Actividad abierta al público y libre de costo desarrollada por el Programa de Sistemas de Instrucción y Tecnología Educativa del Departamento de Estudios Graduados de la Universidad del Sagrado Corazón.
Roberto Garrido es un ingeniero informático que trabaja en aplicaciones de realidad aumentada y virtual para el patrimonio histórico. Ha participado en varios proyectos de investigación sobre este tema y ha publicado artículos sobre técnicas de interacción y uso de escaneado láser 3D para mejorar el acceso a sitios patrimoniales.
El documento presenta las normas y conceptos básicos sobre la exhibición y implantación de productos en el punto de venta. Explica que la exhibición adecuada atrae la atención del cliente, ofrece los productos y provoca la compra. Detalla los diferentes niveles de exhibición en las góndolas y la importancia de utilizar planos de implantación para ubicar los productos de manera ordenada y atractiva según factores como la rotación y tamaño. El objetivo es facilitar al cliente encontrar los artículos y aumentar las ventas.
El documento describe diferentes aspectos de la exhibición de productos en lugares de venta para atraer la atención de los clientes y motivar las compras. Explica objetivos de la exhibición, tipos de exhibición como horizontal, vertical y mixta, así como conceptos como recursos de apoyo, estrategias, niveles de las góndolas, zonas frías y calientes, implantación, material POP y reglas para el éxito de la exhibición.
Agenda Congreso Internacional de Tecnologías e Innovación Empresarial CITI2013liana027
La Universidad Cooperativa de Colombia y la Universidad Libre realizarán el Congreso Internacional de Tecnologías e Innovación Empresarial CITI 2013 el 7 y 8 de noviembre en Cali. El congreso contará con conferencias y talleres sobre temas como arquitectura de redes, seguridad de la información, software, gestión de TI, competitividad empresarial e innovación industrial. Se espera la participación de académicos, empresarios y estudiantes.
El documento anuncia el Primer Foro Argentino de Software Libre - Da Vinci 2011, un evento gratuito que se llevará a cabo el 26 de mayo en la Escuela Da Vinci en Buenos Aires. El foro contará con varias charlas sobre temas relacionados con el software libre como su filosofía, HTML5, seguridad web, infografía 3D, interactividad con TV digital, open sources y periodismo abierto.
El documento proporciona información sobre un bootcamp de tecnologías Google que se llevará a cabo el 12 de septiembre de 2015 en la Aula Magna de la UPSA. El bootcamp consistirá en charlas técnicas y talleres prácticos sobre tecnologías como Android, Google Cloud y APIs de Google. Los asistentes aprenderán sobre diseño, desarrollo móvil y aplicaciones basadas en la nube.
Detalles del bootcamp 2016 para inscritosgeneraknow
El Bootcamp de Visualización 2016 se llevará a cabo el 12 de Marzo en el Auditorio Domingo Savio y estará dirigido a emprendedores tecnológicos, desarrolladores y personas interesadas en aprender sobre tecnologías abiertas y de visualización. El bootcamp consistirá en charlas técnicas y laboratorios sobre tecnologías como ArcGIS, MongoDB, Python, Google Maps, Angular y más. Los participantes deberán traer su propio equipo y el costo es de 50 Bs. para profesionales y 30 B
Roberto Garrido es un ingeniero informático que trabaja en aplicaciones de realidad aumentada y virtual para el patrimonio histórico. Ha participado en varios proyectos de investigación sobre este tema y ha publicado artículos sobre técnicas de interacción y uso de escaneado láser 3D para mejorar el acceso a sitios patrimoniales.
El documento presenta las normas y conceptos básicos sobre la exhibición y implantación de productos en el punto de venta. Explica que la exhibición adecuada atrae la atención del cliente, ofrece los productos y provoca la compra. Detalla los diferentes niveles de exhibición en las góndolas y la importancia de utilizar planos de implantación para ubicar los productos de manera ordenada y atractiva según factores como la rotación y tamaño. El objetivo es facilitar al cliente encontrar los artículos y aumentar las ventas.
