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Experiencia de Usuario
Paula Andrea Gaviria A.
CONOZCÁMONOS
1. Nombre
2. Como se define en 1 palabra
3. Primer concierto al que asistió
@pgaviriaa
Nombre: Paula Gaviria
Me defino como:
Apasionada
Primer Concierto:
…....
Generalidades
del Curso
Reglas del juego
Programa
• Tendremos dos módulos temáticos uno sobre: el contexto, el qué y otro sobre
el cómo, el hacer.
• Trabajaremos juiciosos para salir a tiempo y avanzar
• No celulares, si necesitamos atender salgamos del salón.
• Foco y concentración para lograr el objetivo
• ¿Otras sugerencias?
Arquitectura de la Información
UX = Arq. Info
Conformado por el
CONTEXTO, USUARIOS,
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Arquitectura de Info
• Navegación
• Usabilidad – Patrones
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• Contenidos y Labels
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Navegación
Navegación
¿Qué es la Usabilidad?
“Cualidad de la página web o del programa informático que son
sencillos de usar porque facilitan la lectura de los textos,
descargan rápidamente la información y presentan funciones y
menús sencillos, por lo que el usuario encuentra satisfechas sus
consultas y cómodo su uso”.
Nielsen expone que lo habitual es que un usuario no lea con detalle ni siquiera una
mínima parte de los textos de una página web. En su lugar, y por economía de tiempo,
el usuario se limita a ojear la página. Es decir, el usuario realiza un rápido barrido
visual de cada página buscando elementos que llamen su atención. Por tanto es
fundamental la utilización de elementos como:
•Palabras resaltadas mediante negrita y cambios de color o de tamaño. En este sentido
los hipervínculos actúan como elementos de atracción visual pues se destacan del resto del texto.
•Listas de elementos con viñetas o numeradas.
•Títulos de sección y titulares breves intercalados (también llamados 'ladillos').
Debido a esta economía de lectura, según Nielsen, el contenido de un texto debe organizarse
correctamente para ganar la atención del lector. Por ejemplo las ideas más importantes deben
aparecer al principio, y luego la argumentación de la misma. De esta forma, nos aseguramos de que
el posible lector recuerde mejor la información. Nielsen recomienda usar menos del 50% del texto
usado habitualmente en una publicación escrita. Los usuarios se aburren con los textos largos. Los
párrafos deben ser cortos, de dos o tres frases únicamente y muy directos en su estilo.
Por otro lado, asegura que los usuarios aprenden pronto a ignorar los mensajes
publicitarios exagerados, incluso cuando intentan aparecer como información objetiva
camuflados en el texto.
La usabilidad hoy
es un “must” no un
“nice to have”
Es lo mínimo que
los usuarios
esperan
Es lo mínimo que
los usuarios
esperan
¡MANOS A LA OBRA!
http://cssmenumaker.com/
Menús
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Menús
Guidelines y patrones
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• Consistencia visual
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• Ir a los Eurísticos – Atajos Mentales (Psicología)
• Regalo: E-Book ../Downloads/the-basics-of-ux-design.pdf
Recordemos:
El sentido común es el menos común de
los sentidos
¡MANOS A LA OBRA!
• Dividamonos en grupos
• Selecciones que vamos a hacer:
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• Wireframes
• ¿Qué son?
• Usemos Balsamiq
Es una guía visual que representa el
esqueleto o estructura visual de
un sitio web.1
El wireframe esquematiza el diseño
de página u ordenamiento del
contenido del sitio web, incluyendo
elementos de la interfaz y sistemas
de navegación, y cómo funcionan en
conjunto.2​ Usualmente este esquema
carece de estilo tipográfico, color o
aplicaciones gráficas, ya que su
principal objetivo reside en la
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jerarquía de contenidos.
EMPATHYMAP
UNAGUIADEE.M
Diseño de información[
diseño de información es la ubicación en la presentación y priorización de
información de manera que facilite el entendimiento. Representa la información
de manera efectiva para una comunicación clara. Para sitios web, los elementos
informativos deben estar ordenados de manera que reflejen los objetivos y
tareas del usuario.
¿Sabemos Cuáles son estos? Identifiquémoslos.
