Este documento presenta una introducción al curso de Experiencia de Usuario (UX) impartido por Paula Gaviria. El curso consta de dos módulos, uno sobre el contexto y objetivos y otro sobre la implementación práctica. Se establecen reglas como no usar celulares y mantener el enfoque. La arquitectura de información es explicada como la organización del contenido, usuarios y contexto. Conceptos clave como navegación, usabilidad e interfaz de usuario son definidos. Finalmente, se proponen ejercicios prácticos
El PowerPoint es un programa creado en la empresa Microsoft, con el que se hacen diapositivas; se pueden combinar imágenes, textos, gráficas, audios, videos y animaciones, con las que se amenizan y simplifican las presentaciones y explicaciones que se realizan.
Presentación de la primera jornada del Workshop Digital donde se abaracaron las temáticas del diseño centrado en el usuario y sus metodologías, experiencia de usuario, y diseño responsive.
Tercera clase del taller de Arquitectura de la Información y Usabilidad del Diplomado en Técnicas de Diseño para Sitios Web de la Universidad del Pacífico.
Presentación para estudiantes de segundo año de curso webmaster de la Academia Área, en Donostia. EL curso habla sobre metodologías de experiencia de usuario, usabilidad, UX, estrategia, etc.
Se describen algunos de los perfiles que toman parte dentro del diseño web, así como un listado de referencias interesantes para los alumnos.
Presentación realizada dentro del marco del diplomado de Diseño de Interacción y Physical Computing 2013 de la UDD.
Contempla una revisión general de conceptos, una mirada a las metodologías Waterfall y Agile, una revisión de los principales entregables del UCD, una compilación de Principios de interacción y una introducción a las etapas de prototipado y testing
El PowerPoint es un programa creado en la empresa Microsoft, con el que se hacen diapositivas; se pueden combinar imágenes, textos, gráficas, audios, videos y animaciones, con las que se amenizan y simplifican las presentaciones y explicaciones que se realizan.
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¿Cómo diseñar SUNAT.gob.pe? Aplicando Diseño Centrado en el Usuario Juan-Francisco Reyes
Un ejercicio sobre cómo diseñar SUNAT.gob.pe desde la perspectiva del Diseño Centrado en el Usuario. Análisis, metodología, herramientas de investigación, recursos, arquitectura de información.
Clase1: La web, los usuarios y la arquitectura de la InformaciónBenjamín Preller
Primera clase del taller de Arquitectura de la Información y Usabilidad del Diplomado en Técnicas de Diseño para Sitios Web de la Universidad del Pacífico.
En teoría, se usa como sinónimo de “vanguardista”, “actual” o “contemporáneo”. Puede querer decir “atípico”, “nuevo”, “atrevido”, o simplemente que alguien, normalmente el diseñador, ha proyectado previamente cómo iba a ser estética y funcionalmente el producto (o espacio) con un resultado fresco e innovador.
En teoría, se usa como sinónimo de “vanguardista”, “actual” o “contemporáneo”. Puede querer decir “atípico”, “nuevo”, “atrevido”, o simplemente que alguien, normalmente el diseñador, ha proyectado previamente cómo iba a ser estética y funcionalmente el producto (o espacio) con un resultado fresco e innovador.
En teoría, se usa como sinónimo de “vanguardista”, “actual” o “contemporáneo”. Puede querer decir “atípico”, “nuevo”, “atrevido”, o simplemente que alguien, normalmente el diseñador, ha proyectado previamente cómo iba a ser estética y funcionalmente el producto (o espacio) con un resultado fresco e innovador.
Certamen que reconoce e impulsa la producción fotográfica en México, y permite conocer la escena fotográfica contemporánea en el contexto nacional a través de una muestra, una publicación y Premios de Adquisición.
Certamen que reconoce e impulsa la producción fotográfica en México, y permite conocer la escena fotográfica contemporánea en el contexto nacional a través de una muestra, una publicación y Premios de Adquisición.