El documento describe diferentes aspectos de la exhibición de productos en lugares de venta para atraer la atención de los clientes y motivar las compras. Explica objetivos de la exhibición, tipos de exhibición como horizontal, vertical y mixta, así como conceptos como recursos de apoyo, estrategias, niveles de las góndolas, zonas frías y calientes, implantación, material POP y reglas para el éxito de la exhibición.
Agenda Congreso Internacional de Tecnologías e Innovación Empresarial CITI2013liana027
La Universidad Cooperativa de Colombia y la Universidad Libre realizarán el Congreso Internacional de Tecnologías e Innovación Empresarial CITI 2013 el 7 y 8 de noviembre en Cali. El congreso contará con conferencias y talleres sobre temas como arquitectura de redes, seguridad de la información, software, gestión de TI, competitividad empresarial e innovación industrial. Se espera la participación de académicos, empresarios y estudiantes.
El documento anuncia el Primer Foro Argentino de Software Libre - Da Vinci 2011, un evento gratuito que se llevará a cabo el 26 de mayo en la Escuela Da Vinci en Buenos Aires. El foro contará con varias charlas sobre temas relacionados con el software libre como su filosofía, HTML5, seguridad web, infografía 3D, interactividad con TV digital, open sources y periodismo abierto.
El documento proporciona información sobre un bootcamp de tecnologías Google que se llevará a cabo el 12 de septiembre de 2015 en la Aula Magna de la UPSA. El bootcamp consistirá en charlas técnicas y talleres prácticos sobre tecnologías como Android, Google Cloud y APIs de Google. Los asistentes aprenderán sobre diseño, desarrollo móvil y aplicaciones basadas en la nube.
Detalles del bootcamp 2016 para inscritosgeneraknow
El Bootcamp de Visualización 2016 se llevará a cabo el 12 de Marzo en el Auditorio Domingo Savio y estará dirigido a emprendedores tecnológicos, desarrolladores y personas interesadas en aprender sobre tecnologías abiertas y de visualización. El bootcamp consistirá en charlas técnicas y laboratorios sobre tecnologías como ArcGIS, MongoDB, Python, Google Maps, Angular y más. Los participantes deberán traer su propio equipo y el costo es de 50 Bs. para profesionales y 30 B
Presentacion scratch en colombia scratch al sur en Antofagasta y Concepciónjaviertecteos
Este documento describe las actividades de Scratch Colombia, una comunidad dedicada a promover el aprendizaje de programación y pensamiento computacional a través del lenguaje de programación visual Scratch. La comunidad ha organizado varios eventos como Scratch Days y ferias de robótica en diferentes ciudades de Colombia. También ha explorado formas de integrar Scratch con hardware como Arduino y Kinect para fomentar el aprendizaje físico y la realidad aumentada. La comunidad continúa creciendo y ahora tiene grupos locales en más de 10 ciudades colombianas
Este documento describe un programa de capacitación de 100 horas en diseño participativo ofrecido por la Universidad El Bosque y la Red Latinoamericana de Diseño. El programa se llevará a cabo los viernes en la tarde y sábados por la mañana, e incluirá temas como comunicación efectiva, gestión de proyectos, diseño participativo e internet. El objetivo es mejorar la competitividad de profesionales creativos para que puedan trabajar con pequeñas empresas asociadas.
El documento presenta el cronograma de actividades de una clase de diseño arquitectónico que incluye clases y actividades síncronas y autónomas. Se detallan las fechas, contenidos, herramientas y duración de cada actividad durante un período de 6 semanas, que incluyen temas como diagnóstico de sitio, conceptualización del proyecto, plan masa y zonificación.
El documento anuncia varios eventos para celebrar el 20 aniversario del Programa de Ingeniería de Sistemas y Computación de la Universidad del Quindío. Se invita a la comunidad universitaria a conferencias de los grupos de investigación GRID, SINFOCI e INGESCO el 30 de octubre, donde presentarán sus líneas de investigación y resultados. También se felicita a estudiantes y profesores que fueron ponentes en el Congreso Colombiano de Computación, y se informa que 42 estudiantes recibieron apoyo para asistir. Finalmente
Desarrollo de Contenidos AudioVisuales, Theory-Pills y Realidad Aumentada. Re...Cátedra Banco Santander
El documento describe el desarrollo de recursos audiovisuales y herramientas interactivas para mejorar la enseñanza en educación superior. Estos incluyen theory-pills, realidad aumentada, cuestionarios interactivos y contenidos enriquecidos con códigos QR. El uso de estas herramientas en el método flipped classroom ha resultado en una mejora del aprendizaje y las calificaciones de los estudiantes.
