El documento presenta una charla de Daniel Torres Burriel sobre estándares web, accesibilidad y usabilidad. Explica la historia de la web, el papel del W3C en establecer estándares como HTML y CSS, y la importancia de que la web sea accesible para todos los usuarios independientemente de sus capacidades, y usable mediante diseños claros y fáciles de usar.
El documento presenta una serie de diapositivas de Daniel Torres Burriel sobre estándares web y accesibilidad. Introduce a Torres Burriel y su experiencia como consultor de usabilidad, arquitecto de información y diseñador de interacción. Luego resume brevemente la historia de la web, los creadores de HTML, CSS y el W3C. Explica que los estándares buscan brindar beneficios a todos los usuarios asegurando la permanencia de los documentos web. Finalmente, enfatiza la importancia de que la web sea accesible y usable para todas
Este documento proporciona una guía para realizar un grupo focal, que es una entrevista grupal estructurada para recolectar opiniones y conocimientos sobre un tema elegido por el investigador. Explica que un grupo focal está compuesto por un promotor, administrador, moderador, relator y líder de proyecto. Además, detalla los pasos para realizar un grupo focal, como planear el objetivo, seleccionar participantes, diseñar preguntas y analizar la información. Finalmente, enfatiza que los grupos focales permiten un intercamb
Este documento trata sobre la usabilidad y su definición como el grado en que un producto puede ser utilizado por usuarios específicos para lograr objetivos específicos de manera efectiva, eficiente y satisfactoria. Explora los conceptos de efectividad, eficiencia y satisfacción del usuario, así como consideraciones clave para el desarrollo de sistemas interactivos como los conocimientos y necesidades de los usuarios. Finalmente, menciona métodos para evaluar la usabilidad e identificar problemas en las interfaces.
El documento proporciona información sobre los focus groups. Explica que un focus group es una reunión de 6-10 usuarios dirigida por un moderador para obtener opiniones sobre un sitio web y mejorar su usabilidad. Detalla cómo planificar un focus group, incluyendo la determinación de objetivos, la selección de participantes, y la guía para llevar a cabo la discusión y registrar las conclusiones. El propósito es validar el diseño y mejorar la experiencia del usuario.
Este documento presenta una lista de preguntas para un focus group sobre medios de información relacionados con la moda y el estilo. Las preguntas se dividen en de apertura, introducción, transición, claves y cierre. Las preguntas de apertura se enfocan en los intereses y hábitos de los participantes. Las preguntas de introducción indagan sobre sus experiencias en páginas web y temas de interés. Las preguntas de transición exploran su estilo personal y medios de información sobre moda. Las preguntas claves se enfocan
Este documento proporciona información sobre el uso de material bajo una licencia Creative Commons. Establece que el material puede ser utilizado de forma no comercial siempre que se cite la fuente y enlace a la página web original. También indica que fue revisado en marzo de 2014 y es una iniciativa de Google España.
El documento presenta una serie de diapositivas de Daniel Torres Burriel sobre estándares web y accesibilidad. Introduce a Torres Burriel y su experiencia como consultor de usabilidad, arquitecto de información y diseñador de interacción. Luego resume brevemente la historia de la web, los creadores de HTML, CSS y el W3C. Explica que los estándares buscan brindar beneficios a todos los usuarios asegurando la permanencia de los documentos web. Finalmente, enfatiza la importancia de que la web sea accesible y usable para todas
Este documento proporciona una guía para realizar un grupo focal, que es una entrevista grupal estructurada para recolectar opiniones y conocimientos sobre un tema elegido por el investigador. Explica que un grupo focal está compuesto por un promotor, administrador, moderador, relator y líder de proyecto. Además, detalla los pasos para realizar un grupo focal, como planear el objetivo, seleccionar participantes, diseñar preguntas y analizar la información. Finalmente, enfatiza que los grupos focales permiten un intercamb
Este documento trata sobre la usabilidad y su definición como el grado en que un producto puede ser utilizado por usuarios específicos para lograr objetivos específicos de manera efectiva, eficiente y satisfactoria. Explora los conceptos de efectividad, eficiencia y satisfacción del usuario, así como consideraciones clave para el desarrollo de sistemas interactivos como los conocimientos y necesidades de los usuarios. Finalmente, menciona métodos para evaluar la usabilidad e identificar problemas en las interfaces.
