El documento presenta las tendencias futuras del e-learning como learning analytics, big data y gamification, describiendo sus definiciones, propósitos y aplicaciones. Se concluye que estas tendencias pueden mejorar la educación adaptando programas a las necesidades de los alumnos y haciendo el aprendizaje más interactivo y entretenido. Además, se destaca la importancia de analizar los grandes volúmenes de datos generados para optimizar la toma de decisiones en el ámbito educativo.