Este documento presenta un proyecto escolar sobre soldadura realizado por un estudiante. El estudiante creó una presentación sobre soldadura de juntas y uniones en diferentes posiciones utilizando la herramienta Prezi. Aunque Prezi ofrece muchas opciones para crear presentaciones, la página a veces se vuelve lenta, lo que dificulta el trabajo.
Presentacion scratch en Colombia - Scratch al Sur Chile 2017javiertecteos
Este documento proporciona información sobre varias comunidades y eventos relacionados con la programación y robótica educativa en Colombia, incluyendo Scratch Bogotá, Scratch Day Colombia, Red Colombiana de Robótica Educativa, y otros grupos de Scratch en ciudades como Pasto, Magangué y Boyacá. También incluye detalles sobre conferencias, talleres y ferias relacionadas con temas como Scratch, programación tangible, Arduino, realidad aumentada y pensamiento computacional.
Agenda Congreso Internacional de Tecnologías de Innovación Empresarial CITI2013liana027
El documento anuncia el Congreso Internacional de Tecnologías e Innovación Empresarial CITI 2013, que se llevará a cabo del 7 al 8 de noviembre en la Universidad Cooperativa de Colombia y la Universidad Libre Seccional Cali. El evento consistirá en un ciclo de conferencias el día 7 y varios talleres sobre temas tecnológicos los días 7 y 8. El objetivo es fomentar el intercambio de conocimientos entre la academia, la industria y el sector público para promover la innovación y el desar
Este documento describe un proyecto piloto para introducir tabletas digitales en el segundo ciclo de educación infantil con el objetivo de evaluar su influencia en el aprendizaje de los estudiantes. Explica las metodologías y aplicaciones recomendadas para su uso en el aula, incluyendo aplicaciones imprescindibles, actividades con códigos QR y herramientas para crear aplicaciones y libros digitales.
El artículo habla sobre un evento de robótica educativa y videojuegos que se llevará a cabo en Bilbao, donde habrá talleres gratuitos para niños y padres. Se expondrán tecnologías como drones, impresoras 3D y realidad aumentada. Los talleres incluyen robótica, programación y videojuegos, con el objetivo de promover el interés de los niños por estas áreas.
Creatividad digital para la educación del siglo XXI. Citie 2016. Arequipa. P...Margarida Romero
Este documento describe el potencial de la creatividad digital y la cocreación para la educación del siglo XXI. Presenta casos de talleres que usan herramientas como Scratch y la robótica para que estudiantes de diferentes edades cocreen juegos y proyectos digitales. También proporciona recursos como un cuento y una guía de actividades para introducir a los estudiantes a la programación y robótica de manera creativa. El documento argumenta que el enfoque de cocreación desarrolla las competencias del siglo XXI como la colaboración
Robotica con Scratch en liceos del ejercitojaviertecteos
Este documento presenta información sobre robótica educativa y programación con Scratch. Explica conceptos básicos de robótica y cómo Scratch permite a los niños crear y programar proyectos de robótica de manera divertida. También describe varias comunidades de Scratch en Colombia y eventos como Scratch Days para promover el aprendizaje con tecnología entre los jóvenes.
Este documento anuncia un seminario sobre las nuevas funcionalidades de Adobe Illustrator, Photoshop, InDesign y Flash. Se ofrecerá en tres ciudades ecuatorianas durante octubre de 2010. El seminario de un día de duración estará dirigido a estudiantes, exalumnos y profesionales, e incluirá certificados y materiales. Los temas cubiertos incluyen nuevas herramientas, funciones de diseño y composición, integración con Adobe Bridge, documentos interactivos, colaboración y productividad.
Este documento anuncia un seminario sobre las nuevas funcionalidades de Adobe Illustrator, Photoshop, InDesign y Flash. Se ofrecerá en tres ciudades ecuatorianas durante octubre de 2010. El seminario de un día de duración estará dirigido a estudiantes, exalumnos y profesionales, e incluirá certificados y materiales. Los temas cubiertos incluyen nuevas herramientas, opciones de diseño y composición, integración con Adobe Bridge, documentos interactivos y funcionalidades para mayor productividad.
