1. La visión estereoscópica se percibe en el cerebro mediante la fusión de las imágenes levemente diferentes captadas por cada ojo, lo que permite inferir la profundidad.
2. Los fundamentos de la visión estereoscópica incluyen la separación intraocular, la disparidad entre las imágenes de cada ojo, y la convergencia de los ojos en un punto, lo que genera la sensación de profundidad.
3. Una imagen estéreo se define como la fusión de la imagen del ojo derecho con la del izquierdo,
Este documento describe los fundamentos de la visión estereoscópica y cómo mejorar la percepción de la profundidad mediante imágenes estereoscópicas. Explica claves como la disparidad binocular, convergencia y acomodación, y parámetros como la distancia intraocular, paralaje y traslación horizontal de imágenes. También cubre problemas como la relación acomodación-convergencia y formatos como líneas entrelazadas. Finalmente, detalla implementaciones para sistemas con uno y dos planos de proyección, como toe-in
Este documento presenta los fundamentos de la generación de imágenes estereoscópicas. Explica que la visión estéreo se basa en las pequeñas diferencias entre las imágenes captadas por cada ojo y cómo el cerebro fusiona esta información para percibir la profundidad. También describe parámetros como la distancia intraocular, la paralaje y la convergencia de los ojos, así como problemas a tener en cuenta como la relación entre acomodación y convergencia. Finalmente, resume diferentes formatos y técnicas para generar imágenes estereoscó
El documento presenta información sobre la visión estereoscópica y sus aplicaciones. Explica que la visión estereoscópica se basa en las imágenes ligeramente diferentes captadas por cada ojo, lo que permite al cerebro percibir la profundidad. Detalla los fundamentos de este proceso, incluyendo la convergencia de los ojos, la disparidad binocular, y cómo estos factores generan la percepción tridimensional. Asimismo, define conceptos como la imagen estéreo, el paralaje y sus tipos, y analiza problemas como la rel
Este documento resume los principales conceptos de la óptica geométrica, incluyendo la diferencia entre óptica geométrica y física, los principios de la óptica geométrica, y las definiciones de dioptrio, espejo y sistema óptico. También explica conceptos como objetos e imágenes reales y virtuales, óptica geométrica paraxial, dioptrio esférico y plano, y aumentos laterales y angulares.
El documento describe las propiedades y herramientas de capas 3D en After Effects, incluyendo propiedades de material, luces, cámaras y vistas. Explica cómo manipular y rotar capas 3D, y provee ejemplos básicos de su uso. También cubre el generador de partículas Particle Playground.
Este documento resume las principales aberraciones ópticas que degradan la calidad de imagen en los sistemas ópticos, incluyendo aberraciones monocromáticas como la esférica, coma y astigmatismo, y la aberración cromática. Explica cómo estas aberraciones surgen debido a desviaciones de la aproximación paraxial y cómo afectan la forma y posición de la imagen. También describe formas de minimizar algunas aberraciones.
El documento describe las aberraciones ópticas en el ojo humano, incluyendo que el ojo no es un sistema óptico perfecto y produce imágenes borrosas en la retina debido a aberraciones. Explica cómo se miden las aberraciones y los factores que influyen en ellas como el tamaño de la pupila, la edad y el estado de acomodación. También describe cómo las aberraciones aumentan con la edad y cómo el cristalino puede compensar parcialmente las aberraciones de la córnea en ojos jóvenes.
Este documento describe los fundamentos de la visión estereoscópica y cómo mejorar la percepción de la profundidad mediante imágenes estereoscópicas. Explica claves como la disparidad binocular, convergencia y acomodación, y parámetros como la distancia intraocular, paralaje y traslación horizontal de imágenes. También cubre problemas como la relación acomodación-convergencia y formatos como líneas entrelazadas. Finalmente, detalla implementaciones para sistemas con uno y dos planos de proyección, como toe-in
Este documento presenta los fundamentos de la generación de imágenes estereoscópicas. Explica que la visión estéreo se basa en las pequeñas diferencias entre las imágenes captadas por cada ojo y cómo el cerebro fusiona esta información para percibir la profundidad. También describe parámetros como la distancia intraocular, la paralaje y la convergencia de los ojos, así como problemas a tener en cuenta como la relación entre acomodación y convergencia. Finalmente, resume diferentes formatos y técnicas para generar imágenes estereoscó
El documento presenta información sobre la visión estereoscópica y sus aplicaciones. Explica que la visión estereoscópica se basa en las imágenes ligeramente diferentes captadas por cada ojo, lo que permite al cerebro percibir la profundidad. Detalla los fundamentos de este proceso, incluyendo la convergencia de los ojos, la disparidad binocular, y cómo estos factores generan la percepción tridimensional. Asimismo, define conceptos como la imagen estéreo, el paralaje y sus tipos, y analiza problemas como la rel
Este documento resume los principales conceptos de la óptica geométrica, incluyendo la diferencia entre óptica geométrica y física, los principios de la óptica geométrica, y las definiciones de dioptrio, espejo y sistema óptico. También explica conceptos como objetos e imágenes reales y virtuales, óptica geométrica paraxial, dioptrio esférico y plano, y aumentos laterales y angulares.
El documento describe las propiedades y herramientas de capas 3D en After Effects, incluyendo propiedades de material, luces, cámaras y vistas. Explica cómo manipular y rotar capas 3D, y provee ejemplos básicos de su uso. También cubre el generador de partículas Particle Playground.
Este documento resume las principales aberraciones ópticas que degradan la calidad de imagen en los sistemas ópticos, incluyendo aberraciones monocromáticas como la esférica, coma y astigmatismo, y la aberración cromática. Explica cómo estas aberraciones surgen debido a desviaciones de la aproximación paraxial y cómo afectan la forma y posición de la imagen. También describe formas de minimizar algunas aberraciones.
