
El documento explica cómo importar archivos de audio en formato WAV o MP3 a una biblioteca en Adobe Flash y cómo añadir sonidos a objetos en fotogramas individuales arrastrándolos o seleccionándolos desde el panel de propiedades. También describe cómo configurar efectos de sonido como variar el volumen o el canal izquierdo/derecho y cómo trasladar sonidos entre bibliotecas.
El documento describe las etapas para desarrollar y ejecutar un programa. Estas incluyen escribir el código fuente, compilarlo para generar un archivo objeto, enlazarlo con bibliotecas para crear un ejecutable, y depurarlo para corregir errores. También explica que el lenguaje C es estructurado, soporta funciones y bloques de código, y es compilado en lugar de interpretado.
Este documento describe las características básicas de los lenguajes de programación. Explica que los lenguajes de programación se utilizan para escribir programas y que existen lenguajes de máquina, de bajo nivel y de alto nivel. También describe elementos comunes como instrucciones de entrada/salida, cálculo y control, así como estructuras de control que permiten modificar el flujo de ejecución.
El documento explica cómo identificar y definir un problema de manera adecuada antes de poder encontrar una solución satisfactoria. Un problema se refiere a una situación que denota insatisfacción o algo negativo y se hace evidente por sus manifestaciones externas. Para resolver un problema, primero hay que entenderlo razonablemente identificando adecuadamente de qué se trata.
El documento describe las etapas para crear y ejecutar un programa en un lenguaje de programación. Estas etapas incluyen escribir el código fuente, compilar el código para generar un archivo objeto, enlazar el archivo objeto con bibliotecas para crear un ejecutable, y ejecutar el programa en el sistema operativo. También describe las herramientas como compiladores, enlazadores y depuradores que ayudan a crear y depurar programas.
Este documento describe las características básicas de los lenguajes de programación. Explica que los lenguajes de programación se utilizan para escribir programas y que existen lenguajes de máquina, de bajo nivel y de alto nivel. También describe elementos comunes como instrucciones de entrada/salida, cálculo y control, así como estructuras de control que permiten modificar el flujo de ejecución.
Este documento ofrece instrucciones para identificar y resolver problemas de manera efectiva. Explica que para resolver un problema primero se debe entender la naturaleza del problema identificando claramente sus manifestaciones y causas. Luego, recomienda analizar el problema desarrollando un diagrama de árbol que muestre sus causas, consecuencias y partes interesadas. Finalmente, sugiere elaborar algoritmos, diagramas de flujo y pseudocódigo para proponer posibles soluciones y luego probarlas manualmente antes de implementarlas.
El documento presenta varios problemas cotidianos y sus posibles soluciones en 1 o 2 pasos. Los problemas discutidos incluyen condición física, drogadicción, racismo, bajo rendimiento escolar, mala educación ante los maestros y contaminación.
Este documento proporciona instrucciones para publicar y exportar una película de Adobe Flash. Explica cómo usar la opción "Vista previa de publicación" en el menú Archivo para ver una película directamente en un navegador web. También describe el proceso de exportar una película a formatos como SWF o GIF usando la opción "Exportar Película" en el menú Archivo. Además, brinda instrucciones para insertar un archivo SWF exportado en una página web creada en Adobe Dreamweaver.
Este documento describe los pasos para insertar un sonido en una imagen en 4 pasos: 1) importar un sonido y una imagen, 2) añadir el sonido en la capa 2 de la línea de tiempo, 3) añadir la imagen en la capa 1 de la línea de tiempo, 4) presionar Ctrl + Enter para abrir la imagen con el sonido combinado.
La práctica 15 describe los pasos para crear un símbolo animado en 6 pasos: 1) dibujar un círculo, 2) cambiar el relleno, 3) convertir la figura en símbolo, 4) editar el símbolo en cada fotograma presionando F6, 5) introducir texto con la herramienta forma, y 6) agregar texto diferente en cada fotograma ("Pxndx - romance en re sostenido", "Reproducir", "Cargando").
