Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
Guia programacion modular
1. República Bolivariana de Venezuela
Ministerio de Poder Popular para la Educación Universitaria
Universidad Politécnica Territorial del Estado Lara
“Andrés Eloy Blanco”
PNF Informática
Trayecto I – Período 2
Unidad Curricular: Algorítmica y Programación
PROGRAMACIÓN MODULAR
Material con fines didácticos, compilado por:
MSc. Ing. Sullin Santaella
Barquisimeto, Septiembre 2013
2. 2
INTRODUCCIÓN
Uno de los problemas habituales del programador ocurre cuando los
programas alcanzan un tamaño considerable en cuanto a línea de código. El
problema se puede volver tan complejo que fuera inabordable.
Para mitigar este problema apareció la programación modular. En ella el
programa se divide en módulos de tamaño manejable. Cada módulo realiza
una función muy concreta y se pueden programar de forma independiente. Se
basa en concentrar los esfuerzos en resolver problemas sencillos y una vez
resueltos, el conjunto de esos problemas soluciona el problema original.
En definitiva la programación modular implementa el paradigma divide y
vencerás, tan importante en la programación. El programa se descompone en
módulos. Los módulos se puede entender que son pequeños programas.
Reciben datos y a partir de ellos realizan un cálculo o una determinada tarea.
Una vez el módulo es probado y validado se puede utilizar las veces que haga
falta en el programa sin necesidad de tener que volver a programar.
Técnicas de Diseño
Top Down: También conocida como de arriba-abajo y consiste en
establecer una serie de niveles de mayor a menor complejidad (arriba-
abajo) que den solución al problema. Este diseño consiste en una serie
de descomposiciones sucesivas del problema inicial, que recibe el
refinamiento progresivo del repertorio de instrucciones que van a formar
parte del programa.
La utilización de la técnica de diseño Top-Down tiene los
siguientes objetivos básicos:
- Simplificación del problema y de los subprogramas de cada descomposición.
- Las diferentes partes del problema pueden ser programadas de modo
independiente e incluso por diferentes personas.
- El programa final queda estructurado en forma de bloque o módulos lo
que hace más sencilla su lectura y mantenimiento.
3. 3
NOTAS ALUMNOS
INSCRIBIR ALUMNOS LISTAR ALUMNOS ENCONTRAR ALUMNOS
INCLUIR ALUMNOS IMPRIMIR ALUMNOS BUSCAR ALUMNOS
La programación modular está basada en la técnica de diseño
descendente (Top-Dow), que como ya vimos consiste en dividir el problema
original en diversos subproblemas que se pueden resolver por separado, para
después recomponer los resultados y obtener la solución al problema.
Ejemplo:
Un subproblema se denomina módulo y es una parte del problema que
se puede resolver de manera independiente. Que un módulo sea
independiente nos permite, por un lado, concentrarnos en su resolución
olvidándonos del resto del problema, y por otro lado, permite reutilizar la
solución obtenida para otra parte del programa u otro programa distinto.
Cada módulo se codifica dentro del programa como un subprograma, es
decir, una sección de código independiente que realiza una tarea específica
dentro del programa.
Un subprograma es una serie de instrucciones escritas
independientemente del programa principal. Este subprograma está ligado al
programa principal mediante un proceso de transferencia/retorno.
4. 4
Definición de FUNCIÓN
C++ es un lenguaje modular, y por esta razón, se puede dividir en varios
módulos, cada uno de los cuales realiza una tarea determinada. Cada módulo
es un subprograma llamado función que es un miniprograma dentro de un
programa. Es un conjunto de sentencias que se pueden llamar desde
cualquier parte del programa.
Las funciones sirven para: realizar tareas concretas y simplificar el
programa; sirven para evitar escribir el mismo código varias veces; permiten
aislar mejor los problemas; escribir programas más rápido y programas más
fáciles de mantener (más legibles y más cortos).