El documento describe las aberraciones ópticas en el ojo humano, incluyendo que el ojo no es un sistema óptico perfecto y produce imágenes borrosas en la retina debido a aberraciones. Explica cómo se miden las aberraciones y los factores que influyen en ellas como el tamaño de la pupila, la edad y el estado de acomodación. También describe cómo las aberraciones aumentan con la edad y cómo el cristalino puede compensar parcialmente las aberraciones de la córnea en ojos jóvenes.
Este documento describe diferentes tipos de aberraciones ópticas que afectan a lentes, incluyendo aberración esférica, astigmatismo y aberración cromática. La aberración esférica ocurre cuando diferentes partes de una lente convergen los rayos luminosos a focos ligeramente diferentes, lo que causa imágenes desenfocadas. El astigmatismo causa que los rayos de diferentes planos no converjan al mismo foco. La aberración cromática ocurre debido a que la luz no es monocromática, por lo que diferentes colores
Este documento describe conceptos básicos de óptica geométrica como la reflexión, refracción, lentes, espejos y sus propiedades. Explica cómo se forman imágenes a través de lentes convergentes y divergentes usando tres rayos de luz. También cubre el concepto de reflexión total interna y la ley de Snell que rige la refracción de la luz.
Trabajo de fisica: Lentes y la formacion de la imagenCuartomedio2010
El documento describe el funcionamiento de las lentes y la formación de imágenes en el ojo. Explica que las lentes convergentes forman imágenes reales o virtuales dependiendo de la distancia del objeto, mientras que las lentes divergentes siempre forman imágenes virtuales. También describe cómo el cristalino y el iris ayudan al ojo a acomodarse a diferentes distancias y niveles de luz para formar imágenes enfocadas en la retina.
Los espejos y lentes se clasifican según su forma y propiedades ópticas. Los espejos pueden ser planos, cóncavos o convexos, y forman imágenes reales o virtuales mediante la reflexión de la luz. Las lentes pueden ser convergentes u divergentes dependiendo de si enfocan o dispersan la luz, y se usan en instrumentos ópticos como lupas, microscopios y telescopios para ampliar u obtener imágenes de objetos.
Este documento trata sobre la óptica y la naturaleza de la luz. Explica que la luz se comporta como una onda electromagnética que puede propagarse en línea recta y ser reflejada, refractada o dispersada. También describe las propiedades de espejos, lentes e imágenes, incluyendo los diferentes tipos de imágenes que forman espejos cóncavos, convexos y lentes convergentes y divergentes. Por último, explica los defectos de la visión como la miopía, hipermetropía y astigmat
El documento describe las características y el funcionamiento de las lentes y el ojo humano. Las lentes convergentes refractan los rayos de luz hacia un punto focal mientras que las lentes divergentes los refractan en direcciones alejadas del eje óptico. El ojo humano forma imágenes en la retina utilizando la córnea y el cristalino como lentes. Los defectos de visión como la miopía, hipermetropía, presbicia y astigmatismo se corrigen con lentes adecuadas.
El documento describe los principales componentes de una cámara fotográfica, incluyendo el visor, objetivo, obturador y película/sensor. Explica que todas las cámaras se basan en el principio de la cámara oscura y cómo se forman las imágenes. Además, distingue entre cámaras compactas con visor lateral y cámaras réflex con visor réflex que muestra la misma imagen que captura el objetivo.
La fotografía requiere de cinco elementos básicos: luz, óptica, diafragma, obturador y un material sensible a la luz. La óptica forma la imagen a través de lentes y permite controlar la cantidad de luz que llega al material sensible mediante el diafragma y el tiempo de exposición a través del obturador. El material sensible captura la imagen, ya sea película fotográfica o sensor digital. La sensibilidad del material a la luz determina la velocidad de exposición requerida.
Este documento presenta un curso de fotografía que cubre varios temas fundamentales como la luz, la cámara obscura, la formación de imágenes, los objetivos fotográficos, la exposición, la profundidad de campo y el color. El curso tiene como objetivos generales enseñar las propiedades de la luz, el uso de una cámara réflex, el cálculo de la exposición correcta y la composición de imágenes.
Este documento describe las propiedades y el funcionamiento de las lentes. Explica que las lentes convergentes forman imágenes reales e invertidas cuando el objeto está más allá de la distancia focal, mientras que forman imágenes virtuales, directas y aumentadas cuando el objeto está más cerca. También describe cómo las lentes divergentes siempre forman imágenes virtuales, directas y más pequeñas que el objeto. Finalmente, explica los rayos notables como los rayos paralelos y los que pasan por el foco en lentes convergentes.
El documento describe una práctica para identificar las diferencias entre lentes y espejos a través de la manipulación y observación de sus efectos. Los estudiantes aprenderán que los lentes causan refracción mientras que los espejos causan reflexión, y que lentes convergentes y divergentes así como espejos cóncavos y convexos tienen diferentes efectos sobre la luz.
Este documento describe las características de las lentes convergentes y divergentes y la formación de imágenes a través de ellas. Explica que las lentes convergentes forman imágenes reales e invertidas cuando el objeto está más allá del doble de la distancia focal, e imágenes virtuales, mayores y derechas cuando el objeto está entre el foco y el centro óptico. Las lentes divergentes siempre forman imágenes virtuales, directas y de menor tamaño.
Las cámaras panorámicas tienen mecanismos de rotación circular de 360° y usan fotogramas de película de 24x224 mm. Durante la exposición, la película se mueve sincronizada con la rotación de la cámara para realizar un barrido completo. También existen cámaras panorámicas de gran angular y de lente oscilante que producen imágenes de más de 120° a través de diferentes mecanismos.
Este documento explica conceptos básicos sobre espejos y lentes, incluyendo cómo forman imágenes. Describe que los espejos planos forman imágenes virtuales e invertidas, y que los espejos esféricos forman imágenes virtuales, derechas o invertidas dependiendo de su posición focal. Explica que las lentes convergentes unen los rayos y forman imágenes derechas y aumentadas, mientras que las lentes divergentes separan los rayos y forman imágenes virtuales, derechas y más pequeñas. Finalmente, menciona
Este documento contiene preguntas y respuestas sobre conceptos básicos de óptica como espejos, lentes, imágenes reales e imágenes virtuales. Explica cómo se clasifican y funcionan los espejos planos y esféricos, y define conceptos como dioptría. También describe cómo percibe el ojo la luz y cómo funcionan dispositivos ópticos como lupas, telescopios y microscopios. Por último, identifica qué tipos de lentes se usan para corregir defectos de la visión comunes.
