Incrustar presentación
Descargar para leer sin conexión






Este documento describe cómo usar variables en Scratch para crear un juego de dados. Explica que las variables pueden almacenar números o cadenas de caracteres y que Scratch admite variables globales y específicas de objetos. Detalla los pasos de crear un objeto llamado "dado", declarar una variable con un valor aleatorio de 1 a 6, y usar un botón para enviar un mensaje y mover los dados al azar usando la variable y los disfraces.





