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   Crea   teorías   y   modelos   que   muestren   la
    organización y funcionamiento de la inteligencia.



   Se centra en el desarrollo de sistemas de
    procesamiento de datos que sean capaces de
    imitar a la inteligencia humana realizando tareas
    que requieran aprendizaje, solución de problemas
    y decisiones.
Nació en 1943 por Warren McCulloch y Walter Pitts
cuando propusieron un modelo de neurona del
cerebro humano y animal.
Norbert Wiener elaboro estas ideas junto con otras
lo que llamo “cibernética "de aquí nacería la
inteligencia artificial.

Postulaba que:

“El cerebro es un solucionador inteligente de
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En los años 50 se logro crear un sistema llamado
Perceptron de Rossenblatt, era un sistema de
reconocimiento de patrones el cual podía resolver
una amplia gama de problemas.
En los años 60 Alan Newell y Herbert Simon crean
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problemas). Este era un sistema en el que el
usuario definía un entorno en función de una serie
de objetos y los operadores que se podían aplicar
sobre ellos.
Lo que no podía hacer el GPS era resolver
problemas ni del mundo real, ni médicos ni tomar
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El GPS manejaba reglas heurísticas(aprender a
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Años   70    nace   el   primer   sistema   experto
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Feigenbaum.

El Mycin construido en 1974 resulto mas influyente
era capaz de diagnosticar trastornos en la sangre y
recetar la correspondiente medicación.
En los años 80, se desarrollan lenguajes especiales para
utilizarlos en la Inteligencia Artificial, tales como el LISP o
el PROLOG.

Sistema experto mas refinado EURISKO este programa
perfeccionaba su propio cuerpo de reglas heurísticas
automáticamente(por inducción).
Son las facilitadoras del conocimiento, aquellas que
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    y mapas conceptuales.

   Elaboración: preguntas, metáforas, analogías.

   Memorización/recuperación(técnicas o habilidades de
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   Axioma: proposición tan clara que se admite sin
    necesidad de demostración.

   Teorema: proposición demostrable lógicamente partiendo
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   Demostración: una demostración comienza con una o
    mas declaraciones denominadas premisas y prueba
    utilizando las reglas de la lógica, si las premisas son
    verdaderas, entonces una determinada conclusión debe
    también ser cierta.
La metodología de Common KADS ofrece una
aproximación    para     resolver   los   problemas
inherentes a la        ingeniería del conocimiento
prevenientes de la experiencia y apoyados por los
fundamentos de la ingeniería del software.

Debe plasmarse en una realidad:
   Modelo de organización: soporta el análisis de las
    características principales de una organización con el fin
    de descubrir problemas y oportunidades para sistemas
    de conocimiento.



   Modelo de tarea: analiza la tarea global sus entradas y
    salidas, precondiciones y criterios de realización
   Modelo de agente: son los ejecutores de una tarea


   Modelo de conocimiento: proporciona una descripción
    independiente de la implementación del papel que
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    resolución de problemas.


   Modelo de comunicación: es importante modelar las
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   Modelo de diseño: proporciona la especificación técnica
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Un proyecto de un SBC utilizando tecnología Common
KADS produce tres tipos de entrega o producto:
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El objetivo final de la metodología Common KADS consiste
en estructurar el proceso de desarrollo propio de la
ingenieria del conocimiento, que se concreta en un sistema
que debe resolver los problemas con una capacidad
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El que se aprende (resultados), el como se aprende
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El proposito de la i ay su evolucion historica

