Este documento describe un taller de Pensamiento de Diseño (Design Thinking) que se llevará a cabo los días 30 y 31 de octubre. El taller está dirigido a profesores y se centrará en enseñar la metodología de Pensamiento de Diseño, que utiliza un enfoque creativo para resolver problemas e innovar. El documento explica los principios básicos del Pensamiento de Diseño y las etapas del proceso, y proporciona detalles sobre el problema que los participantes trabajarán y los materiales que tendrán dispon
Trabajo Emergente presentado en CoSECiVi'14.
Resumen:
Un elemento importante a la hora de diseñar un videojuego es la historia sobre la que se van a incorporar el resto de los elementos del juego (retos, mecánicas de juego, personajes, escenarios, …). Dada la capacidad de la narrativa y, concretamente, el uso de las historias no lineales como elemento motivador en un juego, consideramos necesaria la definición de herramientas de análisis y evaluación que permitan incorporar estas historias de forma efectiva. Por ello, proponemos un modelo conceptual para estructurar la historia y un método de análisis de ésta. Para reducir el esfuerzo, por parte del autor, que se requiere en la definición y análisis de una historia no lineal, proponemos el diseño de una herramienta para este propósito. El método de análisis que proponemos está basado tanto en la estructura inicial de la historia como en la intensidad y forma de las diferentes instancias de historia que pueden ser generadas por un jugador durante el juego.
Trabajo Emergente presentado en CoSECiVi'14.
Resumen:
Un elemento importante a la hora de diseñar un videojuego es la historia sobre la que se van a incorporar el resto de los elementos del juego (retos, mecánicas de juego, personajes, escenarios, …). Dada la capacidad de la narrativa y, concretamente, el uso de las historias no lineales como elemento motivador en un juego, consideramos necesaria la definición de herramientas de análisis y evaluación que permitan incorporar estas historias de forma efectiva. Por ello, proponemos un modelo conceptual para estructurar la historia y un método de análisis de ésta. Para reducir el esfuerzo, por parte del autor, que se requiere en la definición y análisis de una historia no lineal, proponemos el diseño de una herramienta para este propósito. El método de análisis que proponemos está basado tanto en la estructura inicial de la historia como en la intensidad y forma de las diferentes instancias de historia que pueden ser generadas por un jugador durante el juego.
La situación que vive la provincia de Espinar se torna preocupante. En menos de una semana se han conocido dos noticias que han generado inquietud en sus pobladores y autoridades. En primer lugar, la drástica reducción de las transferencias del canon minero, lo que significa un recorte de más del 90% de los ingresos programados para este año y por otro lado el pedido de diez años de prisión para el alcalde Oscar Mollohuanca y otros dirigentes sociales de la zona.
¿Qué está pasando? ¿Todo es una desafortunada coincidencia? Lo lamentable es que estos hechos le añaden tensión a una zona del país en la que la población y sus autoridades han estado haciendo un enorme esfuerzo para superar el escenario de conflicto que se presentó en mayo de 2012.
Häufig kommt in der Anwendungsentwicklung das Testen zu kurz. Dabei bietet sich ein enormes Einsparpotenzial, wenn Fehler bereits während der Entwicklungsphase und nicht erst nach Inbetriebnahme erkannt und behoben werden.
Weitere Vorträge, die wir auch gern in Ihrem Unternehmen halten, finden Sie unter: https://www.iks-gmbh.com/impulsvortraege
CAES, cooperación para el aseguramiento ético y solidario, es un proyecto de intercooperación de las corredurías Seryes y Arç para el fomento y el desarrollo
del seguro ético y solidario en la economía social y solidaria.
En esta presentación conoceréis más detalles del proyecto.
Welche Social Media Kompetenzen benoetigt ein Unternehmen zukuenftig am Arbeitsplatz?
Ein Vortrag von Martina Goehring von centrestage auf dem Expert Point der Know How! AG am 10. November 2010 in Stuttgart.
Social Media Workshop: Vom Hype zur Wertschöpfung. Xing, Twitter, Facebook & ...Sondermann Marketing GmbH
Das Social Media Zeitalter bringt das Marketing in eine Lern- und Umbruchphase, Werbung wandelt sich: Aber was ist Social Media eigentlich? Welche Plattformen sind relevant? Nutzen Sie die Chancen und verstehen Sie die Risiken - Social Media Marketing wird zum Pflichtprogramm!
