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Algorítmica y Programación Unidad 5. Ejercicios Estructuras de Control Ing. Sullin Santaella
PROGRAMA NACIONAL DE FORMACIÓN
EN INFORMATICA (PNFI)
ALGORITMICAY PROGRAMACION
Algorítmica y Programación Unidad 5. Ejercicios Estructuras de Control Ing. Sullin Santaella
UNIDAD CURRICULAR: ALGORITMICA Y PROGRAMACION
Lenguaje de Programación C y C++
Puntos a Tratar
1. Antecedentes
2. Filosofía
3. ANSI C e ISO C
4. Breve reseña del C++
5. estructura básica de un programa en C++
6. Proceso de compilación
7. Ejercicios.
1. Antecedentes
C es un lenguaje de programación creado en 1969 por Ken Thompson y Dennis
M. Ritchie en los Laboratorios Bell como evolución del anterior lenguaje B. Al igual
que B, es un lenguaje orientado a la implementación de Sistemas Operativos,
concretamente Unix. C es apreciado por la eficiencia del código que produce y es el
lenguaje de programación más popular para crear software de sistemas, aunque también
se utiliza para crear aplicaciones.
Se trata de un lenguaje débilmente tipado de medio nivel pero con muchas
características de bajo nivel. Es necesario aclarar que un lenguaje fuertemente tipado: es
un lenguaje en el que los tipos de datos se mantienen siempre. Java y Python son
fuertemente tipados. Si se tiene un entero, no se le puede tratar como una cadena sin
convertirlo explícitamente.
Lenguaje débilmente tipado es un lenguaje en el que los tipos pueden ignorarse; lo
contrario de fuertemente tipado. VBScript es débilmente tipado. En VBScript, se puede
concatenar la cadena '12' con el entero 3 para obtener la cadena '123', y después
tratarla como el entero 123, todo ello sin conversión explícita.
2. Filosofía
Es muy posible escribir C a bajo nivel de abstracción; de hecho, C se usó como
intermediario entre diferentes lenguajes. En parte a causa de ser de relativamente bajo
Algorítmica y Programación Unidad 5. Ejercicios Estructuras de Control Ing. Sullin Santaella
nivel y de tener un conjunto de características modesto, se pueden desarrollar
compiladores de C fácilmente.
C tiene las siguientes características de importancia:
 Un núcleo del lenguaje simple, con funcionalidades añadidas importantes, como
funciones matemáticas y de manejo de ficheros, proporcionadas por bibliotecas.
 Es un lenguaje muy flexible que permite programar con múltiples estilos. Uno
de los más empleados es el estructurado.
 Un sistema de tipos que impide operaciones sin sentido.
 Usa un lenguaje de preprocesado, el preprocesador de C, para tareas como
definir macros e incluir múltiples ficheros de código fuente.
 Acceso a memoria de bajo nivel mediante el uso de punteros.
 Un conjunto reducido de palabras clave.
 Los parámetros se pasan por valor. El paso por referencia se puede simular
pasando explícitamente el valor de los punteros.
 Punteros a funciones y variables estáticas, que permiten una forma rudimentaria
de encapsulado y polimorfismo.
 Tipos de datos agregados (struct) que permiten que datos relacionados se
combinen y se manipulen como un todo.
C es más eficiente que otros lenguajes. Típicamente, sólo la programación
cuidadosa en lenguaje ensamblador produce un código más rápido, pues da control total
sobre la máquina, aunque los avances en los compiladores de C y la complejidad
creciente de los procesadores modernos han reducido gradualmente esta diferencia. En
1973, el lenguaje C se había vuelto tan potente que la mayor parte del kernel Unix,
originalmente escrito en el lenguaje ensamblador PDP11/20, fue reescrita en C. Éste fue
uno de los primeros núcleos de sistema operativo implementados en un lenguaje distinto
al ensamblador.