El documento proporciona información sobre el programa Google Summer of Code (GSoC). GSoC ofrece becas a estudiantes para trabajar en proyectos de código abierto durante tres meses. El objetivo es inspirar a los jóvenes desarrolladores, atraer nuevos contribuyentes a proyectos de código abierto y generar más código de fuente abierto.
Gracias por compartir estos ejemplos interesantes de cómo empresas latinoamericanas están aprovechando la inteligencia artificial generativa. Creo que a medida que estas tecnologías continúen mejorando y se democratizan, veremos más casos innovadores que impulsen el desarrollo sostenible en la región.
Este documento presenta herramientas para una educación experiencial y un nuevo salón de clases, como la clase invertida, Lean Canvas, Clientograma y Exchange. La clase invertida convierte a los profesores en facilitadores y los estudiantes trabajan en proyectos. Lean Canvas y Clientograma son herramientas para crear modelos de negocio de manera progresiva. Exchange es para documentar y compartir resultados de proyectos en equipo.
Jornada No Arancelada - Planeamiento Estratégico y Arquitectura Empresarial -...LWISSA
El documento anuncia una presentación gratuita el 7 de mayo en Santa Fe sobre planeamiento estratégico y arquitectura empresarial a cargo de Alejandro Bianchi de Liveware IS. La presentación forma parte de una reunión de la Comunidad Litoral Argentino organizada por el Project Management Institute Buenos Aires Chapter. La agenda incluye presentaciones sobre planeamiento estratégico, responsabilidad en el éxito de proyectos y un espacio de debate.
Preparado en octubre 2012 para conferencia coordinada con Ediciones SM, uno de los principales grupos editoriales independientes de Iberoamérica, con presencia en Argentina, Brasil, Chile, Colombia, España, México, Perú, Puerto Rico y República Dominicana.
Este documento presenta una discusión sobre los nativos digitales y el papel del maestro en la era digital. Explora conceptos como los nativos digitales, el aprendizaje conectivo, las habilidades digitales y nuevas estrategias de lectura y evaluación. Argumenta que los maestros deben adaptarse a las fortalezas de los nativos digitales al incorporar la tecnología de forma significativa en sus métodos de enseñanza para satisfacer las necesidades de los estudiantes actuales.
Presentacion scratch en colombia scratch al sur en Antofagasta y Concepciónjaviertecteos
Este documento describe las actividades de Scratch Colombia, una comunidad dedicada a promover el aprendizaje de programación y pensamiento computacional a través del lenguaje de programación visual Scratch. La comunidad ha organizado varios eventos como Scratch Days y ferias de robótica en diferentes ciudades de Colombia. También ha explorado formas de integrar Scratch con hardware como Arduino y Kinect para fomentar el aprendizaje físico y la realidad aumentada. La comunidad continúa creciendo y ahora tiene grupos locales en más de 10 ciudades colombianas
Este documento describe un programa de capacitación de 100 horas en diseño participativo ofrecido por la Universidad El Bosque y la Red Latinoamericana de Diseño. El programa se llevará a cabo los viernes en la tarde y sábados por la mañana, e incluirá temas como comunicación efectiva, gestión de proyectos, diseño participativo e internet. El objetivo es mejorar la competitividad de profesionales creativos para que puedan trabajar con pequeñas empresas asociadas.
El documento presenta el cronograma de actividades de una clase de diseño arquitectónico que incluye clases y actividades síncronas y autónomas. Se detallan las fechas, contenidos, herramientas y duración de cada actividad durante un período de 6 semanas, que incluyen temas como diagnóstico de sitio, conceptualización del proyecto, plan masa y zonificación.
