El documento describe varias herramientas tecnológicas utilizadas en la educación de personas con discapacidad. Estas herramientas incluyen E-Mintza, un sistema de comunicación aumentativa; El Proyecto Emociones, una aplicación para desarrollar la empatía en niños con autismo; Adapro, un procesador de textos para personas con dislexia; y Dyseggxia, un juego móvil para ayudar a niños con dislexia. Además, menciona Aula PT, un recurso para compartir material educativo para alumn