UX Nights Culiacán Vol. V Prototipando Experiencias de Usuario
21 de Junio de 2016, Culiacán, Sinaloa
Prototipando Experiencias de Usuario
Carlos Duarte
Aplicando experiencia de usuario a nuestros proyectos en DrupalNéstor Ramírez Salas
Presentación para el Drupal Picchu 2014, el primer evento internacional de la comunidad Drupal que se realizó en el Cusco. Hablamos sobre la Experiencia de Usuario para nuestros proyectos en drupal.
Abrir la visión a generar estrategias digitales es un cambio de observador que se logra cuando salimos de paradigmas y nos disponemos a hacer la tarea completa. Esta presentación es una sensibilización al tema para comenzar con pie derecho.
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Certamen que reconoce e impulsa la producción fotográfica en México, y permite conocer la escena fotográfica contemporánea en el contexto nacional a través de una muestra, una publicación y Premios de Adquisición.
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Si estás pensando hacer algo en Marketing de contenidos deberías considerar de principio a fin que incluye cada tema, aquí tienes una guía completa de qué incluye este tema y cómo trabajarlo.
Despertar la creatividad es una tarea del día a día donde por ser urgente aveces pierde la relevancia. Es por esto que hacer de las técnicas de creatividad una herramienta en nuestro hacer es básico.
Conocer la Publicidad Online hoy en día es casi imposible de manera total. Esto cambia, se dinamiza. Lo que se si se debe tener claro es la metodología estratégica para acercarse a la misma y poder operarla. Este curso de 4 horas busca sentar las bases de la Publicidad Online para los diferentes profesionales que se interesen en apropiar este conocimiento e implementarlo en su día a día. Conocer el entorno, diagnosticar la situación, listar los activos digitales, retar los brief y tomar data cualitativa y cuantitativa hacen parte esencial del proceso.
Desarrolle su Marca Personal: 5 Tips BásicosPaula Gaviria
La marca personal es un activo básico para los profesionales de hoy. Es por esto que con el fin de contribuir en la formación de aquellos que comienzan este camino me aventuro a compartir desde mi experiencia 5 tips de ayuda en el desarrollo de la misma. Tips que han sido para mi de utilidad e inspiradores.
Tendencias hay muchas, pero según mis lecturas y a mi modo de ver estas serán las que marquen el rumbo de 2019. No diez, no veinte, sólo 6 que para mi compilan los principales cambios que estaremos afrontando como industria del Marketing, Industria educativa, Comunicaciones, tecnología y aún más relevante, como consumidores.
En momentos donde toda la industria se transforma, la respuesta mediática desde los medios Digitales y su optimización se hace vital para las marcas. Aquí como algunas han encontrado soluciones de negocio relevantes y como desde la estrategia, la optimización enfocada en el ROI y la definición de KPIs claros se puede hacer la diferencia.
Nos enfrentamos cada vez a un consumidor nutrido, informado, ágil. dinamico. El reto prinicipal está en tener una visión constructiva, abierta, flexible del mismo. Reconocer su contexto, aprender junto con el y aprovechar el poder de la data y la investigación tanto cualitativa como netnográfica para hayar Insights de valor en este mundo cada vez más saturado mediáticamente. Una visión diferente del Consumidor Actual con una mezcla interesante de Psicología, Medios y Publicidad.
Agencias y profesionales, llegó la hora de Reinventarse. La velocidad de cambios del consumidor, la movida de Medios y publicitaria hacen inminente que todos suframos una transformación desde adentro. Aquí les presento 9 retos para llevarlo a cabo y algunos tips de como sobrevivir en el intento. Iterativos, Incrementales, Flexibles y Resilentes ante el cambio.
Introducción y acercamiento al concepto de "Negocios Digitales" como abordarlos y como comenzar a planear una estrategia digital que vaya de acuerdo a las necesidades de la empresa y el mercado. Clase preparada para la Universidad Eafit Bogotá en su diplomado de Marketing Digital.
