Este documento presenta una introducción al programa Scratch y contiene instrucciones para dos talleres. En el primer taller, se explican las características básicas de Scratch y se propone como ejercicio recrear el cuento de Caperucita Roja. En el segundo taller, se clarifican conceptos computacionales como inicialización, secuencia e interacción y se propone como ejercicio programar los efectos visuales de una presentación. El documento también incluye enlaces a proyectos de muestra en la página web de Scratch.