Este documento trata sobre óptica básica. Explica diferentes defectos visuales como la miopía, hipermetropía y astigmatismo, y cómo se compensan con lentes oftálmicos. También describe los tipos de lentes monofocales, bifocales y progresivos, así como los materiales comunes como vidrio, CR39 y policarbonato. Además, cubre conceptos como dioptría, fórmula óptica, distancia pupilar y altura pupilar que son importantes para el diseño y montaje de lentes.
1. El documento trata sobre la luz, incluyendo su origen, teorías sobre su naturaleza como partícula u onda, y cómo se determinó la velocidad de la luz. 2. Explica las teorías corpuscular y ondulatoria de la luz, así como el experimento de Young que demostró su comportamiento dual como onda y partícula. 3. Describe los espejos planos y curvos, y cómo forman imágenes reales e imaginarias dependiendo de si son cóncavos o convexos.
Este documento describe los instrumentos utilizados para medir lentes oftálmicas. 1) Explica cómo se miden las vergencias de los haces de luz y cómo las lentes corrigen las ametropías modificando las vergencias. 2) Detalla los tipos de lentes correctoras para miopes e hipermétropes y cómo se miden sus potencias. 3) Presenta el frontofocómetro, un instrumento que mide la potencia frontal de las lentes.
El documento describe las capacidades y limitaciones del análisis de aberraciones oculares (A-CAT) para guiar tratamientos de cirugía refractiva personalizados. El A-CAT puede ser útil para pacientes con defectos de visión de alto orden significativos, aunque presenta limitaciones como la inducción de aberraciones adicionales durante el procedimiento quirúrgico. Los tratamientos guiados por topografía también son importantes para corregir irregularidades en la forma corneal.
Este documento describe una práctica para evaluar la visión estereoscópica utilizando una tabla Zeiss. El objetivo es que los participantes puedan clasificar figuras geométricas en diferentes niveles de profundidad usando un estereoscopio. El procedimiento incluye colocar la tabla y el estereoscopio, y anotar la posición en profundidad de cada figura. Esto ayuda a desarrollar la habilidad de distinguir diferentes alturas cuando se interpretan imágenes estereoscópicas.
El documento describe el uso de la barra de paralaje, un instrumento que permite medir la diferencia de posición (paralaje) entre puntos homólogos en pares de fotografías aéreas estereoscópicas. La barra consta de dos láminas transparentes con marcas de medición que pueden separarse usando un tornillo micrométrico para medir el paralaje. Las lecturas de paralaje se usan para calcular diferencias de elevación del terreno. El documento explica cómo ajustar la barra para su uso correcto.
Este documento describe diferentes tipos de aberraciones ópticas que afectan a lentes, incluyendo aberración esférica, astigmatismo y aberración cromática. La aberración esférica ocurre cuando diferentes partes de una lente convergen los rayos luminosos a focos ligeramente diferentes, lo que causa imágenes desenfocadas. El astigmatismo causa que los rayos de diferentes planos no converjan al mismo foco. La aberración cromática ocurre debido a que la luz no es monocromática, por lo que diferentes colores
Este documento describe conceptos básicos de óptica geométrica como la reflexión, refracción, lentes, espejos y sus propiedades. Explica cómo se forman imágenes a través de lentes convergentes y divergentes usando tres rayos de luz. También cubre el concepto de reflexión total interna y la ley de Snell que rige la refracción de la luz.
Trabajo de fisica: Lentes y la formacion de la imagenCuartomedio2010
El documento describe el funcionamiento de las lentes y la formación de imágenes en el ojo. Explica que las lentes convergentes forman imágenes reales o virtuales dependiendo de la distancia del objeto, mientras que las lentes divergentes siempre forman imágenes virtuales. También describe cómo el cristalino y el iris ayudan al ojo a acomodarse a diferentes distancias y niveles de luz para formar imágenes enfocadas en la retina.
Los espejos y lentes se clasifican según su forma y propiedades ópticas. Los espejos pueden ser planos, cóncavos o convexos, y forman imágenes reales o virtuales mediante la reflexión de la luz. Las lentes pueden ser convergentes u divergentes dependiendo de si enfocan o dispersan la luz, y se usan en instrumentos ópticos como lupas, microscopios y telescopios para ampliar u obtener imágenes de objetos.
Este documento trata sobre la óptica y la naturaleza de la luz. Explica que la luz se comporta como una onda electromagnética que puede propagarse en línea recta y ser reflejada, refractada o dispersada. También describe las propiedades de espejos, lentes e imágenes, incluyendo los diferentes tipos de imágenes que forman espejos cóncavos, convexos y lentes convergentes y divergentes. Por último, explica los defectos de la visión como la miopía, hipermetropía y astigmat
El documento describe las características y el funcionamiento de las lentes y el ojo humano. Las lentes convergentes refractan los rayos de luz hacia un punto focal mientras que las lentes divergentes los refractan en direcciones alejadas del eje óptico. El ojo humano forma imágenes en la retina utilizando la córnea y el cristalino como lentes. Los defectos de visión como la miopía, hipermetropía, presbicia y astigmatismo se corrigen con lentes adecuadas.
El documento describe los principales componentes de una cámara fotográfica, incluyendo el visor, objetivo, obturador y película/sensor. Explica que todas las cámaras se basan en el principio de la cámara oscura y cómo se forman las imágenes. Además, distingue entre cámaras compactas con visor lateral y cámaras réflex con visor réflex que muestra la misma imagen que captura el objetivo.
