El documento habla sobre el diseño para la usabilidad y la importancia de identificar las affordances o relaciones entre el usuario y un producto. Explica que la usabilidad se refiere a la eficiencia y satisfacción con que un producto permite alcanzar objetivos específicos. También define conceptos como utilidad, accesibilidad y affordances. Finalmente, describe estrategias de diseño centrado en las affordances como el análisis de tareas y la matriz de funciones-tareas.
Quick introduction to UX & service design, high-level process & some methodologies and inspiration.
This deck was created for the workshop on UCD for the built environment.
Hablemos de UX - José Ma. Medina, UX UI designerJosé Ma. Medina
Introducción sobre el tema de UX,las ventajas de como integrar UX dentro de nuestro proceso de trabajo ayuda a mejorar el desarrollo de un producto digital y nuestra manera de pensar.
Introducción al Diseño de Experiencia del Usuario – UX2013Gabriel Celemin
Esta presentación se realizó para el evento "UX 2013: Usabilidad, Accesibilidad, Diseño y Tecnología" en el marco del Día Mundial de la Usabilidad, el martes 3 de diciembre de 2013 en la Universidad Católica Argentina (UCA, Campus Puerto Madero).
El objetivo es presentar las disciplinas que convergieron para dar origen a lo que llamamos Diseño de Experiencia del Usuario, haciendo referencia a los Factores Humanos e Interacción Humano-Computadora (HCI).
Definir qué es el Diseño de UX, las diferencias entre UX y UI, los principios de Diseño Centrado en el Usuario (DCU), y los componentes y beneficios del diseño de UX.
Se menciona la importancia de conocer los estándares, convenciones, patrones de diseño y guías de estilo.
Se presentan los roles de los miembros de un equipo de UX, y ejemplos de los entregables de cada etapa del proceso de diseño.
Preference and Desirability Testing: Measuring Emotional Response to Guide De...Paul Doncaster
(From UPA 2011-Atlanta) Usability practitioners have a variety of methods and techniques to inform interaction design and identify usability problems. However, these tools are not as effective at evaluating the visceral and emotional response generated by visual design and aesthetics. This presentation will discuss why studying visual design is important, review considerations for preference and desirability testing and present two alternative approaches to user studies of visual designs in the form of case studies.
Quick introduction to UX & service design, high-level process & some methodologies and inspiration.
This deck was created for the workshop on UCD for the built environment.
Hablemos de UX - José Ma. Medina, UX UI designerJosé Ma. Medina
Introducción sobre el tema de UX,las ventajas de como integrar UX dentro de nuestro proceso de trabajo ayuda a mejorar el desarrollo de un producto digital y nuestra manera de pensar.
Introducción al Diseño de Experiencia del Usuario – UX2013Gabriel Celemin
Esta presentación se realizó para el evento "UX 2013: Usabilidad, Accesibilidad, Diseño y Tecnología" en el marco del Día Mundial de la Usabilidad, el martes 3 de diciembre de 2013 en la Universidad Católica Argentina (UCA, Campus Puerto Madero).
El objetivo es presentar las disciplinas que convergieron para dar origen a lo que llamamos Diseño de Experiencia del Usuario, haciendo referencia a los Factores Humanos e Interacción Humano-Computadora (HCI).
Definir qué es el Diseño de UX, las diferencias entre UX y UI, los principios de Diseño Centrado en el Usuario (DCU), y los componentes y beneficios del diseño de UX.
Se menciona la importancia de conocer los estándares, convenciones, patrones de diseño y guías de estilo.
Se presentan los roles de los miembros de un equipo de UX, y ejemplos de los entregables de cada etapa del proceso de diseño.
Preference and Desirability Testing: Measuring Emotional Response to Guide De...Paul Doncaster
(From UPA 2011-Atlanta) Usability practitioners have a variety of methods and techniques to inform interaction design and identify usability problems. However, these tools are not as effective at evaluating the visceral and emotional response generated by visual design and aesthetics. This presentation will discuss why studying visual design is important, review considerations for preference and desirability testing and present two alternative approaches to user studies of visual designs in the form of case studies.
An introductory workshop on UX design, taught to design thinking students at the Hasso-Plattner-Institut School of Design Thinking in Potsdam, Germany.
Companion website: http://paperandcode.weebly.com
Software used in the workshop: Sketch, Invision
How can we rethink the experience of museums to harness emotions in a sensible way that activates visitors?
