Los iVACs más allá de la tecnología. Retos de futuro.
Ya disponemos de las tecnologías para crear Personajes virtuales pero, ¿por qué no los sentimos cercanos? ¿Por qué nos aburren?.
Jordi Mas i Caballe _Jefe de proyectos de investigación de Activa Multimèdia
O documento descreve a evolução das moedas no Brasil desde 1833, com mudanças do Padrão Real para o Mil-Reis em 1888, substituído pelo Cruzeiro em 1942. O Cruzeiro foi substituído por versões novas em 1967 e 1970, seguido pelo Cruzado em 1986 e Cruzado Novo em 1989. O Cruzeiro foi reintroduzido em 1990 e 1993 como Cruzeiro Real, até ser substituído definitivamente pelo Real em 1994.
A aula teve como objetivo vivenciar atividades rítmicas e expressivas relacionadas ao folclore brasileiro, conhecer danças folclóricas e populares e interagir com diferentes grupos sociais e étnicos. Os alunos participaram de atividades individuais e em grupo, pesquisas, confecção de cartazes e apresentações sobre o folclore para a escola. A avaliação considerou a participação dos alunos e a apresentação de seu trabalho para a comunidade.
El documento describe diferentes instrumentos de viento madera, incluyendo la flauta dulce, piccolo, clarinete, saxofón, oboe, corno inglés y fagot. Explica las características fundamentales de cada instrumento como su tamaño, sonido y forma de tocarlo.
O documento descreve uma oportunidade de negócio chamada GDI que oferece domínios de internet, email e hospedagem de sites. Os afiliados ganham comissões quando recomendam novos clientes e recebem $1 por mês de cada pessoa no seu grupo de 5 níveis. A afiliação custa $10 por mês e permite potencial de renda ilimitada à medida que o grupo cresce.
Mayara dionatan carlos e thiago oliveiraPaulo Sérgio
O texto descreve três pássaros brasileiros: o jaburu, que está triste com a poluição do rio Araguaia; o rouxinol, que canta alegremente de sol a sol; e o tucano, que se orgulha de seu grande e colorido bico.
El documento hace referencia a varios temas relacionados con el desarrollo de Norte de Santander como cambio climático, regalías petroleras, pequeña minería, saneamiento básico, código de minas, energía, electrificadoras, debates sobre proyectos de infraestructura, educación superior, capitalización de Ecopetrol, legalización de predios, apoyo a municipios pequeños y medio ambiente. También menciona gestiones realizadas en temas como proyectos de riego, transporte aéreo, vías terciari
O documento discute o uso do GeneXus Server para desenvolvimento em grupo, permitindo que equipes colaborem em projetos de forma remota e automática. O GeneXus Server oferece controle de versão, merge, backup e acesso remoto para consolidar mudanças de forma eficiente no ambiente colaborativo.
O documento descreve a evolução das moedas no Brasil desde 1833, com mudanças do Padrão Real para o Mil-Reis em 1888, substituído pelo Cruzeiro em 1942. O Cruzeiro foi substituído por versões novas em 1967 e 1970, seguido pelo Cruzado em 1986 e Cruzado Novo em 1989. O Cruzeiro foi reintroduzido em 1990 e 1993 como Cruzeiro Real, até ser substituído definitivamente pelo Real em 1994.
A aula teve como objetivo vivenciar atividades rítmicas e expressivas relacionadas ao folclore brasileiro, conhecer danças folclóricas e populares e interagir com diferentes grupos sociais e étnicos. Os alunos participaram de atividades individuais e em grupo, pesquisas, confecção de cartazes e apresentações sobre o folclore para a escola. A avaliação considerou a participação dos alunos e a apresentação de seu trabalho para a comunidade.
El documento describe diferentes instrumentos de viento madera, incluyendo la flauta dulce, piccolo, clarinete, saxofón, oboe, corno inglés y fagot. Explica las características fundamentales de cada instrumento como su tamaño, sonido y forma de tocarlo.
O documento descreve uma oportunidade de negócio chamada GDI que oferece domínios de internet, email e hospedagem de sites. Os afiliados ganham comissões quando recomendam novos clientes e recebem $1 por mês de cada pessoa no seu grupo de 5 níveis. A afiliação custa $10 por mês e permite potencial de renda ilimitada à medida que o grupo cresce.