12 Jahre agiles Manifest
agile Softwareentwicklung in jedem Umfeld
Zwölf Jahre Erfahrung mit agilen Methoden lassen sich nicht von der Hand weisen. Das haben wir beim ersten Kundenevent mit Erfolg unter Beweis gestellt. Spielerisch führten unsere Experten – Ing. René Schiessler und Dipl. Ing. (FH) Matthias Henkel - anhand von aktuellen Beispielen durch die Umsetzung von Webprojekten.
Dabei kann und muß es auch nicht immer 100 % agil sein. Selbst geringe Veränderungen bei der Vorgehensweise und der Auswahl des richtigen Werkzeugs ermöglichen ein situatives und kontrolliertes Vorgehen in jedem Umfeld. Grafiken aus der Praxis und auf Knopfdruck veranschaulichen möglichen Handlungsbedarf und dienen zur Entscheidungsgrundlage in regelmäßigen Planungsmeetings.
Das Wichtigste dabei ist Commitment und ständige Iteration.
Es la tercera unidad didáctica del eje de emprendimiento, de las Carreras de la Facultad de Administración de Negocios de Zegel-IPAE, se desarrolla en el primer semestre en las carreras de Administración de Negocios, Negocios Internacionales y Marketing.
La situación que vive la provincia de Espinar se torna preocupante. En menos de una semana se han conocido dos noticias que han generado inquietud en sus pobladores y autoridades. En primer lugar, la drástica reducción de las transferencias del canon minero, lo que significa un recorte de más del 90% de los ingresos programados para este año y por otro lado el pedido de diez años de prisión para el alcalde Oscar Mollohuanca y otros dirigentes sociales de la zona.
¿Qué está pasando? ¿Todo es una desafortunada coincidencia? Lo lamentable es que estos hechos le añaden tensión a una zona del país en la que la población y sus autoridades han estado haciendo un enorme esfuerzo para superar el escenario de conflicto que se presentó en mayo de 2012.
Häufig kommt in der Anwendungsentwicklung das Testen zu kurz. Dabei bietet sich ein enormes Einsparpotenzial, wenn Fehler bereits während der Entwicklungsphase und nicht erst nach Inbetriebnahme erkannt und behoben werden.
Weitere Vorträge, die wir auch gern in Ihrem Unternehmen halten, finden Sie unter: https://www.iks-gmbh.com/impulsvortraege
CAES, cooperación para el aseguramiento ético y solidario, es un proyecto de intercooperación de las corredurías Seryes y Arç para el fomento y el desarrollo
del seguro ético y solidario en la economía social y solidaria.
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12 Jahre agiles Manifest
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Zwölf Jahre Erfahrung mit agilen Methoden lassen sich nicht von der Hand weisen. Das haben wir beim ersten Kundenevent mit Erfolg unter Beweis gestellt. Spielerisch führten unsere Experten – Ing. René Schiessler und Dipl. Ing. (FH) Matthias Henkel - anhand von aktuellen Beispielen durch die Umsetzung von Webprojekten.
Dabei kann und muß es auch nicht immer 100 % agil sein. Selbst geringe Veränderungen bei der Vorgehensweise und der Auswahl des richtigen Werkzeugs ermöglichen ein situatives und kontrolliertes Vorgehen in jedem Umfeld. Grafiken aus der Praxis und auf Knopfdruck veranschaulichen möglichen Handlungsbedarf und dienen zur Entscheidungsgrundlage in regelmäßigen Planungsmeetings.
Das Wichtigste dabei ist Commitment und ständige Iteration.
Es la tercera unidad didáctica del eje de emprendimiento, de las Carreras de la Facultad de Administración de Negocios de Zegel-IPAE, se desarrolla en el primer semestre en las carreras de Administración de Negocios, Negocios Internacionales y Marketing.
Slides de la presentacón el 13 de Febrero para el grupo STEAM Perú, que organizó una capacitación para más de 200 docentes del Perú. Gracias al apoyo de la Embajada de Los Estados Unidos del Perú, la Dirección Regional de Educación del Cusco.