3. ANSI C e ISO C
A finales de la década de 1970, C empezó a sustituir a BASIC como lenguaje de
programación de microcomputadores predominante. Durante la década de 1980 se
empezó a usar en los IBM PC, lo que incrementó su popularidad significativamente. Al
mismo tiempo, Bjarne Stroustrup empezó a trabajar con algunos compañeros de Bell
Algorítmica y Programación Unidad 5. Ejercicios Estructuras de Control Ing. Sullin Santaella
Labs para añadir funcionalidades de programación orientada a objetos a C. El lenguaje
que crearon, llamado C++, es hoy en día el lenguaje de programación de aplicaciones
más común en el sistema operativo Microsoft Windows; mientras que C sigue siendo
más popular en el entorno Unix.
También se han creado numerosos lenguajes inspirados en la sintaxis de C, pero
que no son compatibles con él:
 Java, que une la sintaxis del C++ a una orientación a objetos más similar a la de
Smalltalk y Objective C.
 JavaScript, un lenguaje de scripting creado en Netscape e inspirado en la sintaxis
de Java diseñado para dar a las páginas web mayor interactividad. A la versión
estandarizada se la conoce como ECMAScript.
 C# (pronunciado C Sharp) es un lenguaje desarrollado por Microsoft derivado
de C/C++ y Java.
4. Breve Reseña de C++
En los laboratorios de AT&T Bell, que Bjarnes Stroutstrup diseñó y desarrolló
C++ buscando un lenguaje con las opciones de programación orientada a objetos. En
ese entonces el desarrollo del estándar de C++ acaparaba la atención de los diseñadores.
En el año 1995, se incluyeron algunas bibliotecas de funciones al lenguaje C. Y con
base en ellas, se pudo en 1998 definir el estándar de C++.
Es un mito pensar que entonces C++ desplazó a C, algunas soluciones a
problemas requieren de la estructura simple de C más que la de C++, C generalmente es
usado por comodidad para escribir controladores de dispositivos y para programas de
computadoras con recursos limitados.
C++ proporciona orientación a objetos, esta versión combina la flexibilidad y el
acceso de bajo nivel de C con las características de la programación orientada a objetos
como abstracción, encapsulación y ocultación. Una consideración importante es que
hasta la publicación de este estándar, C había sido mayormente un subconjunto estricto
del C++.
Era muy sencillo "actualizar" un programa de C hacia C++ y mantener ese código
compilable en ambos lenguajes. Sin embargo, el nuevo estándar agrega algunas
características que C++ no admite.
Algorítmica y Programación Unidad 5. Ejercicios Estructuras de Control Ing. Sullin Santaella
5. Estructura básica de un programa en C++
#include <iostream>
using namespace std;
Declaración de librerías
int main(void) Función main o principal
{ Llaves de apertura de la función main
cout << ”Me gusta la programación” << endl; Secuencia de Instrucciones
return 0; Valor de retorno de la función
} Llaves de cierre de la función
Análisis del código fuente
#include <iostream>
using namespace std;
La parte del #include se refiere a la biblioteca de funciones que vamos a impotar o
utilizar. Es decir para llamar a una biblioteca en particular debemos hacer lo siguiente:
#include <librería_solicitada>
El estándar de C++ incluye varias bibliotecas de funciones, y dependiendo del
compilador que se esté usando.
int main(void){
Todo programa en C++ comienza con una función main(), y sólo puede haber
una. En C++ el main() siempre regresa un entero, es por eso se antepone “int” a la
palabra “main”. Los paréntesis que le siguen contienen lo que se le va a pasar a la
función. En este caso se puso la palabra “void” que significa vacío, es decir que a la
función main no se le está mandando ningún parámetro, podría omitirse el void dentro
de los paréntesis, el compilador asume que no se enviará nada. La llave que se abre
significa que se iniciará un bloque de instrucciones.
Algorítmica y Programación Unidad 5. Ejercicios Estructuras de Control Ing. Sullin Santaella
cout<<”hola mundo”<<endl;
Esta es una instrucción. La instrucción cout está definida dentro de la biblioteca
iostream.h, que previamente declaramos que íbamos a utilizar. Una función, en este
caso main() siempre comienza su ejecución con una instrucción (la que se encuentra en
la parte superior), y continúa así hasta que se llegue a la última instrucción (de la parte
inferior). Para terminar una instrucción siempre se coloca “;”.
return 0;
Esta es otra instrucción, en este caso la instrucción return determina que es lo que
se devolverá de la función main(). Habíamos declarado que main devolvería un entero,
así que la instrucción return devuelve 0. Lo cual a su vez significa que no han ocurrido
errores durante su ejecución.