Developed by the UX for Good team in 2014, the Inzovu Curve is a model that inherits the best practices established by the Kigali Genocide Memorial, Rwandan community and Aegis Trust, the organisation which developed the memorial. The model has helped evolving the experience of the Kigali Genocide Memorial to produce better outcomes looking both at foreigner visitors and local population. The model has been used to map other similar museums across the world and foster the importance of designing memorial experiences that are able to generate positive behaviour changes.
Museum Next, Geneva 2015
How about improving your skills in visual thinking and drawing? Berlin’s first Service Design Drinks in 2013 covered the why, when and how of being visual and helped unleashing hidden abilities with 3 exercises. The meet-up took place at Café Nest in Berlin-Kreuzberg with more than 60 attendees. Here is the input and exercise part in a slide deck.
Design has slowly shifted from outcome oriented process to a thinking oriented process that does problem solving.
We made a presentation at Lounge 47, which is a upcoming startup incubation center.
So the purpose of product discovery is to make sure we have some evidence that when we ask the engineers to build production-quality software, it won’t be a wasted effort.
What is human-centered design?
In this presentation, we have explained the concept of Human-centered design with the help of real-life examples.
By definition: Human-centered design is an approach to problem-solving, commonly used in design and management frameworks that develops solutions to problems by involving the human perspective in all steps of the problem-solving process
Diseño estratégico es una asignatura teórica (práctica) enfocada en desarrollar competencias y conocimientos de innovación y estrategia en contextos de sistemas-producto.
El propósito de la asignatura es que el alumno sea capaz de reconocer oportunidades de posicionamiento competitivo en diversos contextos (públicos/privados/comunitarios), y aplicar estrategias de diseño para impulsar ventajas competitivas sustentables; ya sea en proyectos propios o de terceros. En este sentido, el alumno percibirá el diseño como una herramienta estratégica que aporta a la competitividad empresarial (y a la colaboración de personas y organizaciones) y que otorga soluciones provenientes de las tendencias socioculturales, mercado y usuarios.
Dual-Track Agile: El equilibrio entre Product Discovery y Product Delivery
Víctor García
Meetup
Agile Talks - Difundiendo la agilidad
Part of Scrum Alliance User Groups
15 de octubre de 2020
An introductory workshop on UX design, taught to design thinking students at the Hasso-Plattner-Institut School of Design Thinking in Potsdam, Germany.
Companion website: http://paperandcode.weebly.com
Software used in the workshop: Sketch, Invision
How can we rethink the experience of museums to harness emotions in a sensible way that activates visitors?
Developed by the UX for Good team in 2014, the Inzovu Curve is a model that inherits the best practices established by the Kigali Genocide Memorial, Rwandan community and Aegis Trust, the organisation which developed the memorial. The model has helped evolving the experience of the Kigali Genocide Memorial to produce better outcomes looking both at foreigner visitors and local population. The model has been used to map other similar museums across the world and foster the importance of designing memorial experiences that are able to generate positive behaviour changes.
Museum Next, Geneva 2015
How about improving your skills in visual thinking and drawing? Berlin’s first Service Design Drinks in 2013 covered the why, when and how of being visual and helped unleashing hidden abilities with 3 exercises. The meet-up took place at Café Nest in Berlin-Kreuzberg with more than 60 attendees. Here is the input and exercise part in a slide deck.
Design has slowly shifted from outcome oriented process to a thinking oriented process that does problem solving.
We made a presentation at Lounge 47, which is a upcoming startup incubation center.
So the purpose of product discovery is to make sure we have some evidence that when we ask the engineers to build production-quality software, it won’t be a wasted effort.
What is human-centered design?
In this presentation, we have explained the concept of Human-centered design with the help of real-life examples.
By definition: Human-centered design is an approach to problem-solving, commonly used in design and management frameworks that develops solutions to problems by involving the human perspective in all steps of the problem-solving process
Diseño estratégico es una asignatura teórica (práctica) enfocada en desarrollar competencias y conocimientos de innovación y estrategia en contextos de sistemas-producto.