La fotografía requiere de cinco elementos básicos: luz, óptica, diafragma, obturador y un material sensible a la luz. La óptica forma la imagen a través de lentes y permite controlar la cantidad de luz que llega al material sensible mediante el diafragma y el tiempo de exposición a través del obturador. El material sensible captura la imagen, ya sea película fotográfica o sensor digital. La sensibilidad del material a la luz determina la velocidad de exposición requerida.
Este documento presenta un curso de fotografía que cubre varios temas fundamentales como la luz, la cámara obscura, la formación de imágenes, los objetivos fotográficos, la exposición, la profundidad de campo y el color. El curso tiene como objetivos generales enseñar las propiedades de la luz, el uso de una cámara réflex, el cálculo de la exposición correcta y la composición de imágenes.
Este documento describe las propiedades y el funcionamiento de las lentes. Explica que las lentes convergentes forman imágenes reales e invertidas cuando el objeto está más allá de la distancia focal, mientras que forman imágenes virtuales, directas y aumentadas cuando el objeto está más cerca. También describe cómo las lentes divergentes siempre forman imágenes virtuales, directas y más pequeñas que el objeto. Finalmente, explica los rayos notables como los rayos paralelos y los que pasan por el foco en lentes convergentes.
El documento describe una práctica para identificar las diferencias entre lentes y espejos a través de la manipulación y observación de sus efectos. Los estudiantes aprenderán que los lentes causan refracción mientras que los espejos causan reflexión, y que lentes convergentes y divergentes así como espejos cóncavos y convexos tienen diferentes efectos sobre la luz.
Este documento describe las características de las lentes convergentes y divergentes y la formación de imágenes a través de ellas. Explica que las lentes convergentes forman imágenes reales e invertidas cuando el objeto está más allá del doble de la distancia focal, e imágenes virtuales, mayores y derechas cuando el objeto está entre el foco y el centro óptico. Las lentes divergentes siempre forman imágenes virtuales, directas y de menor tamaño.
Las cámaras panorámicas tienen mecanismos de rotación circular de 360° y usan fotogramas de película de 24x224 mm. Durante la exposición, la película se mueve sincronizada con la rotación de la cámara para realizar un barrido completo. También existen cámaras panorámicas de gran angular y de lente oscilante que producen imágenes de más de 120° a través de diferentes mecanismos.
Este documento explica conceptos básicos sobre espejos y lentes, incluyendo cómo forman imágenes. Describe que los espejos planos forman imágenes virtuales e invertidas, y que los espejos esféricos forman imágenes virtuales, derechas o invertidas dependiendo de su posición focal. Explica que las lentes convergentes unen los rayos y forman imágenes derechas y aumentadas, mientras que las lentes divergentes separan los rayos y forman imágenes virtuales, derechas y más pequeñas. Finalmente, menciona
Este documento contiene preguntas y respuestas sobre conceptos básicos de óptica como espejos, lentes, imágenes reales e imágenes virtuales. Explica cómo se clasifican y funcionan los espejos planos y esféricos, y define conceptos como dioptría. También describe cómo percibe el ojo la luz y cómo funcionan dispositivos ópticos como lupas, telescopios y microscopios. Por último, identifica qué tipos de lentes se usan para corregir defectos de la visión comunes.
Este documento trata sobre óptica básica. Explica diferentes defectos visuales como la miopía, hipermetropía y astigmatismo, y cómo se compensan con lentes oftálmicos. También describe los tipos de lentes monofocales, bifocales y progresivos, así como los materiales comunes como vidrio, CR39 y policarbonato. Además, cubre conceptos como dioptría, fórmula óptica, distancia pupilar y altura pupilar que son importantes para el diseño y montaje de lentes.
1. El documento trata sobre la luz, incluyendo su origen, teorías sobre su naturaleza como partícula u onda, y cómo se determinó la velocidad de la luz. 2. Explica las teorías corpuscular y ondulatoria de la luz, así como el experimento de Young que demostró su comportamiento dual como onda y partícula. 3. Describe los espejos planos y curvos, y cómo forman imágenes reales e imaginarias dependiendo de si son cóncavos o convexos.
Este documento describe los instrumentos utilizados para medir lentes oftálmicas. 1) Explica cómo se miden las vergencias de los haces de luz y cómo las lentes corrigen las ametropías modificando las vergencias. 2) Detalla los tipos de lentes correctoras para miopes e hipermétropes y cómo se miden sus potencias. 3) Presenta el frontofocómetro, un instrumento que mide la potencia frontal de las lentes.
El documento describe las capacidades y limitaciones del análisis de aberraciones oculares (A-CAT) para guiar tratamientos de cirugía refractiva personalizados. El A-CAT puede ser útil para pacientes con defectos de visión de alto orden significativos, aunque presenta limitaciones como la inducción de aberraciones adicionales durante el procedimiento quirúrgico. Los tratamientos guiados por topografía también son importantes para corregir irregularidades en la forma corneal.
Este documento describe una práctica para evaluar la visión estereoscópica utilizando una tabla Zeiss. El objetivo es que los participantes puedan clasificar figuras geométricas en diferentes niveles de profundidad usando un estereoscopio. El procedimiento incluye colocar la tabla y el estereoscopio, y anotar la posición en profundidad de cada figura. Esto ayuda a desarrollar la habilidad de distinguir diferentes alturas cuando se interpretan imágenes estereoscópicas.
El documento describe el uso de la barra de paralaje, un instrumento que permite medir la diferencia de posición (paralaje) entre puntos homólogos en pares de fotografías aéreas estereoscópicas. La barra consta de dos láminas transparentes con marcas de medición que pueden separarse usando un tornillo micrométrico para medir el paralaje. Las lecturas de paralaje se usan para calcular diferencias de elevación del terreno. El documento explica cómo ajustar la barra para su uso correcto.
Este documento introduce el tema de la fotogrametría. Explica que la fotogrametría permite obtener medidas precisas de objetos a partir de fotografías mediante la intersección de rayos homólogos desde diferentes puntos de vista. También describe brevemente la evolución histórica de la fotogrametría y sus principales componentes como la cámara fotogramétrica, el objetivo y otros elementos.