El papel de los Medios en el Post-conflicto ColombianoPaula Gaviria
Los medios de comunicación tienen un rol vital en el Post-Conflicto de nuestro país. Esta presentación plantea 8 formas de aportar a esta etapa de nuestra nación desde los medios.
Ser una Woman To Watch no es solo una mención, es una enorme responsabilidad. Parte de este reto es replicar en el entorno cómo pude llegar a esto y como pienso seguir construyendo este camino de éxito para que colegas, mujeres talentosas y poderosas tengan estos tips y puedan usarlos a su favor. Woman to Watch Woman to Catch es una presentación inspiradora que busca dar tips, bases y fundamentos a esas personas que quieres apoyarse en la tecnología para resaltar en lo que hacen y brillar por su pasión.
Una aproximación a los temas que vienen para 2016, que están siendo tendencia desde ya sobre los cuales debemos comenzar a actuar para no perder vigencia.
El Consumidor Digital Colombiano, del ZMOT al ShoppingPaula Gaviria
Como la penetración actual de Internet y las cifras favorecen el desarrollo del mercado del E-commerce en Colombia y como desde el momento cero de la verdad que ocurre en las búsquedas hay una gran oportunidad de impacto para las marcas. Charla dictada el pasado 16 de Septiembre 2015 para la Universidad del Rosario. #ShopperDay
Comunicaciones Integradas de Marketing Paula Gaviria
Charla realizada en el marco de las charlas de ASOMERCADEO Bogotá en la Universidad Santo Tomás. Una guia para comprender el cambio de las comunicaciones y lo nuevo que encaramos los marketeros, como se han reinventado y que hacer ante estos cambios.
Presentación realizada en el marco de las charlas de IAB Colombia. Esta presentación les dará herramientas para avivar la creatividad y tips extractados de los mejores (Estanislao Bachrach y algunos ejercicios de Katharsis).
Comunicaciones integradas de marketing- TODO ESTÁ CONECTADOPaula Gaviria
Al hablar de Marketing pensamos en especialidades del mismo pero todo está conectado dentro de esta especialidad y ahora más que antes.
La publicidad, los medios, lo digital, las investigaciones, el comportamiento humano, las mediciones y lo creativo toman una relevancia grande dentro del Marketing y Comunicaciones a nivel empresarial, gerencial y de visión. ¿Cómo evidenciar esa conexión que tienen estos temas hoy?, ¿cómo trabajarlos de una manera visionaria, innovadora e integrada?, ¿qué tips debemos tener presentes para hacerlo?, ¿Cómo esto nos transforma desde la esencia en las empresas?.
Esta charla le dará luces, tips y una visión conjunta de los componentes de las comunicaciones integradas de Marketing y en ella compartiremos una visión para los profesionales de esta materia. Lo invitamos a hacer parte de estas nuevas Comunicaciones Integradas.
7. Programa
• Tendremos dos módulos temáticos uno sobre: el contexto, el qué y otro sobre
el cómo, el hacer.
• Trabajaremos juiciosos para salir a tiempo y avanzar
• No celulares, si necesitamos atender salgamos del salón.
• Foco y concentración para lograr el objetivo
• ¿Otras sugerencias?
21. “Cualidad de la página web o del programa informático que son
sencillos de usar porque facilitan la lectura de los textos,
descargan rápidamente la información y presentan funciones y
menús sencillos, por lo que el usuario encuentra satisfechas sus
consultas y cómodo su uso”.
22.
23. Nielsen expone que lo habitual es que un usuario no lea con detalle ni siquiera una
mínima parte de los textos de una página web. En su lugar, y por economía de tiempo,
el usuario se limita a ojear la página. Es decir, el usuario realiza un rápido barrido
visual de cada página buscando elementos que llamen su atención. Por tanto es
fundamental la utilización de elementos como:
•Palabras resaltadas mediante negrita y cambios de color o de tamaño. En este sentido
los hipervínculos actúan como elementos de atracción visual pues se destacan del resto del texto.