El documento anuncia varios eventos para celebrar el 20 aniversario del Programa de Ingeniería de Sistemas y Computación de la Universidad del Quindío. Se invita a la comunidad universitaria a conferencias de los grupos de investigación GRID, SINFOCI e INGESCO el 30 de octubre, donde presentarán sus líneas de investigación y resultados. También se felicita a estudiantes y profesores que fueron ponentes en el Congreso Colombiano de Computación, y se informa que 42 estudiantes recibieron apoyo para asistir. Finalmente
Desarrollo de Contenidos AudioVisuales, Theory-Pills y Realidad Aumentada. Re...Cátedra Banco Santander
El documento describe el desarrollo de recursos audiovisuales y herramientas interactivas para mejorar la enseñanza en educación superior. Estos incluyen theory-pills, realidad aumentada, cuestionarios interactivos y contenidos enriquecidos con códigos QR. El uso de estas herramientas en el método flipped classroom ha resultado en una mejora del aprendizaje y las calificaciones de los estudiantes.
Este documento presenta un proyecto escolar sobre soldadura realizado por un estudiante. El estudiante creó una presentación sobre soldadura de juntas y uniones en diferentes posiciones utilizando la herramienta Prezi. Aunque Prezi ofrece muchas opciones para crear presentaciones, la página a veces se vuelve lenta, lo que dificulta el trabajo.
Presentacion scratch en Colombia - Scratch al Sur Chile 2017javiertecteos
Este documento proporciona información sobre varias comunidades y eventos relacionados con la programación y robótica educativa en Colombia, incluyendo Scratch Bogotá, Scratch Day Colombia, Red Colombiana de Robótica Educativa, y otros grupos de Scratch en ciudades como Pasto, Magangué y Boyacá. También incluye detalles sobre conferencias, talleres y ferias relacionadas con temas como Scratch, programación tangible, Arduino, realidad aumentada y pensamiento computacional.
Agenda Congreso Internacional de Tecnologías de Innovación Empresarial CITI2013liana027
El documento anuncia el Congreso Internacional de Tecnologías e Innovación Empresarial CITI 2013, que se llevará a cabo del 7 al 8 de noviembre en la Universidad Cooperativa de Colombia y la Universidad Libre Seccional Cali. El evento consistirá en un ciclo de conferencias el día 7 y varios talleres sobre temas tecnológicos los días 7 y 8. El objetivo es fomentar el intercambio de conocimientos entre la academia, la industria y el sector público para promover la innovación y el desar
Este documento describe un proyecto piloto para introducir tabletas digitales en el segundo ciclo de educación infantil con el objetivo de evaluar su influencia en el aprendizaje de los estudiantes. Explica las metodologías y aplicaciones recomendadas para su uso en el aula, incluyendo aplicaciones imprescindibles, actividades con códigos QR y herramientas para crear aplicaciones y libros digitales.
El artículo habla sobre un evento de robótica educativa y videojuegos que se llevará a cabo en Bilbao, donde habrá talleres gratuitos para niños y padres. Se expondrán tecnologías como drones, impresoras 3D y realidad aumentada. Los talleres incluyen robótica, programación y videojuegos, con el objetivo de promover el interés de los niños por estas áreas.
Creatividad digital para la educación del siglo XXI. Citie 2016. Arequipa. P...Margarida Romero
Este documento describe el potencial de la creatividad digital y la cocreación para la educación del siglo XXI. Presenta casos de talleres que usan herramientas como Scratch y la robótica para que estudiantes de diferentes edades cocreen juegos y proyectos digitales. También proporciona recursos como un cuento y una guía de actividades para introducir a los estudiantes a la programación y robótica de manera creativa. El documento argumenta que el enfoque de cocreación desarrolla las competencias del siglo XXI como la colaboración
Robotica con Scratch en liceos del ejercitojaviertecteos
Este documento presenta información sobre robótica educativa y programación con Scratch. Explica conceptos básicos de robótica y cómo Scratch permite a los niños crear y programar proyectos de robótica de manera divertida. También describe varias comunidades de Scratch en Colombia y eventos como Scratch Days para promover el aprendizaje con tecnología entre los jóvenes.
Este documento anuncia un seminario sobre las nuevas funcionalidades de Adobe Illustrator, Photoshop, InDesign y Flash. Se ofrecerá en tres ciudades ecuatorianas durante octubre de 2010. El seminario de un día de duración estará dirigido a estudiantes, exalumnos y profesionales, e incluirá certificados y materiales. Los temas cubiertos incluyen nuevas herramientas, funciones de diseño y composición, integración con Adobe Bridge, documentos interactivos, colaboración y productividad.
