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Actividad juego
María Camila Vásquez Rocha
11-03
CONTENIDO:
1. Historia de los video juego
2. Tipo y calificación
3. Sustentación y profundidad del mejor
4. Propuesta
1. Historia de los video-juegos
 Su origen es hacia la década de
1950, en poco tiempo después
aparecieron las computadoras
electrónicas, tras el fin de la
Segunda Guerra Mundial.
 Entre otras cosas porque funcionaban
en unas máquinas que solo tenían las
universidades o institutos de
navegación
El «Tenis for two» (1958) o
el Spacewar! (1961),
todos ellos eran todavía
prototipos, juegos muy
simples y de carácter
experimental que no
llegaron, a
comercializarse
Hasta la década de los 70, con el
descenso de los costos de
fabricación aparecieron las
primeras máquinas y los primeros
videojuegos.
 Computer Space (1971)

 Pong (1972)


 Atari
P
R
I
M
E
R
A
S
M
A
Q
U
I
N
A
S
 Llegaron a las casa y hogares las
consolas de videojuegos
 Magnavox Odyssey : (1972)
Atari 2600 (1977)
Por aquel entonces las
máquinas de acade
empezaron a hacerse
comunes en bares
Por aquel entonces las
máquinas de acade
empezaron a hacerse
comunes en bares
SPACE INVADERS GALAXIAN ASTEROIDS PAC-MAN
TIPOS Y
CLASIFICACION
 Predominio de los diálogos –interacción textual– y la
interacción con los otros personajes y elementos. Suelen
ser lineales e incluir la superación de enigmas, problemas
lógicos,… Ejemplos: Monkey Island, Broken Sword, Grim
Fandango, Indiana Jones. Habilidad: Requieren del
jugador la puesta en marcha de mecanismos cognitivos
como la planificación, anticipación, toma de
decisiones…
 • De reflejos. Ejemplos: Tetris
 • De planificación. Ejemplos: Pandora’s Box, Lemmings, The
Incredible Machine, Pit Droids.
Aventura gráfica:
SIMULADORES :
 Juegos que intentan emular situaciones, acciones o funcionamientos derivados de la vida
real…
 • Deportivos. Ejemplos: FIFA, NBA, Tenis.
 • Juegos de mesa y recreativos: Representan juegos de tablero existentes en otro formato. El
ordenador puede sustituir a otro jugador e incorporar nuevas funciones. Ejemplos: Trivial,
Monopoly, ChessMaster, Pinball.
 • Vehículos: Programas de conducción de vehículos donde el jugador debe controlar una
consola de mandos similar a las reales. Ejemplos: Carlos Sainz, Apache, Flight Simulator,
Seal.
 • Lucha. Ejemplos: Street Fighter, Boxing.
 • Sociales: Gestión de comunidades, empresas u otras organizaciones con el fin de
conseguir su optimización y/o supervivencia. Ejemplos: SimCity, Transport Tycoon, Antz.
 • Bélicos. Ejemplos: WarCraft, Age of Empires, Command and Conquer.
ROL :
 El jugador encarna a un personaje asumiendo y desarrollando su
personalidad e interaccionando con el resto de elementos. También se
caracteriza por el control exhaustivo de las constantes vitales, habilidades
y otras características propias del personaje. Ejemplos: Muds, Dragones y
Mazmorras, Diablo, FallOut.
Shot'm up :
 Shot'm up: Uso explícito de armas y violencia para eliminar a cuanto se mueva,
normalmente en un entorno tridimensional y perspectiva subjetiva. Ejemplos:
Doom, Duke Nukem, Heretic, Quake, Unreal.
Arcade:
 Juego de acción caracterizado por la rapidez de respuesta requeridas al usuario.
Con una sucesión de metas o etapas previas para alcanzar el objetivo final.
Ejemplos: Arkanoid, Príncipe de Persia, 1943,Nemesis, Donkey Kong, Sonic,
Super Mario Bros.
Arcade:
Este término se refiere a los videojuegos clásicos o
que recuerdan a las máquinas del mismo nombre
Los géneros que tiene «Arcade»
son distintos:
o
o Deportivos
o Simuladores
o De carreras
o De acción
o De peleas
o Plataformas
o Shooters
o
Ejemplos de ellos son :
ü Arkanoid
ü Príncipe de Persia
ü 1943
ü Nemesis
ü Donkey Kong
ü Sonic
ü Super Mario Bros.