  • 1.
  • 2. Crea teorías y modelos que muestren la organización y funcionamiento de la inteligencia.  Se centra en el desarrollo de sistemas de procesamiento de datos que sean capaces de imitar a la inteligencia humana realizando tareas que requieran aprendizaje, solución de problemas y decisiones.
  • 3. Nació en 1943 por Warren McCulloch y Walter Pitts cuando propusieron un modelo de neurona del cerebro humano y animal.
  • 4. Norbert Wiener elaboro estas ideas junto con otras lo que llamo “cibernética "de aquí nacería la inteligencia artificial. Postulaba que: “El cerebro es un solucionador inteligente de problemas, de modo que imitemos al cerebro”.
  • 5. En los años 50 se logro crear un sistema llamado Perceptron de Rossenblatt, era un sistema de reconocimiento de patrones el cual podía resolver una amplia gama de problemas.
  • 6. En los años 60 Alan Newell y Herbert Simon crean un programa llamado GPS(solucionador general de problemas). Este era un sistema en el que el usuario definía un entorno en función de una serie de objetos y los operadores que se podían aplicar sobre ellos.
  • 7. Lo que no podía hacer el GPS era resolver problemas ni del mundo real, ni médicos ni tomar decisiones importantes. El GPS manejaba reglas heurísticas(aprender a partir de sus propios descubrimientos) que la conducían hasta el destino deseado mediante el método del ensayo y error.
  • 8. Años 70 nace el primer sistema experto denominado Dendral, un interprete de espectrograma de masa construido por Edward Feigenbaum. El Mycin construido en 1974 resulto mas influyente era capaz de diagnosticar trastornos en la sangre y recetar la correspondiente medicación.
  • 9. En los años 80, se desarrollan lenguajes especiales para utilizarlos en la Inteligencia Artificial, tales como el LISP o el PROLOG. Sistema experto mas refinado EURISKO este programa perfeccionaba su propio cuerpo de reglas heurísticas automáticamente(por inducción).
  • 10. Son las facilitadoras del conocimiento, aquellas que operan directamente sobre la información: recogiendo, analizando, comprendiendo, procesand o y guardando información en la memoria. En general son las siguientes:
  • 11. Atención: exploración, fragmentación, selección y contradistractoras.  Comprensión: captación de ideas traducción a lenguaje propio y resumen, gráficos, redes, esquemas y mapas conceptuales.  Elaboración: preguntas, metáforas, analogías.  Memorización/recuperación(técnicas o habilidades de estudio): codificación y generación de respuestas.
  • 12. Axioma: proposición tan clara que se admite sin necesidad de demostración.  Teorema: proposición demostrable lógicamente partiendo de axiomas o de otros teoremas ya demostrados.  Demostración: una demostración comienza con una o mas declaraciones denominadas premisas y prueba utilizando las reglas de la lógica, si las premisas son verdaderas, entonces una determinada conclusión debe también ser cierta.
  • 13. La metodología de Common KADS ofrece una aproximación para resolver los problemas inherentes a la ingeniería del conocimiento prevenientes de la experiencia y apoyados por los fundamentos de la ingeniería del software. Debe plasmarse en una realidad:
  • 14. Modelo de organización: soporta el análisis de las características principales de una organización con el fin de descubrir problemas y oportunidades para sistemas de conocimiento.  Modelo de tarea: analiza la tarea global sus entradas y salidas, precondiciones y criterios de realización
  • 15. Modelo de agente: son los ejecutores de una tarea  Modelo de conocimiento: proporciona una descripción independiente de la implementación del papel que diferentes componentes de conocimiento juegan en la resolución de problemas.  Modelo de comunicación: es importante modelar las transacciones entre los agentes implicados.
  • 16. Modelo de diseño: proporciona la especificación técnica del sistema en términos de arquitectura, plataforma de implementación, módulos de software, construcciones de representación y mecanismos de computación requeridos para implementar las funciones propuestas en los modelos de conocimiento y comunicación.
  • 17. Un proyecto de un SBC utilizando tecnología Common KADS produce tres tipos de entrega o producto:  Documento de los modelos  Información sobre la gestión del proyecto  Software del sistema de conocimiento El objetivo final de la metodología Common KADS consiste en estructurar el proceso de desarrollo propio de la ingenieria del conocimiento, que se concreta en un sistema que debe resolver los problemas con una capacidad comparable a la del experto humano como poseedor de conocimiento
  • 18. El que se aprende (resultados), el como se aprende (los procesos cognitivos) y las condiciones del aprendizaje (la acción educativa) Que responde a las preguntas cuando, cuanto, donde, con quien, etc.
  • 19. Es una entidad capaz de percibir su entorno, procesar tales percepciones y responder o actuar en su entorno de manera racional Se clasifica en 5 categorías principales:  Agentes reactivos  Agentes reactivos basados en el modelo  Agentes basados en objetivos  Agentes basados en utilidad  Agentes que aprenden