Este documento anuncia un seminario sobre las nuevas funcionalidades de Adobe Illustrator, Photoshop, InDesign y Flash. Se ofrecerá en tres ciudades ecuatorianas durante octubre de 2010. El seminario de un día de duración estará dirigido a estudiantes, exalumnos y profesionales, e incluirá certificados y materiales. Los temas cubiertos incluyen nuevas herramientas, opciones de diseño y composición, integración con Adobe Bridge, documentos interactivos y funcionalidades para mayor productividad.
El documento proporciona información sobre el programa Google Summer of Code (GSoC). GSoC ofrece becas a estudiantes para trabajar en proyectos de código abierto durante tres meses. El objetivo es inspirar a los jóvenes desarrolladores, atraer nuevos contribuyentes a proyectos de código abierto y generar más código de fuente abierto.
Gracias por compartir estos ejemplos interesantes de cómo empresas latinoamericanas están aprovechando la inteligencia artificial generativa. Creo que a medida que estas tecnologías continúen mejorando y se democratizan, veremos más casos innovadores que impulsen el desarrollo sostenible en la región.
Este documento presenta herramientas para una educación experiencial y un nuevo salón de clases, como la clase invertida, Lean Canvas, Clientograma y Exchange. La clase invertida convierte a los profesores en facilitadores y los estudiantes trabajan en proyectos. Lean Canvas y Clientograma son herramientas para crear modelos de negocio de manera progresiva. Exchange es para documentar y compartir resultados de proyectos en equipo.
Jornada No Arancelada - Planeamiento Estratégico y Arquitectura Empresarial -...LWISSA
El documento anuncia una presentación gratuita el 7 de mayo en Santa Fe sobre planeamiento estratégico y arquitectura empresarial a cargo de Alejandro Bianchi de Liveware IS. La presentación forma parte de una reunión de la Comunidad Litoral Argentino organizada por el Project Management Institute Buenos Aires Chapter. La agenda incluye presentaciones sobre planeamiento estratégico, responsabilidad en el éxito de proyectos y un espacio de debate.
Preparado en octubre 2012 para conferencia coordinada con Ediciones SM, uno de los principales grupos editoriales independientes de Iberoamérica, con presencia en Argentina, Brasil, Chile, Colombia, España, México, Perú, Puerto Rico y República Dominicana.
Este documento presenta una discusión sobre los nativos digitales y el papel del maestro en la era digital. Explora conceptos como los nativos digitales, el aprendizaje conectivo, las habilidades digitales y nuevas estrategias de lectura y evaluación. Argumenta que los maestros deben adaptarse a las fortalezas de los nativos digitales al incorporar la tecnología de forma significativa en sus métodos de enseñanza para satisfacer las necesidades de los estudiantes actuales.
El documento describe diferentes herramientas de marcadores sociales como Delicious, Pearltrees y Symbaloo que permiten a los usuarios guardar, organizar y compartir enlaces de la web. Estas herramientas permiten etiquetar enlaces con palabras clave, crear colecciones visuales y conectarse con otras personas con intereses similares. El documento proporciona instrucciones sobre cómo usar estas herramientas para crear páginas personalizadas de marcadores sociales.
El documento discute la necesidad de una apertura sistémica en la educación superior, incluyendo una apertura administrativa, académica y tecnológica. Argumenta que la apertura es un valor fundamental que permite cambios significativos para que las instituciones de educación superior permanezcan relevantes. También explora cómo aprovechar la hiperconectividad a través de la sinergia de redes y la necesidad de líderes disruptivos para impulsar la innovación.
El documento discute cómo la tecnología ha facilitado el tráfico humano. Las redes sociales, páginas web, teléfonos celulares y aplicaciones permiten que los traficantes recluten, controlen y vendan víctimas de manera anónima y a gran escala. Sin embargo, la tecnología también puede usarse para educar al público sobre este problema y presionar a los gobiernos a tomar medidas contra los traficantes. La educación es fundamental para combatir esta práctica y proteger los derechos humanos.