Diseño de navegación
El sistema de navegación provee un
conjunto de elementos en pantalla que
permiten al usuario moverse entre
páginas del mismo sitio web. El diseño
de navegación debe comunicar la
relación entre los enlaces que contiene
de forma que los usuarios entiendan las
opciones que tienen para navegar el
sitio. A menudo, los sitios web contienen
múltiples sistemas de navegación, tales
como navegación global, navegación
local, navegación suplementaria,
navegación contextual. Este diseño
permite dar una vista de manera global,
de la ubicación y desplazamiento a
través de las diferentes páginas de un
sitio web.
Diseño de interfaz
diseño de la interfaz de usuario incluye seleccionar y ordenar los elementos de la interfaz para permitir
a los usuarios interactuar con la funcionalidad del sistema. El objetivo es facilitar la usabilidad y
eficiencia tanto como sea posible.
Elementos comunes que se encuentran en el diseño de interfaces son los botones de acción, campos
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Ejercicio
Miremos el siguiente sitio web por
unos minutos:
Ahora todos listos vamos a hacer su
versión móvil.
Todos en equipos de 4
.
Un jugador de
cada equipo rota
a otro y es
testeado el
diseño.
Se sacan
mejoras por
implementar.
Se realizan al
diseño.
Un jugador de
cada equipo rota
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testeado el
diseño.
Se sacan
mejoras por
implementar.
Se realizan al
diseño.
Se sacan
recomendaciones
y se da una nueva
iteración
Se comparan
versiones 1,2,3,4.
Unimos la
calidad del
resultado.
¿Qué vemos?
… El que no
Los hace…
… Los ve hacer
Tips de Ux
… El que no
Los hace…
… Los ve hacer
… El que no
Los hace…
… Los ve hacer
El sentido
común, es el
menos común
de los
sentidos
… El que no
Los hace…
… Los ve hacer
Al alcance
De nuestro
Público
Snack!
… El que no
Los hace…
… Los ve hacer
Aprovechando
La data y el
medio
… El que no
Los hace…
… Los ve hacer
Resumiendo
… Los ve hacer
Human Center Design
Herramientas UX
Herramientas para Wireframing:
Balsamiq: http://balsamiq.com
Mockingbird: http://gomockingbird.com
Moqups: http://moqups.com
Mockflow: http://www.mockflow.com
UXPin: http://uxpin.com
Pencil Project: http://pencil.evolus.vn
Herramientas para Prototipado
Axure: http://axure.com
FluidUI: http://fluidui.com
Hotgloo: http://hotgloo.com
iRise: http://irise.com
Just In Mind: http://justinmind.com
Pidoco: http://pidoco.com
Proto.io: http://proto.io
Protoshare: http://protoshare.com
UXPin: http://uxpin.com
Herramientas para hacer Diagramas:
Cacoo: http://cacoo.com
Creately: http://creately.com
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Gliffy: http://www.gliffy.com
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ffle
Lovely Charts: http://www.lovelycharts.com
Lucid Chart: https://www.lucidchart.com
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Adobe
Analytics: http://www.adobe.com/solutions/digital-
analytics.html
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KissMetrics: http://kissmetrics.com
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  • 1.
  • 2. Experiencia de Usuario Paula Andrea Gaviria A.
  • 3. CONOZCÁMONOS 1. Nombre 2. Como se define en 1 palabra 3. Primer concierto al que asistió @pgaviriaa
  • 4. Nombre: Paula Gaviria Me defino como: Apasionada Primer Concierto: …....
  • 7. Programa • Tendremos dos módulos temáticos uno sobre: el contexto, el qué y otro sobre el cómo, el hacer. • Trabajaremos juiciosos para salir a tiempo y avanzar • No celulares, si necesitamos atender salgamos del salón. • Foco y concentración para lograr el objetivo • ¿Otras sugerencias?
  • 8. Arquitectura de la Información
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  • 13. UX = Arq. Info Conformado por el CONTEXTO, USUARIOS, CONTENIDO.
  • 14. Contenidos • Documentos, Datos, • Volumen, contenido • Dinamismo, estructura
  • 15. Usuarios • Tarea • Necesidad • Búsqueda • Comportamiento • Experiencia
  • 16. Contexto • Objetivos de Negocio • Financiamiento • Políticas • Tecnología • Recursos • Limitaciones
  • 18. Para hablar de Arquitectura de Info • Navegación • Usabilidad – Patrones y Guidelines • Contenidos y Labels • Manejo de íconos
  • 20. ¿Qué es la Usabilidad?
  • 21. “Cualidad de la página web o del programa informático que son sencillos de usar porque facilitan la lectura de los textos, descargan rápidamente la información y presentan funciones y menús sencillos, por lo que el usuario encuentra satisfechas sus consultas y cómodo su uso”.