•Listas de elementos con viñetas o numeradas.
•Títulos de sección y titulares breves intercalados (también llamados 'ladillos').
Debido a esta economía de lectura, según Nielsen, el contenido de un texto debe organizarse
correctamente para ganar la atención del lector. Por ejemplo las ideas más importantes deben
aparecer al principio, y luego la argumentación de la misma. De esta forma, nos aseguramos de que
el posible lector recuerde mejor la información. Nielsen recomienda usar menos del 50% del texto
usado habitualmente en una publicación escrita. Los usuarios se aburren con los textos largos. Los
párrafos deben ser cortos, de dos o tres frases únicamente y muy directos en su estilo.
Por otro lado, asegura que los usuarios aprenden pronto a ignorar los mensajes
publicitarios exagerados, incluso cuando intentan aparecer como información objetiva
camuflados en el texto.
49. Guidelines y patrones
• Las pantallas son cada vez más pequeñas
• El tiempo es cada vez menos
• El poder de lo simple – keep it simple
• Minimo contenido
• Fácil URLs
• Sing In Permanentes
• Poco Scroll
• Contenidos alternativos (Video, audio)
• Fast, fast, fast – Carga
• Consistencia visual
• No inventar lo que no se necesita
• Ir a los Eurísticos – Atajos Mentales (Psicología)
• Regalo: E-Book ../Downloads/the-basics-of-ux-design.pdf
55. Es una guía visual que representa el
esqueleto o estructura visual de
un sitio web.1
El wireframe esquematiza el diseño
de página u ordenamiento del
contenido del sitio web, incluyendo
elementos de la interfaz y sistemas
de navegación, y cómo funcionan en
conjunto.2 Usualmente este esquema
carece de estilo tipográfico, color o
aplicaciones gráficas, ya que su
principal objetivo reside en la
funcionalidad, comportamiento y
jerarquía de contenidos.
58. Diseño de información[
diseño de información es la ubicación en la presentación y priorización de
información de manera que facilite el entendimiento. Representa la información
de manera efectiva para una comunicación clara. Para sitios web, los elementos
informativos deben estar ordenados de manera que reflejen los objetivos y
tareas del usuario.
¿Sabemos Cuáles son estos? Identifiquémoslos.
59. Diseño de navegación
El sistema de navegación provee un
conjunto de elementos en pantalla que
permiten al usuario moverse entre
páginas del mismo sitio web. El diseño
de navegación debe comunicar la
relación entre los enlaces que contiene
de forma que los usuarios entiendan las
opciones que tienen para navegar el
sitio. A menudo, los sitios web contienen
múltiples sistemas de navegación, tales
como navegación global, navegación
local, navegación suplementaria,
navegación contextual. Este diseño
permite dar una vista de manera global,
de la ubicación y desplazamiento a
través de las diferentes páginas de un
sitio web.
60. Diseño de interfaz
diseño de la interfaz de usuario incluye seleccionar y ordenar los elementos de la interfaz para permitir
a los usuarios interactuar con la funcionalidad del sistema. El objetivo es facilitar la usabilidad y
eficiencia tanto como sea posible.
Elementos comunes que se encuentran en el diseño de interfaces son los botones de acción, campos
de texto, cajas de verificación, botones radiales y menús desplegables.
62. Miremos el siguiente sitio web por
unos minutos:
Ahora todos listos vamos a hacer su
versión móvil.
Todos en equipos de 4
.
63. Un jugador de
cada equipo rota
a otro y es
testeado el
diseño.
Se sacan
mejoras por
implementar.
Se realizan al
diseño.
Un jugador de
cada equipo rota
a otro y es
testeado el
diseño.
Se sacan
mejoras por
implementar.
Se realizan al
diseño.
64. Se sacan
recomendaciones
y se da una nueva
iteración
Se comparan
versiones 1,2,3,4.
Unimos la
calidad del
resultado.
¿Qué vemos?