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HISTORIA
 Tiene su origen en la década de 1940
 Los primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico y no
tardaron en aparecer, y se fueron repitiendo durante las siguientes décadas.
 En los últimos años, se asiste a una era de progreso tecnológico dominada
por una industria que promueve un modelo de consumo rápido
CONSOLAS PRIMITIVA
 En 1950 el 90% de los hogares norteamericanos disponían de al
menos un aparato de televisión, una cifra que contrastaba fuertemente
con el 9% de la década anterior
 Pocos años más tarde un ingeniero tuvo una visión que resultaría
crucial en el desarrollo posterior de la industria de los juegos
electrónicos
DÉCADA DE 1960
 Casi todos los que habían explorado la idea la habían abandonado
inmediatamente convencidos de que era una enorme pérdida de
tiempo
 Spacewar: El juego ocupa 9k de memoria y causó sensación entre
los miembros del MIT; numerosas copias del mismo fueron
distribuidas a través de ARPA net y otros medios para demostrar las
capacidades del nuevo PDP-1
DÉCADA DE 1970
 Galaxy Game, la primera máquina arcade de la
historia: una versión del juego que funcionase con
monedas para su explotación en los salones recreativos
 Computer Space, los inicios de Atari: El nuevo
aparato no poseía CPU, un componente demasiado caro
en esa época
O R D E N A D O R E S P E R S O N A L E S , AV E N T U R A S
C O N V E R S A C I O N A L E S Y AV E N T U R A S G R Á F I C A S
 era un lujo al alcance de muy pocos todavía a mediados de la
década de 1970. Los primeros ordenadores personales comenzaron a
aparecer en esa época
 El éxito de los videojuegos en los salones recreativos estimuló la
aparición de los primeros videojuegos programados por los usuarios
de estos aparatos
LA EDA D DE ORO DE LOS
VIDEOJ UEGOS
 El interés del gran público por los videojuegos parecía no tener fin
y las máquinas recreativas se encontraban por doquier, desde los bares
y restaurantes hasta los hoteles y supermercados
 Los gráficos vectoriales habían sido utilizados con cierta profusión
desde hacía años, pero el primer videojuego en utilizar la nueva
tecnología
NUEVOS GÉNEROS
 A principios de esta década se podían distinguir tres grandes
categorías de videojuegos
 juegos de acción destinados sobre todo a las recreativas,
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  • 1.
  • 2. HISTORIA  Tiene su origen en la década de 1940  Los primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico y no tardaron en aparecer, y se fueron repitiendo durante las siguientes décadas.  En los últimos años, se asiste a una era de progreso tecnológico dominada por una industria que promueve un modelo de consumo rápido
  • 3. CONSOLAS PRIMITIVA  En 1950 el 90% de los hogares norteamericanos disponían de al menos un aparato de televisión, una cifra que contrastaba fuertemente con el 9% de la década anterior  Pocos años más tarde un ingeniero tuvo una visión que resultaría crucial en el desarrollo posterior de la industria de los juegos electrónicos
  • 4. DÉCADA DE 1960  Casi todos los que habían explorado la idea la habían abandonado inmediatamente convencidos de que era una enorme pérdida de tiempo  Spacewar: El juego ocupa 9k de memoria y causó sensación entre los miembros del MIT; numerosas copias del mismo fueron distribuidas a través de ARPA net y otros medios para demostrar las capacidades del nuevo PDP-1
  • 5. DÉCADA DE 1970  Galaxy Game, la primera máquina arcade de la historia: una versión del juego que funcionase con monedas para su explotación en los salones recreativos  Computer Space, los inicios de Atari: El nuevo aparato no poseía CPU, un componente demasiado caro en esa época
  • 6. O R D E N A D O R E S P E R S O N A L E S , AV E N T U R A S C O N V E R S A C I O N A L E S Y AV E N T U R A S G R Á F I C A S  era un lujo al alcance de muy pocos todavía a mediados de la década de 1970. Los primeros ordenadores personales comenzaron a aparecer en esa época  El éxito de los videojuegos en los salones recreativos estimuló la aparición de los primeros videojuegos programados por los usuarios de estos aparatos
  • 7. LA EDA D DE ORO DE LOS VIDEOJ UEGOS  El interés del gran público por los videojuegos parecía no tener fin y las máquinas recreativas se encontraban por doquier, desde los bares y restaurantes hasta los hoteles y supermercados  Los gráficos vectoriales habían sido utilizados con cierta profusión desde hacía años, pero el primer videojuego en utilizar la nueva tecnología
  • 8. NUEVOS GÉNEROS  A principios de esta década se podían distinguir tres grandes categorías de videojuegos  juegos de acción destinados sobre todo a las recreativas,  juegos narrativos, que usaban el ordenador como medio para contar una historia aprovechando sus posibilidades de interacción,  Y juegos de simulación y estrategia