Mayara dionatan carlos e thiago oliveiraPaulo Sérgio
O texto descreve três pássaros brasileiros: o jaburu, que está triste com a poluição do rio Araguaia; o rouxinol, que canta alegremente de sol a sol; e o tucano, que se orgulha de seu grande e colorido bico.
El documento hace referencia a varios temas relacionados con el desarrollo de Norte de Santander como cambio climático, regalías petroleras, pequeña minería, saneamiento básico, código de minas, energía, electrificadoras, debates sobre proyectos de infraestructura, educación superior, capitalización de Ecopetrol, legalización de predios, apoyo a municipios pequeños y medio ambiente. También menciona gestiones realizadas en temas como proyectos de riego, transporte aéreo, vías terciari
O documento discute o uso do GeneXus Server para desenvolvimento em grupo, permitindo que equipes colaborem em projetos de forma remota e automática. O GeneXus Server oferece controle de versão, merge, backup e acesso remoto para consolidar mudanças de forma eficiente no ambiente colaborativo.
El documento define el medio ambiente como el conjunto de elementos abióticos y bióticos que componen la delgada capa de la Tierra llamada biosfera. Explica que los elementos bióticos incluyen seres vivos como árboles, animales, humanos y vegetación, mientras que los elementos abióticos son agua, tierra, viento, aire, luz, CO2 y oxígeno. Finalmente, muestra los promedios de notas de varios cursos del colegio.
Este documento apresenta um resumo de um trabalho acadêmico sobre mulheres na engenharia. Ele introduz o tema da desigualdade de gênero e da baixa participação feminina nessa área. O objetivo é analisar os fatores que contribuem para esse cenário, como preconceito e dificuldades de conciliar trabalho e vida familiar. Uma pesquisa com estudantes identificou que o preconceito e dificuldades no mercado de trabalho ainda são percebidos como empecilhos.
1) A monarquia portuguesa caiu devido à pobreza da população, humilhação pelo Ultimato britânico e promessas do Partido Republicano.
2) Em 5 de outubro de 1910, a República Portuguesa foi proclamada em Lisboa, tornando-se um feriado nacional.
3) A República trouxe um Presidente eleito democraticamente para chefe de estado, em contraste com a monarquia hereditária.
Charles vê um ser estranho nas margens do rio e decide ajudá-lo. Ele descobre que o ser é um filhote de monstro do Lago Ness e o leva de volta para seu lar, um lago na Escócia. Ao retornar para casa, Charles comenta com seu pai sobre como levou o filhote de volta para seu pai, o monstro do Lago Ness, corrigindo um erro não intencional que cometeu.
El documento resume los principios y metodología de la educación a distancia en la Universidad Técnica Particular de Loja en Ecuador. Se enfoca en ofrecer una educación de calidad e integral basada en principios humanistas cristianos, considerando al estudiante como sujeto activo en su aprendizaje a través de guías, materiales didácticos y evaluaciones tanto a distancia como presenciales.
La Unidad 2 trata sobre el tema de la inteligencia artificial. Brevemente describe los avances recientes en aprendizaje automático y visión por computadora, y discute los desafíos éticos a medida que la IA se vuelve más avanzada.
O documento contém 15 perguntas sobre bacias hidrográficas e rios do Brasil. As perguntas cobrem tópicos como os tipos de aqüíferos, a extensão da Bacia Amazônica, os principais rios que a atravessam, a quantidade de chuva que recebe a cada ano, as maiores bacias do país e suas características.
The document discusses the benefits of exercise for mental health. Regular physical activity can help reduce anxiety and depression and improve mood and cognitive function. Exercise causes chemical changes in the brain that may help protect against mental illness and improve symptoms.
This document lists several countries including China, Ecuador, Egypt, France, India, Jamaica and Russia with no additional context or information provided about each country.
1) A palestrante discute formatos e duração para conteúdos digitais de curta duração, como a série Lost: Missing Pieces, composta por 13 webisódios lançados semanalmente com 1-3 minutos cada um.
2) Ela fornece dicas para produção, roteiro, direitos autorais, festivais, distribuição e promoção de curtas-metragens.
