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10. Iluminación de escenas




      10.1. La luz y las luces



3Ds MAX: Imágenes Fotorrealísticas   Iluminación - 1 -
10. Iluminación de escenas                     1. La luz y las luces


                                     ¿Qué es la luz?




                                                       La luz se define como una onda
                                                       electromagnética compuesta por
                                                       fotones (partículas energizadas).

                                                       Su frecuencia y energía determinan la
                                                       longitud de onda de un color que
                                                       puede ser percibido por el ojo
                                                       humano.




3Ds MAX: Imágenes Fotorrealísticas                                                Iluminación - 2 -
10. Iluminación de escenas                        1. La luz y las luces


                                     ¿Por qué vemos colores?

                                                              El color de un objeto depende de
                                                              la luz que refleja.

                                                              Si vemos un objeto de color rojo
                                                              es porque absorbe todos los
                                                              colores menos el rojo, que es
                                                              reflejado.




                                     - Los que reflejan todos los colores son de color blanco.
                                     - Los que absorben todos los colores son de color negro.




3Ds MAX: Imágenes Fotorrealísticas                                                   Iluminación - 3 -
10. Iluminación de escenas          1. La luz y las luces


           Propiedades de la luz



             Ángulo de incidencia


             Reflexión


             Refracción


             Radiosidad


             Atenuación




3Ds MAX: Imágenes Fotorrealísticas                           Iluminación - 4 -
10. Iluminación de escenas                           1. La luz y las luces



         Ángulo de incidencia


                                     Supongamos que a un objeto le llegan 5 “rayos” de luz



                                      Perpendicular           45º




                                                                               Paralelo
                                      Recibe todos           Pierde la mitad              No Recibe




3Ds MAX: Imágenes Fotorrealísticas                                                        Iluminación - 5 -
10. Iluminación de escenas                      1. La luz y las luces




                                     Especular                           Difusa




3Ds MAX: Imágenes Fotorrealísticas                                        Iluminación - 6 -
10. Iluminación de escenas          1. La luz y las luces




                                                  Es el cambio de dirección que
                                                  experimenta la luz al pasar de un
                                                  medio a otro con diferente
                                                  densidad.

                                                  Solo se produce si la onda incide
                                                  oblicuamente sobre la superficie
                                                  de separación de los dos medios
                                                  y si estos tienen índices de
                                                  refracción distintos.


                                         El valor de la refracción lo indicaremos en
                                         el material.




3Ds MAX: Imágenes Fotorrealísticas                                     Iluminación - 7 -
10. Iluminación de escenas          1. La luz y las luces




 Gracias a la reflexión
 de la luz (rebotes) y a la
 capacidad de los
 materiales de no
 absorber todas las
 ondas, hay claridad en
 zonas donde la luz no
 incide directamente.




3Ds MAX: Imágenes Fotorrealísticas                           Iluminación - 8 -
10. Iluminación de escenas                         1. La luz y las luces




                                     Cuando la luz no está focalizada se atenúa con la distancia
                                     debido a que por cada ud. de espacio recorrida, el área de
                                     iluminación es mayor y los fotones se dispersan.


                                                                                    Atenuación muy baja




                                            Atenuación baja                 Atenuación alta



3Ds MAX: Imágenes Fotorrealísticas                                                            Iluminación - 9 -
10. Iluminación de escenas                              1. La luz y las luces




                        Distancia    1ud          2         3         4           5          6


       Fuente de luz



                       Luminancia    Int/1       Int/4     Int/9     Int/16      Int/25    Int/36


          Intensidad luminosa:       El flujo luminoso emitido en un ángulo y dirección determinada

                       Luminancia:   El flujo luminoso recibido por una superficie

                                                      Intensidad                          Intensidad
                                             L=       Distancia²
                                                                                 L=       Distancia
                                             Atenuación geométrica                 Atenuación lineal



