Web 2.0 
Lucio López Iñiguez
Diferencias Web 1 y 2.0
Siete principios de la Web 2.0 
1. La World Wide Web como plataforma 
2. Aprovechar la inteligencia colectiva 
3. La gestión de la base de datos como competencia 
básica 
4. El fin del ciclo de las actualizaciones de versiones 
del software 
5. Modelos de programación ligera Búsquedade la 
simplicidad (arquitectura de la información) 
6. El software no limitado a un solo dispositivo 
7. Experiencias enriquecedoras del usuario
Competencias 
• Servicios, no software empaquetado, con escalabilidad rentable. 
• Control sobre fuentes de datos únicos y difíciles de replicar que se 
enriquezcan a medida que más gente las utilice. 
• Confiar en los usuarios como co-desarrolladores. 
• Aprovechar la inteligencia colectiva. 
• Sacar partido de la larga cola (the long tail) mediante el 
autoservicio del cliente. 
• Software no limitado a un solo dispositivo. 
• Interfaces de usuario, modelos de desarrollo y modelos de negocio 
ligeros.
Participación 
 Se involucra al usuario y se consigue su 
colaboración, de manera que son ellos 
quienes dan un valor añadido a los 
servicios 
Por ej. Blog, wikis, page googles, flickr, 
de.li.cio.us
Aplicaciones 
 Las aplicaciones Web 2.0 ofrecen 
nuevas oportunidades para la 
generación y distribución del 
conocimiento

Web 2.0

  • 1.
    Web 2.0 LucioLópez Iñiguez
  • 3.
  • 4.
    Siete principios dela Web 2.0 1. La World Wide Web como plataforma 2. Aprovechar la inteligencia colectiva 3. La gestión de la base de datos como competencia básica 4. El fin del ciclo de las actualizaciones de versiones del software 5. Modelos de programación ligera Búsquedade la simplicidad (arquitectura de la información) 6. El software no limitado a un solo dispositivo 7. Experiencias enriquecedoras del usuario
  • 5.
    Competencias • Servicios,no software empaquetado, con escalabilidad rentable. • Control sobre fuentes de datos únicos y difíciles de replicar que se enriquezcan a medida que más gente las utilice. • Confiar en los usuarios como co-desarrolladores. • Aprovechar la inteligencia colectiva. • Sacar partido de la larga cola (the long tail) mediante el autoservicio del cliente. • Software no limitado a un solo dispositivo. • Interfaces de usuario, modelos de desarrollo y modelos de negocio ligeros.
  • 7.
    Participación  Seinvolucra al usuario y se consigue su colaboración, de manera que son ellos quienes dan un valor añadido a los servicios Por ej. Blog, wikis, page googles, flickr, de.li.cio.us
  • 8.
    Aplicaciones  Lasaplicaciones Web 2.0 ofrecen nuevas oportunidades para la generación y distribución del conocimiento