Este documento introduce los conceptos básicos de la fotogrametría digital. Explica que la fotogrametría permite deducir la forma y dimensiones de un objeto a partir de fotografías, y que se usa comúnmente para generar modelos digitales de elevación y ortofotos. También describe los diferentes tipos de fotogrametría, el proceso fotogramétrico digital, y conceptos clave como puntos de apoyo, puntos homólogos, y modelos digitales de elevación, superficie y terreno.
Este documento presenta información sobre los receptores sensitivos y los reflejos. Explica los diferentes tipos de receptores como mecanorreceptores, termorreceptores y nocirreceptores. Describe experimentos realizados para evaluar la capacidad de precisar la localización de un estímulo táctil y la discriminación de dos puntos. También cubre temas como la sensibilidad térmica, los reflejos oculares y la fisiología del ojo.
Se descubrió una nueva especie de mono en la República Democrática del Congo llamada Lesula (Cercopithecus lomaniensis). Es un mono pequeño y tímido que vive en grupos y se alimenta de frutas, flores y hojas. A pesar de ser una especie recién descubierta, está amenazada por la caza debido a que su carne es muy apreciada. Muchas otras especies de primates también están en peligro de extinción debido a la caza y la pérdida de hábitat.
Los sistemas transaccionales (TPS) recolectan, almacenan, modifican y recuperan información de negocios para tareas como facturación. Los sistemas de apoyo a decisiones (DSS) analizan datos de negocios para apoyar la toma de decisiones de los directivos. Los sistemas estratégicos o gerenciales (MIS) incorporan información estratégica para dirigir decisiones estratégicas a través de gráficas avanzadas.
ATube Catcher es un programa gratuito disponible en varios idiomas que permite descargar videos de YouTube y otros sitios web, y convertirlos a diferentes formatos. El programa se ejecuta en Windows y permite copiar la URL del video, seleccionar opciones de conversión y hacer clic en Descargar para iniciar la descarga y conversión.
El documento resume la formación y expansión de los reinos peninsulares en la Edad Media, incluyendo el origen de los reinos de Asturias, León y Castilla, así como los primeros condados pirenaicos de Pamplona y los reinos de Navarra y Aragón. Explica la expansión territorial de estos reinos en los siglos XI y XII, la repoblación de los nuevos territorios y la interacción cultural entre las diferentes comunidades religiosas en la península ibérica.
Se ha presentado una solución especialmente diseñada para la Industria Hotelera y del Turismo en general, que permite optimizar procesos, brindando colaboración y productividad minimizando los costos de mantenimiento de TI.
Net Universe conjuntamente con Google, organizaron el Miércoles 21 de Noviembre en las oficinas de Google, un desayuno donde se presentó Google Apps para Hoteles y Agencias de turismo.
Edgar es un niño huérfano de 10 años que vive solo en la plantación de higos donde trabaja. Samuel es un niño delgado que vive con su madre, quien trabaja en las cocinas del castillo, dejando a Samuel solo la mayor parte del tiempo. Ambos niños disfrutan de actividades como trepar árboles y leer, pero también se sienten solitarios y tienen preguntas sin resolver sobre sus padres.
La Web 2.0 representa la evolución de las aplicaciones tradicionales a aplicaciones web enfocadas en el usuario final que fomentan la colaboración y reemplazan las aplicaciones de escritorio. Surge de la necesidad de mejorar las páginas estáticas de la Web original incorporando mayor interacción e innovación a través de características distribuidas por desarrolladores independientes. El término fue acuñado en 2004 para describir esta transición hacia una Web más dinámica y centrada en el usuario.
SlideShare es un sitio web que permite a los usuarios subir y compartir presentaciones de PowerPoint, documentos de Word u OpenOffice de forma pública o privada. Una vez subida la presentación, el sistema la convierte a formato Flash para que pueda verse desde cualquier ordenador a través de una página web sin necesidad de descargar archivos pesados. Esto facilita el compartir presentaciones de trabajo con otros o dar conferencias en línea sin llevar la presentación físicamente.
El documento describe la organización general y las características de la mucosa a lo largo del tracto gastrointestinal, incluido el esófago, estómago e intestinos. La mucosa cumple funciones de protección, absorción y secreción a través de su epitelio, pliegues, vellosidades, microvellosidades y glándulas. Las diferencias en la mucosa entre los diferentes órganos permiten que cada uno cumpla sus funciones digestivas de manera especializada.
La netiqueta son normas que los usuarios de Internet deben seguir para promover una comunicación respetuosa. Estas normas incluyen tratar a otros con respeto, respetar el tiempo de otros, y seguir las reglas de cada sitio web. No seguir la netiqueta puede resultar en malentendidos, expulsiones de servicios, o comportamientos inapropiados.
Este documento describe la técnica de realce de imágenes mediante filtrado espacial. El filtrado espacial opera sobre grupos de pixeles vecinos para mejorar el contraste espacial en la imagen. Se caracterizan e implementan filtros espaciales lineales como paso bajo, paso alto y detección de bordes, los cuales se aplican a imágenes satelitales para comparar sus efectos.
El documento resume las claves del liderazgo según las enseñanzas de Simeón Hoffman, un exitoso ejecutivo que se retiró a un monasterio. Simeón enseña durante siete días a varios visitantes conceptos como servir a los demás, influir de manera positiva, cubrir las necesidades de los empleados, y desarrollar nuevos hábitos a través de cuatro etapas para lograr un verdadero liderazgo.
El documento proporciona información sobre las propiedades de la materia, incluyendo su divisibilidad, impenetrabilidad, porosidad y extensión. También describe las propiedades particulares como dureza, maleabilidad y compresibilidad. Además, explica las clases de sustancias como elementos, compuestos, mezclas homogéneas y heterogéneas. Por último, detalla métodos para descomponer sustancias como la electrolisis y descomposición térmica.