El propósito de la asignatura es que el alumno sea capaz de reconocer oportunidades de posicionamiento competitivo en diversos contextos (públicos/privados/comunitarios), y aplicar estrategias de diseño para impulsar ventajas competitivas sustentables; ya sea en proyectos propios o de terceros. En este sentido, el alumno percibirá el diseño como una herramienta estratégica que aporta a la competitividad empresarial (y a la colaboración de personas y organizaciones) y que otorga soluciones provenientes de las tendencias socioculturales, mercado y usuarios.
Dual-Track Agile: El equilibrio entre Product Discovery y Product Delivery
Víctor García
Meetup
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Part of Scrum Alliance User Groups
15 de octubre de 2020
[es] Crea tu mapa de proyecto para llegar a buen puerto - CAS2012Xavier Albaladejo
Técnica de visualización del alcance de proyecto y planificación basada en diversos mapas de producto.
Videos cortos (5'-10') donde se explica la técnica en detalle: http://www.proyectosagiles.org/videos-cortos-planificacion-agil
English version: http://www.slideshare.net/xalbaladejo/cas2012-create-yourprojectmap14
Presentación de la primera jornada del Workshop Digital donde se abaracaron las temáticas del diseño centrado en el usuario y sus metodologías, experiencia de usuario, y diseño responsive.
Combinaciones básicas de dibujos y palabras en los cómics.
Palabras específicas
Dibujos específicos
Duales
Intersectivas
interdependientes
Paralela
Montaje
onomatopeyas
El vocablo y el proceso del cómic.
Elementos visuales y textuales.
De lo real a la esencia del cómic.
El guionista y el dibujante, equipo vital.
El proceso del comic
Diseño de Herramientas Manuales, fundamentos, principios y criterios principales de diseño y selección de herramientas manuales.
Presentación diseñada para la asignatura de DISEÑO E INTERACCIÓN, carrera Diseño Industrial, Universidad Nacional de Colombia Sede Palmira.
Catalogo General Azteca Ceramica Distribuidor Oficial Amado Salvador ValenciaAMADO SALVADOR
El catálogo general de Azteca Cerámica de Amado Salvador presenta una amplia gama de productos de alta calidad y diseño exclusivo. Como distribuidor oficial Azteca, Amado Salvador ofrece soluciones de cerámica Azteca que destacan por su innovación y durabilidad. Este catálogo contiene una selección detallada de productos Azteca que cumplen con los más altos estándares del mercado, consolidando a Amado Salvador como el distribuidor oficial Azteca en Valencia.
En las páginas del catálogo, se pueden explorar diversas colecciones de Azteca Cerámica, cada una diseñada para satisfacer las necesidades de cualquier proyecto de construcción o renovación. Amado Salvador, como distribuidor oficial Azteca, garantiza que cada producto de Azteca Cerámica se distingue por su excelente calidad y diseño vanguardista.
La calidad y el diseño de los productos Azteca Cerámica se reflejan en cada página, ofreciendo opciones que van desde suelos y revestimientos hasta soluciones decorativas. Este catálogo es una herramienta imprescindible para aquellos que buscan productos cerámicos de primer nivel.
Amado Salvador, distribuidor oficial Azteca en Valencia, proporcionando a sus clientes acceso directo a lo mejor de Azteca Cerámica. Explora este catálogo y encuentra la inspiración y los productos necesarios para llevar tus proyectos al siguiente nivel con la garantía y la calidad que solo un distribuidor oficial Azteca puede ofrecer.
Trazos poligonales para hallar las medidas de los angulos con las distancias establecidas realizadas con la cinta metrica. Empleando fórmulas como la ley de cosenos y senos, para determinar dichos ángulos.Lo que ayudará para la enseñanza estudiantil en el ámbito de la ingeniería.
DIA DE LA BANDERA PERUANA EL 7 DE JUNIO DE 182062946377
Diseño del dia de la bandera. El 7 de junio se celebra en todo el Perú el Día de la Bandera, una fecha que conmemora el aniversario de la Batalla de Arica de 1880, un enfrentamiento histórico en el que las tropas peruanas se enfrentaron valientemente a las fuerzas chilenas durante la Guerra del Pacífico.
El crecimiento urbano de las ciudades latinoamericanas ha sido muy rápido en las últimas décadas, debido a factores como el crecimiento demográfico, la migración del campo a la ciudad, y el desarrollo económico. Este crecimiento ha llevado a la expansión de las ciudades hacia las áreas periféricas, creando problemas como la falta de infraestructura adecuada, la congestión del tráfico, la contaminación ambiental, y la segregación social.
