El documento habla sobre cómo los juegos serios y las tecnologías como las gafas y sensores pueden simular aspectos educativos. También menciona cómo los datos y el aprendizaje analítico pueden mejorar la educación y predecir resultados, y cómo la neurociencia cognitiva y el internet de las cosas cambiarán la educación permitiendo la interacción entre estudiantes de diferentes países sin necesidad de verse físicamente. Finalmente, destaca que el objetivo de la educación debe ser la acción y no solo el conocimiento, trabajando con plataformas que