}
La llave de cierre de la función main() indica el termino del bloque de
instrucciones. En algunos programas de ejemplo, notará el uso de dobles diagonales
(“//”). Estas diagonales se usan para escribir comentarios de una línea dentro del código
del programa. Además podrá encontrar el uso de “/*” “*/” estos caracteres encierran un
comentario de varias líneas y cualquier cosa que se escriba dentro de ella no
influenciará en el desempeño del programa.
También verá que muchas veces utiliza una diagonal invertida (“”). Este signo se
utiliza cuando una instrucción ocupará varias líneas y por razones de espacio en la hoja
es mejor dividirla en partes.
6. Proceso de compilación
La compilación de un programa C o C++ se realiza en varias fases que
normalmente son automatizadas y ocultadas por los entornos de desarrollo:
1. Preprocesado consistente en modificar el código fuente en C o C++ según una serie
de instrucciones (denominadas directivas de preprocesado) simplificando de esta forma
Algorítmica y Programación Unidad 5. Ejercicios Estructuras de Control Ing. Sullin Santaella
el trabajo del compilador. Por ejemplo, una de las acciones más importantes es la
modificación de las inclusiones (#include) por las declaraciones reales existentes en el
fichero indicado.
2. Compilación que genera el código objeto a partir del código ya preprocesado.
3. Enlazado que une los códigos objeto de los distintos módulos y bibliotecas externas
(como las bibliotecas del sistema) para generar el programa ejecutable final.
Compilación de un programa escrito en C++ en plataforma Linux
g++: Programa compilador de C++
Abrir una consola o línea de comando y escribir
g++ ejercicio1.cpp o
7. Ejercicio
Escriba, compile y ejecute el siguiente programa.
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout << ""<<endl;
cout << "Esto es un mensaje"<<endl;
cout << "Bienvenido al mundo de la programación"<<endl;
cout << ""<<endl;
return 0;
}
Algorítmica y Programación Unidad 5. Ejercicios Estructuras de Control Ing. Sullin Santaella
Actividades de estudios independientes
Analice, escriba, compile y ejecute los siguientes programas.
/*1. Programa que suma dos números enteros */
#include <iostream>
using namespace std;
/* la función main inicia la ejecución del programa */
int main()
{
int entero1; /* primer número introducido por el usuario */
int entero2; /* segundo número introducido por el usuario */
int suma; /* variable en la cual se almacena la suma */
cout >> "Introduzca el primer entero"; /* indicador */
cin << entero1; /* lee un entero */
cout >> "Introduzca el segundo entero"; /* indicador */
cin << entero2; /* lee un entero */
suma = entero1 + entero2; /* asigna el total a suma */
cout >> "La suma es ", suma ; /* imprime la suma */
return 0; /* indica que el programa terminó con éxito */
} /* fin de la función main */
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/*2. En un salón hay 35 personas, el 40% son mujeres y el 60% son hombres. Desarrolle
un programa en C++ para determinar la cantidad de mujeres y la cantidad de hombres*/
#include <iostream>
using namespace std;
int main ()
{
int cantidad_personas, cantidad_mujeres, cantidad_hombres, porcentaje_hombres,
porcentaje_mujeres;
char resp;
resp = 's';
while (resp == 's')
{
cout << "Introduzca la cantidad de personas"<< endl;
cin >> cantidad_personas;
cout << "Introduzca el porcentaje de mujeres" << endl;
cin >> porcentaje_mujeres;
cout << "Introduzca el porcentaje de hombres" << endl;
cin >> porcentaje_hombres;
cantidad_mujeres = (cantidad_personas * porcentaje_mujeres) / 100;
cantidad_hombres = (cantidad_personas * porcentaje_hombres) / 100;
cout << "La Cantidad de Mujeres es:" << cantidad_mujeres << endl;
cout << "La Cantidad de Hombres es:" << cantidad_hombres << endl;
cout << "¿Desea continuar S/N?" << endl;
cin >> resp;
}
return 0;
}
Algorítmica y Programación Unidad 5. Ejercicios Estructuras de Control Ing. Sullin Santaella