El documento proporciona información sobre los focus groups. Explica que un focus group es una reunión de 6-10 usuarios dirigida por un moderador para obtener opiniones sobre un sitio web y mejorar su usabilidad. Detalla cómo planificar un focus group, incluyendo la determinación de objetivos, la selección de participantes, y la guía para llevar a cabo la discusión y registrar las conclusiones. El propósito es validar el diseño y mejorar la experiencia del usuario.
Este documento presenta una lista de preguntas para un focus group sobre medios de información relacionados con la moda y el estilo. Las preguntas se dividen en de apertura, introducción, transición, claves y cierre. Las preguntas de apertura se enfocan en los intereses y hábitos de los participantes. Las preguntas de introducción indagan sobre sus experiencias en páginas web y temas de interés. Las preguntas de transición exploran su estilo personal y medios de información sobre moda. Las preguntas claves se enfocan
Este documento proporciona información sobre el uso de material bajo una licencia Creative Commons. Establece que el material puede ser utilizado de forma no comercial siempre que se cite la fuente y enlace a la página web original. También indica que fue revisado en marzo de 2014 y es una iniciativa de Google España.
Pensar en las personas: experiencia de usuario en proyectos webDaniel Torres Burriel
El documento presenta una charla de Daniel Torres Burriel en el Congreso de Webmasters de 2007 sobre la importancia de centrarse en la experiencia del usuario en proyectos web. Torres Burriel enfatiza la necesidad de conocer a los usuarios, entender qué quieren y cómo, y asegurarse de que los objetivos del sitio web satisfacen las tareas que los usuarios necesitan realizar.
El documento habla sobre la usabilidad en weblogs corporativos. Explica que la usabilidad mide la facilidad de uso de un producto o servicio y menciona algunas palabras clave como medida, facilidad de uso, calidad y usuario. También identifica algunos errores comunes de usabilidad en weblogs como la falta de referencias biográficas del autor, títulos poco descriptivos de los posts y una frecuencia de publicación irregular. Finalmente, ofrece algunos consejos sobre formato, legibilidad y sistemas de publicación para mejorar la usabilidad
El documento presenta una serie de claves de usabilidad para convertir a los clientes en amigos. Entre estas claves se encuentran definir objetivos e implicarse, identificar el valor del producto o servicio, priorizar los objetivos, converger los procesos de venta y compra, establecer un lenguaje común, y utilizar prototipado para mejorar la experiencia del usuario.
Este documento presenta una introducción a la usabilidad y la administración electrónica por Daniel Torres Burriel. Explica brevemente qué es la usabilidad, por qué le interesa, el contexto y los objetivos de la administración electrónica, así como algunos aspectos prácticos como sitios web de ayuntamientos y organismos públicos.
El documento habla sobre la usabilidad de sitios web y tiendas virtuales. Explica que los usuarios son personas que visitan un sitio, mientras que los clientes son usuarios que compran productos o servicios. También define las tareas de usuario, el análisis de la experiencia correcta del usuario y la importancia de prototipado para mejorar la usabilidad y convertir más usuarios en clientes.
El documento presenta las notas de Daniel Torres Burriel sobre un libro sobre UX. Describe 13 puntos clave del libro, incluyendo que las personas se comportan como otros, los intercambios consiguen algo a cambio, y lo escaso parece más deseable. También destaca elementos como objetivos de comportamiento, referencias familiares, y recomendaciones de otros como factores importantes de UX.