En una función hay que distinguir dos aspectos fundamentales:
• La definición de la función: Es la especificación de los parámetros de entrada
y salida y las sentencias de la función.
• La llamada a la función: Es una sentencia que pasa el control del programa a
la función. Cuando la función acaba su ejecución, el control vuelve a la
sentencia siguiente a la llamada.
Estructura de una función
Las funciones trabajan con dos tipos de datos:
1. Variables locales: declaradas en el cuerpo de la función. Estas variables
solo son conocidas dentro de la función y se crean y se destruyen con la
función.
5. 5
2. Parámetros: Los parámetros permiten la comunicación de la función con el
resto del programa mediante transferencia de datos. Una función puede
necesitar o devolver datos. A estos datos se les denomina parámetros. Los
parámetros pueden ser de entrada o de salida. Los parámetros que se
incluyen en la definición de la función se denominan parámetros formales. Los
parámetros que se pasan a la función en la llamada se denominan parámetros
reales.
Ámbito de los Identificadores (Variables o Constantes)
Un identificador declarado en una función es accesible únicamente
desde esa función y todos los bloques incluidos en él (se considera local a
esa función). Un parámetro formal se considera también una declaración local
al bloque de la función.
Los identificadores declarados fuera de cualquier bloque se consideran
globales y pueden ser utilizados desde cualquier punto del programa.
8. 8
Ejercicios resueltos
1. Función que No reciben ni retornan parámetros, para sumar dos números
enteros.
#include<iostream>
using namespace std;
void sumar()
{
int num1, num2, r;
cout << "Numero 1: "; cin >> num1;
cout << "Numero 2: "; cin >> num2;
r = num1 + num2;
cout << "La suma es " << r;
}
int main()
{
sumar();
}
2. Función que Reciben y No Retornan parámetros, para sumar dos números
enteros.
9. 9
#include<iostream>
using namespace std;
void sumar(int num1, int num2)
{
int r;
r = num1 + num2;
cout << "La suma es " << r;
}
int main()
{
int num1, num2;
cout << "Numero 1: "; cin >> num1;
cout << "Numero 2: "; cin >> num2;
sumar(num1, num2);
}
3. Función que Retornan y No Reciben parámetros, para sumar dos números
enteros.
#include<iostream>
using namespace std;
int sumar()
{
int num1, num2, r;
cout << "Numero 1: "; cin >> num1;
cout << "Numero 2: "; cin >> num2;
r = num1 + num2;
return r;
}
int main()
{
int r;
r = sumar();
cout << "La suma es " << r;
}
4. Función que Reciben y Retornan parámetros, para sumar dos números
enteros.
#include<iostream>
using namespace std;
int sumar(int num1, int num2)
10. 10
{
int r;
r = num1 + num2;
return r;
}
int main()
{
int num1, num2, r;
cout << "Numero 1: "; cin >> num1;
cout << "Numero 2: "; cin >> num2;
r = sumar(num1, num2);
cout << "La suma es " << r;
}
Ejercicio Propuesto
5. Escribir un programa que, utilizando funciones con parámetros, lea desde
el teclado las unidades y el precio que quiere comprar, y según las unidades
introducidas le haga un descuento o no (cuando las unidades excedan media
docena se aplicará 4% y el 10% cuando excedan la docena).
Se recomienda realizar todos los ejercicios practicados
utilizando funciones con y sin parámetros.
Referencias
Barber, F. y Ferrís, R. TEMA 5: Subprogramas, Programación Modular.
[Documento en línea]. Disponible:
http://informatica.uv.es/iiguia/AED/oldwww/2004_05/AED.Tema.05.pdf
[Consulta: 2013, Agosto 20].
García, Y. (2009). Programación Modular. Funciones en C++. [Documento en
línea]. Disponible: http://gpd.sip.ucm.es/yolanda/ProgI0910/P1-004.pdf.
[Consulta: 2013, Agosto 20]