3Ds MAX: Imágenes Fotorrealísticas                                                                  Iluminación - 10 -
10. Iluminación de escenas               1. La luz y las luces




                                                             Saturación = blanco
              Intensidad
     L=       Distancia²
                                     >1                           Sobreexposición



                                     L=1                     Óptima


                                     <1                           Subexposición




                                     0                       Oscuridad = negro



3Ds MAX: Imágenes Fotorrealísticas                                          Iluminación - 11 -
10. Iluminación de escenas                        1. La luz y las luces


                                     Tipos de luces


                                     Con los objetos de luz virtual, representaremos las
                                     diferentes situaciones de iluminación natural, artificial, o
                                     de exterior o interior que necesiten nuestras escenas.




             Luz Natural                     Luz Artificial                 Luz Ambiente




3Ds MAX: Imágenes Fotorrealísticas                                                    Iluminación - 12 -
10. Iluminación de escenas                        1. La luz y las luces


                                     Tipos de luces


                                     3Ds MAX utiliza dos tipos de luces:

                                     -Standard. Objetos virtuales que simulan la realidad.

                                     -Fotométricas. Objetos de luz basados en la realidad
                                     gracias a los archivos IES con las especificaciones
                                     necesarias.




3Ds MAX: Imágenes Fotorrealísticas                                                         Iluminación - 13 -
10. Iluminación de escenas                       1. La luz y las luces


                                     Tipos de luces


                                     Al incorporar renderizadores externos como VRay,
                                     ampliamos los tipos de luces disponibles




                                     Luces Vray: Naturales y Artificiales, incluidas las IES



3Ds MAX: Imágenes Fotorrealísticas                                                   Iluminación - 14 -
10. Iluminación de escenas                       1. La luz y las luces


                                     Listas de luces

                                     Actúan como un Panel de Control de la iluminación




3Ds MAX: Imágenes Fotorrealísticas                                                       Iluminación - 15 -
10. Iluminación de escenas                        1. La luz y las luces


                                     Lighting Analysis Assistant (3ds Max Design)

                                     Es un ayudante que informa sobre
                                     errores en la configuración de la
                                     iluminación y puede corregir los
                                     ajustes para obtener una simulación
                                     más precisa.




3Ds MAX: Imágenes Fotorrealísticas                                            Iluminación - 16 -
10. Iluminación de escenas                     1. La luz y las luces


                                     Corrección del Gamma/LUT

                                                 La corrección gama compensa las diferencias de
                                                 color que muestran los diferentes dispositivos de
                                                 salida, de modo que las imágenes se vean igual
                                                 sobre monitores diferentes, o al imprimirlas como
                                                 mapas de bits.

                                                                          Gamma 2,2




                                      Gamma Desactivado



3Ds MAX: Imágenes Fotorrealísticas                                                    Iluminación - 17 -
10. Iluminación de escenas




   10.2. Iluminación de Estudio



3Ds MAX: Imágenes Fotorrealísticas   Iluminación - 18 -
10. Iluminación de escenas                     2. Iluminación de Estudio


                                     Triángulo Básico de Iluminación



                                                              Luz Cenital o Trasera
                                                               (sin sombra visible)

                                          (Luz de fondo)
                                       (sin sombra visible)

 En un estudio de cine,
 tv o de fotografía, la                                             Motivo
 iluminación hay que
 controlarla hasta el más
 mínimo detalle, para
 obtener los resultados
 deseados.
                                       Luz Complementaria                             Luz Principal
                                           (sin sombra)                               (sombra suave)
                                                                   Cámara


3Ds MAX: Imágenes Fotorrealísticas                                                          Iluminación - 19 -
10. Iluminación de escenas                   2. Iluminación de Estudio


                                     Triángulo Básico de Iluminación



                                                       Luz Cenital o Trasera
                                                        (sin sombra visible)




                                                             Motivo




                                       Luz Complementaria

                                                            Cámara


3Ds MAX: Imágenes Fotorrealísticas                                             Iluminación - 20 -
10. Iluminación de escenas