El documento presenta una guía para mejorar una tienda online. Explica que las mejoras se pueden realizar desde la conceptualización, mediante tests de usuarios y el diseño visual. Detalla los pasos de la conceptualización como planteamientos previos, conceptualización con reuniones informales y la creación de wireframes. El objetivo es mostrar las actividades de turismo deportivo que ofrecen las empresas asociadas de Aragón.
warptalk: Experiencia de usuario y usabilidadJaime Crespo
El documento presenta una introducción a los tests de usuarios. Explica que un test de usuarios es una prueba de usabilidad que observa cómo usuarios reales usan un sitio web, anotando problemas encontrados. Además, es la forma más cercana de aproximarse al uso real de un sitio. Finalmente, señala que los tests de usuarios son un método primordial para evaluar un sitio web y deben realizarse lo antes posible en el desarrollo, luego de una evaluación heurística.
El documento habla sobre la importancia de la usabilidad web para las pequeñas empresas y autónomos. Define la usabilidad y discute principios como los estándares web, la ergonomía cognitiva, la vista en pantalla y la ayuda contextual. Explica que la evaluación de la usabilidad a través de tests heurísticos y de usuarios puede ayudar a mejorar la experiencia del usuario y aumentar las ganancias de una empresa.
Este documento presenta el proceso de conceptualización de un proyecto de rediseño de sitio web para una asociación de empresas de turismo deportivo en Aragón desde la perspectiva de la experiencia de usuario. Se detallan los planteamientos previos como identificar al cliente, objetivos, partes interesadas y flujos de comunicación. Luego se describe la conceptualización a través de reuniones distendidas y entrevistas, considerando riesgos, documentos de soporte y un plan de comunicación. Finalmente, se explica el diseño de wireframes para mostrar la lista de empresas
Tres claves de la experiencia de usuario: metodología, proceso y productoDaniel Torres Burriel
El documento presenta información sobre Daniel Torres Burriel, un consultor de usabilidad y experiencia de usuario (UX). Habla sobre tres claves de la experiencia de usuario: metodología, proceso y producto. Explica que la metodología es importante pero que el objetivo final debe ser el producto y la experiencia del usuario.
El documento describe la Web 2.0 como una plataforma que permite a la gente comunicarse e interactuar en línea de manera abierta y en tiempo real, compartiendo información, ideas y contenidos a través de blogs, redes sociales, wikis y otros medios. Se menciona que en Aragón hay una gran actividad en la Web 2.0 por parte de periodistas, profesores, jubilados y otros grupos que usan estas herramientas para comunicarse y difundir contenido local.
This document certifies that <FIRST_NAME> <LAST_NAME> passed the Google Analytics Individual Qualification exam and is qualified in Google Analytics for 18 months from <DATE PASSED>. The document includes the individual's name, date passed, Google Analytics logo, and a qualification number.
Reflexión acerca del uso de blogs como elementos de información y el cambio que ha supuesto para mi a la hora de informarme.
El post original está publicado en www.torresburriel.com con fecha 22 de noviembre de 2005.
URL original: http://www.torresburriel.com/weblog/2005/11/22/en-directo-desde-fundamentosweb-2005-john-slatin/
Pensar en las personas: experiencia de usuario en proyectos webDaniel Torres Burriel
El documento presenta una charla de Daniel Torres Burriel en el Congreso de Webmasters de 2007 sobre la importancia de centrarse en la experiencia del usuario en proyectos web. Torres Burriel enfatiza la necesidad de conocer a los usuarios, entender qué quieren y cómo, y asegurarse de que los objetivos del sitio web satisfacen las tareas que los usuarios necesitan realizar.
El documento habla sobre la usabilidad en weblogs corporativos. Explica que la usabilidad mide la facilidad de uso de un producto o servicio y menciona algunas palabras clave como medida, facilidad de uso, calidad y usuario. También identifica algunos errores comunes de usabilidad en weblogs como la falta de referencias biográficas del autor, títulos poco descriptivos de los posts y una frecuencia de publicación irregular. Finalmente, ofrece algunos consejos sobre formato, legibilidad y sistemas de publicación para mejorar la usabilidad
El documento presenta una serie de claves de usabilidad para convertir a los clientes en amigos. Entre estas claves se encuentran definir objetivos e implicarse, identificar el valor del producto o servicio, priorizar los objetivos, converger los procesos de venta y compra, establecer un lenguaje común, y utilizar prototipado para mejorar la experiencia del usuario.