  • 22.
  • 23. Nielsen expone que lo habitual es que un usuario no lea con detalle ni siquiera una mínima parte de los textos de una página web. En su lugar, y por economía de tiempo, el usuario se limita a ojear la página. Es decir, el usuario realiza un rápido barrido visual de cada página buscando elementos que llamen su atención. Por tanto es fundamental la utilización de elementos como: •Palabras resaltadas mediante negrita y cambios de color o de tamaño. En este sentido los hipervínculos actúan como elementos de atracción visual pues se destacan del resto del texto. •Listas de elementos con viñetas o numeradas. •Títulos de sección y titulares breves intercalados (también llamados 'ladillos'). Debido a esta economía de lectura, según Nielsen, el contenido de un texto debe organizarse correctamente para ganar la atención del lector. Por ejemplo las ideas más importantes deben aparecer al principio, y luego la argumentación de la misma. De esta forma, nos aseguramos de que el posible lector recuerde mejor la información. Nielsen recomienda usar menos del 50% del texto usado habitualmente en una publicación escrita. Los usuarios se aburren con los textos largos. Los párrafos deben ser cortos, de dos o tres frases únicamente y muy directos en su estilo. Por otro lado, asegura que los usuarios aprenden pronto a ignorar los mensajes publicitarios exagerados, incluso cuando intentan aparecer como información objetiva camuflados en el texto.
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  • 27. La usabilidad hoy es un “must” no un “nice to have”
  • 28. Es lo mínimo que los usuarios esperan
  • 29. Es lo mínimo que los usuarios esperan
  • 30. ¡MANOS A LA OBRA!
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  • 49. Guidelines y patrones • Las pantallas son cada vez más pequeñas • El tiempo es cada vez menos • El poder de lo simple – keep it simple • Minimo contenido • Fácil URLs • Sing In Permanentes • Poco Scroll • Contenidos alternativos (Video, audio) • Fast, fast, fast – Carga • Consistencia visual • No inventar lo que no se necesita • Ir a los Eurísticos – Atajos Mentales (Psicología) • Regalo: E-Book ../Downloads/the-basics-of-ux-design.pdf
  • 50. Recordemos: El sentido común es el menos común de los sentidos
  • 51. ¡MANOS A LA OBRA!
  • 52. • Dividamonos en grupos • Selecciones que vamos a hacer: Site – App • Seleccionemos empresa • Establezcamos lo básico TALLER POR GRUPOS
  • 53. • POE • OBJETIVO DEL CANAL • UX TALLER POR GRUPOS
  • 54. • Wireframes • ¿Qué son? • Usemos Balsamiq
  • 55. Es una guía visual que representa el esqueleto o estructura visual de un sitio web.1 El wireframe esquematiza el diseño de página u ordenamiento del contenido del sitio web, incluyendo elementos de la interfaz y sistemas de navegación, y cómo funcionan en conjunto.2​ Usualmente este esquema carece de estilo tipográfico, color o aplicaciones gráficas, ya que su principal objetivo reside en la funcionalidad, comportamiento y jerarquía de contenidos.
  • 58. Diseño de información[ diseño de información es la ubicación en la presentación y priorización de información de manera que facilite el entendimiento. Representa la información de manera efectiva para una comunicación clara. Para sitios web, los elementos informativos deben estar ordenados de manera que reflejen los objetivos y tareas del usuario. ¿Sabemos Cuáles son estos? Identifiquémoslos.
  • 59. Diseño de navegación El sistema de navegación provee un conjunto de elementos en pantalla que permiten al usuario moverse entre páginas del mismo sitio web. El diseño de navegación debe comunicar la relación entre los enlaces que contiene de forma que los usuarios entiendan las opciones que tienen para navegar el sitio. A menudo, los sitios web contienen múltiples sistemas de navegación, tales como navegación global, navegación local, navegación suplementaria, navegación contextual. Este diseño permite dar una vista de manera global, de la ubicación y desplazamiento a través de las diferentes páginas de un sitio web.
  • 60. Diseño de interfaz diseño de la interfaz de usuario incluye seleccionar y ordenar los elementos de la interfaz para permitir a los usuarios interactuar con la funcionalidad del sistema. El objetivo es facilitar la usabilidad y eficiencia tanto como sea posible. Elementos comunes que se encuentran en el diseño de interfaces son los botones de acción, campos de texto, cajas de verificación, botones radiales y menús desplegables.