          · La luz y las luces
                - ¿Qué es la luz?
                - Propiedades de la luz:
                            Ángulo de incidencia, Reflexión, Refracción, Radiosidad, Atenuación.
                -   Tipos de Luces.
                -   Listas de luces.
                -   Lighting Analysis Assistant (3ds Max Design)
                -   Corrección del Gamma/LUT

          · Iluminación de estudio
                - Triángulo básico de iluminación
3Ds MAX: Imágenes Fotorrealísticas                                                                 Iluminación - 21 -
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  • 1.
  • 2. 10. Iluminación de escenas 10.1. La luz y las luces 3Ds MAX: Imágenes Fotorrealísticas Iluminación - 1 -
  • 3. 10. Iluminación de escenas 1. La luz y las luces ¿Qué es la luz? La luz se define como una onda electromagnética compuesta por fotones (partículas energizadas). Su frecuencia y energía determinan la longitud de onda de un color que puede ser percibido por el ojo humano. 3Ds MAX: Imágenes Fotorrealísticas Iluminación - 2 -
  • 4. 10. Iluminación de escenas 1. La luz y las luces ¿Por qué vemos colores? El color de un objeto depende de la luz que refleja. Si vemos un objeto de color rojo es porque absorbe todos los colores menos el rojo, que es reflejado. - Los que reflejan todos los colores son de color blanco. - Los que absorben todos los colores son de color negro. 3Ds MAX: Imágenes Fotorrealísticas Iluminación - 3 -
  • 5. 10. Iluminación de escenas 1. La luz y las luces Propiedades de la luz Ángulo de incidencia Reflexión Refracción Radiosidad Atenuación 3Ds MAX: Imágenes Fotorrealísticas Iluminación - 4 -
  • 6. 10. Iluminación de escenas 1. La luz y las luces Ángulo de incidencia Supongamos que a un objeto le llegan 5 “rayos” de luz Perpendicular 45º Paralelo Recibe todos Pierde la mitad No Recibe 3Ds MAX: Imágenes Fotorrealísticas Iluminación - 5 -
  • 7. 10. Iluminación de escenas 1. La luz y las luces Especular Difusa 3Ds MAX: Imágenes Fotorrealísticas Iluminación - 6 -
  • 8. 10. Iluminación de escenas 1. La luz y las luces Es el cambio de dirección que experimenta la luz al pasar de un medio a otro con diferente densidad. Solo se produce si la onda incide oblicuamente sobre la superficie de separación de los dos medios y si estos tienen índices de refracción distintos. El valor de la refracción lo indicaremos en el material. 3Ds MAX: Imágenes Fotorrealísticas Iluminación - 7 -
  • 9. 10. Iluminación de escenas 1. La luz y las luces Gracias a la reflexión de la luz (rebotes) y a la capacidad de los materiales de no absorber todas las ondas, hay claridad en zonas donde la luz no incide directamente. 3Ds MAX: Imágenes Fotorrealísticas Iluminación - 8 -
  • 10. 10. Iluminación de escenas 1. La luz y las luces Cuando la luz no está focalizada se atenúa con la distancia debido a que por cada ud. de espacio recorrida, el área de iluminación es mayor y los fotones se dispersan. Atenuación muy baja Atenuación baja Atenuación alta 3Ds MAX: Imágenes Fotorrealísticas Iluminación - 9 -
  • 11. 10. Iluminación de escenas 1. La luz y las luces Distancia 1ud 2 3 4 5 6 Fuente de luz Luminancia Int/1 Int/4 Int/9 Int/16 Int/25 Int/36 Intensidad luminosa: El flujo luminoso emitido en un ángulo y dirección determinada Luminancia: El flujo luminoso recibido por una superficie Intensidad Intensidad L= Distancia² L= Distancia Atenuación geométrica Atenuación lineal 3Ds MAX: Imágenes Fotorrealísticas Iluminación - 10 -