El documento presenta la teoría del conectivismo como un marco para entender el aprendizaje en la era digital. El conectivismo reconoce que el conocimiento se distribuye a través de redes y que el aprendizaje es un proceso continuo que ocurre a través de la conexión de nodos especializados. La tecnología ha reorganizado la forma en que vivimos, socializamos y aprendemos, por lo que se necesitan nuevos enfoques del aprendizaje que reconozcan que el conocimiento reside en redes y cambia constantemente.
El documento analiza las catástrofes ambientales y su relación con el tráfico humano. Explica que las catástrofes causan pobreza, orfandad y enfermedades, lo que hace que las personas sean más vulnerables al tráfico. Luego describe cómo el tráfico humano se ha convertido en un gran negocio global, con miles de millones de dólares y millones de víctimas cada año, especialmente mujeres y niños explotados sexualmente. Finalmente, propone que la educación y el activismo son necesarios para crear conci
Este documento discute el tema del plagio. Explica qué es el plagio y explora varios mitos y realidades asociados con él. También analiza datos sobre la prevalencia del plagio y las razones por las que ocurre. Además, ofrece estrategias para prevenir el plagio y herramientas para detectarlo, como Turnitin y Google reverse search. El documento concluye enfatizando la importancia de la honestidad académica entre estudiantes y profesores.
Este documento define el portafolio digital como una recopilación de evidencia de la enseñanza o aprendizaje que incluye una narrativa reflexiva. Explica que su propósito es permitir la evaluación y motivación a través de la documentación compartida, y que sus características incluyen ser interactivo, gratuito, y permitir el trabajo colaborativo. Además, proporciona consejos sobre cómo analizar los objetivos, diseñar, desarrollar, implementar y evaluar un portafolio digital efectivo.
Desde 1969 se ha transformado el rol de las tecnologías, la información y la comunicación generando cambios esenciales para desarrollar utópicamente excelencia académica, riqueza cultural y éxito socio-económico a nivel mundial. Sin embargo, el Caribe y Latinoamérica viven cierto subdesarrollo de estos modelos. ¿Qué es el Acceso Abierto? ¿Por qué es importante publicar de manera abierta lo que se descubre o lo que se practica? ¿Qué importancia tuvo para la Sociedad de la Información y el Conocimiento el evento del 9/11 en efectos de distribución y accesibilidad? ¿Qué iniciativas han tomado otros países en los últimos años? ¿Qué retos debemos visualizar y gestionar si queremos competir a la altura que nos exige la nueva década? Pueden usarla, distribuirla, remezclarla, imprimirla, descargarla, etc.
This document calls for papers and panels for the 8th Quest for Global Competitiveness Conference to be held March 15-16, 2012 in San Juan, Puerto Rico. The conference theme is "The changing face of global competitiveness: Academia making the connection." Papers and panels on business and management topics are invited for presentation and publication. The submission deadline is September 23, 2011. Registration fees and discounts are outlined.
Este documento presenta un resumen de 3 oraciones del tema "Acceso al Conocimiento: Los retos de la apertura en la Educación Superior de Puerto Rico" por Santia Velázquez. El documento discute los beneficios de la educación abierta, los retos de implementarla en Puerto Rico, e ideas para promover una cultura de compartir conocimiento.
El documento proporciona un tutorial para que los usuarios puedan crear una cuenta en un foro académico de la UPRH y participar en discusiones sobre temas presentados. Explica los pasos para registrarse, acceder a la cuenta, seleccionar el tema de conectivismo, publicar una opinión y archivos, y salir del foro. El objetivo es enriquecer el conocimiento e intercambio intelectual y profesional entre la comunidad universitaria.
I am NOT the author of this book. The author is Dr. George Siemens and it has a Creative Commons License. You can download it for reference. Thank you.
Santia Velázquez es la coordinadora para el desarrollo de la facultad en Dewey University. El documento proporciona su nombre completo y título, así como su dirección de correo electrónico en la universidad.
Este documento define el concepto de streaming, su importancia en la educación y ciencia, e identifica algunos de los canales más importantes. Explica que el streaming permite la transmisión en vivo de audio o video por Internet sin interrupciones, y cómo plataformas como Ustream han ayudado a conectar a las personas con sus familias. Finalmente, destaca algunas aplicaciones educativas del streaming como grabar y alojar clases o eventos.