Este documento presenta una introducción a la usabilidad y la administración electrónica por Daniel Torres Burriel. Explica brevemente qué es la usabilidad, por qué le interesa, el contexto y los objetivos de la administración electrónica, así como algunos aspectos prácticos como sitios web de ayuntamientos y organismos públicos.
El documento habla sobre la usabilidad de sitios web y tiendas virtuales. Explica que los usuarios son personas que visitan un sitio, mientras que los clientes son usuarios que compran productos o servicios. También define las tareas de usuario, el análisis de la experiencia correcta del usuario y la importancia de prototipado para mejorar la usabilidad y convertir más usuarios en clientes.
El documento presenta las notas de Daniel Torres Burriel sobre un libro sobre UX. Describe 13 puntos clave del libro, incluyendo que las personas se comportan como otros, los intercambios consiguen algo a cambio, y lo escaso parece más deseable. También destaca elementos como objetivos de comportamiento, referencias familiares, y recomendaciones de otros como factores importantes de UX.
El documento presenta una guía para mejorar una tienda online. Explica que las mejoras se pueden realizar desde la conceptualización, mediante tests de usuarios y el diseño visual. Detalla los pasos de la conceptualización como planteamientos previos, conceptualización con reuniones informales y la creación de wireframes. El objetivo es mostrar las actividades de turismo deportivo que ofrecen las empresas asociadas de Aragón.
warptalk: Experiencia de usuario y usabilidadJaime Crespo
El documento presenta una introducción a los tests de usuarios. Explica que un test de usuarios es una prueba de usabilidad que observa cómo usuarios reales usan un sitio web, anotando problemas encontrados. Además, es la forma más cercana de aproximarse al uso real de un sitio. Finalmente, señala que los tests de usuarios son un método primordial para evaluar un sitio web y deben realizarse lo antes posible en el desarrollo, luego de una evaluación heurística.
El documento habla sobre la importancia de la usabilidad web para las pequeñas empresas y autónomos. Define la usabilidad y discute principios como los estándares web, la ergonomía cognitiva, la vista en pantalla y la ayuda contextual. Explica que la evaluación de la usabilidad a través de tests heurísticos y de usuarios puede ayudar a mejorar la experiencia del usuario y aumentar las ganancias de una empresa.
Este documento presenta el proceso de conceptualización de un proyecto de rediseño de sitio web para una asociación de empresas de turismo deportivo en Aragón desde la perspectiva de la experiencia de usuario. Se detallan los planteamientos previos como identificar al cliente, objetivos, partes interesadas y flujos de comunicación. Luego se describe la conceptualización a través de reuniones distendidas y entrevistas, considerando riesgos, documentos de soporte y un plan de comunicación. Finalmente, se explica el diseño de wireframes para mostrar la lista de empresas
Tres claves de la experiencia de usuario: metodología, proceso y productoDaniel Torres Burriel
El documento presenta información sobre Daniel Torres Burriel, un consultor de usabilidad y experiencia de usuario (UX). Habla sobre tres claves de la experiencia de usuario: metodología, proceso y producto. Explica que la metodología es importante pero que el objetivo final debe ser el producto y la experiencia del usuario.
El documento describe la Web 2.0 como una plataforma que permite a la gente comunicarse e interactuar en línea de manera abierta y en tiempo real, compartiendo información, ideas y contenidos a través de blogs, redes sociales, wikis y otros medios. Se menciona que en Aragón hay una gran actividad en la Web 2.0 por parte de periodistas, profesores, jubilados y otros grupos que usan estas herramientas para comunicarse y difundir contenido local.