En muchas ciudades latinoamericanas, el crecimiento urbano ha sido desorganizado y ha resultado en la formación de asentamientos informales o barrios marginales, donde las condiciones de vida son precarias y la población carece de servicios básicos como agua potable, electricidad y transporte público.
Además, el crecimiento urbano descontrolado ha llevado a la destrucción de áreas verdes, la deforestación y la pérdida de biodiversidad, lo que tiene un impacto negativo en el medio ambiente y en la calidad de vida de los habitantes de las ciudades.
Para hacer frente a estos desafíos, las ciudades latinoamericanas están implementando políticas de planificación urbana sostenible, promoviendo la densificación urbana, la revitalización de áreas degradadas, la preservación de espacios verdes y la mejora de la infraestructura y los servicios públicos. También se están llevando a cabo programas de vivienda social y de regularización de asentamientos informales, con el objetivo de mejorar la calidad de vida de los habitantes de estas áreas.
Porfolio de diseños de Comedores de Carlotta Designpaulacoux1
calidad en el porfolio capturan la atención al detalle, la calidad de los materiales y la armonía de colores y texturas en cada diseño. El cuidadoso equilibrio entre muebles, iluminación y elementos decorativos se destaca en cada espacio, creando ambientes acogedores y sofisticados.
En resumen, la sección de porfolio de comedores de Carlotta Design es un reflejo del compromiso del equipo con la excelencia en el diseño de interiores, mostrando su habilidad para crear ambientes únicos y personalizados que sobresalen por su belleza y funcionalidad
Porfolio livings creados por Carlotta Designpaulacoux1
La sección de porfolio de livings de Carlotta Design es una muestra de la excelencia y la creatividad en el diseño de interiores. Cada proyecto en el porfolio refleja la visión única y el estilo distintivo de Carlotta Design, mostrando la habilidad del equipo para transformar espacios en ambientes acogedores, elegantes y funcionales. Desde salas de estar modernas y contemporáneas hasta espacios más tradicionales y clásicos, la variedad de estilos y diseños en el porfolio demuestra la versatilidad y la capacidad del equipo para adaptarse a las necesidades y gustos de cada cliente.
Las fotografías de alta calidad en el porfolio capturan la atención al detalle, los materiales de alta calidad y la combinación de texturas y colores que hacen que cada sala de estar sea única y especial. Además, la sección de porfolio de livings de Carlotta Design destaca la integración de muebles y accesorios cuidadosamente seleccionados para crear ambientes armoniosos y sofisticados.
En resumen, la sección de porfolio de livings de Carlotta Design es una ventana a la excelencia en el diseño de interiores, mostrando el talento y la dedicación del equipo para crear espacios extraordinarios que reflejan la personalidad y el estilo de cada cliente.
Mueble Universal la estantería que se adapta a tu entornoArtevita muebles
mueble universal con ensamblado por pieza individual para adaptarse a múltiples combinaciones y listo para integrarse fácilmente a cualquier nuevo entorno de vida, el nombre UNIVERSAL habla por sí mismo.
Gracias a su Sistema de fácil ensamblado y a su diversidad, se ha adaptado cuidadosamente a las necesidades contemporáneas de la vida moderna y puede estar seguro de que este sistema de estanterías seguirá disponible después de muchos años.
Mueble Universal la estantería que se adapta a tu entorno
Diseño y usabilidad
1. DISEÑO PARA LA USABILIDAD
LA CORRECTA IDENTIFICACIÓN DE LAS AFFORDANCES O
RELACIONES ENTRE EL USUARIO Y UN PRODUCTO.
DE PRODUCTOS
D.I. Giselle Escandón Silva
Docente Universidad Nacional de Colombia Sede Palmira
2. DISEÑOPARALAUSABILIDADDEPRODUCTOS
PROCESO DE DISEÑO
• Análisis
• Diseño y planificación
• Desarrollo
• Verificación, testeo y
producción
ESTUDIO DE LA USABILIDAD PERMITE VER:
• Nivel de aceptación
• Desempeño
• Interacción objeto y usuario
• Factores a mejorar del diseño
3. DISEÑOPARALAUSABILIDADDEPRODUCTOS
DEFINICISIONES:
USABILIDAD:
A. Eficiencia y satisfacción con la que un
producto permite alcanzar objetivos
específicos a usuarios específicos en
un contexto especifico.