// 3. Programa que indica el número mayor entre tres números
#include <iostream>
using namespace std;
int main ()
{
int a, b,c;
char respuesta;
respuesta = 'S';
while (respuesta != 'N')
{
cout << "introduzca el primer número:" << endl;
cin >> a;
cout << "introduzca el segundo numero:" << endl;
cin >> b;
cout << "introduzca el tercer numero:" << endl;
cin >> c;
if ((a>b) && (a>c)) cout << "El número mayor es el primer número" << endl;
else
if (b>a) && (b>c) cout << "el mayor es el segundo número" << endl;
else
if (a==b) && (a==c) cout "los numeros son iguales" << endl;
else cout "el mayor es el tercer numero" << endl;
cout << "¿Desea continuar: S/N?" << endl;
cin >> respuesta;
}
cout << "gracias por tu tiempo" << endl;
return 0;
}
Algorítmica y Programación Unidad 5. Ejercicios Estructuras de Control Ing. Sullin Santaella
// 4. Programa que simula una calculadora simple
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int opcion,a,b,resultado;
cout << "Ingrese un numero entero [a]: " << endl;
cin >> a;
cout << "Ingrese un numero entero [b]: " <<endl;
cin >> b;
cout <<"Menu" <<endl;
cout <<"1. Sumar" << endl;
cout << "2. Restar" << endl;
cout << "3. Dividir" << endl;
cout <<"4. Multiplicar" <<endl;
cout <<"Elija una operacion: " << endl;
cin >> opcion;
switch(opcion)
{
case 1:
resultado=a+b;
cout << "El resultado de la suma es:" <<resultado << endl;
break;
case 2:
resultado=a-b;
cout << "El resultado de la resta es:" <<resultado << endl;
break;
case 3:
resultado=a/b;
cout << "El resultado de la división es:" <<resultado << endl;
break;
Algorítmica y Programación Unidad 5. Ejercicios Estructuras de Control Ing. Sullin Santaella
case 4:
resultado=a*b;
cout << "El resultado del producto es:" <<resultado << endl;
break;
default:
cout <<"Opcion no valida" << endl;
break;
}
}

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  • 1. Algorítmica y Programación Unidad 5. Ejercicios Estructuras de Control Ing. Sullin Santaella PROGRAMA NACIONAL DE FORMACIÓN EN INFORMATICA (PNFI) ALGORITMICAY PROGRAMACION
  • 2. Algorítmica y Programación Unidad 5. Ejercicios Estructuras de Control Ing. Sullin Santaella UNIDAD CURRICULAR: ALGORITMICA Y PROGRAMACION Lenguaje de Programación C y C++ Puntos a Tratar 1. Antecedentes 2. Filosofía 3. ANSI C e ISO C 4. Breve reseña del C++ 5. estructura básica de un programa en C++ 6. Proceso de compilación 7. Ejercicios. 1. Antecedentes C es un lenguaje de programación creado en 1969 por Ken Thompson y Dennis M. Ritchie en los Laboratorios Bell como evolución del anterior lenguaje B. Al igual que B, es un lenguaje orientado a la implementación de Sistemas Operativos, concretamente Unix. C es apreciado por la eficiencia del código que produce y es el lenguaje de programación más popular para crear software de sistemas, aunque también se utiliza para crear aplicaciones. Se trata de un lenguaje débilmente tipado de medio nivel pero con muchas características de bajo nivel. Es necesario aclarar que un lenguaje fuertemente tipado: es un lenguaje en el que los tipos de datos se mantienen siempre. Java y Python son fuertemente tipados. Si se tiene un entero, no se le puede tratar como una cadena sin convertirlo explícitamente. Lenguaje débilmente tipado es un lenguaje en el que los tipos pueden ignorarse; lo contrario de fuertemente tipado. VBScript es débilmente tipado. En VBScript, se puede concatenar la cadena '12' con el entero 3 para obtener la cadena '123', y después tratarla como el entero 123, todo ello sin conversión explícita. 2. Filosofía Es muy posible escribir C a bajo nivel de abstracción; de hecho, C se usó como intermediario entre diferentes lenguajes. En parte a causa de ser de relativamente bajo