  • 12. 10. Iluminación de escenas 1. La luz y las luces Saturación = blanco Intensidad L= Distancia² >1 Sobreexposición L=1 Óptima <1 Subexposición 0 Oscuridad = negro 3Ds MAX: Imágenes Fotorrealísticas Iluminación - 11 -
  • 13. 10. Iluminación de escenas 1. La luz y las luces Tipos de luces Con los objetos de luz virtual, representaremos las diferentes situaciones de iluminación natural, artificial, o de exterior o interior que necesiten nuestras escenas. Luz Natural Luz Artificial Luz Ambiente 3Ds MAX: Imágenes Fotorrealísticas Iluminación - 12 -
  • 14. 10. Iluminación de escenas 1. La luz y las luces Tipos de luces 3Ds MAX utiliza dos tipos de luces: -Standard. Objetos virtuales que simulan la realidad. -Fotométricas. Objetos de luz basados en la realidad gracias a los archivos IES con las especificaciones necesarias. 3Ds MAX: Imágenes Fotorrealísticas Iluminación - 13 -
  • 15. 10. Iluminación de escenas 1. La luz y las luces Tipos de luces Al incorporar renderizadores externos como VRay, ampliamos los tipos de luces disponibles Luces Vray: Naturales y Artificiales, incluidas las IES 3Ds MAX: Imágenes Fotorrealísticas Iluminación - 14 -
  • 16. 10. Iluminación de escenas 1. La luz y las luces Listas de luces Actúan como un Panel de Control de la iluminación 3Ds MAX: Imágenes Fotorrealísticas Iluminación - 15 -
  • 17. 10. Iluminación de escenas 1. La luz y las luces Lighting Analysis Assistant (3ds Max Design) Es un ayudante que informa sobre errores en la configuración de la iluminación y puede corregir los ajustes para obtener una simulación más precisa. 3Ds MAX: Imágenes Fotorrealísticas Iluminación - 16 -
  • 18. 10. Iluminación de escenas 1. La luz y las luces Corrección del Gamma/LUT La corrección gama compensa las diferencias de color que muestran los diferentes dispositivos de salida, de modo que las imágenes se vean igual sobre monitores diferentes, o al imprimirlas como mapas de bits. Gamma 2,2 Gamma Desactivado 3Ds MAX: Imágenes Fotorrealísticas Iluminación - 17 -
  • 19. 10. Iluminación de escenas 10.2. Iluminación de Estudio 3Ds MAX: Imágenes Fotorrealísticas Iluminación - 18 -
  • 20. 10. Iluminación de escenas 2. Iluminación de Estudio Triángulo Básico de Iluminación Luz Cenital o Trasera (sin sombra visible) (Luz de fondo) (sin sombra visible) En un estudio de cine, tv o de fotografía, la Motivo iluminación hay que controlarla hasta el más mínimo detalle, para obtener los resultados deseados. Luz Complementaria Luz Principal (sin sombra) (sombra suave) Cámara 3Ds MAX: Imágenes Fotorrealísticas Iluminación - 19 -
  • 21. 10. Iluminación de escenas 2. Iluminación de Estudio Triángulo Básico de Iluminación Luz Cenital o Trasera (sin sombra visible) Motivo Luz Complementaria Cámara 3Ds MAX: Imágenes Fotorrealísticas Iluminación - 20 -
  • 22. 10. Iluminación de escenas · La luz y las luces - ¿Qué es la luz? - Propiedades de la luz: Ángulo de incidencia, Reflexión, Refracción, Radiosidad, Atenuación. - Tipos de Luces. - Listas de luces. - Lighting Analysis Assistant (3ds Max Design) - Corrección del Gamma/LUT · Iluminación de estudio - Triángulo básico de iluminación 3Ds MAX: Imágenes Fotorrealísticas Iluminación - 21 -