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Programa
informático
Interactivo.
De entretenimiento
que puede
funcionar en
diversos dispositivos:
ordenadores,
consolas teléfonos
móviles, etcétera.
Integra audio y
vídeo.
Permite disfrutar de
experiencias que,
en muchos casos,
sería muy difícil de
vivir en la realidad.
Los videojuegos se han desarrollado muchísimo,
sobretodo en su calidad visual, pero también
en su capacidad pedagógica. Actualmente
muchos centros educativos utilizan
videojuegos para enseñar ciertas materias y
educar en valores.
 La mayoría de
videojuegos
preferidos por los
niños incluyen
violencia y el
número de títulos de
corte violento
fabricados sigue en
aumento. Los
considerados como
extremadamente
violentos han
aumentado sus
ventas en más de
un 30% en los últimos
años.
 En cambio, los
juegos menos
aceptados son los
que contienen
aspectos
educativos.
Cada situación debe manejarse de forma
independiente debido a que los efectos
varían de individuo a individuo.
Efectos
Negativos
Efectos
Positivos
En su mayoría se
producen
Efectos negativos
Las voces más
favorables señalan las
los aspectos positivos
del uso de los
videojuegos y
coinciden en sus
aspectos educativos,
de superación y de
adquisición de
habilidades manuales.
Cierto tipo de videojuegos ayuda a
niños a seguir las instrucciones.
Ayudan a desarrollar sus propios
procesos de resolución de problemas,
técnicas y pensamiento lógico.
aumentan su rapidez de razonamiento y
pruebas de hipótesis, estimulan su
concentración.
El jugador toma
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actúa y percibe
que su esfuerzo
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recompensado.
Aumento del
autoestima y
reconocimiento
social por parte
de los amigos.
Ejercitan la
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sin
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temporales.
Proporcionan
un sentido del
dominio y del
cumplimiento
en los
jugadores.
Desarrollan sus
reflejos y agilidad
mental y mejoran la
coordinación
manual.
(Coordinación
óculo-manual)
Enseñan
habilidades
psicomotrices y
ayudan a "aprender
a aprender“.
Desarrollan el
instinto de superación
del niño.
Promueven el trabajo en
equipo en el caso de los
juegos para varios
jugadores.
Muchos están pensados con
fines educativos, así que, a la
vez que juegan, aprenden
sobre todo tipo de disciplinas.
En familia, pueden ayudar a
estrechar lazos y pasar
tardes divertidas.
Las personas que pasan mucho tiempo jugando
tienen una puntuación inferior en todas las
materias.
Al pasar mucho tiempo en los videojuegos no hay
tiempo suficiente para el estudio.
“Ni una sola correlación positiva significativa entre
el juego y el rendimiento académico".
A menudo responde a
unos hábitos de vida
familiar donde se
hace difícil
compatibilizar la
educación y los hijos
con la vida laboral y
otras exigencias.
Estos productos
actúan sobre el
cerebro de la misma
manera que otras
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dependencia.
Este tipo de
entretenimiento
puede provocar un
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Los perjuicios de los
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Los videojuegos son
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  • 1.
  • 2. Programa informático Interactivo. De entretenimiento que puede funcionar en diversos dispositivos: ordenadores, consolas teléfonos móviles, etcétera. Integra audio y vídeo. Permite disfrutar de experiencias que, en muchos casos, sería muy difícil de vivir en la realidad.
  • 3. Los videojuegos se han desarrollado muchísimo, sobretodo en su calidad visual, pero también en su capacidad pedagógica. Actualmente muchos centros educativos utilizan videojuegos para enseñar ciertas materias y educar en valores.
  • 4.  La mayoría de videojuegos preferidos por los niños incluyen violencia y el número de títulos de corte violento fabricados sigue en aumento. Los considerados como extremadamente violentos han aumentado sus ventas en más de un 30% en los últimos años.  En cambio, los juegos menos aceptados son los que contienen aspectos educativos.
  • 5.
  • 6. Cada situación debe manejarse de forma independiente debido a que los efectos varían de individuo a individuo. Efectos Negativos Efectos Positivos
  • 7. En su mayoría se producen Efectos negativos Las voces más favorables señalan las los aspectos positivos del uso de los videojuegos y coinciden en sus aspectos educativos, de superación y de adquisición de habilidades manuales.
  • 8. Cierto tipo de videojuegos ayuda a niños a seguir las instrucciones. Ayudan a desarrollar sus propios procesos de resolución de problemas, técnicas y pensamiento lógico. aumentan su rapidez de razonamiento y pruebas de hipótesis, estimulan su concentración.
  • 9. El jugador toma decisiones, actúa y percibe que su esfuerzo se ve recompensado. Aumento del autoestima y reconocimiento social por parte de los amigos. Ejercitan la imaginación sin limitaciones espaciales o temporales. Proporcionan un sentido del dominio y del cumplimiento en los jugadores.
  • 10. Desarrollan sus reflejos y agilidad mental y mejoran la coordinación manual. (Coordinación óculo-manual) Enseñan habilidades psicomotrices y ayudan a "aprender a aprender“. Desarrollan el instinto de superación del niño.
  • 11. Promueven el trabajo en equipo en el caso de los juegos para varios jugadores. Muchos están pensados con fines educativos, así que, a la vez que juegan, aprenden sobre todo tipo de disciplinas. En familia, pueden ayudar a estrechar lazos y pasar tardes divertidas.
  • 12. Las personas que pasan mucho tiempo jugando tienen una puntuación inferior en todas las materias. Al pasar mucho tiempo en los videojuegos no hay tiempo suficiente para el estudio. “Ni una sola correlación positiva significativa entre el juego y el rendimiento académico".
  • 13. A menudo responde a unos hábitos de vida familiar donde se hace difícil compatibilizar la educación y los hijos con la vida laboral y otras exigencias. Estos productos actúan sobre el cerebro de la misma manera que otras sustancias crean dependencia.
  • 14.
  • 15. Este tipo de entretenimiento puede provocar un aislamiento social Los perjuicios de los videojuegos en la salud de sus consumidores
  • 16. Los videojuegos son como los libros, las películas o los discos de música. Los hay para todas las edades y con todo tipo de contenidos:  juegos árcade  deportes  aventura y rol,  simuladores y constructores  estrategia  puzles  juegos de lógica  juegos de preguntas Los padres deben supervisar aquellos programas que ven sus hijos en la televisión, también controlar los contenidos a los que los menores acceden en un videojuego.