Administración contrato de trabajo y remuneración laboralDavid Simancas
El documento describe los aspectos fundamentales del contrato de trabajo y la remuneración laboral. Explica que el contrato de trabajo es aquel por el cual una persona se obliga a prestar un servicio bajo dependencia a cambio de remuneración. Detalla los elementos esenciales del contrato, sus formas, obligaciones de las partes y tipos de remuneración. Además, enumera los factores constitutivos de la remuneración laboral como salarios, primas y bonificaciones.
Este documento introduce las matrices de proyección en gráficos 3D. Explica las proyecciones paralelas, ortogonales y oblicuas, así como las proyecciones en perspectiva isométrica y de perspectiva. También cubre cómo se implementan las proyecciones ortogonales y de perspectiva en OpenGL utilizando las matrices de proyección y modelado.
Existen dos sistemas principales para visualizar contenido 3D: sistemas estereoscópicos que requieren gafas, y sistemas autoestereoscópicos que no requieren gafas. Los sistemas estereoscópicos emiten dos imágenes diferentes que cada ojo capta a través de gafas especiales como anaglifos, polarizadas o shutter glasses. Los sistemas autoestereoscópicos usan una barrera de paralaje para emitir imágenes separadas para cada ojo sin necesidad de gafas. Actualmente se trabaja en mejorar las pantallas
Este documento describe diferentes tipos de pantallas LED y 3D. Explica que las pantallas LED usan matrices de LEDs de colores RGB para formar píxeles de alta resolución. También describe dos tipos de pantallas 3D, estereoscópicas que requieren gafas y autoestereoscópicas que no, y sus diferentes tecnologías como anaglifos, polarizados y de paralaje. Actualmente los fabricantes están desarrollando pantallas 3D autoestereoscópicas para un visionado más natural sin gafas.
Este documento describe diferentes tipos de pantallas LED y 3D. Explica que las pantallas LED usan matrices de LEDs de colores para formar píxeles de alta resolución. También describe dos tipos de pantallas 3D, estereoscópicas que requieren gafas y autoestereoscópicas que no, y sus diferentes tecnologías como anaglifos, polarizados y de paralaje. Actualmente los fabricantes están desarrollando pantallas 3D autoestereoscópicas para un visionado más natural.
Este documento describe diferentes tipos de pantallas LED y 3D. Explica que las pantallas LED tienen diodos que emiten luz y son delgadas con alta resolución. También describe dos tipos de pantallas 3D, estereoscópicas que requieren gafas y autoestereoscópicas que no, así como retos actuales como el ancho de visión y pérdida de resolución al mostrar imágenes 3D.
Este documento proporciona una introducción a la óptica geométrica y microscopía forense. Explica conceptos clave como rayos luminosos, reflexión, refracción, lentes, espejos y aberraciones ópticas. También describe defectos de la visión como la miopía, hipermetropía, astigmatismo y presbicia.
Tecnología 3 d y su transmisión para televisión digitalJoe Segarra F
Este documento resume las tecnologías 3D y los retos de su transmisión para la televisión digital. Explica diferentes técnicas estereoscópicas como lentes pasivos, anaglifos y lentes polarizados. También describe formatos de transmisión como frame-sequential y frame-compatible. Finalmente, discute estándares como DVB-T3D e ISTB-3D y una técnica de supercompresión que permite transmitir video 3D de alta definición con menos ancho de banda.
Este documento describe diferentes tipos de pantallas LED, incluyendo pantallas LED de alta resolución que usan píxeles formados por LEDs verdes, rojos y azules para producir más de 16 millones de colores. También describe pantallas LED diseñadas para uso interno u externo y pantallas estereoscópicas 3D que reproducen escenas tridimensionales. Finalmente, resume los principales métodos para distribuir diferentes vistas espacialmente en pantallas 3D sin gafas.
La televisión 3D permite ver imágenes en tres dimensiones utilizando técnicas de estereoscopía que imitan la visión binocular humana. Existen dos categorías principales de lentes 3D: lentes pasivos que usan filtros de color o polarización, y lentes activos que usan cristales líquidos. La televisión autoestereoscópica permite ver 3D sin lentes al usar microlentes en la pantalla que dirigen imágenes separadas a cada ojo.
La televisión 3D permite ver imágenes en tres dimensiones utilizando técnicas de estereoscopía que imitan la visión binocular humana. Existen dos categorías principales de lentes 3D: lentes pasivos que usan filtros de color o polarización, y lentes activos que usan cristales líquidos. La televisión autoestereoscópica permite ver 3D sin lentes al usar microlentes que dirigen imágenes separadas a cada ojo.
La televisión 3D permite visualizar imágenes en tres dimensiones utilizando técnicas como la estereoscopía que imitan la visión humana. Existen televisores 3D pasivos que usan lentes de colores o polarizados, y televisores activos cuyos lentes de cristal líquido se encienden y apagan rápidamente. Los televisores autoestereoscópicos no requieren lentes y muestran diferentes puntos de vista a la vez usando microlentes.
Una pantalla 3D puede transmitir imágenes tridimensionales de dos maneras: mediante el uso de gafas estereoscópicas, que muestran imágenes diferentes a cada ojo, o sin gafas a través de sistemas autoestereoscópicos que usan barreras de paralaje. Si bien las pantallas 3D han mejorado la calidad de imagen y campo de visión, todavía presentan desafíos como pérdida de resolución y estabilidad de la imagen que dependen de la posición del espectador.
Este documento describe conceptos básicos de óptica geométrica como la propagación de la luz en línea recta, las leyes de reflexión y refracción, y los tipos de imágenes, espejos y lentes. Explica cómo construir imágenes mediante el trazado de rayos y define elementos como el centro de curvatura, vértice, foco y distancia focal para espejos y lentes.
Este documento presenta una introducción a los sistemas de visión artificial. Explica brevemente las etapas clave de un sistema de visión artificial, incluyendo la adquisición de imágenes, preprocesamiento, segmentación, extracción de características, reconocimiento e interpretación. También describe elementos clave como sensores, cámaras y sus modelos, y tipos de imágenes digitales. El documento proporciona una panorámica general de los conceptos fundamentales en visión artificial.