3) Novas plataformas digitais como internet, celular e IPTV podem ampliar a audiência e oportunidades de vendas para
El documento describe los diferentes tipos de redes de computadoras, incluyendo redes de área local (LAN), redes de área amplia (WAN) y redes de área metropolitana (MAN). Explica que una LAN conecta computadoras dentro de un edificio o área limitada, mientras que una WAN conecta LANs a través de grandes distancias y una MAN conecta LANs dentro de un área metropolitana como una ciudad. También describe los componentes comunes de estas redes y las tecnologías como Ethernet, Frame Relay y
Un hombre queda ciego repentinamente en su auto cuando el semáforo se pone en rojo. Es llevado a su casa por un extraño y luego al médico, quien también queda ciego misteriosamente después de examinarlo. Pronto muchas más personas se quedan ciegas y son internadas en un manicomio abandonado, donde las condiciones se vuelven cada vez peores hasta que un incendio estalla. Al final, los ciegos comienzan a recuperar repentinamente la vista, como la habían perdido.
Este documento resume la IV Jornada del Programa Compartim de Gestión del Conocimiento. Se centra en la innovación, el trabajo colaborativo y los servicios a los ciudadanos. Explora conceptos como las tribus de la innovación, el diseño colaborativo y los servicios basados en la experiencia del usuario. También analiza retos como la creación de redes, la protección de datos y la implicación ciudadana.
Second Life es un metaverso virtual en 3D desarrollado por Linden Lab donde los usuarios interactúan a través de avatares personalizables. Los usuarios pueden crear objetos, comprar y vender bienes virtuales, y participar en una economía basada en la moneda Linden Dólar. El documento discute el potencial educativo de Second Life, incluyendo la posibilidad de tomar cursos y visitar museos virtuales, aprender idiomas interactuando con otros usuarios, y desarrollar proyectos de aprendizaje colaborativo y experiencial.
Second Life es un metaverso virtual en 3D desarrollado por Linden Lab donde los usuarios interactúan a través de avatares personalizables. Los usuarios pueden crear objetos, comprar y vender bienes virtuales, y participar en una economía basada en la moneda Linden Dólar. El documento discute el potencial de Second Life para la educación, incluyendo la posibilidad de tomar cursos virtuales, visitar museos y bibliotecas replicadas, y aprender a través de roles e inmersión experiencial.
Laboratorios vivientes, algunos casos finlandesesMariana Salgado
Este documento presenta una introducción a los laboratorios vivientes. Explica que los laboratorios vivientes no son una metodología, proyecto, organización, grupo o tipo de actividad en particular, sino que son ecosistemas centrados en el usuario para la innovación abierta que integran procesos de innovación e investigación entre usuarios, empresas y el sector público a nivel regional. También describe algunas características clave de los laboratorios vivientes como su enfoque en el diseño centrado en el usuario y la participación de los usuarios como fuente de conocimiento
El documento define el medio ambiente como el conjunto de elementos abióticos y bióticos que componen la delgada capa de la Tierra llamada biosfera. Explica que los elementos bióticos incluyen seres vivos como árboles, animales, humanos y vegetación, mientras que los elementos abióticos son agua, tierra, viento, aire, luz, CO2 y oxígeno. Finalmente, muestra los promedios de notas de varios cursos del colegio.
Este documento apresenta um resumo de um trabalho acadêmico sobre mulheres na engenharia. Ele introduz o tema da desigualdade de gênero e da baixa participação feminina nessa área. O objetivo é analisar os fatores que contribuem para esse cenário, como preconceito e dificuldades de conciliar trabalho e vida familiar. Uma pesquisa com estudantes identificou que o preconceito e dificuldades no mercado de trabalho ainda são percebidos como empecilhos.
1) A monarquia portuguesa caiu devido à pobreza da população, humilhação pelo Ultimato britânico e promessas do Partido Republicano.
2) Em 5 de outubro de 1910, a República Portuguesa foi proclamada em Lisboa, tornando-se um feriado nacional.
3) A República trouxe um Presidente eleito democraticamente para chefe de estado, em contraste com a monarquia hereditária.
Charles vê um ser estranho nas margens do rio e decide ajudá-lo. Ele descobre que o ser é um filhote de monstro do Lago Ness e o leva de volta para seu lar, um lago na Escócia. Ao retornar para casa, Charles comenta com seu pai sobre como levou o filhote de volta para seu pai, o monstro do Lago Ness, corrigindo um erro não intencional que cometeu.