  • 3. Algorítmica y Programación Unidad 5. Ejercicios Estructuras de Control Ing. Sullin Santaella nivel y de tener un conjunto de características modesto, se pueden desarrollar compiladores de C fácilmente. C tiene las siguientes características de importancia:  Un núcleo del lenguaje simple, con funcionalidades añadidas importantes, como funciones matemáticas y de manejo de ficheros, proporcionadas por bibliotecas.  Es un lenguaje muy flexible que permite programar con múltiples estilos. Uno de los más empleados es el estructurado.  Un sistema de tipos que impide operaciones sin sentido.  Usa un lenguaje de preprocesado, el preprocesador de C, para tareas como definir macros e incluir múltiples ficheros de código fuente.  Acceso a memoria de bajo nivel mediante el uso de punteros.  Un conjunto reducido de palabras clave.  Los parámetros se pasan por valor. El paso por referencia se puede simular pasando explícitamente el valor de los punteros.  Punteros a funciones y variables estáticas, que permiten una forma rudimentaria de encapsulado y polimorfismo.  Tipos de datos agregados (struct) que permiten que datos relacionados se combinen y se manipulen como un todo. C es más eficiente que otros lenguajes. Típicamente, sólo la programación cuidadosa en lenguaje ensamblador produce un código más rápido, pues da control total sobre la máquina, aunque los avances en los compiladores de C y la complejidad creciente de los procesadores modernos han reducido gradualmente esta diferencia. En 1973, el lenguaje C se había vuelto tan potente que la mayor parte del kernel Unix, originalmente escrito en el lenguaje ensamblador PDP11/20, fue reescrita en C. Éste fue uno de los primeros núcleos de sistema operativo implementados en un lenguaje distinto al ensamblador. 3. ANSI C e ISO C A finales de la década de 1970, C empezó a sustituir a BASIC como lenguaje de programación de microcomputadores predominante. Durante la década de 1980 se empezó a usar en los IBM PC, lo que incrementó su popularidad significativamente. Al mismo tiempo, Bjarne Stroustrup empezó a trabajar con algunos compañeros de Bell
  • 4. Algorítmica y Programación Unidad 5. Ejercicios Estructuras de Control Ing. Sullin Santaella Labs para añadir funcionalidades de programación orientada a objetos a C. El lenguaje que crearon, llamado C++, es hoy en día el lenguaje de programación de aplicaciones más común en el sistema operativo Microsoft Windows; mientras que C sigue siendo más popular en el entorno Unix. También se han creado numerosos lenguajes inspirados en la sintaxis de C, pero que no son compatibles con él:  Java, que une la sintaxis del C++ a una orientación a objetos más similar a la de Smalltalk y Objective C.  JavaScript, un lenguaje de scripting creado en Netscape e inspirado en la sintaxis de Java diseñado para dar a las páginas web mayor interactividad. A la versión estandarizada se la conoce como ECMAScript.  C# (pronunciado C Sharp) es un lenguaje desarrollado por Microsoft derivado de C/C++ y Java. 4. Breve Reseña de C++ En los laboratorios de AT&T Bell, que Bjarnes Stroutstrup diseñó y desarrolló C++ buscando un lenguaje con las opciones de programación orientada a objetos. En ese entonces el desarrollo del estándar de C++ acaparaba la atención de los diseñadores. En el año 1995, se incluyeron algunas bibliotecas de funciones al lenguaje C. Y con base en ellas, se pudo en 1998 definir el estándar de C++. Es un mito pensar que entonces C++ desplazó a C, algunas soluciones a problemas requieren de la estructura simple de C más que la de C++, C generalmente es usado por comodidad para escribir controladores de dispositivos y para programas de computadoras con recursos limitados. C++ proporciona orientación a objetos, esta versión combina la flexibilidad y el acceso de bajo nivel de C con las características de la programación orientada a objetos como abstracción, encapsulación y ocultación. Una consideración importante es que hasta la publicación de este estándar, C había sido mayormente un subconjunto estricto del C++. Era muy sencillo "actualizar" un programa de C hacia C++ y mantener ese código compilable en ambos lenguajes. Sin embargo, el nuevo estándar agrega algunas características que C++ no admite.