Este documento describe los televisores LED y 3D. Explica cómo funcionan los LED y cómo se usan en aplicaciones como iluminación y pantallas. También describe los diferentes tipos de televisores 3D, incluyendo los autoestereoscópicos que no requieren gafas. Se mencionan ejemplos como el televisor WOWvx de Philips y los métodos para crear contenido 3D como multicámara, time-of-flight y plugins para programas de animación 3D.
El Cuarto Curso de Dirección de Fotografía y Cámara de nuestra Diplomatura tiene como objetivo consolidar los conocimientos aprendidos e introducirse en la técnica de cámara y fotografía de cine y cine digital . Los alumnos y alumnas aplicarán los conocimientos adquiridos en los rodajes en Cine Digital RED ONE y en RED EPIC CINEMA DIGITAL, desempeñando distintas funciones y cargos dentro de la Fotografía y de la Cámara.
Este documento presenta dos experimentos sobre óptica. El primero estudia la reflexión de la luz en espejos cóncavos mediante mediciones experimentales para determinar la distancia focal, distancia objeto, distancia imagen y otras propiedades. El segundo experimento describe cómo calibrar y usar un telémetro para medir distancias mayores a un metro basado en el método de triangulación.
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Presentación uso y mantenimiento del proyectorLauren Ávila
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Utp pd_iy_va_sap14 vision estereoscopica
1. Procesamiento de Imágenes
y Visión Artificial
(WEE2)
Sesión: 13 y 14
Visión Estereoscópica y sus aplicaciones
Ing. José C. Benítez P.
2. Logros de aprendizaje
1. Analizar cómo se percibe una imagen con profundidad.
2. Conocer los fundamentos de la visión estereoscópica.
3. Experimentar el efecto de la convergencia.
4. Definir una imagen estéreo.
5. Diferenciar los parámetros estéreo.
6. Entender el paralaje y sus tipos.
7. Diferenciar los problemas de la visión estéreo.
8. Conocer los formatos de la visión estéreo.
9. Entender los tipos de dispositivos de visión estéreo.
10. Implementar la visión estéreo.
2
3. 3
Contenido
Visión estereoscópica:
¿Cómo se percibe la profundidad en el cerebro?.
Fundamentos de la visión estereoscópica.
Efecto de la convergencia.
Definición de la imagen estéreo.
Los parámetros estéreo.
El paralaje y sus tipos.
Problemas de la visión estéreo.
Formatos de la visión estéreo.
Tipos de dispositivos de visión estéreo.
Implementación de la visión estéreo.
4. ¿Cómo se genera la percepción de la
profundidad (3D) en el cerebro?
4
5. Fundamentos de la visión estéreo
5
• Nuestros ojos captan dos imágenes desde dos puntos de
vista distintos que dependen de:
• La separación intraocular (DIO)
• Entre 45-75mm (65mm es lo habitual)
• La disparidad: entre las dos imágenes existen
diferencias en la dirección horizontal.
• Son interpretadas como una única imagen, información
de la distancia (fusión y estereopsis).
• La sensación de profundidad depende de la disparidad y
la DIO.
• A mayor DIO, mayor disparidad y mejor captación de
la profundidad en objetos lejanos
• A menor DIO, menor disparidad y mejor captación
de la profundidad en objetos cercanos
6. Fundamentos de la visión estéreo
• Convergencia: punto en el cual se intersecan los ejes ópticos.
6
• Punto de divergencia 0.
• En puntos muy alejados los ejes ópticos son casi
paralelos.
• La divergencia nunca se produce.
• A partir de ciertas distancias no se distingue la
profundidad.
• Depende de las personas.
• Entre los 60 y 100m.
• Acomodación: enfoque óptico de un punto.
• Fusión: proceso conjunto de acomodar un punto y hacer
converger los ejes ópticos en él.
7. Experimento
Los ojos convergen en el pulgar.
El fondo se ve doble.
Los ojos convergen en el fondo.
El pulgar se ve doble.
7
8. Imagen estéreo
• Llamaremos imagen estéreo a la fusión de la
imagen del ojo derecho con la imagen del ojo
izquierdo.
• Cada una de los dos elementos que
componen la imagen estéreo recibe el
nombre de campo.
8
9. Parámetros estéreo
• Distancia intraocular
(DIO).
• Distancia al centro de
proyección (d).
• Paralaje (Paralax)
• Depende de los
factores anteriores.
• Traslación horizontal
de la imagen (HIT:
Horizontal Image
Translation).
9
10. Paralaje
10
Paralax: distancia entre las dos proyecciones de
un punto en el plano de proyección
Disparidad: distancia entre las dos
proyecciones de un punto en las retinas
Paralax = Disparidad = Estéreo
Paralax depende de
La distancia intraocular
A más DIO más paralax
11. Paralaje
11
Tipos de paralaje
• Según el eje
• Paralaje horizontal
• Paralaje vertical (no debe producirse)
• Según la distancia
• Cero paralaje: El punto se encuentra sobre el plano
de proyección. (ZPS: Zero Parallax Setting)
• Paralaje positivo. El punto se encuentra detrás del
plano de proyección.
• Divergente: no debe producirse
• Paralaje negativo. El punto se encuentra antes del
plano de proyección.
13. HIT
13
• Traslación horizontal de los campos del par
estéreo.
• Parámetro de ajuste (tunning)
• Modifica
• Paralax
• ZPS
• HIT ≠paralax
• HIT no depende de la distancia.
14. Problemas de visión estéreo
14
• Relación acomodación/convergencia.
• Imágenes congruentes.
• Bordes.
• Imágenes cruzadas.
• Paralaje vertical.
• Distancia del observador.
15. Relación acomodación/convergencia
15
• Punto de enfoque ≠Punto de convergencia
• Acomodación en la pantalla.
• Puede estar por delante o por detrás.
• No hay problema para puntos con 0 paralax.
• Se utilizan músculos diferentes pero con la
experiencia se enlazan los dos movimientos.