El documento resume los principios y metodología de la educación a distancia en la Universidad Técnica Particular de Loja en Ecuador. Se enfoca en ofrecer una educación de calidad e integral basada en principios humanistas cristianos, considerando al estudiante como sujeto activo en su aprendizaje a través de guías, materiales didácticos y evaluaciones tanto a distancia como presenciales.
La Unidad 2 trata sobre el tema de la inteligencia artificial. Brevemente describe los avances recientes en aprendizaje automático y visión por computadora, y discute los desafíos éticos a medida que la IA se vuelve más avanzada.
O documento contém 15 perguntas sobre bacias hidrográficas e rios do Brasil. As perguntas cobrem tópicos como os tipos de aqüíferos, a extensão da Bacia Amazônica, os principais rios que a atravessam, a quantidade de chuva que recebe a cada ano, as maiores bacias do país e suas características.
The document discusses the benefits of exercise for mental health. Regular physical activity can help reduce anxiety and depression and improve mood and cognitive function. Exercise causes chemical changes in the brain that may help protect against mental illness and improve symptoms.
This document lists several countries including China, Ecuador, Egypt, France, India, Jamaica and Russia with no additional context or information provided about each country.
1) A palestrante discute formatos e duração para conteúdos digitais de curta duração, como a série Lost: Missing Pieces, composta por 13 webisódios lançados semanalmente com 1-3 minutos cada um.
2) Ela fornece dicas para produção, roteiro, direitos autorais, festivais, distribuição e promoção de curtas-metragens.
3) Novas plataformas digitais como internet, celular e IPTV podem ampliar a audiência e oportunidades de vendas para
El documento describe los diferentes tipos de redes de computadoras, incluyendo redes de área local (LAN), redes de área amplia (WAN) y redes de área metropolitana (MAN). Explica que una LAN conecta computadoras dentro de un edificio o área limitada, mientras que una WAN conecta LANs a través de grandes distancias y una MAN conecta LANs dentro de un área metropolitana como una ciudad. También describe los componentes comunes de estas redes y las tecnologías como Ethernet, Frame Relay y
Un hombre queda ciego repentinamente en su auto cuando el semáforo se pone en rojo. Es llevado a su casa por un extraño y luego al médico, quien también queda ciego misteriosamente después de examinarlo. Pronto muchas más personas se quedan ciegas y son internadas en un manicomio abandonado, donde las condiciones se vuelven cada vez peores hasta que un incendio estalla. Al final, los ciegos comienzan a recuperar repentinamente la vista, como la habían perdido.
Este documento resume la IV Jornada del Programa Compartim de Gestión del Conocimiento. Se centra en la innovación, el trabajo colaborativo y los servicios a los ciudadanos. Explora conceptos como las tribus de la innovación, el diseño colaborativo y los servicios basados en la experiencia del usuario. También analiza retos como la creación de redes, la protección de datos y la implicación ciudadana.
Second Life es un metaverso virtual en 3D desarrollado por Linden Lab donde los usuarios interactúan a través de avatares personalizables. Los usuarios pueden crear objetos, comprar y vender bienes virtuales, y participar en una economía basada en la moneda Linden Dólar. El documento discute el potencial educativo de Second Life, incluyendo la posibilidad de tomar cursos y visitar museos virtuales, aprender idiomas interactuando con otros usuarios, y desarrollar proyectos de aprendizaje colaborativo y experiencial.
Second Life es un metaverso virtual en 3D desarrollado por Linden Lab donde los usuarios interactúan a través de avatares personalizables. Los usuarios pueden crear objetos, comprar y vender bienes virtuales, y participar en una economía basada en la moneda Linden Dólar. El documento discute el potencial de Second Life para la educación, incluyendo la posibilidad de tomar cursos virtuales, visitar museos y bibliotecas replicadas, y aprender a través de roles e inmersión experiencial.
Laboratorios vivientes, algunos casos finlandesesMariana Salgado
Este documento presenta una introducción a los laboratorios vivientes. Explica que los laboratorios vivientes no son una metodología, proyecto, organización, grupo o tipo de actividad en particular, sino que son ecosistemas centrados en el usuario para la innovación abierta que integran procesos de innovación e investigación entre usuarios, empresas y el sector público a nivel regional. También describe algunas características clave de los laboratorios vivientes como su enfoque en el diseño centrado en el usuario y la participación de los usuarios como fuente de conocimiento
Este documento discute varios temas relacionados con las tendencias arquitectónicas contemporáneas. Argumenta que la teoría y la práctica se complementan y que ambas son necesarias para generar un conocimiento integral. También explora cómo las nuevas tecnologías digitales han afectado la forma en que se diseña y representa la arquitectura. Además, enfatiza la importancia de que la arquitectura refleje la identidad cultural y respete el contexto y el entorno en el que se construye.