El documento proporciona 3 pasos para importar un archivo de sonido como MP3 o WAV a la biblioteca de Audacity y agregarlo a la línea de tiempo: 1) Hacer clic en "Archivo" -> "Importar a Biblioteca" y seleccionar el archivo de sonido, 2) Dar F6 en la línea de tiempo en el punto deseado después de importar el archivo, 3) Arrastrar el sonido de la biblioteca al área de trabajo para agregarlo a la línea de tiempo.
El documento describe los 4 pasos para crear un botón con gráfico en Adobe Animate. Primero, se dibuja un rectángulo y se convierte en un símbolo de botón. Luego, se inserta una imagen en el escenario y se añaden marcos clave en los estados "Over" y "Down". Después, se repite el proceso para el estado "Down" y se añade un efecto a la imagen. Finalmente, se añade el botón original en el estado "Hit" para completar el botón interactivo.
El documento proporciona instrucciones en 4 pasos para crear un botón animado en Scratch que muestra la palabra "entrar" letra por letra al pasar el mouse sobre él. Primero se dibuja un rectángulo amarillo, luego se convierte el texto "entrar" en un botón simbólico. Después, en 3 de las 4 zonas del botón se presiona F6 y en la cuarta zona aparece texto automáticamente. Finalmente, se crea un clip de película con la animación de la palabra y se arrastra al rectá
Este documento describe los pasos para crear un menú desplegable interactivo en una aplicación de diseño. Primero, se importan dos imágenes para usar como botones seleccionado y sin seleccionar. Luego, se arrastra el botón sin seleccionar al escenario y se convierte en un símbolo llamado "botón". Se agrega un clip de película llamado "Boton_mc". Finalmente, se crea una capa llamada "menú" y se agregan más capas para las columnas del menú, y en cada una se escribe el texto correspond
Este documento introduce conceptos básicos de programación necesarios para entender ActionScript como: scripts, variables, expresiones, funciones, acciones, parámetros y programación orientada a objetos. Explica que ActionScript es un lenguaje orientado a objetos donde la información se organiza en clases y objetos con propiedades y métodos.
Este documento explica cómo crear y editar botones en Flash, incluyendo la creación de diferentes estados (reposo, sobre, presionado) y zonas activas. También describe cómo asignar acciones a los botones mediante el panel de acciones para que se ejecuten determinadas acciones al pulsarlos o pasar sobre ellos.
El documento describe los pasos para crear una animación de texto dividiendo las letras en bloques individuales que se pueden mover de forma independiente. Estos pasos incluyen editar el tipo de letra del texto, separar cada letra en su propia capa, copiar los fotogramas para cada letra, mover las letras a posiciones diferentes en cada fotograma clave y crear interpolaciones de movimiento entre los fotogramas clave.
Para crear una animación en Flash, existen dos métodos principales: la animación fotograma por fotograma y la animación interpolada. La animación fotograma por fotograma cambia el contenido de cada fotograma individualmente, mientras que la animación interpolada define propiedades como la posición y el tamaño en algunos fotogramas clave y Flash interpola los valores intermedios para crear la animación.
Ejercicio. unidad 3. cambiar propiedades de la películaJhhonnyy' Memmoo
Este documento proporciona instrucciones en 4 pasos para cambiar las propiedades de la película en Macromedia Flash: 1) hacer clic derecho en el área de trabajo y seleccionar Propiedades del documento, 2) seleccionar Centímetros como unidad de regla, 3) establecer el ancho en 22.46 y la altura en 16.84 en la opción Dimensiones, y 4) hacer clic en Aceptar.
Este documento proporciona 6 pasos para practicar con Macromedia Flash Player 8: 1) Abrir el programa y hacer clic en Archivo, 2) Seleccionar Nuevo, 3) Hacer clic en Ver y Cuadricula para mostrar u ocultar la cuadricula, 4) Editar la cuadricula haciendo clic en sus opciones, 5) Marcar la casilla Ajustar cuadricula para alinear figuras a la cuadricula.