  • 62. Miremos el siguiente sitio web por unos minutos: Ahora todos listos vamos a hacer su versión móvil. Todos en equipos de 4 .
  • 63. Un jugador de cada equipo rota a otro y es testeado el diseño. Se sacan mejoras por implementar. Se realizan al diseño. Un jugador de cada equipo rota a otro y es testeado el diseño. Se sacan mejoras por implementar. Se realizan al diseño.
  • 64. Se sacan recomendaciones y se da una nueva iteración Se comparan versiones 1,2,3,4. Unimos la calidad del resultado. ¿Qué vemos?
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  • 66. … El que no Los hace… … Los ve hacer
  • 68. … El que no Los hace… … Los ve hacer
  • 69. … El que no Los hace… … Los ve hacer El sentido común, es el menos común de los sentidos
  • 70. … El que no Los hace… … Los ve hacer Al alcance De nuestro Público Snack!
  • 71. … El que no Los hace… … Los ve hacer Aprovechando La data y el medio
  • 72. … El que no Los hace… … Los ve hacer Resumiendo
  • 73. … Los ve hacer
  • 74.
  • 77. Herramientas para Wireframing: Balsamiq: http://balsamiq.com Mockingbird: http://gomockingbird.com Moqups: http://moqups.com Mockflow: http://www.mockflow.com UXPin: http://uxpin.com Pencil Project: http://pencil.evolus.vn Herramientas para Prototipado Axure: http://axure.com FluidUI: http://fluidui.com Hotgloo: http://hotgloo.com iRise: http://irise.com Just In Mind: http://justinmind.com Pidoco: http://pidoco.com Proto.io: http://proto.io Protoshare: http://protoshare.com UXPin: http://uxpin.com Herramientas para hacer Diagramas: Cacoo: http://cacoo.com Creately: http://creately.com Draw.io: https://www.draw.io (free) Gliffy: http://www.gliffy.com Omnigraffle: http://www.omnigroup.com/products/omnigra ffle Lovely Charts: http://www.lovelycharts.com Lucid Chart: https://www.lucidchart.com Herramientas para Analítica web: Adobe Analytics: http://www.adobe.com/solutions/digital- analytics.html Google Analytics: http://google.com/analytics KissMetrics: http://kissmetrics.com MixPanel: http://mixpanel.com Piwik: http://piwik.org
  • 78. Herramientas de Feedback: GetSatisfaction: https://getsatisfaction.com Kampala: http://www.kampyle.com Sur vey.io: http://survey.io UsabilityTools: http://usabilitytools.com/tools/feedb ack-form/#tool-description UserVoice: http://uservoice.com Qualaroo: https://qualaroo.com 4Q Survey: http://www.q4survey.com Grabadores de sesión: Clicktale: http://www.clicktale.com/default.aspx GhostRec: http://www.ghostrec.com MouseFlow: http://mouseflow.com OpenHallway: http://www.openhallway.com Tealeaf: http://www.tealeaf.com UsabilityTools: http://usabilitytools.com/tools/visitor -recording/#tool-description UserReplay: http://www.userreplay.co.uk Rastreo de clicks: Clickheat: http://www.labsmedia .com/clickheat/index.html Clicktale: http://www.clicktale.co m/default.aspx CrazyEgg: http://www.crazyegg. com UsabilityTools: http://usabilitytoo ls.com/tools/clicktracking/#tool- description UserZoom: http://www.userzoo m.com
  • 79. Usabilidad para testing remoto: BagelHint: https://www.bagelhint.com Chalkmark: http://www.optimalworkshop.com/chalk mark.htm Ethnio: http://ethn.io Feedback Army: http://www.feedbackarmy.com Five Second Test: http://fivesecondtest.com Keynote: http://www.keynote.com Loop11: http://www.loop11.com TryMyUI: http://www.trymyui.com UsabilityTools: http://usabilitytools.com Usabilla: http://www.usabilla.com Userlytics: http://www.userlytics.com User Testing: http://www.usertesting.com Usabilidad offline testing: Camtasia: http://www.techsmith.com/camta sia.html MediaCam: http://netu2.com Morae: http://www.techsmith.com/morae.ht ml Silverback: http://silverbackapp.com Herramientas para A/B testing: Adobe Test and Target: http://www.adobe.com/products/tes tandtarget.html Artisan: http://useartisan.com GlobalMaxer: http://www.globalmaxer.com Optimizely: http://optimizely.com Visual Website Optimiser: http://visualwebsiteoptimizer.co m