Este documento discute varios temas relacionados con las tendencias arquitectónicas contemporáneas. Argumenta que la teoría y la práctica se complementan y que ambas son necesarias para generar un conocimiento integral. También explora cómo las nuevas tecnologías digitales han afectado la forma en que se diseña y representa la arquitectura. Además, enfatiza la importancia de que la arquitectura refleje la identidad cultural y respete el contexto y el entorno en el que se construye.
e-competencias o cómo fracasan las políticas de actuación en e-competenciasFernando Santamaría
El documento discute el fracaso de las políticas de e-competencias. Argumenta que los estudiantes necesitan prepararse para un mundo cambiante mediante el desarrollo de resiliencia, identidades digitales, pensamiento conectivo e interdisciplinario. Sin embargo, las e-competencias a menudo se desarrollan de forma aislada en lugar de integrarse en el currículo. Esto conduce a objetivos y actuaciones superficiales que no abordan la complejidad del mundo.
El documento discute el fracaso de las políticas de e-competencias y propone un enfoque alternativo. Argumenta que las e-competencias deben desarrollarse de manera integrada en la currícula y dar perspectivas polivalentes en lugar de una visión única. También sugiere establecer formas circulares y modulares para generar actuaciones polivalentes y contextos de actuación e interdisciplinarios. Concluye que las políticas actuales de e-competencias fracasan porque se limitan a objetivos y actuaciones superficiales en lugar de abordar la comple
Este documento describe la idea de una "ciudad laboratorio" donde los ciudadanos pueden probar, experimentar, encontrar y compartir ideas para mejorar la ciudad de forma creativa e innovadora. Se menciona el uso de laboratorios ciudadanos, espacios abiertos y plataformas digitales para que los ciudadanos participen activamente en procesos de innovación social, cultura, comunicación y educación con el objetivo de empoderar a la ciudadanía.
sesión 1, curso de gestión e innovación en ZZZINCZZZINC
El documento describe la evolución del arte y la investigación hacia formas más abiertas, colaborativas e interdisciplinarias. Se menciona el paso del objeto de arte al proceso creativo abierto, del espectador pasivo al participante activo, y del enfoque individual al trabajo en equipos. También se describen nuevos modelos de investigación híbrida entre el arte, la ciencia y la tecnología que involucran a la sociedad de manera constante.
Conceptos e ideas de Manovich de los Nuevos Medioscsanchezsanch
Este documento define y explica los conceptos clave de los nuevos medios de comunicación digitales. Los nuevos medios son objetos culturales analógicos convertidos a formato digital que pueden ser procesados por ordenadores. Se diferencian de los medios clásicos analógicos en que son digitales, comparten el mismo código y permiten copias ilimitadas sin pérdida de calidad. Los conceptos clave incluyen la representación, modularidad, automatización, variabilidad y transcodificación de los objetos digitales.
Las TIC en Plástica. Un mundo de retos y oportunidadesLucía Alvarez
Presentación para la I Jornada de Educación y Artes Visuales ARCÚVICA
(https://arcuvicablog.wordpress.com/2017/01/12/i-jornada-educacion-y-artes-visuales/)
Este documento describe el uso del mundo virtual 3D Second Life para la educación. Según el documento, Second Life permite simular espacios para el aprendizaje, la comunicación, las actividades comerciales y culturales a través de avatares controlados por usuarios. El documento también presenta un proyecto de innovación educativa que utiliza Second Life para desarrollar competencias transversales y específicas a través de debates, presentaciones y tutorías en entornos virtuales.
