2. HISTORIA
Tiene su origen en la década de 1940
Los primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico y no
tardaron en aparecer, y se fueron repitiendo durante las siguientes décadas.
En los últimos años, se asiste a una era de progreso tecnológico dominada
por una industria que promueve un modelo de consumo rápido
3. CONSOLAS PRIMITIVA
En 1950 el 90% de los hogares norteamericanos disponían de al
menos un aparato de televisión, una cifra que contrastaba fuertemente
con el 9% de la década anterior
Pocos años más tarde un ingeniero tuvo una visión que resultaría
crucial en el desarrollo posterior de la industria de los juegos
electrónicos
4. DÉCADA DE 1960
Casi todos los que habían explorado la idea la habían abandonado
inmediatamente convencidos de que era una enorme pérdida de
tiempo
Spacewar: El juego ocupa 9k de memoria y causó sensación entre
los miembros del MIT; numerosas copias del mismo fueron
distribuidas a través de ARPA net y otros medios para demostrar las
capacidades del nuevo PDP-1
5. DÉCADA DE 1970
Galaxy Game, la primera máquina arcade de la
historia: una versión del juego que funcionase con
monedas para su explotación en los salones recreativos
Computer Space, los inicios de Atari: El nuevo
aparato no poseía CPU, un componente demasiado caro
en esa época
6. O R D E N A D O R E S P E R S O N A L E S , AV E N T U R A S
C O N V E R S A C I O N A L E S Y AV E N T U R A S G R Á F I C A S
era un lujo al alcance de muy pocos todavía a mediados de la
década de 1970. Los primeros ordenadores personales comenzaron a
aparecer en esa época
El éxito de los videojuegos en los salones recreativos estimuló la
aparición de los primeros videojuegos programados por los usuarios
de estos aparatos
7. LA EDA D DE ORO DE LOS
VIDEOJ UEGOS
El interés del gran público por los videojuegos parecía no tener fin
y las máquinas recreativas se encontraban por doquier, desde los bares
y restaurantes hasta los hoteles y supermercados
Los gráficos vectoriales habían sido utilizados con cierta profusión
desde hacía años, pero el primer videojuego en utilizar la nueva
tecnología
8. NUEVOS GÉNEROS
A principios de esta década se podían distinguir tres grandes
categorías de videojuegos
juegos de acción destinados sobre todo a las recreativas,
juegos narrativos, que usaban el ordenador como medio para
contar una historia aprovechando sus posibilidades de interacción,
Y juegos de simulación y estrategia