Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
3Ds MAX - 10 iluminacion
1.
2. 10. Iluminación de escenas
10.1. La luz y las luces
3Ds MAX: Imágenes Fotorrealísticas Iluminación - 1 -
3. 10. Iluminación de escenas 1. La luz y las luces
¿Qué es la luz?
La luz se define como una onda
electromagnética compuesta por
fotones (partículas energizadas).
Su frecuencia y energía determinan la
longitud de onda de un color que
puede ser percibido por el ojo
humano.
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4. 10. Iluminación de escenas 1. La luz y las luces
¿Por qué vemos colores?
El color de un objeto depende de
la luz que refleja.
Si vemos un objeto de color rojo
es porque absorbe todos los
colores menos el rojo, que es
reflejado.
- Los que reflejan todos los colores son de color blanco.
- Los que absorben todos los colores son de color negro.
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5. 10. Iluminación de escenas 1. La luz y las luces
Propiedades de la luz
Ángulo de incidencia
Reflexión
Refracción
Radiosidad
Atenuación
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6. 10. Iluminación de escenas 1. La luz y las luces
Ángulo de incidencia
Supongamos que a un objeto le llegan 5 “rayos” de luz
Perpendicular 45º
Paralelo
Recibe todos Pierde la mitad No Recibe
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7. 10. Iluminación de escenas 1. La luz y las luces
Especular Difusa
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8. 10. Iluminación de escenas 1. La luz y las luces
Es el cambio de dirección que
experimenta la luz al pasar de un
medio a otro con diferente
densidad.
Solo se produce si la onda incide
oblicuamente sobre la superficie
de separación de los dos medios
y si estos tienen índices de
refracción distintos.
El valor de la refracción lo indicaremos en
el material.
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9. 10. Iluminación de escenas 1. La luz y las luces
Gracias a la reflexión
de la luz (rebotes) y a la
capacidad de los
materiales de no
absorber todas las
ondas, hay claridad en
zonas donde la luz no
incide directamente.
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10. 10. Iluminación de escenas 1. La luz y las luces
Cuando la luz no está focalizada se atenúa con la distancia
debido a que por cada ud. de espacio recorrida, el área de
iluminación es mayor y los fotones se dispersan.
Atenuación muy baja
Atenuación baja Atenuación alta
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11. 10. Iluminación de escenas 1. La luz y las luces
Distancia 1ud 2 3 4 5 6
Fuente de luz
Luminancia Int/1 Int/4 Int/9 Int/16 Int/25 Int/36
Intensidad luminosa: El flujo luminoso emitido en un ángulo y dirección determinada
Luminancia: El flujo luminoso recibido por una superficie
Intensidad Intensidad
L= Distancia²
L= Distancia
Atenuación geométrica Atenuación lineal
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12. 10. Iluminación de escenas 1. La luz y las luces
Saturación = blanco
Intensidad
L= Distancia²
>1 Sobreexposición
L=1 Óptima
<1 Subexposición
0 Oscuridad = negro
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13. 10. Iluminación de escenas 1. La luz y las luces
Tipos de luces
Con los objetos de luz virtual, representaremos las
diferentes situaciones de iluminación natural, artificial, o
de exterior o interior que necesiten nuestras escenas.
Luz Natural Luz Artificial Luz Ambiente
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14. 10. Iluminación de escenas 1. La luz y las luces
Tipos de luces
3Ds MAX utiliza dos tipos de luces:
-Standard. Objetos virtuales que simulan la realidad.
-Fotométricas. Objetos de luz basados en la realidad
gracias a los archivos IES con las especificaciones
necesarias.
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15. 10. Iluminación de escenas 1. La luz y las luces
Tipos de luces
Al incorporar renderizadores externos como VRay,
ampliamos los tipos de luces disponibles
Luces Vray: Naturales y Artificiales, incluidas las IES
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16. 10. Iluminación de escenas 1. La luz y las luces
Listas de luces
Actúan como un Panel de Control de la iluminación
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17. 10. Iluminación de escenas 1. La luz y las luces
Lighting Analysis Assistant (3ds Max Design)
Es un ayudante que informa sobre
errores en la configuración de la
iluminación y puede corregir los
ajustes para obtener una simulación
más precisa.
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18. 10. Iluminación de escenas 1. La luz y las luces
Corrección del Gamma/LUT
La corrección gama compensa las diferencias de
color que muestran los diferentes dispositivos de
salida, de modo que las imágenes se vean igual
sobre monitores diferentes, o al imprimirlas como
mapas de bits.
Gamma 2,2
Gamma Desactivado
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19. 10. Iluminación de escenas
10.2. Iluminación de Estudio
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20. 10. Iluminación de escenas 2. Iluminación de Estudio
Triángulo Básico de Iluminación
Luz Cenital o Trasera
(sin sombra visible)
(Luz de fondo)
(sin sombra visible)
En un estudio de cine,
tv o de fotografía, la Motivo
iluminación hay que
controlarla hasta el más
mínimo detalle, para
obtener los resultados
deseados.
Luz Complementaria Luz Principal
(sin sombra) (sombra suave)
Cámara
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21. 10. Iluminación de escenas 2. Iluminación de Estudio
Triángulo Básico de Iluminación
Luz Cenital o Trasera
(sin sombra visible)
Motivo
Luz Complementaria
Cámara
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22. 10. Iluminación de escenas
· La luz y las luces
- ¿Qué es la luz?
- Propiedades de la luz:
Ángulo de incidencia, Reflexión, Refracción, Radiosidad, Atenuación.
- Tipos de Luces.
- Listas de luces.
- Lighting Analysis Assistant (3ds Max Design)
- Corrección del Gamma/LUT
· Iluminación de estudio
- Triángulo básico de iluminación
3Ds MAX: Imágenes Fotorrealísticas Iluminación - 21 -