Este documento presenta la asignatura "El Yo Ciborg y la Ciudad Red" que tiene como objetivo acercar a los estudiantes a los conocimientos arquitectónicos más actuales sobre las transformaciones introducidas por las tecnologías de la información y la comunicación. La asignatura fomenta el debate y la reflexión crítica sobre nuevas arquitecturas, formas de enseñar, relaciones socio-culturales y líneas disciplinarias emergentes. El curso busca despertar una nueva mirada hacia las posibilidades que ofrece la ar
Ponencia sobre innovación, trabajo colaborativo y servicios a la ciudadanía, en la IV Jornada del Programa Compartim de Gestió del Coneixement, del Departament de Justicia de la Generalitat de Catalunya
Segunda sesión del master en comunicación digital interactiva de la UVic. Descripción de la convergencia de tres líneas de investigación: cultura digital y prácticas mediáticas, práctica artística y new media y creatividad e innovación audiovisual. La participación de los públicos en la web 2.0 en la producción de contenidos, más las prácticas artísticas de los new media se encuentran en el punto de mira de las políticas de innovación e industria viendo en ellas una creatividad por explotar. Todo ello en un contexto laboral muy precarizado, donde las políticas de innovación bajo diferentes formas heredan, no sólo los discursos artísticos sobre la creatividad, sino también unas formas de trabajo claramente desregularizadas.
Este documento resume una presentación sobre la complejidad cultural del Barroco Hispano desde una perspectiva multidisciplinaria que involucra las humanidades digitales, la computación y los sistemas complejos. Propone representar los objetos culturales como grafos y mapearlos para estudiar sus relaciones y características. También describe herramientas digitales como bases de datos, simulaciones multiagente y redes semánticas para modelar y analizar sistemas culturales. Concluye resaltando la necesidad de enfoques transdisciplinarios y la formación en humanidades digital
El documento proporciona información sobre 14 centros de investigación y diseño de diferentes partes del mundo. Cada entrada incluye la ubicación, director, líneas de investigación y proyectos destacados de cada centro. Los centros se enfocan en temas como realidad aumentada, interfaz hombre-máquina, diseño centrado en el usuario, arte interactivo y nuevas formas de interacción.
Similar a Workshop I3media 27112008 Jordi Mas (20)
La inteligencia artificial sigue evolucionando rápidamente, prometiendo transformar múltiples aspectos de la sociedad mientras plantea importantes cuestiones que requieren una cuidadosa consideración y regulación.
Todo sobre la tarjeta de video (Bienvenidos a mi blog personal)AbrahamCastillo42
Power point, diseñado por estudiantes de ciclo 1 arquitectura de plataformas, esta con la finalidad de dar a conocer el componente hardware llamado tarjeta de video..
Infografia TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol)codesiret
Los protocolos son conjuntos de
normas para formatos de mensaje y
procedimientos que permiten a las
máquinas y los programas de aplicación
intercambiar información.
Catalogo general tarifas 2024 Vaillant. Amado Salvador Distribuidor Oficial e...AMADO SALVADOR
Descarga el Catálogo General de Tarifas 2024 de Vaillant, líder en tecnología para calefacción, ventilación y energía solar térmica y fotovoltaica. En Amado Salvador, como distribuidor oficial de Vaillant, te ofrecemos una amplia gama de productos de alta calidad y diseño innovador para tus proyectos de climatización y energía.
Descubre nuestra selección de productos Vaillant, incluyendo bombas de calor altamente eficientes, fancoils de última generación, sistemas de ventilación de alto rendimiento y soluciones de energía solar fotovoltaica y térmica para un rendimiento óptimo y sostenible. El catálogo de Vaillant 2024 presenta una variedad de opciones en calderas de condensación que garantizan eficiencia energética y durabilidad.
Con Vaillant, obtienes más que productos de climatización: control avanzado y conectividad para una gestión inteligente del sistema, acumuladores de agua caliente de gran capacidad y sistemas de aire acondicionado para un confort total. Confía en la fiabilidad de Amado Salvador como distribuidor oficial de Vaillant, y en la resistencia de los productos Vaillant, respaldados por años de experiencia e innovación en el sector.
En Amado Salvador, distribuidor oficial de Vaillant en Valencia, no solo proporcionamos productos de calidad, sino también servicios especializados para profesionales, asegurando que tus proyectos cuenten con el mejor soporte técnico y asesoramiento. Descarga nuestro catálogo y descubre por qué Vaillant es la elección preferida para proyectos de climatización y energía en Amado Salvador.
para programadores y desarrolladores de inteligencia artificial y machine learning, como se automatiza una cadena de valor o cadena de valor gracias a la teoría por Manuel Diaz @manuelmakemoney
1. Los iVACs más allá de la tecnología.
Retos de futuro
Jordi Mas i Caballe
i3media workshop
27 de noviembre de 2008
2. 2
Néstor, el asistente de i3media
i3media - Workshop Personajes Virtuales -
Barcelona - 27 de Noviembre de 2008
3. 3
Un holograma muy……
i3media - Workshop Personajes Virtuales -
Barcelona - 27 de Noviembre de 2008
4. 4
¿Qué es lo que nos resulta más atractivo?
