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VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LAS 
HERRAMIENTAS COLABORATIVAS 
NAZLY MARINA CARRASCAL CONTRERAS 
HERRAMIENTAS COLABORATIVAS 
TUTOR 
JOSE LUIS TRESPALACIOS 
UNIVERSIDAD DE CARTAGENA 
ADMINISTRACION DE EMPRESAS, BOLÍVAR 
CREAD MAGANGUÉ 
2014
HERRAMIENTAS COLABORATIVAS 
Las herramientas colaborativas, básicamente son los sistemas que permiten 
acceder a ciertos servicios que facilitan a los usuarios comunicarse y trabajar 
conjuntamente sin importar que estén reunidos un un mismo lugar físico. En 
general con ellos se puede compartir información en determinados formatos ( 
audio, texto, video, etc ), y en algunos casos producir conjuntamente nuevos 
materiales productos de la colaboración. Muchos de ellos proveen de avanzadas 
funcionalidades que facilitan tareas como publicación de información, búsquedas, 
filtros, accesos, privilegios, etc. 
Por lo general las herramientas colaborativas tienen un funcionamiento similar, 
trabajan bajo el concepto de cliente servidor, donde los clientes son los usuarios 
que hacen uso de un servicio y el servidor se encarga de ofrecer este servicio. 
Generalmente se utilizan programas clientes para acceder a estos servicios, tal es 
el caso de un browser que hace las veces de cliente para acceder a un servicio que 
puede ser por ejemplo un servidor web que “sirve” una página web. 
Rol del Cliente, rol del SGervidor: 
Las herramientas colaborativas requieren dos tipos de programas o software para 
poder establecer una “conversación” entre los usuarios que hacen uso de un 
servicio. 
Servidor: Primero tenemos los programas servidores, está de más decir que son 
aquellos que permiten ofrecer un servicio, generalmente este se ejecutara en un 
servidor web, accesible desde Internet, una intranet o una red privada o algunas 
de sus variaciones. Su función es coordinar el flujo de información y alojar en 
muchos casos dicha información. 
Cliente: En segundo lugar tenemos los programas clientes, que son los software 
que posee cada usuario en su computador y que le permite acceder a los servicios, 
y que son entonces capaces de ver información publicadas por otros usuarios o 
publicar la propia. 
Ejemplo de Cliente y Servidor: 
El caso más cercano, es el del correo electrónico, y es aquí donde se hace bastante 
claro la función de los software clientes y los software servidores. Los servidores 
de correo alojan, conducen y entregan mensajes que son abiertos, leídos y 
respondidos utilizando clientes de mail. 
Un software de servidor de correo puede ser por ejemplo Sendmail, este es un 
software que se instala en el servidor y permite ofrecer el servicio de correo. Este
servicio de correo se llama generalmente SMTP (Simple Mail Transfer Protocol ) es 
decir un protocolo de transferencia de correo. 
Un software cliente de correo, puede ser por ejemplo Outlook, que es quien se 
comunica con el servidor. En este caso hay que configurar outlook para que se 
identifique y comunique con el servidor de correo, para así poder tener acceso a 
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Ventajas: 
· Aumentan el interés de los alumnos, 
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· Promueve la comunicación, Promueve la coordinación, Promueve y favorece la 
interacción, 
· Mejora el logro académico, 
· Estimula el uso del lenguaje, Promueve el uso de la narrativa (historia) 
· Permite mejorar la autoestima, Permite desarrollar destrezas de 
autodescubrimiento 
· Sinergia en la ejecución de ciertas tareas, 
· Fuerza a los estudiantes a ser más explícitos con otros en sus: Intenciones, 
Metas, Planes y Entendimiento de la tarea 
Desventajas: 
· Riesgo en primeras experiencias. Si los participantes (tanto alumnos como 
maestros) no han tenido experiencias previas de aprendizaje colaborativo, las 
primeras prácticas de AC con las que se encuentren, les pueden resultar difíciles, 
debido a la exigencia de romper con hábitos adquiridos durantes años de trabajo 
individual y a la necesaria adquisición de nuevas técnicas de aprendizaje. De tal 
suerte que estas primeras iniciativas son críticas, ya que si el estudiante pasa por 
una mala experiencia (equipos de trabajo poco integrados, falta de coordinación, 
exclusión de participantes, mala planeación por parte del instructor, etc.), podría 
crearse una mala percepción sobre la naturaleza del aprendizaje colaborativo. 