B. Facilidad o nivel / grado de usabilidad
en que el diseño de un objeto facilita
o dificulta su manejo.
C. Atributo de calidad que puede ser
medida y evaluada ( de manera
cuantitativa y cualitativa)
4. DISEÑOPARALAUSABILIDADDEPRODUCTOS
DEFINICISIONES:
UTILIDAD:
A. Capacidad que tiene una cosa de
servir o de ser aprovechada para un
fin determinado.
ACCESIBILIDAD:
A. Indica la facilidad con la que
algo pueda ser usado,
visitado o accedido en
general por todas las
personas, aun las que tenga
una discapacidad especial.
5. DISEÑOPARALAUSABILIDADDEPRODUCTOS
ASPECTOS DE LA USABILIDAD
Para que un diseño
pueda cumplir con los
estándares de calidad
impartidos por las
NORMA ISO y
demandas del
mercado, el diseño del
producto debe ser
evaluado por los
siguientes aspectos:
6. DISEÑOPARALAUSABILIDADDEPRODUCTOS
ASPECTOS DE LA USABILIDAD
FACILIDAD DE APRENDIZAJE:
A. Facilidad con la que nuevos usuarios desarrollan una
interacción efectiva con el sistema o producto.
(Familiaridad, transferencia de conocimiento y asociación de
experiencias).
FACILIDAD DE USO:
A. Facilidad con la que el usuario hace uso de
la herramienta, con menos pasos o más
naturales a su formación específica.
(Eficacia y eficiencia de la herramienta).
7. DISEÑOPARALAUSABILIDADDEPRODUCTOS
ASPECTOS DE LA USABILIDAD
FLEXIBILIDAD:
A. Relativa a la variedad de posibilidades
con las que el usuario y el sistema
pueden intercambiar información.
(Dialogo, interacción y comunicación)
ROBUSTEZ:
A. Nivel de apoyo al usuario que facilita el
cumplimiento de sus objetivos.
(Capacidad de observación del usuario,
de recuperación de información y de
ajuste de la tarea al usuario).
8. DISEÑOPARALAUSABILIDADDEPRODUCTOS
MEMORIZACIÓN:
A. Facilidad de recordación de como se utiliza un objeto,
después de un tiempo sin utilizarlo.
NUMERO DE ERRORES:
A. Errores presentado por el usuario y el
objeto, durante la realización de una tarea.
SATISFACIÓN
A. Nivel de aceptación o rechazo del usuario
sobre el desempeño, robustocidad y
comodidad del objeto.
ASPECTOS DE LA USABILIDAD
10. DISEÑOPARALAUSABILIDADDEPRODUCTOS
ASPECTOS DE DISEÑO
Donald Norman
Trabaja principalmente con la
ciencia cognitiva en el
dominio de la ingeniería de la
usabilidad.
Valora los productos que
disfrutamos usándolos, una
característica que atribuye a
poner juntas las emociones y el
diseño, o mente y corazón.
16. DISEÑOPARALAUSABILIDADDEPRODUCTOS
AFFORDANCE - USABILIDAD
AFFORDANCE: TIPOS
A. Affordances perfectibles:
Cuando existe el affordance y el objeto da la información de
la existencia de ese affordance.
B. Affordances ocultas:
Cuando existe un affordance, pero no información de su
existencia, lo que requiere que el usuario intuya su
existencia.
C. Affordances falsas:
Cuando no existe un affordance pero existe una información
perceptible que indica su existencia, lo que establece una
percepción errónea de lo que es posible hacer con el objeto.
20. DISEÑOPARALAUSABILIDADDEPRODUCTOS
DIMENCIONES DE LAS AFFORDANCES EN EL DISEÑO
DE LA ARQUITECTURA DEL PRODUCTO
AFFORDANCES
Describe una relación más compleja entre las propiedades
de un objeto y la percepción de su uso por el usuario. Esta
complejidad surge de 3 factores principales :
Conjunto de
interacciones
(flujos de
información)
Entradas- Salidas
Acción y su Afford.
23. DISEÑOPARALAUSABILIDADDEPRODUCTOS
ESTRATEGIA DE DESIGN FOR AFFORDANCES
Análisis de tareas (Modo de uso / Flujo de Uso)
1. Estudio que identifica las relaciones entre los usuarios y el
producto a través del análisis de usabilidad en el ciclo de la
vida del producto.