¿Qué es lo que nos resulta más atractivo de las dos
escenas que hemos visto anteriormente?
¿Los personajes?.............. La chica es guapa………
i3media - Workshop Personajes Virtuales -
Barcelona - 27 de Noviembre de 2008
5. 5
¿Cuál es la característica común?
En las dos se produce una comunicación entre el
protagonista y su asistente virtual.
El protagonista interactúa con el agente virtual
de la misma manera que lo haría con otro
humano.
Este es el motivo principal que hace que los
encontremos atractivos.
i3media - Workshop Personajes Virtuales -
Barcelona - 27 de Noviembre de 2008
6. 6
Los caracteres interactivos son atractivos a las
personas porque evolutivamente, nuestro
cerebro esta diseñado y optimizado para
procesar las señales que emiten las personas
con el habla y las expresiones faciales y
corporales. (1)
(1) Reeves, Byron (2002). “The Benefits of Interactive Online Characters”. Center for the Study of
Language and Information, Stanford University, Stanford, CA
i3media - Workshop Personajes Virtuales -
Barcelona - 27 de Noviembre de 2008
7. 7
El dialogo con agentes virtuales resulta muy familiar a
los usuarios, porque se mueven dentro de un marco de
interactividad conocido.
Según un estudio de la universidad de Stanford a
causa del paso lento de la evolución humana, tratamos
los medios de comunicación que personifican
características humanas como humanos.
Esta limitación biológica significa que se trata de una
respuesta natural, automática e inconsciente.
La gente puede utilizar estrategias para abstraerse
fuera de la ecuación pero requiere mucho esfuerzo
mental y nosotros normalmente no lo dedicamos.
i3media - Workshop Personajes Virtuales -
Barcelona - 27 de Noviembre de 2008
8. 8
i3media - Workshop Personajes Virtuales -
Barcelona - 27 de Noviembre de 2008
9. 9
i3media - Workshop Personajes Virtuales -
Barcelona - 27 de Noviembre de 2008
10. 10
¿Que pasa cuando hablamos con alguien?
Cuando hablamos con alguien estamos involucrados
en un rico complejo de actividad comunicativa;
expresiones faciales, gestos con las manos, dirección
de la mirada, para nombrar solo lo más obvios.
La investigación sobre estos complejos canales de
comunicación es muy limitada y multidisciplinaria, va
mucho más allá de los aspectos puramente
tecnológicos y ahora abarca también una amplia gama
de otras disciplinas; psicología social y cognitiva,
modelos de comunicación.
i3media - Workshop Personajes Virtuales -
Barcelona - 27 de Noviembre de 2008
11. 11
Hay que hacer los caracteres más emotivos!!
i3media - Workshop Personajes Virtuales -
Barcelona - 27 de Noviembre de 2008
12. 12
Las emociones en los personajes virtuales
i3media - Workshop Personajes Virtuales -
Barcelona - 27 de Noviembre de 2008
13. 13
i3media - Workshop Personajes Virtuales -
Barcelona - 27 de Noviembre de 2008
14. 14
GRETA : Embodied Conversational Agent
i3media - Workshop Personajes Virtuales -
Barcelona - 27 de Noviembre de 2008
15. 15
Compenetración ..... Empatía......
¿Cómo podrían los personajes virtuales provocar la
armonía, sincronía, fluidez y empatía que sentimos
cuando conseguimos compenetrar-nos con alguien?.
i3media - Workshop Personajes Virtuales -
Barcelona - 27 de Noviembre de 2008
16. 16
Compenetración ..... Empatía......
Para dar continuidad a la interacción es necesario
el uso de un canal de retorno paralelo a la
conversación :
Movimientos de asentimiento con la cabeza.
Postura corporal espejo.
Control de las miradas.