2. 5.1. IMPORTACIÓN ARCHIVOS DE AUDIO
WAV MP3
Como ya se ha comentado, los sonidos que Flash puede importar
casi cualquier tipo de sonido, aunque los más empelados son MP3 y
WAV. Si no sabes las diferencias entre estos tipos de archivos, puedes
consultar nuestro tema básico .
Por tanto, cuando queramos añadir un sonido a nuestra película,
deberemos decantarnos por uno de estos 2 formatos. Lo normal es
que el sonido que pretendamos insertar ya esté en uno de ellos, pero
no debemos olvidar que existen multitud de programas que
convierten un sonido con extensión .mp3 a uno .WAV y viceversa,
por lo que no debe ser inconveniente el formato que tenga el sonido
en un principio.
La pregunta surge en seguida ¿Cuál es mejor?
Esta pregunta es más importante de lo que parece, ya que si
decidimos que nuestra película tenga sonidos, deberemos asumir
una carga muy importante en cuanto a tamaño de la película y en
consecuencia en cuanto a tiempo de descarga. Lo habitual es que
los sonidos ocupen más de la mitad del espacio total y muchas
veces no valdrá la pena insertarlos...
3. Una vez decididos a insertar el sonido, la lógica nos
dice que insertemos el sonido que ocupe un espacio
menor en el disco duro, ya que este espacio es el
que ocupará en nuestra película. Esto es una
aproximación, ya que Flash comprime todo aquello
que insertamos en nuestras películas.
Como ya sabemos, los sonidos .mp3 ocupan un
espacio mucho menor que los sonidos .WAV (10
veces menos o más), por lo que parece
recomendable insertar .mp3 en lugar de .WAV, ahora
bien ¿Puede Flash comprimir un sonido ya
comprimido? Es decir, si un sonido .WAV ha sido
comprimido y ahora tiene extensión .mp3, ¿podrá
Flash volver a comprimirlo? La respuesta es NO. Flash
comprime los sonidos que insertamos en nuestras
películas, pero si el sonido resulta estar ya
comprimido, no podrá volver a comprimirlo (en
realidad si que consigue comprimirlo, pero el sonido
final es el mismo que el inicial).
4. Ejemplo:
Contamos con una película con un único frame que
está vacío. Esta película, una vez lista para ser vista
(.swf) ocupa 1KB.
Tenemos 1 sonido .WAV que ocupa 1596 KB
Comprimimos dicho sonido con un programa
compresor de audio y obtenemos el mismo sonido en
formato .mp3, ocupa 145 KB. (La calidad de sonido es
prácticamente idéntica).
Ahora insertamos el sonido .WAV en la película
original y la exportamos (esto se trata en el último
tema).
5. Resultado: Una película con sonido (película 1) que ocupa 37KB.
Insertamos después el sonido .mp3 en la película original.
Resultado: Una película con sonido (película 2) que ocupa 145
KB
Conclusión: La película con un sonido .WAV ocupa casi 5 veces
menos que la que tiene el mismo sonido en .mp3, por tanto
parece recomendable insertar sonidos .WAV (la compresión de
audio que logra Flash es muy grande). Como contrapartida,
podría apreciarse pérdida de calidad en el sonido que se
escucha en la película 1. Esta pérdida será importante según el
tipo de sonido que sea. Si es una voz, por ejemplo, deberíamos
insertar .mp3 ya que necesariamente deberá escucharse bien, si
es música de fondo, es probable que aunque se pierda calidad,
el resultado final sea aceptable y sea conveniente quedarnos
con la película de menor tamaño. Lo mejor es probar ambas
versiones y evaluar el resultado.
6. 5.2. AÑADIR SONIDOS A LOS
OBJETOS.
Es muy común insertar un breve sonido al pulsar un
botón, así el usuario percibe que ese botón "hace
algo".
Como veremos más adelante, los botones tienen su
propia línea de tiempo, con sus distintos estados. Por
eso, no tenemos más que insertar los sonidos para
cada estado.