  • 5. Algorítmica y Programación Unidad 5. Ejercicios Estructuras de Control Ing. Sullin Santaella 5. Estructura básica de un programa en C++ #include <iostream> using namespace std; Declaración de librerías int main(void) Función main o principal { Llaves de apertura de la función main cout << ”Me gusta la programación” << endl; Secuencia de Instrucciones return 0; Valor de retorno de la función } Llaves de cierre de la función Análisis del código fuente #include <iostream> using namespace std; La parte del #include se refiere a la biblioteca de funciones que vamos a impotar o utilizar. Es decir para llamar a una biblioteca en particular debemos hacer lo siguiente: #include <librería_solicitada> El estándar de C++ incluye varias bibliotecas de funciones, y dependiendo del compilador que se esté usando. int main(void){ Todo programa en C++ comienza con una función main(), y sólo puede haber una. En C++ el main() siempre regresa un entero, es por eso se antepone “int” a la palabra “main”. Los paréntesis que le siguen contienen lo que se le va a pasar a la función. En este caso se puso la palabra “void” que significa vacío, es decir que a la función main no se le está mandando ningún parámetro, podría omitirse el void dentro de los paréntesis, el compilador asume que no se enviará nada. La llave que se abre significa que se iniciará un bloque de instrucciones.
  • 6. Algorítmica y Programación Unidad 5. Ejercicios Estructuras de Control Ing. Sullin Santaella cout<<”hola mundo”<<endl; Esta es una instrucción. La instrucción cout está definida dentro de la biblioteca iostream.h, que previamente declaramos que íbamos a utilizar. Una función, en este caso main() siempre comienza su ejecución con una instrucción (la que se encuentra en la parte superior), y continúa así hasta que se llegue a la última instrucción (de la parte inferior). Para terminar una instrucción siempre se coloca “;”. return 0; Esta es otra instrucción, en este caso la instrucción return determina que es lo que se devolverá de la función main(). Habíamos declarado que main devolvería un entero, así que la instrucción return devuelve 0. Lo cual a su vez significa que no han ocurrido errores durante su ejecución. } La llave de cierre de la función main() indica el termino del bloque de instrucciones. En algunos programas de ejemplo, notará el uso de dobles diagonales (“//”). Estas diagonales se usan para escribir comentarios de una línea dentro del código del programa. Además podrá encontrar el uso de “/*” “*/” estos caracteres encierran un comentario de varias líneas y cualquier cosa que se escriba dentro de ella no influenciará en el desempeño del programa. También verá que muchas veces utiliza una diagonal invertida (“”). Este signo se utiliza cuando una instrucción ocupará varias líneas y por razones de espacio en la hoja es mejor dividirla en partes. 6. Proceso de compilación La compilación de un programa C o C++ se realiza en varias fases que normalmente son automatizadas y ocultadas por los entornos de desarrollo: 1. Preprocesado consistente en modificar el código fuente en C o C++ según una serie de instrucciones (denominadas directivas de preprocesado) simplificando de esta forma
  • 7. Algorítmica y Programación Unidad 5. Ejercicios Estructuras de Control Ing. Sullin Santaella el trabajo del compilador. Por ejemplo, una de las acciones más importantes es la modificación de las inclusiones (#include) por las declaraciones reales existentes en el fichero indicado. 2. Compilación que genera el código objeto a partir del código ya preprocesado. 3. Enlazado que une los códigos objeto de los distintos módulos y bibliotecas externas (como las bibliotecas del sistema) para generar el programa ejecutable final. Compilación de un programa escrito en C++ en plataforma Linux g++: Programa compilador de C++ Abrir una consola o línea de comando y escribir g++ ejercicio1.cpp o 7. Ejercicio Escriba, compile y ejecute el siguiente programa. #include <iostream> using namespace std; int main() { cout << ""<<endl; cout << "Esto es un mensaje"<<endl; cout << "Bienvenido al mundo de la programación"<<endl; cout << ""<<endl; return 0; }