This document certifies that <FIRST_NAME> <LAST_NAME> passed the Google Analytics Individual Qualification exam and is qualified in Google Analytics for 18 months from <DATE PASSED>. The document includes the individual's name, date passed, Google Analytics logo, and a qualification number.
Reflexión acerca del uso de blogs como elementos de información y el cambio que ha supuesto para mi a la hora de informarme.
El post original está publicado en www.torresburriel.com con fecha 22 de noviembre de 2005.
URL original: http://www.torresburriel.com/weblog/2005/11/22/en-directo-desde-fundamentosweb-2005-john-slatin/
Notas que tomé, en blogeando en directo, en una conferencia de John Slatin en el congreso Fundamentos Web, del año 2005.
Una de las conferencias que más me ha impactado e influido en toda mi vida, si no la que más.
El post original está publicado en www.torresburriel.com con fecha 22 de noviembre de 2005.
URL original: http://www.torresburriel.com/weblog/2005/11/22/en-directo-desde-fundamentosweb-2005-john-slatin/
Post del blog de Torresburriel Estudio sobre la usabilidad en los correos electrónicos de confirmación de un proceso transaccional online.
La fecha de publicación original es abril del año 2004.
Este documento resume un artículo sobre los microformatos y su potencial como marcado semántico. Explica que los microformatos están sustituyendo el marcado presentacional por uno más comprensible para personas y máquinas. Además, aunque un caso de uso propuesto por Chris Messina aún no tenía un microformato definido, esto no significa que no se puedan usar los existentes y su marcado semántico. El artículo concluye señalando el interés de vincular perfiles de usuarios con sus fotos, blogs y otros contenidos externos de
El documento habla sobre la necesidad de romper con el concepto tradicional de página principal o "home" en los sitios web de noticias. Propone en su lugar tratar cada noticia individualmente como una landing page optimizada y jerarquizar los contenidos de forma que sean los usuarios quienes determinen el orden, dando más importancia a las redes sociales y periodistas credibles que a una estructura fija de secciones.
El documento presenta una charla sobre experiencia de usuario (UX) dada por Daniel Torres Burriel en el Congreso Web Zaragoza en junio de 2011. La charla discute conceptos clave de UX como usabilidad, arquitectura de la información y diseño visual, e introduce herramientas para mejorar la experiencia del usuario a través de la conceptualización, pruebas de usuario y diseño.
El uso de las redes sociales como elemento diferenciador en las empresasDaniel Torres Burriel
Diapositivas que utilicé en la conferencia inaugural del Master en Administración Electrónica de empresas (MeBA), de la Universidad de Zaragoza (edición 2010/2011).
El documento describe los siete principios del diseño universal o diseño para todos. Estos principios se centran en diseñar productos y entornos que puedan ser utilizados por personas con la mayor variedad posible de capacidades. Los principios incluyen el uso equiparable, uso flexible, simple e intuitivo, información perceptible, tolerancia al error, poco esfuerzo físico y tamaño y espacio adecuados. También se incluyen ejemplos de cada principio.
El documento habla sobre tres claves de la experiencia de usuario: metodología, proceso y producto. Discute la importancia de seguir una metodología, pero también de enfocarse en el producto final y las necesidades del usuario. Sugiere que los prototipos son una forma de alinear el proceso con las expectativas del usuario.
El documento proporciona una guía sobre cómo realizar pruebas de usabilidad con usuarios finales (tests de usuarios). Explica que este método implica observar cómo usuarios reales usan un sitio web para identificar problemas y cómo solucionarlos. Además, detalla los diferentes tipos de tests de usuarios, cómo planificar y llevar a cabo las pruebas, e interpretar los resultados para mejorar la experiencia del usuario.
El documento habla sobre los tests de usuarios, explicando qué son, los tipos de tests, cuándo y cómo se realizan, y cómo analizar e interpretar los resultados. Se definen los tests de usuarios como pruebas de usabilidad basadas en la observación de cómo usuarios reales usan un sitio web para identificar problemas.