· Curva de aprendizaje variable de aplicaciones colaborativas. Actualmente, 
muchas de las iniciativas de aprendizaje colaborativo requieren de una o varias
herramientas informáticas (frecuentemente con capacidades de trabajo a distancia, 
ya sea síncrona o asíncronamente) para su implementación. Aunque la facilidad de 
uso suele ser un objetivo primario de las aplicaciones orientas al trabajo 
colaborativo, necesariamente existe una curva de aprendizaje por parte de los 
participantes, la cual es variable, y está en función del "conocimiento informático" 
previo. De manera que esta curva puede resultar muy pronunciada si el alumno no 
ha usado antes una computadora, o si la ha usado para tareas muy básicas. Tal 
factor debe ser tomado en cuenta por el instructor, de lo contrario, una práctica o 
ejercicio colaborativo bien intencionado podría no alcanzar los objetivos deseados 
(o desviarse de los planteados originalmente). Lo anterior también implica que una 
iniciativa que haya tenido éxito bajo ciertas circunstancias, podría no tenerlo en 
otras, menos favorables. 
· Cada actividad debe ser cuidadosamente planeada. En relación con el punto 
anterior, el instructor que pretenda implantar esquemas de aprendizaje 
colaborativo, debe ser muy cuidadoso al momento del diseño, ya que son muchos 
los factores a tomar en cuenta y que suelen ser pasados por alto. Aquí se indican 
algunas recomendaciones que pueden ayudar al momento de la planeación. a) 
Contar con un diagnóstico (cualitativo o cuantitativo) del "nivel informático" de los 
participantes. b) Documentar claramente los objetivos que se persiguen con la 
práctica colaborativa. c) Documentar claramente los criterios de evaluación de la 
práctica. d) Planear con detalle el tiempo estimado de duración de la práctica, 
reservando cierto tiempo para que los participantes aprendan a utilizar las 
herramientas informáticas utilizadas. e) Procurar que las herramientas de AC 
cuenten con facilidades de seguimiento y monitoreo de las actividades de todos los 
participantes, de tal manera que el instructor sea capaz de rastrear todo el trabajo 
realizado durante el tiempo que tomó la práctica. 
· Dependencia de la infraestructura computacional. Por otro lado, se parte del 
hecho de que la tecnología no es perfecta, sobre todo cuando hablamos de 
aplicaciones que trabajan sobre redes. En este sentido, se deben tomar en cuenta 
aspectos técnicos (generalmente no relacionados con el tema de aprendizaje) tales 
como la disponibilidad de acceso a Internet de los participantes, capacidad de 
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computadoras de escritorio, disponibilidad del personal de soporte técnico de redes 
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· Riesgo de una percepción de informalidad. Dado que el aprendizaje colaborativo 
tiene una fuerte dosis de "socialización" y a que son comunes los esquemas no 
presenciales, o asíncronos, el participante puede tener la percepción de que el 
trabajo no requiere de la participación y compromiso propios de una asignatura 
tradicional.

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Ventajas y desventajas de las herramientas colaborativas

  • 1. VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LAS HERRAMIENTAS COLABORATIVAS NAZLY MARINA CARRASCAL CONTRERAS HERRAMIENTAS COLABORATIVAS TUTOR JOSE LUIS TRESPALACIOS UNIVERSIDAD DE CARTAGENA ADMINISTRACION DE EMPRESAS, BOLÍVAR CREAD MAGANGUÉ 2014
  • 2. HERRAMIENTAS COLABORATIVAS Las herramientas colaborativas, básicamente son los sistemas que permiten acceder a ciertos servicios que facilitan a los usuarios comunicarse y trabajar conjuntamente sin importar que estén reunidos un un mismo lugar físico. En general con ellos se puede compartir información en determinados formatos ( audio, texto, video, etc ), y en algunos casos producir conjuntamente nuevos materiales productos de la colaboración. Muchos de ellos proveen de avanzadas funcionalidades que facilitan tareas como publicación de información, búsquedas, filtros, accesos, privilegios, etc. Por lo general las herramientas colaborativas tienen un funcionamiento similar, trabajan bajo el concepto de cliente servidor, donde los clientes son los usuarios que hacen uso de un servicio y el servidor se encarga de ofrecer este servicio. Generalmente se utilizan programas clientes para acceder a estos servicios, tal es el caso de un browser que hace las veces de cliente para acceder a un servicio que puede ser por ejemplo un servidor web que “sirve” una página web. Rol del Cliente, rol del SGervidor: Las herramientas colaborativas requieren dos tipos de programas o software para poder establecer una “conversación” entre los usuarios que hacen uso de un servicio. Servidor: Primero tenemos los programas servidores, está de más decir que son aquellos que permiten ofrecer un servicio, generalmente este se ejecutara en un servidor web, accesible desde Internet, una intranet o una red privada o algunas de sus variaciones. Su función es coordinar el flujo de información y alojar en muchos casos dicha información. Cliente: En segundo lugar tenemos los programas clientes, que son los software que posee cada usuario en su computador y que le permite acceder a los servicios, y que son entonces capaces de ver información publicadas por otros usuarios o publicar la propia. Ejemplo de Cliente y Servidor: El caso más cercano, es el del correo electrónico, y es aquí donde se hace bastante claro la función de los software clientes y los software servidores. Los servidores de correo alojan, conducen y entregan mensajes que son abiertos, leídos y respondidos utilizando clientes de mail. Un software de servidor de correo puede ser por ejemplo Sendmail, este es un software que se instala en el servidor y permite ofrecer el servicio de correo. Este