  • 8. Algorítmica y Programación Unidad 5. Ejercicios Estructuras de Control Ing. Sullin Santaella Actividades de estudios independientes Analice, escriba, compile y ejecute los siguientes programas. /*1. Programa que suma dos números enteros */ #include <iostream> using namespace std; /* la función main inicia la ejecución del programa */ int main() { int entero1; /* primer número introducido por el usuario */ int entero2; /* segundo número introducido por el usuario */ int suma; /* variable en la cual se almacena la suma */ cout >> "Introduzca el primer entero"; /* indicador */ cin << entero1; /* lee un entero */ cout >> "Introduzca el segundo entero"; /* indicador */ cin << entero2; /* lee un entero */ suma = entero1 + entero2; /* asigna el total a suma */ cout >> "La suma es ", suma ; /* imprime la suma */ return 0; /* indica que el programa terminó con éxito */ } /* fin de la función main */
  • 9. Algorítmica y Programación Unidad 5. Ejercicios Estructuras de Control Ing. Sullin Santaella /*2. En un salón hay 35 personas, el 40% son mujeres y el 60% son hombres. Desarrolle un programa en C++ para determinar la cantidad de mujeres y la cantidad de hombres*/ #include <iostream> using namespace std; int main () { int cantidad_personas, cantidad_mujeres, cantidad_hombres, porcentaje_hombres, porcentaje_mujeres; char resp; resp = 's'; while (resp == 's') { cout << "Introduzca la cantidad de personas"<< endl; cin >> cantidad_personas; cout << "Introduzca el porcentaje de mujeres" << endl; cin >> porcentaje_mujeres; cout << "Introduzca el porcentaje de hombres" << endl; cin >> porcentaje_hombres; cantidad_mujeres = (cantidad_personas * porcentaje_mujeres) / 100; cantidad_hombres = (cantidad_personas * porcentaje_hombres) / 100; cout << "La Cantidad de Mujeres es:" << cantidad_mujeres << endl; cout << "La Cantidad de Hombres es:" << cantidad_hombres << endl; cout << "¿Desea continuar S/N?" << endl; cin >> resp; } return 0; }
  • 10. Algorítmica y Programación Unidad 5. Ejercicios Estructuras de Control Ing. Sullin Santaella // 3. Programa que indica el número mayor entre tres números #include <iostream> using namespace std; int main () { int a, b,c; char respuesta; respuesta = 'S'; while (respuesta != 'N') { cout << "introduzca el primer número:" << endl; cin >> a; cout << "introduzca el segundo numero:" << endl; cin >> b; cout << "introduzca el tercer numero:" << endl; cin >> c; if ((a>b) && (a>c)) cout << "El número mayor es el primer número" << endl; else if (b>a) && (b>c) cout << "el mayor es el segundo número" << endl; else if (a==b) && (a==c) cout "los numeros son iguales" << endl; else cout "el mayor es el tercer numero" << endl; cout << "¿Desea continuar: S/N?" << endl; cin >> respuesta; } cout << "gracias por tu tiempo" << endl; return 0; }
  • 11. Algorítmica y Programación Unidad 5. Ejercicios Estructuras de Control Ing. Sullin Santaella // 4. Programa que simula una calculadora simple #include <iostream> using namespace std; int main() { int opcion,a,b,resultado; cout << "Ingrese un numero entero [a]: " << endl; cin >> a; cout << "Ingrese un numero entero [b]: " <<endl; cin >> b; cout <<"Menu" <<endl; cout <<"1. Sumar" << endl; cout << "2. Restar" << endl; cout << "3. Dividir" << endl; cout <<"4. Multiplicar" <<endl; cout <<"Elija una operacion: " << endl; cin >> opcion; switch(opcion) { case 1: resultado=a+b; cout << "El resultado de la suma es:" <<resultado << endl; break; case 2: resultado=a-b; cout << "El resultado de la resta es:" <<resultado << endl; break; case 3: resultado=a/b; cout << "El resultado de la división es:" <<resultado << endl; break;
  • 12. Algorítmica y Programación Unidad 5. Ejercicios Estructuras de Control Ing. Sullin Santaella case 4: resultado=a*b; cout << "El resultado del producto es:" <<resultado << endl; break; default: cout <<"Opcion no valida" << endl; break; } }