Este documento describe el concepto de periodismo 2.0 y cómo se ha adoptado en los medios de comunicación de Aragón, España. Analiza varios sitios web de noticias y cómo integran características como comentarios de usuarios, contenido generado por el usuario, y herramientas sociales. Argumenta que los periodistas deben filtrar y editar la información generada por los ciudadanos usando las tecnologías, manteniendo los valores tradicionales del periodismo. Propone un periodismo más participativo e inmediato que aproveche el potencial multimedia.
1. Daniel Torres Burriel
estándares web, accesibilidad y usabilidad
daniel torres burriel
www.torresburriel.com
la web de hoy: usable, accesible, abierta - III salón de la educación, formación y empleo
17 marzo 2007
www.torresburriel.com
2. Daniel Torres Burriel
quién soy
• consultor de usabilidad
• arquitecto de información
• diseñador de interacción
• www.torresburriel.com/weblog
• www.net2u.es
• www.blogia.com
• UPA Spain
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4. Daniel Torres Burriel
la web
• enorme e interconectada red disponible prácticamente en todos los sitios de
Internet
• 1989 - tim berners lee
• idea original: hacer más fácil el compartir textos de investigación entre
científicos
• 1965 - ted nelson - hipertexto
• 1993 - Marc Andreessen - Mosaic - Netscape
• 1994 - W3C - tim berners lee
www.torresburriel.com
5. Daniel Torres Burriel
fotografía de tim berners lee,
inventor de la web
la web > tim berners lee
www.torresburriel.com
6. Daniel Torres Burriel
Berners-Lee usó esta NeXTcube
en el CERN, siendo el primer
la web > primer servidor servidor web del mundo
www.torresburriel.com
7. Daniel Torres Burriel
ted nelson, creador del
hipertexto
la web > ted nelson
www.torresburriel.com
8. Daniel Torres Burriel
marc andreessen, creador de
mosaic y netscape
la web > marc andreessen
www.torresburriel.com
9. Daniel Torres Burriel
aspecto de mosaic (izquierda) y
de netscape (derecha)
la web > mosaic vs netscape
www.torresburriel.com
10. Daniel Torres Burriel
captura de pantalla del sitio web
del w3c (30/07/2002)
la web > w3c
www.torresburriel.com
11. Daniel Torres Burriel
captura de pantalla actual del
sitio web de w3c.es (oficina
la web > w3c.es española)
www.torresburriel.com
12. Daniel Torres Burriel
la web > ¿qué hace el w3c?
• consorcio internacional
• produce estándares para la world wide web
• recomendaciones
• html
• css
• dom
• etc
www.torresburriel.com
14. Daniel Torres Burriel
estándar > qué
son un conjunto de tecnologías orientadas a
brindar beneficios a la
mayor cantidad de usuarios, asegurando la
vigencia de todo documento publicado
en el web
www.torresburriel.com
31. Daniel Torres Burriel
accesible > cómo soy
• tengo un ordenador y un navegador... o no
• tengo banda ancha... o no
• puedo ver... o no
• puedo oír... o no
• puedo manejar el ratón... o no
• etc.
www.torresburriel.com
32. Daniel Torres Burriel
accesible > realidad
• algunos datos: 2.052.539 personas con discapacidad
fuente: servicio de información sobre discapacidad (http://sid.usal.es)
• legislación:
• ley 51/2003, de 2 de diciembre, de igualdad de oportunidades, no
discriminación y accesibilidad universal de las personas con discapacidad
• ley 34/2002, de 11 de julio, de servicios de la sociedad de la información y
de comercio electrónico
• directrices de accesibilidad para el contenido web 1.0
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33. Daniel Torres Burriel
accesible > afecta a la web
• discapacidades visuales: ceguera, baja visión, daltonismo
• discapacidades auditivas: sordera, duro de oído (sordera ligera)
• discapacidades físicas: motrices
• deficiencias en el habla
• discapacidades cognitivas y neurológicas: dislexia, trastorno de déficit de
atención, discapacidad cognitiva, falta de memoria, discapacidades de salud
mental, trastornos de epilepsia
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