  • 3. servicio de correo se llama generalmente SMTP (Simple Mail Transfer Protocol ) es decir un protocolo de transferencia de correo. Un software cliente de correo, puede ser por ejemplo Outlook, que es quien se comunica con el servidor. En este caso hay que configurar outlook para que se identifique y comunique con el servidor de correo, para así poder tener acceso a este servicio. Ventajas: · Aumentan el interés de los alumnos, · Promueve el pensamiento crítico, · Favorece la adquisición de destrezas sociales, · Promueve la comunicación, Promueve la coordinación, Promueve y favorece la interacción, · Mejora el logro académico, · Estimula el uso del lenguaje, Promueve el uso de la narrativa (historia) · Permite mejorar la autoestima, Permite desarrollar destrezas de autodescubrimiento · Sinergia en la ejecución de ciertas tareas, · Fuerza a los estudiantes a ser más explícitos con otros en sus: Intenciones, Metas, Planes y Entendimiento de la tarea Desventajas: · Riesgo en primeras experiencias. Si los participantes (tanto alumnos como maestros) no han tenido experiencias previas de aprendizaje colaborativo, las primeras prácticas de AC con las que se encuentren, les pueden resultar difíciles, debido a la exigencia de romper con hábitos adquiridos durantes años de trabajo individual y a la necesaria adquisición de nuevas técnicas de aprendizaje. De tal suerte que estas primeras iniciativas son críticas, ya que si el estudiante pasa por una mala experiencia (equipos de trabajo poco integrados, falta de coordinación, exclusión de participantes, mala planeación por parte del instructor, etc.), podría crearse una mala percepción sobre la naturaleza del aprendizaje colaborativo. · Curva de aprendizaje variable de aplicaciones colaborativas. Actualmente, muchas de las iniciativas de aprendizaje colaborativo requieren de una o varias
  • 4. herramientas informáticas (frecuentemente con capacidades de trabajo a distancia, ya sea síncrona o asíncronamente) para su implementación. Aunque la facilidad de uso suele ser un objetivo primario de las aplicaciones orientas al trabajo colaborativo, necesariamente existe una curva de aprendizaje por parte de los participantes, la cual es variable, y está en función del "conocimiento informático" previo. De manera que esta curva puede resultar muy pronunciada si el alumno no ha usado antes una computadora, o si la ha usado para tareas muy básicas. Tal factor debe ser tomado en cuenta por el instructor, de lo contrario, una práctica o ejercicio colaborativo bien intencionado podría no alcanzar los objetivos deseados (o desviarse de los planteados originalmente). Lo anterior también implica que una iniciativa que haya tenido éxito bajo ciertas circunstancias, podría no tenerlo en otras, menos favorables. · Cada actividad debe ser cuidadosamente planeada. En relación con el punto anterior, el instructor que pretenda implantar esquemas de aprendizaje colaborativo, debe ser muy cuidadoso al momento del diseño, ya que son muchos los factores a tomar en cuenta y que suelen ser pasados por alto. Aquí se indican algunas recomendaciones que pueden ayudar al momento de la planeación. a) Contar con un diagnóstico (cualitativo o cuantitativo) del "nivel informático" de los participantes. b) Documentar claramente los objetivos que se persiguen con la práctica colaborativa. c) Documentar claramente los criterios de evaluación de la práctica. d) Planear con detalle el tiempo estimado de duración de la práctica, reservando cierto tiempo para que los participantes aprendan a utilizar las herramientas informáticas utilizadas. e) Procurar que las herramientas de AC cuenten con facilidades de seguimiento y monitoreo de las actividades de todos los participantes, de tal manera que el instructor sea capaz de rastrear todo el trabajo realizado durante el tiempo que tomó la práctica. · Dependencia de la infraestructura computacional. Por otro lado, se parte del hecho de que la tecnología no es perfecta, sobre todo cuando hablamos de aplicaciones que trabajan sobre redes. En este sentido, se deben tomar en cuenta aspectos técnicos (generalmente no relacionados con el tema de aprendizaje) tales como la disponibilidad de acceso a Internet de los participantes, capacidad de procesamiento de servidores, ancho de banda, capacidad y disponibilidad de las computadoras de escritorio, disponibilidad del personal de soporte técnico de redes y sistemas operativos, entre otros. Por tanto, las iniciativas de AC tienen una estrecha dependencia de la infraestructura tecnológica. · Riesgo de una percepción de informalidad. Dado que el aprendizaje colaborativo tiene una fuerte dosis de "socialización" y a que son comunes los esquemas no presenciales, o asíncronos, el participante puede tener la percepción de que el trabajo no requiere de la participación y compromiso propios de una asignatura tradicional.