Se tocaron temas como:
1. Tecnologías que están cambiando el mundo, incluído ChatGPT
2. Introducción a la Metodología Design Thinking
3. El pensamiento integrador STEM Thinking
4. Empatizarz, Definir el Problema, Idear, Prototipar, Evaluar aplicando STEM.
Esta sesión fue dirigida a docentes que enseñan a niños de primaria y secundaria.
Este ppt se usó el 27 de abril de 2010 en el primer encuentro para plantear el trabajo de tesis. Programa de Actualización en Diseño Digital (PADD). Es un programa de posgrado en la FADU (Facultad de Arquitectura Diseño y Urbanismo) de la UBA (Universidad de Buenos Aires)
¿Qué es la creatividad y de dónde viene?
Es uno de los grandes misterios sin resolver de la vida.
La investigación científica del proceso creativo y de la personalidad creativa ha dado lugar a más preguntas que respuestas. esto es lo que sabemos sobre la creatividad:
Implica una multitud de rasgos de personalidad, comportamientos y estilos de pensamiento diferentes que confluyen en una sola persona.
Los psicólogos dicen que las personas creativas tienen tendencia a evitar los hábitos y la rutina, lo que significa que estamos en constante cambio.
El psicólogo Mihaly Csikszentmihalyi llegó a la conclusión de que una característica que define a las personas altamente creativas es la complejidad. "Contienen extremos contradictorios", dijo. "En lugar de ser un individuo, cada uno de ellos es una multitud".
La creatividad
Conjunto de habilidades intelectuales que definen la capacidad de producir soluciones originales y eficaces a un problema previamente bien definido o como "el arte de plantear el buen problema o preguntas y proponer nuevas soluciones a los mismos”.
Curso teórico-práctico sobre Inteligencia Artificial para Videojuegos (IAV) basado en el modelo de propone Ian Millington en su libro, impartido en la Universidad Complutense de Madrid.
Creación de Ideas de Negocio (Método Design Thinking)Alan Espinoza H
Taller sobre creación de ideas de negocios mediante la resolución de problemas de sectores específicos de negocios de un modo creativo. Todo esto basado en el modelo de Design Thinking.
En esta actividad los alumnos podrán practicar el pensamiento computacional y sus procesos, inventando un juguete. Además pondrán en práctica su creatividad e imaginación.
Esta presentación fue hecha para la primera clase de un seminario dictado en el Centro Cao, Facultad de Arquitectura Diseño y Urbanismo, Universidad de Buenos Aires. Este seminario lo hice a partir de ganar una beca de CIMO (Center for the International Mobility) que posibilita a docentes en Finlandia dar clases en Argentina. El seminario consta de cuatro clases. Esta es la primera. Cada clase cubre un método de diseño participativo. Las clases son teórico-prácticas. El seminario es gratuito para docentes e investigadores.
aiD - Design Thinking Speech+Workshop WS s1Isidora Valdés
2 hour session to learn the basics about design thinking + custom workshop applying the method and tools to analyse the user experience, UI and biz model of a particular new product to be release
EduEnginy projecte de Elena Jurado i La Salle Campus (URL)Elena Jurado
EduEnginy un projecte projecte de transferència de coneixement universitat escoles per promoure el pensament enginyeril i resolució de problemes mitjançant robòtica educativa. S'han acompanyat de 2016 a 2022 a més de 300 professors i 120 escoles de la xarxa La Salle.
Presentació: Aprenentatge STEAM social en edats primerenques amb plataformes ...Elena Jurado
II Simposio sobre Innovación Pedagógica y Nuevas Tecnologías
La Salle Campus Barcelona (URL), 29 June 2017
Oral Presentation
Jurado, E. Aprenentatge STEAM social en edats primerenques amb plataformes robòtiques.
Aprenentatge STEAM social en edats primerenques amb plataformes robòtiquesElena Jurado
Jurado, E. (2017) Aprenentatge STEAM social en edats primerenques amb plataformes robòtiques. II Simposi sobre Innovació Pedagògica i Noves Tecnologies. La Salle Campus Barcelona (URL) pàg. 39-43. ISBN: 978-84-697-4182-5.