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  • 1. Actividad juego María Camila Vásquez Rocha 11-03
  • 2. CONTENIDO: 1. Historia de los video juego 2. Tipo y calificación 3. Sustentación y profundidad del mejor 4. Propuesta
  • 3. 1. Historia de los video-juegos  Su origen es hacia la década de 1950, en poco tiempo después aparecieron las computadoras electrónicas, tras el fin de la Segunda Guerra Mundial.  Entre otras cosas porque funcionaban en unas máquinas que solo tenían las universidades o institutos de navegación El «Tenis for two» (1958) o el Spacewar! (1961), todos ellos eran todavía prototipos, juegos muy simples y de carácter experimental que no llegaron, a comercializarse
  • 4. Hasta la década de los 70, con el descenso de los costos de fabricación aparecieron las primeras máquinas y los primeros videojuegos.  Computer Space (1971)   Pong (1972)    Atari P R I M E R A S M A Q U I N A S
  • 5.  Llegaron a las casa y hogares las consolas de videojuegos  Magnavox Odyssey : (1972) Atari 2600 (1977) Por aquel entonces las máquinas de acade empezaron a hacerse comunes en bares Por aquel entonces las máquinas de acade empezaron a hacerse comunes en bares
  • 6. SPACE INVADERS GALAXIAN ASTEROIDS PAC-MAN
  • 8.  Predominio de los diálogos –interacción textual– y la interacción con los otros personajes y elementos. Suelen ser lineales e incluir la superación de enigmas, problemas lógicos,… Ejemplos: Monkey Island, Broken Sword, Grim Fandango, Indiana Jones. Habilidad: Requieren del jugador la puesta en marcha de mecanismos cognitivos como la planificación, anticipación, toma de decisiones…  • De reflejos. Ejemplos: Tetris  • De planificación. Ejemplos: Pandora’s Box, Lemmings, The Incredible Machine, Pit Droids. Aventura gráfica:
  • 9. SIMULADORES :  Juegos que intentan emular situaciones, acciones o funcionamientos derivados de la vida real…  • Deportivos. Ejemplos: FIFA, NBA, Tenis.  • Juegos de mesa y recreativos: Representan juegos de tablero existentes en otro formato. El ordenador puede sustituir a otro jugador e incorporar nuevas funciones. Ejemplos: Trivial, Monopoly, ChessMaster, Pinball.  • Vehículos: Programas de conducción de vehículos donde el jugador debe controlar una consola de mandos similar a las reales. Ejemplos: Carlos Sainz, Apache, Flight Simulator, Seal.  • Lucha. Ejemplos: Street Fighter, Boxing.  • Sociales: Gestión de comunidades, empresas u otras organizaciones con el fin de conseguir su optimización y/o supervivencia. Ejemplos: SimCity, Transport Tycoon, Antz.  • Bélicos. Ejemplos: WarCraft, Age of Empires, Command and Conquer.
  • 10. ROL :  El jugador encarna a un personaje asumiendo y desarrollando su personalidad e interaccionando con el resto de elementos. También se caracteriza por el control exhaustivo de las constantes vitales, habilidades y otras características propias del personaje. Ejemplos: Muds, Dragones y Mazmorras, Diablo, FallOut.
  • 11. Shot'm up :  Shot'm up: Uso explícito de armas y violencia para eliminar a cuanto se mueva, normalmente en un entorno tridimensional y perspectiva subjetiva. Ejemplos: Doom, Duke Nukem, Heretic, Quake, Unreal.
  • 12. Arcade:  Juego de acción caracterizado por la rapidez de respuesta requeridas al usuario. Con una sucesión de metas o etapas previas para alcanzar el objetivo final. Ejemplos: Arkanoid, Príncipe de Persia, 1943,Nemesis, Donkey Kong, Sonic, Super Mario Bros.
  • 14. Este término se refiere a los videojuegos clásicos o que recuerdan a las máquinas del mismo nombre Los géneros que tiene «Arcade» son distintos: o o Deportivos o Simuladores o De carreras o De acción o De peleas o Plataformas o Shooters o Ejemplos de ellos son : ü Arkanoid ü Príncipe de Persia ü 1943 ü Nemesis ü Donkey Kong ü Sonic ü Super Mario Bros. ü