• Produce:
• Dificultades en la fusión
• Incomodidad
16. Relación acomodación/convergencia
16
El efecto depende de:
• La persona:
En niños y gente que trabaja con imágenes estéreo el
problema es menor
• La escena que visualicemos
• Tamaño de la pantalla (mejor cuanto más grande)
• De la distancia al plano de proyección (mejor cuanto
mayor)
• Del tipo de paralaje (mejor el paralaje positivo)
18. Imágenes congruentes
18
• Las dos imágenes deben tener igual:
• Brillo.
• Intensidad.
• Contraste.
• Deben mostrar la misma escena.
• Problema con los cursores:
Deberían duplicarse.
• Provoca dificultades en la fusión.
19. Bordes
19
• Las imágenes que no están totalmente
contenidas en la pantalla dan problemas.
• Imágenes con paralaje negativo:
• El paralaje indica que el objeto está
delante de la pantalla.
• El corte con el borde indica que está
detrás.
• Imágenes con paralaje positivo:
• Son más tolerantes al recorte vertical que
al horizontal
20. Imágenes cruzadas
20
• Este efecto se produce cuando un ojo ve una
imagen que no le corresponde.
• Se produce el efecto de imagen fantasma o
ghosting.
• Se debe a:
• Problemas de sincronización con los
dispositivos.
• Problemas de latencia de la pantalla o los
proyectores.
21. Paralaje vertical
21
• Distancia en el eje vertical de las dos
proyecciones de un punto en el plano de
proyección.
• Nunca debe de producirse.
• Provoca:
• Dificultades en la fusión.
• Incomodidad (incluso malestar).
• Obliga al ojo a realizar un movimiento no
natural.
22. Distancia del observador
22
• Al acércanos las distancias disminuyen
• Al alejarnos las distancias aumentan
23. Formatos de visión estéreo
23
• Líneas entrelazadas.
• Above-below.
• Syde-by-side.
• Red-Cyan.
• Whitelinecode(WLC).
• Quadbuffer.
• Una ventana para cada campo.
24. Líneas entrelazadas
24
• Se utilizan la líneas pares para un campo y las
líneas impares para el otro campo
• Problemas
• Reduce la definición vertical (menos
puntos por columna)
25. Above-below
25
• Se divide el área de renderizado verticalmente.
• Debe introducirse como parámetro el tamaño de la
línea de separación de campos.
• Problema :
• Pérdida de resolución horizontal
26. Side by side
26
• Se divide le área de renderizado horizontalmente
colocando un campo al lado del otro.
• Debe introducirse como parámetro el tamaño de la
línea de separación de campos.
• Problema:
• Pérdida de resolución vertical
27. Red-Cyan
27
• Un campo se pinta con tonalidades de rojo y el otro
con tonalidades de cian.
• Problemas:
• Suele darse el fenómeno de ghosting.
• Se pierde congruencia entre los campos de la
imagen estéreo.
28. White line code
28
• Se utiliza la última fila de la pantalla para pintar la
línea clave.
• A cada campo se le asigna un código.
• Problema:
• Se necesitan tarjetas con velocidades de
refresco bastante altas (120Hz).
29. Quadbuffer
29
• Extensión del doble bufferpara estéreo.
• Se utilizan dos buffers para cada campo
• Problemas:
• Necesita sincronización hardware.
• Necesita una tarjeta con velocidades de
refresco altas.
30. Una ventana para cada campo
30
• Consiste en asignar una ventana distinta para cada
campo.
• Necesita sistemas con dos tarjetas gráficas.
• Dos equipos conectados.
• Un solo equipo con dos tarjetas gráficas.
31. Tipos de dispositivos de visión estéreo
31
Dispositivos activos:
• Muestran alternativamente los campos de una
imagen estéreo.
• Requieren mecanismos de sincronización costosos.
• Los proyectores son baratos.
Dispositivos pasivos:
• Las dos imágenes son mostradas a la vez.
• No requieren mecanismos de sincronización.
• Los proyectores son caros.
32. Implementación de la visión estéreo
32
• Implementación para sistemas con dos planos de
proyección (HMD).
• Implementaciones para sistemas con un único
plano.
• Toe-in
• Off-axis
33. Implementación para sistemas con dos
planos de proyección
33
• Proyección sobre dos cámaras.
• Separadas una distancia DIO.
• Con la misma orientación.
• Parámetros.
• Distancia intraocular (DIO).
34. Toe-in
34
• Proyección sobre dos cámaras:
• Separadas una distancia
DIO.
• Orientadas hacia el centro
del plano de proyección.
• Orientación:
• Parámetros:
• Distancia intraocular (DIO).
• Distancia al plano de
proyección (d).
• Este método introduce paralaje
vertical).
40. Resumen
Realizar un resumen mediante mapas conceptuales (CMapTools)
40
de esta diapositiva.
Serán mejor consideradas los resúmenes que tengan información
extra a esta diapositiva.
Las fuentes adicionales utilizadas en el resumen se presentarán
en su carpeta personal del Dropbox y deben conservar el nombre
original y agregar al final _S1314.
Las fuentes y los archivos *.cmap deben colocarse dentro de su
carpeta personal del Dropbox, dentro de una carpeta de nombre:
PDI_PaternoM_S1314
Las Tareas que no cumplan las
indicaciones no serán considerados
por el profesor.
41. 41
Preguntas
El resumen con mapas conceptuales solicitado de la Sesión, al
menos debe responder las siguientes preguntas:
1. ¿Cómo se percibe la profundidad en el cerebro?.
2. Los fundamentos de la visión estereoscópica.
3. El Efecto de la convergencia.
4. Definición de la imagen estéreo.
5. Los parámetros estéreo.
6. El paralaje y sus tipos.
7. Problemas de la visión estéreo.
8. Formatos de la visión estéreo.
9. Tipos de dispositivos de visión estéreo.
10. Implementación de la visión estéreo.
42. 42
Sesión 13 y 14. Visión estereoscópica.
Procesamiento de Imágenes
y Visión Artificial
Blog del curso:
http://utppdiyva.blogspot.com