El documento habla sobre Web 3.0, big data en la educación, y gamificación. Web 3.0 permitirá la personalización de la web para cada usuario basada en el análisis de sus datos e historiales. Big data y learning analytics pueden recopilar y analizar datos de estudiantes en plataformas educativas para conocerles mejor y adaptar la enseñanza a sus necesidades. La gamificación motiva a los estudiantes aplicando mecánicas de juegos a la enseñanza.