El documento habla sobre las variables en Scratch y cómo se pueden usar para crear objetos y disfraces. Explica que las variables permiten almacenar números o textos y pueden usarse para especificar propiedades de objetos. Luego crea una variable llamada "valor" para almacenar un número del 1 al 6 que represente los lados de un dado virtual, y usa este valor para cambiar entre los 6 disfraces creados con la forma de cada lado del dado.