The document announces a talk by Dr. George Siemens from Athabasca University, Canada on the topic of "Educational Transformation: Openness and Learning Analytics". The talk will take place on October 15th, 2010 from 9:00 AM to 12:30 PM Eastern Time. Viewers are invited to follow the talk online or on Twitter using the hashtag #siemensusc. The talk is being hosted by the Graduate Program in Instructional Systems and Educational Technology at the University of the Sacred Heart in San Juan, Puerto Rico as part of their 25th anniversary celebration.
El Programa Graduado en Sistemas de Instrucción y Tecnología Educativa de la Universidad del Sagrado Corazón celebrará su 25 aniversario con una conferencia magistral del Dr. George Siemens de la Universidad de Athabasca sobre su teoría del conectivismo y el aprendizaje en la era digital el 15 de octubre de 2010. La conferencia será transmitida en vivo y está abierta a estudiantes, facultad y la comunidad.
La inteligencia artificial sigue evolucionando rápidamente, prometiendo transformar múltiples aspectos de la sociedad mientras plantea importantes cuestiones que requieren una cuidadosa consideración y regulación.
El uso de las TIC en la vida cotidiana.pptxjgvanessa23
En esta presentación, he compartido información sobre las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) y su aplicación en diversos ámbitos de la vida cotidiana, como el hogar, la educación y el trabajo.
He explicado qué son las TIC, las diferentes categorías y sus respectivos ejemplos, así como los beneficios y aplicaciones en cada uno de estos ámbitos.
Espero que esta información sea útil para quienes la lean y les ayude a comprender mejor las TIC y su impacto en nuestra vida cotidiana.
LA GLOBALIZACIÓN RELACIONADA CON EL USO DE HERRAMIENTAS.pptxpauca1501alvar
Explica cómo las tecnologías digitales han facilitado e impulsado la globalización al eliminar barreras geográficas y permitir un flujo global sin precedentes de información, bienes, servicios y capital. Se describen los impactos de las herramientas digitales en áreas como la comunicación global, el comercio electrónico internacional, las finanzas y la difusión cultural. Además, se mencionan los beneficios como el crecimiento económico y el acceso a la información, así como los desafíos como la desigualdad y el impacto ambiental. Se concluye que la globalización y las herramientas digitales se refuerzan mutuamente, promoviendo una creciente interdependencia mundial.
Uso de las Tics en la vida cotidiana.pptx231485414
Las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TIC), son el conjunto de recursos, herramientas, equipos, programas informáticos, aplicaciones, redes y medios.
Todo sobre la tarjeta de video (Bienvenidos a mi blog personal)AbrahamCastillo42
Power point, diseñado por estudiantes de ciclo 1 arquitectura de plataformas, esta con la finalidad de dar a conocer el componente hardware llamado tarjeta de video..
1. Vitrina 360
o
Primer Encuentro de
Diseñadores Instruccionales
Demostración de 7 temas relacionados al ambiente del
diseño instruccional: Destrezas del siglo 21, Mundos Virtuales,
Google Apps, Aspectos legales en la virtualidad, Competencias del
diseñador instruccional, Conectivismo y Tecnología móvil.
Lugar: Salón de las Artes
Fecha: miércoles 18 de agosto de 2010
Hora: 5:00 p.m.
Auspiciado por: Programa Graduado de
Sistemas de Instrucción y Tecnología Educativa
Confirma tu asistencia:
787-728-1515, Exts. 2409 ó 3595
anieves@sagrado.edu
2. Vitrina 360
o
Primer Encuentro de
Diseñadores Instruccionales
Demostración de 7 temas relacionados al ambiente del
diseño instruccional: Destrezas del siglo 21, Mundos Virtuales,
Google Apps, Aspectos legales en la virtualidad, Competencias del
diseñador instruccional, Conectivismo y Tecnología móvil.
Lugar: Salón de las Artes
Fecha: miércoles 18 de agosto de 2010
Hora: 5:00 p.m.
Auspiciado por: Programa Graduado de
Sistemas de Instrucción y Tecnología Educativa
Confirma tu asistencia:
787-728-1515, Exts. 2409 ó 3595
anieves@sagrado.edu