2. Descomponer de manera eficaz las actividades en subtareas y
brindar al usuario mayor comprensión de la satisfacción de sus
necesidades.
3. Identificar si la tarea es fácil y comprensible:
• Análisis jerárquico de tareas
• Niveles de abstracción
• De tareas generales a tareas especificas.
27. DISEÑOPARALAUSABILIDADDEPRODUCTOS
ESTRATEGIA DE DESIGN FOR AFFORDANCES
Matriz de funciones – tareas (FTIM Funtion-Task Interaction Matriz)
1. Muestra la relación entre las funciones y tareas y la conexión
que se establece entre usuario y producto.
2. Pasos a seguir:
1. Tabla de usuario y funciones.
A. Estructura en la matriz las tareas del usuario y las
funciones técnicas.
B. Determina el tipo de interacción entre ambas,
contabilización de la interacción y obtención de los
índices de affordances.
29. DISEÑOPARALAUSABILIDADDEPRODUCTOS
ESTRATEGIA DE DESIGN FOR AFFORDANCES
Funcionestécnicas
Tareas - Usuario
1. Identificación
2. Agrupación
3. Evaluación de índices.
Interacciones
físicas
Interacciones
Cognitivas
(funcionales)
En una tarea se puede
presentar los dos tipos
de interacciones.
31. DISEÑOPARALAUSABILIDADDEPRODUCTOS
ESTRATEGIA DE DESIGN FOR AFFORDANCES
La demanda de las
tareas sobre las
funciones se determina
sumando los puntos de
las interacciones físicas
y cognitivas
verticalmente.
Las cajas sin puntos son
importantes, porque
indican que hay una
perdida de relación o
exigencia inexistente
para los affordances del
producto en una tarea
particular.
32. DISEÑOPARALAUSABILIDADDEPRODUCTOS
ESTRATEGIA DE DESIGN FOR AFFORDANCES
NIVEL FUNCIONAL:
A. Identifica las relaciones de alto nivel que llevan un
componente de utilidad o sentido de utilidad durante el
todo el ciclo de vida del producto.
Capacidad de las affordances para dar una visión de la
utilidad del producto y sus requerimientos.
NIVEL OPERACIONAL:
A. Define las relaciones que precisan atributos estructurales e
informativos que los productos llevan, los cuales se relacionan
directamente con el nivel funcional.
A. Atributivos informativos (significativos)
B. Atributos estructurales (acceso físico a las funciones - Layout)
36. DISEÑOPARALAUSABILIDADDEPRODUCTOS
Bibliografía
• Perceiving, Acting, and Knowing: Toward an Ecological Psychology. Robert Shaw y John Bransford. Lawrence Erlbaum; 1977.
• Ergonomía Aplicada. J. Alberto Cruz y Andrés Garnica. ECOE Ediciones. 2010
• No Role for Motor Affordances in Visual Working Memory. Diane Pecher.. Erasmus University Rotterdam. Artículo.
• Are Object Affordances Fully Automatic? A Case of Covert Attention. Stergios Makris (University of Udine) , Aviad A. Hadar y
Kielan Yarrow (City University London). Artículo
• Affordance based design: a relational theory for design. Jonathan R. A. Maier Æ Georges M. Fadel. Paper.
• http://www.miquelgomis.es/affordance-la-invitacion-de-los-objetos-a-ser-utilizados/
• http://elblogdecharitodr.blogspot.com/2011/08/los-affordances.html
• http://www.tecnicaindustrial.es/tiadmin/numeros/55/42/a42.pdf
• http://www.yankodesign.com/2007/06/01/the-lazy-teapot-by-lotte-alpert/
• http://www.miquelgomis.es/affordance-la-invitacion-de-los-objetos-a-ser-utilizados/
• http://www.taringa.net/posts/imagenes/6623563/Objetos-creativos-utiles-y-no-tanto-de-Diseno-Industrial.html
• http://www.gonzoo.com/starz/story/diseno-industrial-made-in-spain-1266/
• http://www.sortega.com/blog/proyectando-affordances-o-affordances-invisibles/
• http://annarzepczynski.wordpress.com/2012/02/05/thoughtless-acts-are-truly-thoughtful/
• http://www.hi-id.com/?p=2732
• http://www.jnd.org/dn.mss/affordances_and_design.html
Webgrafía