Lo que sí debemos de tener en cuenta, es en usar la
opción de Sincronización Evento, para que se
reproduzca el sonido en su totalidad.
7. 5.3 CONFIGURAR SONIDO
Flash no fue creado como un editor de sonidos, por lo que su potencia en este
campo es limitada. Aún así, los efectos que permite aplicar de un modo sencillo
suelen ser suficientes para cualquier animación que queramos realizar. Disponemos
de estos efectos del panel Propiedades:
Canal Izquierdo: El sonido tan sólo se escuchará por el altavoz izquierdo.
Canal Derecho: El sonido tan sólo se escuchará por el altavoz derecho.
Desvanecimiento de izquierda a derecha: El sonido se reproduce
inicialmente en el altavoz izquierdo para luego pasar al derecho.
Desvanecimiento de derecha a izquierda: El sonido se reproduce
inicialmente en el altavoz derecho para luego pasar al izquierdo.
Aumento Progresivo: El volumen de nuestro sonido aumenta
progresivamente.
Desvanecimiento: El volumen de nuestro sonido disminuye
progresivamente.
Personalizado: Esta opción nos permite "editar" el sonido de un modo
rápido y sencillo. Desde este editor podemos decidir qué volumen tendrá nuestro
sonido y en qué altavoz. Podemos crear los efectos anteriores ajustándolos a nuestro
gusto y podemos crear efectos más complejos a nuestra medida.
8. Esta es la apariencia del cuadro de diálogo Personalizar
Sonido. La parte superior representa el canal izquierdo y la
parte inferior el canal derecho. Entre las 2 partes hay una
línea de tiempo que nos indica el tiempo de sonido
transcurrido en cada punto.
Las líneas grises representan el volumen del sonido y
haciendo clic en ellas podemos configurar este volumen.
En el ejemplo, el canal izquierdo se reproduce
normalmente (pues el volumen está al máximo), pero el
canal derecho empieza en silencio, para poco a poco
alcanzar el volumen normal (este efecto equivaldría a un
Aumento Progresivo en el canal derecho).
9. 5.4. TRASLADAR SONIDOS ENTRE
BIBLIOTECAS
Utilizar sonidos externos. Podemos insertar en una película
de Flash sonidos que tengamos en formato digital:
grabados por nosotros mismos, descargados de internet,
etc...Pero para que esté disponible en nuestra película y
podamos usarlo, antes debemos de importarlo. Realmente
debemos de importar a flash cualquier archivo externo
que queramos usar: sonidos, gráficos, e incluso con otras
películas Flash. Importar por tanto, no es más que decirle a
Flash que añada un determinado archivo a nuestra
película, para que podamos usarlo cuando queramos. En
realidad, lo añade a nuestra Biblioteca, que es el Panel en
el que están todos los objetos que participan en la película
(este panel se verá más adelante).
Así pues si queremos manejar un sonido en nuestra
película, deberemos importarlo previamente.
Una vez esté importado, podremos usarlo con total
10. Para importar un sonido haz clic en el
menú Archivo → Importar → Importar a
biblioteca.
11. Se abrirá el cuadro de diálogo de Importar a
biblioteca. Allí deberás seleccionar en Tipo de
archivo Todos los formatos de sonido.
Navega por las carpetas hasta encontrar el
archivo de audio que quieras incluir en tu
película. Selecciónalo haciendo clic sobre él y
haz pulsa el botón Aceptar.
El sonido estará listo para usarlo donde quieras,
podrás encontrarlo en la Biblioteca (menú
Ventana → Biblioteca).
12. Utilizar los sonidos incorporados. Flash ya incluye una serie de sonidos
incorporados que podemos importar a nuestro proyecto. Se trata
principalmente de sonidos como disparos, risas, sonidos animales, etc.
Los podemos encontrar a través del menú Ventana → Bibliotecas
comunes → Sonidos. Se abrirá un panel como el siguiente:
Para incorporar alguno de estos sonidos a
nuestra biblioteca de proyecto, no tenemos
más que arrastrarlos desde este panel