El habla; Volumen silencios y entonación.
i3media - Workshop Personajes Virtuales -
Barcelona - 27 de Noviembre de 2008
17. 17
Compenetración ..... Empatía......
i3media - Workshop Personajes Virtuales -
Barcelona - 27 de Noviembre de 2008
18. 18
Comunicación Multimodal…..
i3media - Workshop Personajes Virtuales -
Barcelona - 27 de Noviembre de 2008
19. 19
Comunicación Multimodal…..
i3media - Workshop Personajes Virtuales -
Barcelona - 27 de Noviembre de 2008
20. 20
La personalidad de los agentes virtuales
La personalidad hace referencia a una característica
humana que representa la coherencia de los patrones
permanentes de emoción, pensamiento y
comportamiento.
La consistencia es un factor muy importante para la
credibilidad de cualquier carácter.
¿Con que tipos de personalidades preferimos
interactuar, cuales nos resultan mas atractivas?
i3media - Workshop Personajes Virtuales -
Barcelona - 27 de Noviembre de 2008
21. La historia de acontecimientos,
21
acciones y objetos.
El conocimiento humano se construye sobre la
base de historias alrededor de experiencias
pasadas.
Memoria autobiográfica.
Recordar experiencias anteriores.
Reconstruir la historia de sus vidas.
Aprender de las experiencias.
i3media - Workshop Personajes Virtuales -
Barcelona - 27 de Noviembre de 2008
22. 22
Multiculturalidad
No podemos despreciar los parámetros culturales.
Estos son una noción social en lugar de un rasgo
psicológico.
La cultura es un fenómeno de grupo, que se transmite
entre sus individuos por imitación, estos tienen en
común determinadas pautas de conducta, pensamiento
y interpretación.
i3media - Workshop Personajes Virtuales -
Barcelona - 27 de Noviembre de 2008
23. 23
Multiculturalidad
La apariencia física, el modo de vestir y el peinado, el
tono de la piel y la manera de expresarse tanto
verbalmente como con el lenguaje facial y corporal nos
pueden situar en grupos culturales distintos.
i3media - Workshop Personajes Virtuales -
Barcelona - 27 de Noviembre de 2008
24. 24
Multiculturalidad
i3media - Workshop Personajes Virtuales -
Barcelona - 27 de Noviembre de 2008
25. 25
Multiculturalidad
i3media - Workshop Personajes Virtuales -
Barcelona - 27 de Noviembre de 2008
26. 26
Algunas muestras
i3media - Workshop Personajes Virtuales -
Barcelona - 27 de Noviembre de 2008
27. 27
LIFELIKE - Towards Lifelike Computer Interfaces
http://www.evl.uic.edu/cavern/lifelike/description.php
i3media - Workshop Personajes Virtuales -
Barcelona - 27 de Noviembre de 2008
28. 28
LIFELIKE - Towards Lifelike Computer Interfaces
http://www.evl.uic.edu/cavern/lifelike/description.php
i3media - Workshop Personajes Virtuales -
Barcelona - 27 de Noviembre de 2008
29. 29
LIFELIKE - Towards Lifelike Computer Interfaces
i3media - Workshop Personajes Virtuales -
Barcelona - 27 de Noviembre de 2008
30. 30
Intelligent Virtual Humans – Max
http://www.techfak.uni-bielefeld.de/~skopp/max.html
i3media - Workshop Personajes Virtuales -
Barcelona - 27 de Noviembre de 2008
31. 31
Sergeant Star - USC Institute for Creative Technologies
http://ict.usc.edu/projects/sergeant_star/
i3media - Workshop Personajes Virtuales -
Barcelona - 27 de Noviembre de 2008
32. 32
The SIMS 3 – EA Games
i3media - Workshop Personajes Virtuales -
Barcelona - 27 de Noviembre de 2008
33. 33
Robors Humanoides
http://www.irc.atr.jp/index.html
i3media - Workshop Personajes Virtuales -
Barcelona - 27 de Noviembre de 2008
34. 34
Repliee Q1expo
i3media - Workshop Personajes Virtuales -
Barcelona - 27 de Noviembre de 2008
35. 35
Muchas gracias por su atención!!
Jordi Mas i Caballe
Cap de projectes de recerca
Activa Multimedia Digital S.L.
jmas@activamultimedia.com
i3media - Workshop Personajes Virtuales -
Barcelona - 27 de Noviembre de 2008