Design of innovative learning environments in the context of developing a Cit...Elena Jurado
Design of innovative learning environments in the context of developing a Citizen Observatory, presented at the 3rd Barcelona Citizen Science Day, 18th November 2016. By Elena Jurado, Jaume Piera, Josep M. Mominó, Luigi Ceccaroni
Transparencias de la ponencia titulada “Selección de experiencias científicas en Aulas de Primaria, bajo un modelo de apoyo externo”, presentada por Elena Jurado en el VI Congreso Internacional sobre Formación de Profesores de Ciencias, Bogotá 10 Octubre 2014.
Selección de experiencias científicas en aulas de Primaria, bajo un modelo de...Elena Jurado
Proceedings Elena Jurado Ernesto Campos VI Congreso Formación Profesores Ciencias, 8-10 Oct. Bogotá.
Selección de experiencias científicas en aulas de Primaria, bajo un modelo de apoyo externo
Poster SETAC 2014 Evaluation of two methods of scientific outreach for adoles...Elena Jurado
SETAC 2014
Basels, 11-15 May 2014
Poster presentation
González-Gaya, B., Fernández Pinós, M.C., Jurado, E., Jiménez, B., Dachs, J. Evaluation of two methods of scientific outreach for adolescents in Barcelona (Catalonia, Spain).
Imprimir programación hace parte de las habilidades del siglo xxiElena Jurado
Jurado, E. (2014). Programar hace parte de las habilidades del siglo XXI. Semana Educación. Retrieved from http://www.semana.com/educacion/articulo/programar-materia-obligada/386664-3
Resum "Estratègies per incorporar el mètode científic a l'ensenyament"Elena Jurado
Resum del taller "Estratègies per incorporar el mètode científic a l'ensenyament" el 24 gener 2013.
El taller va formar part del programa "Ciència i Aula" de Fundació Catalana per a la Recerca i la Innovació.
Instrucciones del procedimiento para la oferta y la gestión conjunta del proceso de admisión a los centros públicos de primer ciclo de educación infantil de Pamplona para el curso 2024-2025.
1. TALLER de PENSAMIENTO DE DISEÑO
30-31 Octubre (2h). CIEDI IB School.
Dirigido a profesores MYP y DP
Elena Jurado, Diego Ferreira
2. Día
cultural
UCB
CIEDI
20 Noviembre
200 estudiantes
10 profesores guía
8 am - 1 pm
3. Pensamiento de diseño
Design Thinking
Metodología para innovar y solucionar problemas empleada por
diseñadores y extrapolable a otros ámbitos que requieran un
enfoque creativo.
Se basa en los siguientes principios:
‣ Empatía, enfoque en el usuario
‣ Imaginación
‣ Experimentación
‣ Prototipado colaborativo
‣ Pensamiento integrador
‣ Aprendizaje iterativo
4. Parte emocional es clave
Uso herramientas visuales
Habilidad de pensar fuera de la caja
Naturaleza colaborativa y multidisciplinar
8. ¿Qué se espera de la etapa de
prototipado?
Ideas tangibles de baja calidad.
Lo que se busca es aprender del usuario y de su contexto
mediante el prototipo.
No perder demasiado tiempo en el prototipo.
9. ¿Y cómo luce un
prototipo o model
de comprobación?
10. prototipo de maleta de aventura
prototipo de autoservicio
de comida
prototipo de app
otros…
11. Varios tipos de prototipos
Guión gráfico (storyboard)
Diagrama para trazar la estructura, proceso de la idea
Historia escrita
Anuncio
Maqueta de las herramientas digitales y sitios web con
simples bocetos de pantallas de papel
Modelo 3D
Juego de roles
otros…
12. Materiales
Cada equipo dispondrá de:
1 Guía de trabajo
2 Pliegos de papel periódico
1/8 de cartón paja
1 silicona líquida
1 caja de Plastilina de 2 unidades
1 Cinta pegante pequeña
1 Tijeras
1 caja de Marcadores
10 Pitillos
10 vasos desechables
1 paquete post-its
1/2 Pliego foamy